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 Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]

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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Ven 4 Aoû 2017 - 14:47

Au passage Sebbi dit sur B3D que les first seront probablement les seuls à exploiter le dual fp16 à fond et aussi à mieux exploiter le ID Buffer qui pourrait être utiliser pas uniquement par le checkerboard rendering, il a pleins d'idée autour mais le souçi pour l'exploiter à fond il faut que le moteur soit conçu autour et selon lui comme la PS4 est la base, cela sera bien mieux exploité sur next gen voire peut être repris par MS car selon lui c'est une excellente idée...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 5 Aoû 2017 - 0:16

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1415736

Digitalfoundry et DQ11 PS4/PS4 Pro

Citation :
PS4 is 900p. PRO is 3072x1728 checkerboard, upscaled to 2160p. The UI is native 4K.
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Boowie
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 5 Aoû 2017 - 12:31

900p sur PS4 -
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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 5 Aoû 2017 - 13:36

Boowie a écrit:
900p sur PS4 -

0p sur Xbone, on ne va pas demander à Square-Enix d'être au top techniquement. Pareil leur implémentation checkerboard est pas top
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Boowie
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 5 Aoû 2017 - 16:36

C'est clairement pas optimisé.
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 5 Aoû 2017 - 16:47

Tekken 7 c'est aussi 900p ça reste des développeurs japonais.
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toxa
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 5 Aoû 2017 - 21:24

Avec le même moteur mais c'était honteux pour tekken
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Sam 5 Aoû 2017 - 23:35

toxa a écrit:
Avec le même moteur mais c'était honteux pour tekken

Serieux avec un environnement aussi fermé  qu'une arène de combat et 2 clampims a afficher  se sont véritablement des manches pour tapper du 900p !
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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mer 9 Aoû 2017 - 19:09

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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mer 9 Aoû 2017 - 19:19

chris1515 a écrit:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-09-playstation-4-firmware-update-5-0-will-add-1080p60-twitch-streaming

Leak firmware 5.0

Si il n'y a que ça, ca ne mérite pas un nouveau n° de version, un 4.X suffit.
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fdroopy
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mer 9 Aoû 2017 - 19:44

il doit aussi y avoir des tweaks pour les devs...
on parle aussi de la possibilité de jouer les jeux PS1 du store : http://comicbook.com/gaming/2017/08/09/playstation-4-firmware-5-0-leak-major-features/#4
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mer 9 Aoû 2017 - 21:54

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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 14 Aoû 2017 - 10:49

Une conf Playstation pour la Paris Games Week:




http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1419186
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 14 Aoû 2017 - 11:19

Squall93 a écrit:
Une conf Playstation pour la Paris Games Week:




http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1419186

La Gamescom doit être top proche de l'E3. Ca me donne presque envie de me déplacer pour ce salon à Paris.
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 14 Aoû 2017 - 13:20

The next entry in Codemaster’s officially-licensed Formula 1 series, F1 2017 brings with it all the high-octane racing action the series has become known for, alongside the industry’s latest technological advances and a range of brand new features including a 10-year Career Mode.

Launching on 25th August, the team has put the pedal to the metal with PS4 Pro hardware meaning that users will be in for something quite special.

Right out of the paddock, we see an enormous boost to image quality with a full 4K output resolution of 3840 x 2160 achieved through a checkerboard reconstruction technique, meaning that presentation of every car, component and trackside detail will be pristine.

This is followed up by full support for high dynamic range (HDR) that delivers more crisp, true-to-life colours and a brighter, more natural representation of real-world lighting conditions – all delivered super-smooth 60FPS.

The team at Codemasters were able to go even further though, explaining “we found PS4 Pro’s built-in enhancements for checkerboard rendering made the technique much more efficient, leaving valuable GPU time to spend on other visual upgrades.”

As such, players can also look forward to improved environment reflections (such as those reflected in the car’s bodywork) and enhanced shadow precision adding to the game’s realistic look and feel.

Finally, track shaders also receive an upgrade, one again thanks to the clever design of the PS4 Pro hardware. As the developers explained, “packed fp16 ALU operations, which are unique to the PS4 Pro in the console space, offer us a very powerful tool for optimising shaders, allowing us to enhance CU occupancy and reduce overall instruction count.”

For the less tech-savvie, this ultimately means the hardware design naturally lends itself to providing higher-quality environment shaders, allowing the team to give tracks a more finely-detailed overall appearance.

Last but not least, those using a regular full-HD display will also benefit from hugely-improved image quality thanks to down-sampling. This process allows the console to construct a more finely-detailed 1080p image from the full the 4K render, smoothing jagged edges and refining object and texture detail, particularly at a distance.


https://blog.eu.playstation.com/2017/08/14/enhanced-for-ps4-pro-f1-2017-agents-of-mayhem-and-sine-mora-ex/#sf106006215


est-ce que les ancien de evolution studio ne sent pas etranger a ces upgrades ?
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 14 Aoû 2017 - 13:43

toxa a écrit:
The next entry in Codemaster’s officially-licensed Formula 1 series, F1 2017 brings with it all the high-octane racing action the series has become known for, alongside the industry’s latest technological advances and a range of brand new features including a 10-year Career Mode.

Launching on 25th August, the team has put the pedal to the metal with PS4 Pro hardware meaning that users will be in for something quite special.

Right out of the paddock, we see an enormous boost to image quality with a full 4K output resolution of 3840 x 2160 achieved through a checkerboard reconstruction technique, meaning that presentation of every car, component and trackside detail will be pristine.

This is followed up by full support for high dynamic range (HDR) that delivers more crisp, true-to-life colours and a brighter, more natural representation of real-world lighting conditions – all delivered super-smooth 60FPS.

The team at Codemasters were able to go even further though, explaining “we found PS4 Pro’s built-in enhancements for checkerboard rendering made the technique much more efficient, leaving valuable GPU time to spend on other visual upgrades.”

As such, players can also look forward to improved environment reflections (such as those reflected in the car’s bodywork) and enhanced shadow precision adding to the game’s realistic look and feel.

Finally, track shaders also receive an upgrade, one again thanks to the clever design of the PS4 Pro hardware. As the developers explained, “packed fp16 ALU operations, which are unique to the PS4 Pro in the console space, offer us a very powerful tool for optimising shaders, allowing us to enhance CU occupancy and reduce overall instruction count.”

For the less tech-savvie, this ultimately means the hardware design naturally lends itself to providing higher-quality environment shaders, allowing the team to give tracks a more finely-detailed overall appearance.

Last but not least, those using a regular full-HD display will also benefit from hugely-improved image quality thanks to down-sampling. This process allows the console to construct a more finely-detailed 1080p image from the full the 4K render, smoothing jagged edges and refining object and texture detail, particularly at a distance.


https://blog.eu.playstation.com/2017/08/14/enhanced-for-ps4-pro-f1-2017-agents-of-mayhem-and-sine-mora-ex/#sf106006215


est-ce que les ancien de evolution studio ne sent pas etranger a ces upgrades ?

Il y a aussi l'avantage d'être lancé 1 an avant, ça joue pour les développeurs... En tout cas c'est cool...
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 14 Aoû 2017 - 16:44

Bel effort

Suis tenté de le prendre pour ça dis donc
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Ven 18 Aoû 2017 - 10:18

Amazon a leaké par erreur le SDK PS4 vu sur un compte de dev sur Twitter et en comparant avec les documents disponible du jeu d'instruction la PS4 Pro est une architecture Vega:

Citation :
Now that ps4 sdk got leaked (document: "GPU Shader Core ISA - NEO Mode Delta") and vega isa documentation is released, can someone comment on similarities and differences? From what I read ps4pro is more vega than polaris. I'm not sure I can quote from leaked documentation.
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 21 Aoû 2017 - 16:56

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1421754

Il y aura une annonce demain concernant la PS4, cela vient de SIE Europe peut être un bundle? une baisse de prix?
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 21 Aoû 2017 - 17:13

un Bundle avec GT Sports smile2
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 21 Aoû 2017 - 17:18

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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 21 Aoû 2017 - 18:07

chris1515 a écrit:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1421754

Il y aura une annonce demain concernant la PS4, cela vient de SIE Europe peut être un bundle? une baisse de prix?
sur la ps4 pro, je vois bien des bundles, hsitoire de préparer le terrain pour l'arriver de la superXbordelX. mais a part ca, je doute que ca bouge bcp.
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Lun 21 Aoû 2017 - 19:48

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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mar 22 Aoû 2017 - 13:50

Aahahah ce pétard mouillé, la grosse annonce est vraiment une PS4 (même pas Pro) avec Gran Turismo...

https://www.gamekult.com/actualite/une-ps4-speciale-pour-gran-turismo-sport-3050797803.html
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   Mar 22 Aoû 2017 - 17:14

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1422232

Impression Monster Hunter World à la Gamescom
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MessageSujet: Re: Playstation 4/Playstation 4 Pro [OT]   

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