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 The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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patataboy
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild    Mer 22 Mar 2017 - 13:18

upsilandre a écrit:

Les just cause c'est 1024Km²

Moins de la moitié du Luxembourg et mais plus de 2 fois Andorre
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chris1515
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild    Ven 24 Mar 2017 - 10:02

Je le poste à deux endroits comment Zelda et Horizon ont chacun à leur façon améliorer les open world:

http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-22-how-zelda-and-horizon-fix-open-worlds-in-very-different-ways


Citation :
So, in typical Nintendo fashion, Zelda has always insisted on doing its own thing while everyone else was busy making Ubisoft games (especially Ubisoft, which makes most of the Ubisoft games). The Legend of Zelda: Breath of the Wild breaks that tradition by being a Zelda inspired, to some degree, by things like Skyrim and Assassin's Creed; games that have had an immeasurable role in shaping our modern expectations. It reinforces the same tradition, however, by leapfrogging everyone else's designs and just doing them better.

Breath of the Wild borrows so much from the normal open world recipe that it even makes you climb towers to reveal portions of the map, a trope so overdone that it's become a running joke, so embarrassingly cliched that even Ubisoft, its inventor, has started to pack it in (it mercifully failed to make an appearance in the brilliant Watch Dogs 2 last year).

But somehow, Zelda takes a mechanic that has become a poster-child for open world ennui, and makes it fresh. It's all in the execution - they aren't excessive in number (14 compared to the 66 found in Assassin's Creed 2), they're visible and taggable from miles away and so never feel like much of a chore to get to, and getting to the top of one doesn't take 400 years. They're bite-sized, manageable, and never obnoxious. Zelda isn't in the habit of disrespecting your time; its dungeons are short and sweet - usually focusing on one particular gimmick, and rarely having more than a handful of puzzles to solve or enemies to defeat.


Little and often is Breath of the Wild's mantra. This is the secret of its success, and the key to it being as enjoyable in stolen five-minute chunks as it is in gluttonous eight-hour sessions. No piece of it has to be eaten whole. This is perhaps as a result of its lead platform being a hybrid of home console and handheld, but it makes for a better open world game. It rarely gives you that dreadful sense that you're putting in another gruelling shift at the achievement factory, as so many games of its type do.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild    Ven 24 Mar 2017 - 13:34

Super article. +
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chris1515
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild    Ven 24 Mar 2017 - 13:38

Putain 66 tours dans AC2 WTF... En faire moins mais mieux...
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Tiberius
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild    Dim 2 Avr 2017 - 12:49

Bon arrivant sur la fin de ce zelda je vais énoncé les + et - de cet opus pour moi

+ Un monde vaste avec bcp de choses a voir
+ Grand choix d'armes et armures
+ Des mécaniques de jeux basés sur les éléments intéressantes
+ Joli design des persos
+Bcp de sous quêtes
+ Des puzzles interessants ...
- mais qui deviennent redondant a la longue
- syndrome AC pour les sanctuaires
- pas de vrais donjons hormis les 4 bêtes divines
- trop de farming tue le farming
- pas de memorisation des recettes et la façon de cuisiner qui est antédiluvienne
- la cut scene de la lune rouge encore et encore
- des boss pas memorables par rapport à d'autres Zelda


J'y ai passé du temps et y ai pris du plaisir mais sur la fin ca devient un peu long si on veut débloquer les trucs intéressants
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Tiberius
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild    Mer 5 Avr 2017 - 17:32

Ganon battu super facilement juste eu a mettre l'armure archonique un arc x5 et le bombarder de flèches archoniques j'ai meme pas perdu 1/4 de mes points de vie
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild    

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