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 Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]

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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Ven 29 Juin 2018 - 22:44

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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 2 Juil 2018 - 22:06

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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mar 3 Juil 2018 - 8:07

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Ramrod
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mar 3 Juil 2018 - 10:18

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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mar 3 Juil 2018 - 18:02



https://www.youtube.com/watch?v=PDEsyVEwzho

Gamelab conversation Shawn Layden/Mark Cerny
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cinqpesetas
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mar 3 Juil 2018 - 22:22

Interview centrée autour de Shawn Layden

On n'apprend pas grand chose hormis que Layden a occupé pas mal de poste chez Sony avant de finir au WWS.
La seule question que je me suis posée est de savoir qui est le boss de qui entre Layden et Yoshida au WWS ?
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mer 4 Juil 2018 - 14:06

cinqpesetas a écrit:
Interview centrée autour de Shawn Layden

On n'apprend pas grand chose hormis que Layden a occupé pas mal de poste chez Sony avant de finir au WWS.
La seule question que je me suis posée est de savoir qui est le boss de qui entre Layden et Yoshida au WWS ?

personne vu que Layden est le chairman de SWWS
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Jeu 5 Juil 2018 - 19:04

https://twitter.com/hermenhulst/status/1014863441851486208?s=19

Michel Ancel visite amicale chez Guerrilla Games.
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 9 Juil 2018 - 9:43

https://twitter.com/GameAnim/status/1016055557977882624

Citation :
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses.

Interessant et explique par Amy Henning

Citation :
True! That was the original intention (to stay more aligned with the spirit and tone of the films we were homaging).
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mar 10 Juil 2018 - 12:18

https://www.resetera.com/threads/sony-playstation-first-party-studios-projects-ot2.48452/page-80#post-10225863

Il y avait une conference develop avec Shuhei Yoshida

https://twitter.com/developconf/status/1016606439689859072

https://twitter.com/developconf/status/1016607137076740096

https://twitter.com/developconf/status/1016608389072326656

https://twitter.com/developconf/status/1016609501888294912

Citation :
"The biggest launch title for PS2 in Japan was The Matrix DVD."
smile2

https://twitter.com/developconf/status/1016611155803033600

Il ont conscience du succes de la PS4 mais qu'il ne faut pas se louper pour la PS5

https://twitter.com/developconf/status/1016613285335093248

Citation :
On why successful consoles (PS2, Xbox 360, Wii) have less successful follow-ups: "I think it's human nature... there must be something in the god of the market, that the company on top will miss next time."

https://twitter.com/developconf/status/1016613513572298752

Citation :
"People make mistakes but I don't know why... it's important because PS4 is doing so well now that we learn why we are here... a focus on game makers and developers."

https://twitter.com/developconf/status/1016615560510132224

Citation :
Shuhei champions the "brilliant" single player games on PS4 - citing God of War and Horizon: Zero Dawn - but adds: "I wish we were more successful on the multiplayer side."

https://twitter.com/developconf/status/1016617125643988992

https://twitter.com/developconf/status/1016618008406626304

Citation :
On the future of games: "[Remakes and remasters] are great, but they perhaps speak of how little games have progressed."

Citation :
"I'd really like to see interactivity become more and more complex... I'm interested in the advancement of AI, to make characters more complex, to improve interactions with players."

https://twitter.com/developconf/status/1016618241324650496

https://twitter.com/developconf/status/1016618368965767170

Citation :
On his proudest achievement: "I was so happy and proud to see thatgamecompany make Journey for us. It swept all the industry awards..."

Citation :
"... it's very short to play through, but when you play through there's a strong emotional connection. You think of life and death, I thought of my grandmother who died a couple of years before the game came out. I'm incredibly proud."
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mer 11 Juil 2018 - 16:06

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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mer 11 Juil 2018 - 17:14

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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 14 Juil 2018 - 0:17

Spoiler:
 

Sony Bend recrute pour une new IP peut être que Days Gone eat considéré par Sony comme trop proche de TLOU et que cela sera le seul jeu de cette franchise. Ou faire autre chose puis revenir dessus
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 14 Juil 2018 - 7:55

Citation :
To get a major Game on Day 1 on Gamepass, Microsoft would have to poney up some cashola, that said if you had a game like Sea of thieves meant to be on -going, there might be some appeal

Sur le Gamepass du community manager de Insomniac, en gros c'est compliqué de mettre un gros jeu single player AAA sur le Gamepass car ça coûte cher et cela peut coûter des ventes contrairement à un jeu GAAS ou qui a une forte composante GAAS(multi) comme Halo ou Gears of War.

Vu sur Discord resetera


Dernière édition par chris1515 le Sam 14 Juil 2018 - 18:45, édité 1 fois
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Boowie
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 14 Juil 2018 - 15:28

chris1515 a écrit:
Citation :
To get a major Game on Day 1 on Gamepass, Microsoft would have to poney up some cashola, that said if you had a game like Sea of thieves meant to be on -going, there might be some appeal

Sur le Gamepass du community manager de Insomniac, en gros c'est compliqué remettre une gros jeu single player AAA Sur le Gamepass car ça coûte cher et cela peut coûter des ventes contrairement à un jeu GAAS ou qui a une forte composante GAAS(multi) comme Halo ou Gears of War.

Vu sur Discord resetera

Même un jeu ou il y a du multi peut coûter une vente, en un mois tu as largement le temps de poncer le jeu solo/multi et passer a autre chose.
Moi qui joue que solo, j'ai fais la campagne de Gears 4, Halo 5, Recore pour 1 Euros le mois, c'est juste fou bave au lieu de les acheter pour les revendre après.
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 14 Juil 2018 - 18:46

Boowie a écrit:
chris1515 a écrit:
Citation :
To get a major Game on Day 1 on Gamepass, Microsoft would have to poney up some cashola, that said if you had a game like Sea of thieves meant to be on -going, there might be some appeal

Sur le Gamepass du community manager de Insomniac, en gros c'est compliqué remettre une gros jeu single player AAA Sur le Gamepass car ça coûte cher et cela peut coûter des ventes contrairement à un jeu GAAS ou qui a une forte composante GAAS(multi) comme Halo ou Gears of War.

Vu sur Discord resetera

Même un jeu ou il y a du multi peut coûter une vente, en un mois tu as largement le temps de poncer le jeu solo/multi et passer a autre chose.
Moi qui joue que solo, j'ai fais la campagne de Gears 4, Halo 5, Recore pour 1 Euros le mois, c'est juste fou bave au lieu de les acheter pour les revendre après.

Sur un jeu multi Tu peux vendre tout pleins de microtransactions et autres DLCs c'est le business model d'un jeu GAAS, Halo 5 si IL s'est moins vendu que les autres, c'est le Halo où ils on vendu le plus de contenu additionnel...
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mar 17 Juil 2018 - 9:04

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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Jeu 19 Juil 2018 - 6:12

https://www.resetera.com/threads/guerrilla-games-is-moving-to-a-new-building-hopes-to-increase-employees-to-400-from-250.56230/

Guerrilla Games de prépare à changer de locaux début 2019 et ils veulent passer de 250 employé permanent à...400. Ça pourrait permettre à Guerrilla de sortir les jeux en 2 à 3 ans pour une titre sur une franchise existante ou une nouvelle franchise. Cool. Cool

Citation :
Guerrilla will lease the five office floors, totaling 7300 square meters, from the beginning of next year. "I've been looking for room for growth for three or four years," says CEO Hermen Hulst, "but that is hardly possible in Amsterdam, which will be the base for Guerrilla." We are going to put everything to our will. For ten years we do not have to worry about our accommodation anymore, the idea is that we will never go out here again. "

At Guerrilla there are now around 250 game developers in permanent employment, which can double during the final development of games. The company, one of the most important gaming studios in the world, wants to grow to at least 400 permanent employees.

Growth should also make it possible to release A-list games more often. "We have worked at Horizon for 6.5 years, which is exceptional: we want to release games in the two or three years, both new titles and games based on existing titles."
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Jeu 19 Juil 2018 - 6:21

Je pense qu'ils ont une deuxième projet et cela serait peut être une jeu orienté multi GAAS (probablement FPS) puisqu'ild ont embauché en février un deuxième game director qui était le creative director de Rainbow Six Siege.

Citation :
Makes sense as in February they hired the director of Rainbow Six: Siege and he's currently listed as directing a project. That seems unlikely to be Horizon 2 as his expertise has been in competitive FPS games
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Jeu 19 Juil 2018 - 9:38

Guerrila commence à enfler sérieusement, 400 employé, c'est énorme, on se rapproche des effectifs style CD Projekt avec ses 600 employées.
De toute facon y'a pas de secrets, si tu veux sortir de gros projets style Witcher 3 comme Open World, il faut de l'employées à mort.
Je suis curieux de savoir qu'elle est la masse critique (je fais sciemment un parallèle avec l'astronomie) pour un studio first party ? Naughty Dog je crois qu'ils sont aussi aux alentours des 400.

J'imagine que y'aura effectivement un effectif qui sera splitté genre 300-100 ou 250-150 pour deux jeux et qu'en période de crunch time, ca grimpe à 400 sur un même projet, en aillant une rotation qui le permette évidement au niveau des plannings de sorties.
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Jeu 19 Juil 2018 - 9:43

egb a écrit:
Guerrila commence à enfler sérieusement, 400 employé, c'est énorme, on se rapproche des effectifs style CD Projekt avec ses 600 employées.
De toute facon y'a pas de secrets, si tu veux sortir de gros projets style Witcher 3 comme Open World, il faut de l'employées à mort.

J'imagine que y'aura effectivement un effectif qui sera splitté genre 300-100 ou 250-150 pour deux jeux et qu'en période de crunch time, ca grimpe à 400 sur un même projet, en aillant une rotation qui le permette évidement au niveau des plannings de sorties.

Guerrilla outsource quasiment toute la production d'Asset. A la fin il etait 400 sur Horizon Zero dawn.

http://www.mobygames.com/game/playstation-4/horizon-zero-dawn/credits

Citation :
Contractors and External Companies: 3Lateral Studio
CEO and FACS Director Vladimir Mastilović
3Lateral Studio Sonja Marković, Jelena Blažič, Uroš Sikimić, Nikola Višnjić, Vojislav Pavkov, Vuk Rajković, Alen Arslanagić, Arman Mušović, Aleksandar Nikolić, Nikola Kudus, Relja Ljubobratović, Bojan Torbica, Predrag Mihić, Milan Kljajić, Aleksandar Popov, Luka Lakić, Josip Vrandečić, Goran Mamić, Lazar Damjanov, Gordana Gogić, Marko Bugarski, Ana Bogdanović, Vojislav Vukadin, Aleksa Bračić, Dragutin Šuković, Biljana Zlatković, Marko Brković, Đorđe Lazić, Nenad Vukić, Nikola Milosavljević, Milena Vrandečić, Milica Mastilović, Boris Ćetković, Jelena Mastilović, Dijana Šljukić, Marija Blaskovic, Dragan Davidović, Igor Budai, Nikola Stošić, Aleksandra Kalaj, Filip Petronijević, Tatjana Bojović, Marko Cvetičanin, Dejan Dragojlov, Igor Tejić, Miroslav Jovčov, Brankica Nikić, Zorana Stevanović, Vladimir Kuzevski, Aron Vajda, Bojana Šarac

Contractors and External Companies: Adia Entertainment Ltd.
CEO Yaming Di
Adia Entertainment Ltd. Lisa Lu, Matthew Dai, Kane Qian, Carl Chen, Michael Wan, Jessica Wang, Adam Zhang, Alan Li, Alan Wu, Ashley Jiang, Chris Li, Carl Lu, Chris Zhao, Dan Feng, Eva Wang, Lucas Lai, Lucas Liu, Jay Song, Jim Feng, Kevin Fang, Nick Yang

Contractors and External Companies: Audiomotion
Managing Director Brian Mitchell
Audiomotion Mick Morris, Mike Hedges, Stacey Boisselle, Nicole Rouyer Guillet, Eddie Ellis, Luke Niejadlik, Andy Gough, Connor Ling, James Witt, Anna Laura Kolleck, Tristan Hefele, Paul Taylor, John Perry, Chris Williams, Nick Mckinless, Peter Predrero, John Sharpe, Rhea Allen, Sam Mortimore, India Vadher-Lowe, Nick Gavin, Jayne Clarke Catering

Contractors and External Companies: Axis Animation
Director Dana Dorian
Axis Animation Paul Mackman, Richard Scott, Laura McAllister, Ross Main, Maria Casas, Jill Wallace, Bruce Sutherland, Chris Derochie, Carmelo Leggiero, Tracey Chung, Manuel Czepok, Alexis De Jesus Costa, Chris MacDonald, Si Qi Ho, Daniel Calleja, Kevin McDade, David Mourato, Jofre Balboa, James Bown, Lee Cashmore, Richard Clay, Guliz Demiray, Jose Domato, Nelly Durieux, Esteban Errando, Martyn Gutteridge, Pablo Heras, Marián Jurík, Mack Knights, Nicolai Marcher, Albert Papaseit, Matteo Sanna, Luke Smith, Martin Stominoev, Carlos Velasco, Jason Fairly, Michael Mussato, David Bailey, Bas Hesen, Sandy Sutherland, Peter Devlin, Allen Rendall

Contractors and External Companies: KARAKTER - Assistant Creative Development
Creative Director Tobias Mannewitz
KARAKTER - Assistant Creative Development Henrik Bolle, Valentin Lessnerkraus, Christian Günther, Floris Didden, Dan Blomberg, Viktor Jonsson, Sebastian Gromann, Mike Hill, Adrian Wilkins, Tim Löchner, Viktor Fetsch, Jana Schirmer, Marko Schöbel, Karl Kopinski, Craig Mullins, Ville Eriksson, Steven Bagazky, Tom Hiebler, Sven Sauer, Tom Probert, Mederith Rowe, Philip Sherer, Kirill Barybin

Contractors and External Companies: Kokku & Diorama Art Division

Kokku & Diorama Art Division Thiago di Freitas, Alberto Lopes, Alex Rodrigues, Alisson Pereira, Everaldo Neto, Guilherme Baltar, Miguel Doherty, Poliana Ferraz, Rodolpho Pimentel

Contractors and External Companies: Kudos Productions Ltd.
General Manager Edward Yeh
Kudos Productions Ltd. Bida Wang, Eric Yeh, Dolly Chen, DouDou Zhuang, Eating Tsai, Emit Lin, Ichen Lin, Jim Lin, JunLong Guo, Maverick Chen, Ming Su, Niki Pan, Polly Yu, Stacey Huang, Stan Huang, Weiting Yu

Contractors and External Companies: MetricMinds GmbH & Co. KG
Managing Producer Philip Weiss
MetricMinds GmbH & Co. KG Christoph Schulte, Philip Erdsiek, Tobias Scholz, Waldemar Filbert, Simon Heinz, Joel Fisher, Peer Poepperling, Daniel Lange, Dimitri Joseph, Diana Küppers, Alina Gottbrecht, Christian Schrod

Contractors and External Companies: Outsource Media Ltd.
Director Mark Estdale
Outsource Media Ltd Joanna Green, James D. Mortellaro, Amanda Wyatt, JB Blanc, Victoria Prentice, Chris Borders (TikiMan productions), SIDE UK, Juan Manuel Delfín, Ben Maltz-Jones, Nick Morillaro, Lewis Bean, Charles Pateman, Marc Weber, Ann Scantlebury, Siyuan Lin, Paul M. Fox, Darren Lodwick, Marta Puerto, Matthew Panayiotopoulos, Michael Robert Redhead, Ben Hickman

Contractors and External Companies: Red Hot CG
CEO Daniel Johnson Staton
Red Hot CG Leo Ling, Claas Grimm, Sandy Zhang, Zhang Ukee, Biao Yue, Li Kang, Xia Yu, Ning Hu, Li Hongwei, Wang Xian, Li Yuan, Shi Shuai, Tao Bo Cheng, Yu Jiang, Ma Jun, Zhang Mengjian, Du Yun, Tang Yuanwei, Gou Yujiang, Deng Qiang, Ruozhou Wang, Sun Wei, Gong Wenwen, Zhu Jie, Feng Tinale, Wu Lina, Jie Wei, Min Lu, Xu Yunlei, Yuxuan Sun, Shengping Liu, Wei Shuai

Contractors and External Companies: Snark Co., Ltd.
Producer Li Jiang
Snark Co., Ltd. Xiao Liang, Lu Bao, Weiguang Luo, Rong Deng, Fazhong Ma, Xiongya Li, Liyang Xu, Huanzhong Hao, Zhilin Wu, Guangmei Xi, Rui Wu, Jianwei Chen

Contractors and External Companies: Virtuos
CEO Gilles Langourieux
Virtuos Philippe Angely, Hugo Pervez, Lu Xiaming, Huang Ying, Zhong Yongjun, Wang Xinyu, Ouyang Xin, Jing Zhang, Zhi Bo, Liu Yi, Li Ye, Tian GuiLin, Liu Hongtao, Wang Ruonan, Liu Shaoyi, Cao Rong, Tian Minghua, Wu Jing, Jiang Lina, Shi Jiaoan, Liu Zhi Yong, Wang Xue, Peng Heng, Zhang Di Yan, Zhang Cheng Lei, Feng Huipeng, Li Rui Qing, Wang Xiao Yan, Zhang Xue Ying, Chen Zhichao, Li Junchang, Li Weiming, Sun Yadan, Wan Huiting, Guo Ying, Zhuang Yucong, Wang Liye, Shao Wenhao, Xiao Baoqin, Ding Hui, Xiong Jiahui, Wang Zhenhua, Chen Guikang, Zhao Huaquan, Luo Jiezhi, Yan Chenhu, Chi Chenhao, Qiu Guangyu, Piotr Nasirau, Xuan Xingkang, Hu Yancheng, Deng Kai, Wang Xin, Wang Tianyang, Tang Ri, Zheng Jiabo, Li Hao, Pu Hanhao, Li Yanlong, Yu Zongbao, Sun Yuhua, Liu Zhijie, Wei Yiqun, Pan Pan

Contractors and External Companies: XPEC Art Center
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Jeu 19 Juil 2018 - 9:44

Cela va leur permettre de sortir des jeux plus souvent et aussi d' avoir un projet en production et un autre en preproduction comme Naughty Dog.

Ils vont faire des jeux a 600/700 si on compte l'outsourcing.
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Jeu 19 Juil 2018 - 11:22

https://twitter.com/tommyconker/status/1019557091286056961

Wild sheep(Wild) recrute c'est un tweet d'un producteur Playstation
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Boowie
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Jeu 19 Juil 2018 - 14:45

Travailler sur deux projets en parallèle, comme le fait Playground par exemple.
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toxa
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Jeu 19 Juil 2018 - 16:49

Boowie a écrit:
Travailler sur deux projets en parallèle, comme le fait Playground par exemple.


il ont bosser sur quoi playgroud ?
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   

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