PLAYSTAR

Jeux vidéo et technologies
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 The Last of us part 2

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3 ... 10, 11, 12, 13  Suivant
AuteurMessage
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 17:39

Citation :
For those that didn't watch the video by the Senior Tech Animator at Motive Studios. Here is a summary.

He says that this demo in Holy Grail for animation teams. Naughty Dog has made the animation seem completely seamless like it is one long piece of motion instead of separate mocapped animations. He believes it’s a combination of motion capture, physics, and a lot of animation coverage to get it to be systemic versus scripted.
It is rumored that Naughty Dog is using a new animation system called motion matching, which is the newest approach to animation blending that involves using a motion database.
What motion matching does is that it matches poses that are the closest to each other so you can seamlessly blend between the two animation poses.
If the combat is fully systemic, it is very impressive. The fact that there is facial animation on the characters at all times, camera effects, and interruptible hit reactions, make it very believable.
Enemies have a ton of hit reactions and even react from different poses such as on their knees and can smashed into walls. It might be ragdoll but it looks too good to be so.
When enemies are hit, even their feet stay in the correct place based on their previous animation state. This would require a ton of hit reaction animations to provide coverage for every scenario. He says this is why people say the scene is canned, but he believes that Naughty Dog has achieved this feat.
One way the hit reactions could be done is if the game knows ahead of time that you will land an attack. There has to be a lot of lead up. The game carefully adjusts the enemy's pose so that it will move closer to the hit pose to make it easier to blend. Characters can even block your attacks, making it all the more impressive.
Enemies perfectly blend into their looking around animation state. This is evident from their feet position. The enemies don't have a uniform speed. Instead, the enemies seem animation driven taking actual steps in the game world. It appears to be systemic.
Enemies may be looking at different points of the environment to move between or the behavior may be scripted. If the enemy AI is scripted, it has to be interruptible at any point.
Scripting every encounter in the game in this fashion is a lot of work.
The transition from the initial stabbing animation sequence into gameplay is flawless. You would normally see popping when the physics initializes.
When Ellie puts away her flick knife in her pocket, it teleports to her back pocket indicating actual gameplay.
The soft cover system is similar to what Naughty Dog has done in the past. She automatically transitions into cover and out.
The vegetation doesn't simulate her interacting with every branch, but there is enough approximation to make it look convincing.
Ellie is able to go into a prone stance that allows her to crouch. This looks player controlled.
The gutting looks scripted.
There is a lot of cloth simulation on everything including Ellie's sleeves and jacket. This not only gives the characters life but helps cover the animation blends.
The enemies seem very aware of their environment. The enemies aren't doing typical path locomotion. The enemies transition into spots where they look around.
The way characters address each other by name is impressive and makes them feel like real people.
When Ellie turns around to run and gets shot, she grips her shoulder, walks backwards, and doesn't immediately turn just like a real person would.
Ellie flips the hammer to the claw side to bash in the heads of enemies.
When Ellie jumps over the wall, the machete clips through, indicating this is game play.
He believes when Ellie goes under the truck and gets pulled out, all the Enemy AI is scripted because it feels like a cut scene.
When Ellie shoots the lady ,when she is under the truck, it appears to be the lady is animated and not using ragdoll.
When Ellie picks up the bottle and throws it, it is systemic. When Ellie reaches for the bottle, it is magnetized into her hand. When it is played at normal speed, it looks completely natural.
When Ellie takes the hostage and the hostage gets shot, Ellie looks at the hostage before throwing the hostage aside.
There is a robust dodging system. It looks like Naughty Dog built a bunch of animation around it as evident from Ellie dodging and bumping into the car.
Normally you don't want to create narrow gaps because of limitations with physics capsules so it’s impressive Ellie can move through narrow gaps which makes the world believeable.
If not scripted, the way the enemies line up outside the store is very impressive. Even more impressive is how they patrol and clear a space. They even check corners transitioning perfectly between animations.
In most games, if you get shot with an arrow, the arrow will fade away. When Ellie is shot, she actually pulls out the arrow. The facial animation is incredible when Ellie pulls out the arrow. He thinks when Ellie is shot, the arrow might be magnetized to certain points so that Ellie can actually grab it to pull it out.
When Ellie pulls out the dart from the dead guy, it is probably animated versus systemic.
The way Ellie puts on her backpack from a crouched position is impressive and he would not want to animate that.
When Ellie shoots the sign in the store, the letters fall down. That arrow could be shot anywhere so it would be interesting to see if it actually affects the environment.
While gruesome, he loves the particle effect on the exploded body.
The way the enemy falls over after the explosion; there might be a full explosion reaction system. You have to think about the enemy's current state, his direction, the direction of the explosion, and how far the explosion was. There are a lot of variables that you have to consider when you are capturing all the animation.
The enemy throwing Ellie over the counter could be done systemically using motion matching. You would look at the environment and do a bunch of environmental interactions similar to what Naughty Dog did with Joel in the first game.
When the hammer dude swings at Ellie his swing gets interrupted by the shelf so there would need a way to interrupt the animation or a lot of animation coverage for different scenarios.
The chopping head off sequence at the end is scripted.


Dernière édition par chris1515 le Jeu 14 Juin 2018 - 17:44, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
egb
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6668
Age : 31
Localisation : Le Kremlin-Bicêtre
Pseudo PSN : eGb_94
Consoles : PS4/PC
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 17:39

J'espere qu'il va considérer le job smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 17:49

https://twitter.com/Jeremy_Yates/status/1006971272461291520

ND donne des conseils sur Twitter aux animateurs

https://www.resetera.com/threads/last-of-us-2-frame-per-frame-animation-analysis-by-motive-senior-tech-animator-read-op.48827/page-6#post-9207360

Video gameplay de Shadow of the tomb raider, je comprends mieux pourquoir les animateurs sont en PLS.

Si ca utilise vraiment du motion Matching comme For Honor, c'est peut etre aussi la prochaine technologie d'animation de Horizon Zero Dawn
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 17:52

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 18:08

https://twitter.com/R1c00/status/1006978443169419266

Un senior gameplay animator dit que seul ND arrive a suivre ce conseil
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Ar†
Wii U
Wii U
avatar

Nombre de messages : 8820
Age : 38
Localisation : Mougins
Pseudo PSN : VoletsBleus
Consoles : PS4, PC, Vita
Date d'inscription : 15/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 18:29

chris1515 a écrit:


L'analyse du gars est bonne et unh animateur de ND lui a meme propose un job... smile2

Il faut partager un peu, qu'ils donnent aux nécessiteux



Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
egb
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6668
Age : 31
Localisation : Le Kremlin-Bicêtre
Pseudo PSN : eGb_94
Consoles : PS4/PC
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 18:34

chris1515 a écrit:
https://twitter.com/R1c00/status/1006978443169419266

Un  senior gameplay animator dit que seul ND arrive a suivre ce conseil

Qu'est ce qu'ils entendent par Linear Blends ?

Si j'interprete selon le peu de connaissance que j'ai dans le domaine de l'animation, ca voudrait dire qu'il s'agit d'une animation intermédiaire I entre une animation A et une animation B mais que la transition est linéaire ?

Si on regarde dans la vidéo d'analyse il parle en effet d'animation qui n'ont pas la même vitesse.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 18:37

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/R1c00/status/1006978443169419266

Un  senior gameplay animator dit que seul ND arrive a suivre ce conseil

Qu'est ce qu'ils entendent par Linear Blends ?

Si j'interprete selon le peu de connaissance que j'ai dans le domaine de l'animation, ca voudrait dire qu'il s'agit d'une animation intermédiaire I entre une animation A et une animation B mais que la transition est linéaire ?

Si on regarde dans la vidéo d'analyse il parle en effet d'animation qui n'ont pas la même vitesse.

https://www.pixelfondue.com/blog/2017/10/27/how-it-works-linear-blend-skinning

Explique animation par defaut de Unreal engine et Unity

Le gars qui dit que seul ND peut arriver a faire cela est un senior gameplay animator sur anthem
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tiberius
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6534
Age : 39
Pseudo PSN : TiberiusLive
Consoles : PS2/PS3/PSP/DS/XBOX/XBOX 360/3ds/PsVita
Date d'inscription : 24/09/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 18:45

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/R1c00/status/1006978443169419266

Un  senior gameplay animator dit que seul ND arrive a suivre ce conseil

Qu'est ce qu'ils entendent par Linear Blends ?

Si j'interprete selon le peu de connaissance que j'ai dans le domaine de l'animation, ca voudrait dire qu'il s'agit d'une animation intermédiaire I entre une animation A et une animation B mais que la transition est linéaire ?

Si on regarde dans la vidéo d'analyse il parle en effet d'animation qui n'ont pas la même vitesse.

https://www.pixelfondue.com/blog/2017/10/27/how-it-works-linear-blend-skinning

Explique animation par defaut de Unreal engine et Unity

Le gars qui dit que seul ND peut arriver a faire cela est un senior gameplay animator sur anthem

Animateur sur un petit jeu quoi win
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
upsilandre
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 23926
Age : 43
Localisation : Creteil 94
Pseudo PSN : Upsilandre
Consoles : X360
Date d'inscription : 10/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 18:47

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/R1c00/status/1006978443169419266

Un  senior gameplay animator dit que seul ND arrive a suivre ce conseil

Qu'est ce qu'ils entendent par Linear Blends ?

Si j'interprete selon le peu de connaissance que j'ai dans le domaine de l'animation, ca voudrait dire qu'il s'agit d'une animation intermédiaire I entre une animation A et une animation B mais que la transition est linéaire ?

Si on regarde dans la vidéo d'analyse il parle en effet d'animation qui n'ont pas la même vitesse.

https://www.pixelfondue.com/blog/2017/10/27/how-it-works-linear-blend-skinning

Explique animation par defaut de Unreal engine et Unity

Le gars qui dit que seul ND peut arriver a faire cela est un senior gameplay animator sur anthem

Le blend skinning c'est autre chose je pense. La il parle des transitions entre différente animation j'imagine. Si tu passe de l'une a l'autre par des transformations linéaires sans prendre en compte le mouvement qui etait en court ca peut pas faire naturel.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 18:52

upsilandre a écrit:
chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/R1c00/status/1006978443169419266

Un  senior gameplay animator dit que seul ND arrive a suivre ce conseil

Qu'est ce qu'ils entendent par Linear Blends ?

Si j'interprete selon le peu de connaissance que j'ai dans le domaine de l'animation, ca voudrait dire qu'il s'agit d'une animation intermédiaire I entre une animation A et une animation B mais que la transition est linéaire ?

Si on regarde dans la vidéo d'analyse il parle en effet d'animation qui n'ont pas la même vitesse.

https://www.pixelfondue.com/blog/2017/10/27/how-it-works-linear-blend-skinning

Explique animation par defaut de Unreal engine et Unity

Le gars qui dit que seul ND peut arriver a faire cela est un senior gameplay animator sur anthem

Le blend skinning c'est autre chose je pense. La il parle des transitions entre différente animation j'imagine. Si tu passe de l'une a l'autre par des transformations linéaires sans prendre en compte le mouvement qui etait en court ca peut pas faire naturel.

Oui probablement
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 19:14

upsilandre a écrit:
chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/R1c00/status/1006978443169419266

Un  senior gameplay animator dit que seul ND arrive a suivre ce conseil

Qu'est ce qu'ils entendent par Linear Blends ?

Si j'interprete selon le peu de connaissance que j'ai dans le domaine de l'animation, ca voudrait dire qu'il s'agit d'une animation intermédiaire I entre une animation A et une animation B mais que la transition est linéaire ?

Si on regarde dans la vidéo d'analyse il parle en effet d'animation qui n'ont pas la même vitesse.

https://www.pixelfondue.com/blog/2017/10/27/how-it-works-linear-blend-skinning

Explique animation par defaut de Unreal engine et Unity

Le gars qui dit que seul ND peut arriver a faire cela est un senior gameplay animator sur anthem

Le blend skinning c'est autre chose je pense. La il parle des transitions entre différente animation j'imagine. Si tu passe de l'une a l'autre par des transformations linéaires sans prendre en compte le mouvement qui etait en court ca peut pas faire naturel.

https://twitter.com/gameplayAnim/status/1007295473009356800?s=19

La reponse dans ce tweet
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
egb
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6668
Age : 31
Localisation : Le Kremlin-Bicêtre
Pseudo PSN : eGb_94
Consoles : PS4/PC
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 19:31

Donc c'est bien ce que je pensais j'allais faire un schéma pour exprimer ma représentation.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
TEEDA
Master System
Master System
avatar

Nombre de messages : 141
Age : 32
Localisation : FRANCE
Consoles : PS4 & PC
Date d'inscription : 17/05/2017

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Jeu 14 Juin 2018 - 22:36

J' arrête pas de regarder le trailer frame by frame. j ai vu la vidéo d' analyse aussi. hate de voir celle de Digital Foundry et oh my....Je me demande ce qu ils auraient pu faire si on leur avait confié un remake de MGS1 par exemple ou un Syphon Filter. 
Quelle team de malade. Ils ont vraiment déniché des talents en plus de leur experience.  
Je me demande vraiment en R&D et en investissement combien Sony leur alouerait. 
ND et Guerilla sont vraiment superbes. Sucker Punch aussi.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Ven 15 Juin 2018 - 6:28

https://venturebeat.com/2018/06/14/the-last-of-us-part-ii-game-directors-unravel-their-e3-demo-for-us/

Citation :
GamesBeat: Pulling the arrow out of the dead body, is that something new?

Margenau: We’re always evolving different situations you can find pickups in. This moment had happened and it was there, so—

Newman: It’s the same scavenging mechanic that we’ve always had. It’s just a more next-gen presentation.

Margenau: We’re doing everything in the world. If she picks up an object, she really picks it up in her hand and puts it in her pack. If you pick up an arrow, she puts it in her kit. There’s not going to be a handwave and a teleport of a thing. We’re trying to make it so every object physically exists and you carry it with you.”
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
bouc_emissaire
Indispensable Member
Indispensable Member


Nombre de messages : 5975
Age : 38
Localisation : Bordeaux
Pseudo PSN : bouc_emissaire
Consoles : Master System/PS1/PS3
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Ven 15 Juin 2018 - 12:01

chris1515 a écrit:
https://venturebeat.com/2018/06/14/the-last-of-us-part-ii-game-directors-unravel-their-e3-demo-for-us/

Citation :
GamesBeat: Pulling the arrow out of the dead body, is that something new?

Margenau: We’re always evolving different situations you can find pickups in. This moment had happened and it was there, so—

Newman: It’s the same scavenging mechanic that we’ve always had. It’s just a more next-gen presentation.

Margenau: We’re doing everything in the world. If she picks up an object, she really picks it up in her hand and puts it in her pack. If you pick up an arrow, she puts it in her kit. There’s not going to be a handwave and a teleport of a thing. We’re trying to make it so every object physically exists and you carry it with you.”

C'est ce dont j'avais parlé un peu plus tôt.
Ca m'a frappé quand j'ai vu ça, je comprends pas que ça fasse pas réagir. Si vraiment Ellie peut attraper tous les objets de manière réaliste et ensuite les garder ou les ranger dans son sac de manière réaliste, il me semble que c'est du jamais vu dans un jeu, un interaction avec l'environnement aussi poussée et réaliste. Enfin je ne me souviens pas avoir déjà vu ça (mais je joue à peu de jeux smile2 ).
Parce que là c'était vraiment fait dans un seul mouvement sans coupure, sans les objets soient "téléportés" comme ils disent.
Faire ça sur tout le jeu dans toutes les situations c'est dingue.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://generationdreamteam.free.fr/
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Ven 15 Juin 2018 - 16:08

https://www.gameinformer.com/e3-2018/2018/06/15/how-naughty-dog-is-enhancing-the-sequels-combat


Citation :
According to Newman, when the Naughty Dog team sat down to think about the game, it explored what worked well and what would be appropriate for this game and expand on what was done previously. “The Last of Us has always been about the natural world and reclaiming society and civilization, so a natural evolution of Last of Us 1 was to increase the vegetation in the world,” he explained. “That obviously plays into the stealth game that’s super important, so that pushed us to create this analog stealth system where based on your stance, whether you’re crouched, standing, or prone in the thickness of the vegetation you’re in, enemies have an easier or harder time seeing you. There’s this sliding the scale of how susceptible you are. It’s more appropriate to the tension of the world of The Last of Us.”
In the demo, we saw Ellie dodging left and right as enemies attacked her. Naughty Dog added a dedicated dodge button this time around. “This allows us to do a lot more with melee,” Margenau said. “You can fight multiple enemies at once and [there are] all these cool contextual moves she does like planting off the surface and attacking with various finishers. We also have all the melee weapons, like she’s able to take a hammer off someone and use that.”

“That’s actually a new detail; if you don’t have a melee weapon beyond your switchblade and you’re finishing off someone who does have one, you can smoothly transition and grab that weapon from them,” Newman added.
In the trailer, we saw Ellie face off against bow-and-arrow enemies. At one point, she gets an arrow stuck in her. This was not scripted for the demo; it’s something else you must consider as you battle menacing foes. When an arrow pierces you, it stays in you until you find a safe place to remove it. “While it’s in you, you don’t have access to listen mode and your aim is all out of whack,” Margenau said. “It’s the first status effect that we’ve introduced in the game,” Newman added.
However, the team also had to think of how she would be a different fighter than Joel and what would make sense for her character. “She’s not as big or as bulky as Joel,” Newman explained. “She’s not going to be able to just overpower enemies with her raw strength.”

To compensate for this difference and to keep combat interesting, Naughty Dog added a dodge for the melee to increase complexity. A new addition is also a jump button to make environments more vertical. “This makes escaping more dynamic and frenetic,” Newman said about the addition. “Escaping is always an option,” Margenau added. “The squeezing through and hiding under things … you don’t always have to kill everyone.”
While I discussed combat with Margenau and Newman one thing that kept coming up was the importance of tension, which they aren’t letting simmer in the slightest. “We’re trying to provide a lot more options for the player,” Newman said. “Overall, the level of threat that you’ll be facing means that you’re not going to be able to take things head on. Whether you want to do stealth or go loud with your combat, you’re never going to be able to do it without putting a lot of careful thought into what you’re doing.” The co-directors assured us they’ve expanded both the stealth and action playstyles. Naughty Dog wants players to have options and different ways to tackle every situation. “We’re not trying to make it more of an action game than The Last of Us,” Margenau assured. “It’s still a survival action game.”
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Shinji09
Dreamcast
Dreamcast
avatar

Nombre de messages : 1094
Age : 33
Localisation : Drôme
Consoles : Megadrive, Psone, PS2, PSP, PS3
Date d'inscription : 26/02/2009

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Ven 15 Juin 2018 - 21:59

Effectivement, le coup de la flèche qui rentre vraiment dans le sac ç'est un détail mais ça fait Next Gen.

C'est pas comme dans le 1:

- J'approche ma main de la flèche de manière approximative
- La flèche apparaît dans mon carquois

C'est le troisième détail qui m'a fait halluciner devant mon écran quand je l'ai vu. Les deux autres étant Ellie qui attrape la bouteille de manière réaliste en courant ou alors le marteau qu'elle retourne dans sa main avant de frapper

Naughty GOD cool2
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Ven 15 Juin 2018 - 22:07

TEEDA a écrit:
NinjaTrouiLLe a écrit:
chris1515 a écrit:


https://www.youtube.com/watch?v=Ox2H3kUQByo

Sur TLOU1 IL avait essayé de mettre un bouton pour eviter les attaques et ils avaient laisse tomber. C'est une présentation GDC

Ya pas que ca.

l'IA avait ete largement downgradee.

Les mecs qui t'attendent dans un coin de porte, j'ai jamais eu ca dans mon experience de jeu.
Les ennemis devaient aussi reagir par rapport a l'equilibre des forces. En gros en fonction de l'arme que t'as et de l'arme qu'ils ont, ils devaient se retrancher ou te foncer dedans. Dans mon experience de jeu les reactions etaient pas aussi poussees.


oui c' était pendant la demo du reveal de l' E3 2012. Mais ils avaient dit que le hadware était limité.
Comme cette séquence avait été faite très tôt avant la finaalisation du jeu et la mémoire de la PS3 ne pouvait pas intégrer toutes ces subtilités pendant le cours du développement. 
Ellie devait aller aussi de son côté chercher des munitions , ouvrir des tiroirs etc.  Et se munir des trousses de soin.
Très tôt aussi durant la pre prod ils voulaient que ce soit Ellie qui soit le backpack de joel et qu' elle porte tous les elements à crafter etc. 


Oui la PS3 etait à bout de souffle, il ne faut pas oublier que c'est le premier et pour l'instant le dernier jeu Naughty Dog Avec des ralentissements mais à force de tirer sur la corde avec une génération trop longue 7 année voilà le résultat.

Je pense que ND s'est personellement occupé du remaster PS4 car il n'était pas satisfait par la version PS3.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Ven 15 Juin 2018 - 23:01

https://twitter.com/KrisZadziuk/status/1007671500143583232?s=19

Une autre animateur pense que ND utilise du motion matching c'est aussi peut-être la prochaine tech d'animation de HZD. D'ailleurs c'est un animateur d'Ubi les premiers à l'utiliser sur For Honor mais apparemment d'après lui ce n'est pas le fait d'utiliser cette technique qui fait la différence mais la manière dont ND l'a utilise.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Ven 15 Juin 2018 - 23:05

C'est aussi utilisé sur UFC et une gars de UFC a fait une papier au GDC 2018.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Ven 15 Juin 2018 - 23:09



Le gars qui commente fait partie de l'équipe qui a créé le motion matching mais si on lit bien Naughty Dog a élevé l'utilisation du motion matching au rang d'art sur cette démo.

C'est lui qui a fait la presentation au dessus au GDC2016
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Ven 15 Juin 2018 - 23:14

D'ailleurs les gifs de Sunhilegend l'ont aidé à comprendre ce que ND faisait.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Ven 15 Juin 2018 - 23:29

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52163
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Sam 16 Juin 2018 - 5:52

Toutes les équipes vont de lancer dans le motion matching

https://twitter.com/RH_Hagdahl/status/1007310694197284865?s=19

Citation :
You should be matching poses
One big challenge in game animation is how do you transition from one animation to another. Do you create more transition animations and add these to your state machine? Do you make your blend a second long? Do you add sync point markers to every animation that could possibly be blended together? Do you implement a joint velocity based blend that simulates towards the target joint velocity? Do you implement motion matching and create large motion capture databases?

http://rockhamstercode.tumblr.com/post/174887916558/you-should-be-matching-poses/amp?__twitter_impression=true
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: The Last of us part 2   

Revenir en haut Aller en bas
 
The Last of us part 2
Revenir en haut 
Page 11 sur 13Aller à la page : Précédent  1, 2, 3 ... 10, 11, 12, 13  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
PLAYSTAR :: Jeux-
Sauter vers: