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 Horizon: Zero Dawn

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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 8:20

Premier speedrun

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=232473779&postcount=18921

Citation :
YouTubed "Horizon speedrun"
Someone beat main story in 3hrs 11mins
Same guy 100% in 14hrs 10mins

k den.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 12:00

https://vimeo.com/208439510

Intéressant toutes les animations de Aloy par un dev
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 12:05

C'est une partie des animations
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 13:24

chris1515 a écrit:
https://vimeo.com/208439510

Intéressant toutes les animations de Aloy par un dev

Autant la mocap est perfectible, autant les anims corporelles sont parmi les meilleures de l'industrie.

Edit : j'ai maté plus loin, c'est top, y'a rien à dire, un vrai félin !
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 13:48

Citation :
Additions
Added the ability to press and hold [X] to buy multiple items from merchants.
Added an option to invert the X-axis from the controls tab on the settings menu.

Adjustments
Made several minor adjustments to the item economy (drop rate, distribution, cost etc.).
Made several adjustments to humanoid and machine AI.
Made minor adjustments to 2.1 stereo mix on menu sounds.

Fixes

Progression Fixes:
Fixed an issue in the main quest “The Point of the Spear” where some players could be teleported outside the quest area during the objective “Loot the Sawtooth Carcass”.
Fixed an issue in the main quest “The Point of the Spear” where some players could buy fire arrows from Karst rather than crafting them.
Fixed an issue in the main quest “The Proving” where players would be put back into the last checkpoint for the quest, making it impossible to continue the game.
Fixed an issue in “The War-Chief’s Trail” where fast- travelling away and back when Sona reached the cliff would sometimes prevent Sona’s A.I. from working correctly.
Fixed an issue in the sub quest “Revenge of the Nora” where some players could be blocked from progressing due to an invisible collision near the third bandit camp.
Fixed an issue in the quest “The Sun Shall Fall” where some players fast-travelling immediately after destroying the Sonic Device would be unable to progress upon returning to the gate.
Fixed an issue in the main quest “The Face of Extinction” where the Day 1 Patch did not offer a solution for the roll over problem of certain players who had side quests active while completing the quest.
Fixed an issue in the side quest “The Forgotten” where it was very difficult for some players to climb the trail to Olara.
Fixed an issue in the side quest “Robbing the Rich” where the objective “Return to Ravan” would not complete for some players after collecting the sword.
Fixed an issue in the side quest “Robbing the Rich” where no quest marker or breadcrumbing was displayed for some players on the objective "Follow the Tracks".
Fixed an issue in the side quest “Robbing the Rich” where Rokasha went missing for some players if they accepted another quest while following the blood trail and then reloaded their save data after speaking to Keadi.
Fixed an issue in the side quest “Robbing the Rich” where Nasan would be walking around in the courtyard and could not be interacted with by some players.
Fixed an issue in the side quest “Luck of the Hunt” where dropping boar skins after collecting all 4 would cause the boar skin objective to be unobtainable for some players.
Fixed an issue in the side quest “Healer’s Oath” where Patch 1.04 did not offer a retroactive solution for certain players who were unable to progress after dropping the Thunderjaw heart from the Special Items tab.
Fixed an issue in the side quest “Traitor's Bounty” where Vanasha would not appear on the objective "Talk to Vanasha" after finishing “The Face of Extinction” for some players.
Fixed an issue in the side quest “Hunter's Blind” where the "Show on map" option on the Quest screen was grayed out and no quest marker appeared on the map or compass during the objective "Follow Talanah" for some players.
Fixed an issue in the area “Cauldron Xi” where some players were able to escape the core chamber during the “Defend the core” objective.
Fixed an issue where some players could clear Corruption Zones from a distance without completing its associated quest and trophy.
Fixed several issues where some players could become stuck in bunkers and cauldrons after completing “The Face of Extinction”.

General Fixes:
Fixed an issue in the main quest “The Point of the Spear” where the time of day dialogue option would erroneously unlock when reloading the game, after speaking to Rost at the beginning of the quest.
Fixed an issue in the main quest “A Seeker at the Gates” where the gates of the Embrace were wide open.
Fixed an issue in the tribe quest “Revenge of the Nora” where Aloy’s overridden Strider would suddenly become unmountable when following Varl to the Stadium.
Fixed an issue in the main quest “Terror of the Sun” where a redundant save would occur every time the title was reloaded while fighting the Behemoth without any equipment.
Fixed an issue in the main quest “The Face of Extinction” where a blank grey screen would be visible before the start of the Epilogue 1 sequence.
Fixed an issue in the area “Devil’s Grief” where the ground texture showed a visible file path.
Fixed an issue where a Tallneck’s datapoint would not unlock if players fast-traveled from their head of instead of rappelling down.
Fixed an issue where time would slow down but Concentration would continue to recharge at the same rate when players brought up the weapon wheel.
Fixed an issue where some robots would not be counted for the trophy “10 Vulnerable Machines Kills”.
Fixed an issue where players would run into various problems if their playtime exceeded 200 hours.
Fixed various issues where the UI would display markers, icons, tracks, prompts or values incorrectly.
Fixed various issues with dialogue and contextual lines not triggering correctly.
Fixed various issues with players clipping through, getting stuck in or falling through geometry.
Fixed various issues with machines clipping through geometry and each other.
Fixed various issues with animation for humanoids and machines.
Fixed various minor issues with players skipping a sequence.
Fixed various minor weapons and modifications issues.
Fixed various minor framerate issues.

Crash Fixes:
Fixed an issue in the Bandit Camps where the game would crash if certain players managed to untie the prisoners after the last bandit had died.
Fixed an issue in the Bandit Camps where the game would crash if certain players destroyed the alarm after the last bandit had died.
Fixed miscellaneous crashes.

Patch 1.10 cool surtout que c'était énervant de devoir appuyez 10 fois sur x pour pouvoir acheter des eléments à un marchand
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 13:57

[quote="chris1515"]
Citation :
Additions
Made several adjustments to humanoid and machine AI.

Pour ça que j'y vais molo, sachant que je vais pas y rejouer une fois fini, je prends des tofs en attendant que le jeu se bonifie à coup de patchs, notamment sur l'IA.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 14:04

j'avais pas craqué, parceque j'ai ni thune ni temps en ce moment, mais je sens que je vais pas tarder...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 14:07

manulelutin a écrit:
j'avais pas craqué, parceque j'ai ni thune ni temps en ce moment, mais je sens que je vais pas tarder...

c'est vraiment un sacré jeu. J'avance très lentement à cause du temps que je n'ai pas... C'est peut être l'équipe auquel je ne faisais pas trop confiance qui m'a le plus surpris... C'est pour cela que j'ai précommandé qu'à partir du moment où le gars de Digitafoundry a sous entendu que c'est un bon jeu...
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 14:25

manulelutin a écrit:
j'avais pas craqué, parceque j'ai ni thune ni temps en ce moment, mais je sens que je vais pas tarder...

Franchement tu fais bien d'attendre...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 14:47

J'avais dû finir KZ SF en deux fois, j'avais lâché deux semaines car la partie ou tu dois combattre des ennemis mécaniques sur Hellgan vomi En gros le début est plutôt sympa puis ça ne fait que descendre en qualité, même si il y a un mieux sur la fin...

L'histoire était hyper mal racontée et des trucs essentiels pour comprendre l'évolution du personnage qui était caché dans des logs audio... Et toutes le gameplay des phases non FPS était affreux alors qu'elles étaient sensées apporté de la variété...

Un jeu pas mauvais mais plombé par des passages horribles...

Alors c'est une agréable surprise  Horizon Zero Dawn...


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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 14:59

Je suis surpris qu'il fasse déjà des corrections sur l'IA des humains sur ce jeu, j'aurais pensé qu'il aurait gardé cela pour Horizon 2...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 15:03

Puis c'est marrant de voir Guerrilla à qui on reprochait son gameplay plus lourd sur Killzone avec l'input lag assez élevé, avoir un des personnages les plus agréables à manier avec une fluidité de mouvement monstrueuse et qui permet ça digne des meilleurs jeux d'action...

Spoiler:
 


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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 15:06

Pour ceux qui on fait la quête de Olin à Meridian peuvent lire

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=232487872&postcount=18998

Il semblerait que le framerate ait été amélioré les rares fois ou ça descend...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 15:09

J'ai testé et je vois pas de différences sur l'IA des humains. Ils sont toujours aussi con.
Tous les jeux le font, mais voir l'IA aller voir le cadavres de leur pote... non mais sont con, ça serait plus logique de les voir se mettre à couvert oui.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 15:13

Kain2097 a écrit:
J'ai testé et je vois pas de différences sur l'IA des humains. Ils sont toujours aussi con.
Tous les jeux le font, mais voir l'IA aller voir le cadavres de leur pote... non mais sont con, ça serait plus logique de les voir se mettre à couvert oui.

A la limite ça me choque pas c'est qu'après les gars ne réagissent pas, super il s'est pris une fléche dans la tête, c'était mon pote c'est pas grave... megalol  Pas de mode tension comme dans un MGS ou ils commencent à te chercher...

Autre chose dans les camps de bandit j'ai jamais eu quelqu'un qui sonne l'alarme smile2
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 15:15

Les combats contre les humains ça été rajouté à la fin ça se voit trop.
Les combats contre les machines sont tellement puissante.

Pour les humains faut s'inspirer de MGS5, urgent pour le second opus.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 15:16

Kain2097 a écrit:
Les combats contre les humains ça été rajouté à la fin ça se voit trop.
Les combats contre les machines sont tellement puissante.

Pour les humains faut s'inspirer de MGS5, urgent pour le second opus.

C'est clair, baclé au possible...
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 15:23

chris1515 a écrit:
J'avais dû finir KZ SF en deux fois, j'avais lâché deux semaines car la partie ou tu dois combattre des ennemis mécaniques sur Hellgan vomi En gros le début est plutôt sympa puis ça ne fait que descendre en qualité, même si il y a un mieux sur la fin...

L'histoire était hyper mal racontée et des trucs essentiels pour comprendre l'évolution du personnage qui était caché dans des logs audio... Et toutes le gameplay des phases non FPS était affreuse alors qu'elles étaient sensées apporté de la variété...

Un jeu pas mauvais mais plombé par des passages horribles...

Alors c'est une agréable surprise  Horizon Zero Dawn...

KZSF... Peut-être pêchait-il par son histoire, mais niveau atmosphère et gunplay, c'était magistral. Pour moi, ce jeu a deux héros, le principal protagoniste, et son arsenal : l'arme principale à impulsion one shot ou tir rafale normal et le OWL qui change toute la donne entre un fps classique et KZSF, à ce niveau là.

Sinon, pour parler des phases non FPS comme tu dis, celles en chute libre étaient rafraîchissantes je trouve, comme celles en tyrolienne.

La fin est top, réaliste, pas d'happy end conformiste, avec le petit détail qui tue dans la lunette du sniper.
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 15:27

Kain2097 a écrit:
Les combats contre les humains ça été rajouté à la fin ça se voit trop.
Les combats contre les machines sont tellement puissante.

Pour les humains faut s'inspirer de MGS5, urgent pour le second opus.

J'suis entièrement d'accord.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 15:56

j'ai pas bcp aimé ce kzf. a peine mieux que le 3 selon moi.
Dommage car les passages du débuts sont excellents, notamment avec la tyrolienne oui.
mais au final, les ajout de gameplay sont mal utilisé.
même les séquences ds l'espace sont mal agencés.
j'ai gardé souvenir que des 2 premiers niveaux, et de celui ds les ruines, très vertical. Toute le reste c'était chiantissime à jouer.
pour moi l'atmo était tellement supérieur ds le 2. c'était même sa grande force. A part ce combat casse couille contre radek, tout était bien foutu, dense, lent, violent, crade. j'étais fan.


Dernière édition par manulelutin le Mar 21 Mar - 15:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 15:58

manulelutin a écrit:
j'ai pas bcp aimé ce kzf. a peine mieux que le 3 selon moi.
Dommage car les passages du débuts sont excellents, notamment avec la tyrolienne oui.
mais au final, les ajout de gameplay sont mal utilisé.
même les séquences ds l'espace sont mal agencés.
j'ai gardé souvenir que des 2 premiers niveaux, et de celui ds les ruines, très vertical. Toute le reste c'était chiantissime à jouer.

Voilà peut être un peu plus pour moi mais la forêt, les ruines, le niveau du métro... Après... honte  

Le OWL bonne idée, la tyrolienne aussi mais globalement après le début ça part en couille total par moment...


Dernière édition par chris1515 le Mar 21 Mar - 16:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 16:03

Même si je suis sûr que c'était une question de coût pour les intérieurs non visitable. Je pense qu'il devrait faire un effort pour les rares fois ou la possibilité est offerte parce que la pluie ou les tempêtes de sables qui traverse les murs... megalol

Ce genre de chose je pense que c'est une question de budgets...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 21 Mar - 16:31

Au passage pour Horizon 2 le directeur du jeu a dit que cela prendrait moins de temps maintenant que les outils sont près ils peuvent créer une quête en 1/2 journée alros qu'avant c'était plus long. Il faudrait que je retrouve l'interview...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 22 Mar - 8:24

Je me suis enfin attaquer aux camps de chasseur hier soir et je suis à 60% du jeu en difficile fait au bout de 60 heures, toujours entrain de faire des quêtes secondaires avant la nécropole. J'avais fait juste la première épreuve du camp de chasseur au début.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 22 Mar - 8:32

chris1515 a écrit:
Je me suis enfin attaquer aux camps de chasseur hier soir et je suis à 60% du jeu en difficile fait au bout de 60 heures, toujours entrain de faire des quêtes secondaires avant la nécropole. J'avais fait juste la première épreuve du camp de chasseur au début.

je fais pareil, suis encore moins loin dans l'histoire, mais fais pas mal de secondaire, je m'occupe des artefacs et des zones de corruptions

Spoiler:
 

les zones de chasses, j'avance aussi, il m'en manque deux a faire complètement, les autres sont faites à 100%.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    

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