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 The Last of us part 2

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TEEDA
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mar 12 Juin 2018 - 23:38

KH III fait pas mal dans le genre pour de ce qui est du rendu qualité CG

lequel est lequel ?  smile2  
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 0:12

je prèfere KH3 mais je trouve pas qu'il fasse tellement cg
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 0:35

TEEDA a écrit:
KH III fait pas mal dans le genre pour de ce qui est du rendu qualité CG

lequel est lequel ?  smile2  
Spoiler:
 


la racine des cheveux trahi, mais c'est impressionant j'ai douté une seconde. Ya bcp de choses mieux que KH, les yeux surtout
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 6:29

https://kotaku.com/the-last-of-us-part-ii-s-violence-is-designed-to-be-rep-1826781044

Neil Druckmann Sur la violence du jeu.

Citation :
The demo was very violent, as was the game’s trailer at Paris Games Weeklate last year. It’s made some critics recoil. I asked Druckmann if he’d heard that feedback and what he made of it.

“We’re making a game about the cycle of violence and we’re making a statement about violent actions and the impact they have on the character that’s committing them and on the people close to them,” he said. “And our whole approach is to say, ‘We want to treat this as realistically as possible.’ When you stab someone—if you watch reference videos, which we have, it’s gross and it’s messy and it’s not sanitized like you see in most movies and games. And we wanted to get the player to feel that.”

The idea, he underscored, was “for the player to feel repulsed by some of the violence they are committing themselves. It felt like that is the most honest way to tell this story.”

One person’s video game violence is another person’s video game fun. For better and at times for worse, the very essence of fun interaction in video games has deep roots in violent interaction, from the primitive days of one batch of pixels causing another to blink out of existence to modern times, when blinking an enemy out of existence often involves a gory finishing move.
Fun in video games, I suggested to Druckmann, often goes hand in hand with virtual violence. “This might be a semantic argument,” he replied, “But we don’t use the word ‘fun’ with The Last Of Us. We say ‘engaging.’ It needs to be engaging. If the stakes are real, if you are invested in the character and their relationship, you’re going to go through and commit these actions that might—and should be—at times making you feel uncomfortable to progress in the story, to see what’s happened to the character and at times to struggle with their motivation versus your moral line.

“The kind of stories we tell, with strong specific characters, we like that at times you’re not in line with the character. It kind of makes you question philosophically: where do I stand on these things? And that was a big part of the first game and a lot of the stuff we learned from the first game we’re applying to this game.”

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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 9:53

J'ai revisionne les videos, ils sont au dessus de tous le monde, les animations faciales in game sont meilleurs que la quasi totalite des cutscenes d'autres jeux. En cutscene c'est ce qui se fait de mieux un poil au dessus de UC et Injustice 2.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 10:01

On voit aussi que la GI dynamique ne peut pas lutter avec de la GI bake de haute qualite. Puisqu'il n'y a pas besoin d'eclairage dynamique visuellement c'est mieux de precalcule l'illumination globale sauf pour les quelques eclairage dynamique comme la torche.

Apres cela a un impact sur le pipeline mais on peut utiliser des approximations "temps reel" quelques secondes de calcul pour s'assurer que le resultat sera ce que l'on voudra.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 10:52

J'ai pu voir le trailer-démo.

Ce que je trouve fascinant c'est qu'il est quelque part anti-spectaculaire, si on compare à tous ces trailers qui en mettent plein la vue avec beaucoup d'explosions, un montage rapide, des fusillades à gogo, une action frénétique, etc (songez au trailer débile de Battlefield 5 par exemple).

Là c'est couillu parce que le rythme est assez lent, on a droit à deux filles qui dansent, on voit que le joueur doit prendre son temps avant d'attaquer, et l'excellence est plutôt dans des subtilités qui font que l'ambiance sera encore une fois incroyable. C'est une maitrise parfaite de la conception des décors qui pose déjà une ambiance froide et très réaliste. C'est le comportement des ennemis qui est hallucinant (leurs anims faciales, la réaction de leurs corps aux attaques, leurs déplacements, etc). C'est l'anim du perso principal. Sa façon très naturelle de réagir à toutes les interactions. C'est l'interaction avec les décors (qui semble bien plus poussée que dans le premier). C'est le fait qu'on a l'impression de voir une putain de cinématique alors qu'on sait qu'on est toujours en contrôle (sauf quand on déclenche un script après avoir réussi une attaque au corps à corps particulière).

Ils n'ont pas choisi un décor forcément super vendeur (un bout de forêt et un parking, y'a plus sexy) mais ça suffit à bien poser l'ambiance et montrer comment sera le gameplay. Sans trop dévoiler (on a même pas encore vu Joël).

Par contre on peut supposer que cette fois Ellie sera le perso principal et Joël le perso secondaire (on jouera plus avec elle), alors que c'était l'inverse dans le premier.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 10:54

bouc_emissaire a écrit:
J'ai pu voir le trailer-démo.

Ce que je trouve fascinant c'est qu'il est quelque part anti-spectaculaire, si on compare à tous ces trailers qui en mettent plein la vue avec beaucoup d'explosions, un montage rapide, des fusillades à gogo, une action frénétique, etc (songez au trailer débile de Battlefield 5 par exemple).

Là c'est couillu parce que le rythme est assez lent, on a droit à deux filles qui dansent, on voit que le joueur doit prendre son temps avant d'attaquer, et l'excellence est plutôt dans des subtilités qui font que l'ambiance sera encore une fois incroyable. C'est une maitrise parfaite de la conception des décors qui pose déjà une ambiance froide et très réaliste. C'est le comportement des ennemis qui est hallucinant (leurs anims faciales, la réaction de leurs corps aux attaques, leurs déplacements, etc). C'est l'anim du perso principal. Sa façon très naturelle de réagir à toutes les interactions. C'est l'interaction avec les décors (qui semble bien plus poussée que dans le premier). C'est le fait qu'on a l'impression de voir une putain de cinématique alors qu'on sait qu'on est toujours en contrôle (sauf quand on déclenche un script après avoir réussi une attaque au corps à corps particulière).

Ils n'ont pas choisi un décor forcément super vendeur (un bout de forêt et un parking, y'a plus sexy) mais ça suffit à bien poser l'ambiance et montrer comment sera le gameplay. Sans trop dévoiler (on a même pas encore vu Joël).

Par contre on peut supposer que cette fois Ellie sera le perso principal et Joël le perso secondaire (on jouera plus avec elle), alors que c'était l'inverse dans le premier.

Il l'avait deja dit on jouera Ellie.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 11:12

chris1515 a écrit:
https://kotaku.com/the-last-of-us-part-ii-s-violence-is-designed-to-be-rep-1826781044

Neil Druckmann Sur la violence du jeu.

Citation :
The demo was very violent, as was the game’s trailer at Paris Games Weeklate last year. It’s made some critics recoil. I asked Druckmann if he’d heard that feedback and what he made of it.

“We’re making a game about the cycle of violence and we’re making a statement about violent actions and the impact they have on the character that’s committing them and on the people close to them,” he said. “And our whole approach is to say, ‘We want to treat this as realistically as possible.’ When you stab someone—if you watch reference videos, which we have, it’s gross and it’s messy and it’s not sanitized like you see in most movies and games. And we wanted to get the player to feel that.”

The idea, he underscored, was “for the player to feel repulsed by some of the violence they are committing themselves. It felt like that is the most honest way to tell this story.”

One person’s video game violence is another person’s video game fun. For better and at times for worse, the very essence of fun interaction in video games has deep roots in violent interaction, from the primitive days of one batch of pixels causing another to blink out of existence to modern times, when blinking an enemy out of existence often involves a gory finishing move.
Fun in video games, I suggested to Druckmann, often goes hand in hand with virtual violence. “This might be a semantic argument,” he replied, “But we don’t use the word ‘fun’ with The Last Of Us. We say ‘engaging.’ It needs to be engaging. If the stakes are real, if you are invested in the character and their relationship, you’re going to go through and commit these actions that might—and should be—at times making you feel uncomfortable to progress in the story, to see what’s happened to the character and at times to struggle with their motivation versus your moral line.

“The kind of stories we tell, with strong specific characters, we like that at times you’re not in line with the character. It kind of makes you question philosophically: where do I stand on these things? And that was a big part of the first game and a lot of the stuff we learned from the first game we’re applying to this game.”


C'est exactement comme ça que je le vois aussi. Ca me semble être la meilleur chose de replacer la violence au centre d'un jeu comme ca. La violence brutale et crade va de pair avec une ambiance et une histoire cruelle. La violence banalisé dans les jeux l'est justement parcqu'elle est representé de manière edulcoré et plus propre comme dans les films ce qui la rend presque imperceptible, indiscutable car jamais soumise à la morale, au questionnement de ses actes. La violence froide, cruelle, celle de la survie fait appel à un autre champ d'émotions et de questionnements de la moralité. Il ne peut y avoir engagement et réflexion morale sans qu'il n'y ai une dissociation avec le personnage et ses actions. C'est justement cette violence qui permet par effet miroir de se demander dans nos sociétés qu'est ce que la violence, qu'est ce qui motive cela, ou allons nous ?

Un jeu de zombie ou les humains sont repoussée loin dans leur besoin de survie, amène des situations que nous ne vivons pas ou ne connaissons pas dans nos sociétés occidentales pleine de morale. La morale dans nos sociétés et dans les jeux vidéos par extensions sont éculées.
Je crois que c'est Victor Hugo qui exprimait le fait de n'avoir jamais autant connu la liberté qu'au travers de l'incarcération et la liberté de faire un choix fort et tranché pour gagner cette liberté à travers le conflit.

Si dans un jeu mature, il n'y a pas une violence (bien sur contextualisé et qui exprime une réalité, et pas forcement une violence physique) il ne peut y avoir un attachement, détachement, morale. Bien sur ce qui rend TLOU mature n'est pas la morale en elle même exprimé par les situations que nous vivons, mais le questionnement qui en découle, car il y'a pas une UNIQUE morale. C'est justement cette frontière tellement fine entre le "bien" et le "mal" qui prend tout son sens.

C'est pourquoi je suis admiratif de ce studio, au delà de leur travail sur les aspects techniques et artistiques, il y'a un vrai propos un vrai point de vue artistique une vraie critique de la société, un respect des idées différentes, une culture de la curiosité qui transpire dans leur façon de concevoir du jeu vidéo (tu ne peux pas rendre aussi bien la violence sans la connaitre, sans aller chercher à la comprendre). Je vois les gens de ND comme des individus de cultures.

Quand je parle de "Culture" je le dis au sens premier du terme "se retourner", c'est à dire être capable de ne pas se conforter dans un seul schéma de penser, s’imprégner de toutes inspirations et de tout type de schéma sans véritable jugements (pas de vision du genre, pas forcement de sexualisation du genre, pas de diabolisation simplistes, être en mesure de remettre en cause les fondements de sa structure de pensée par l'empathie, le questionnement à travers les autres).
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 11:21

Sunhilegend





LE mouvement du gars avec la masse est super bien fait, on sent la lourdeur du coup.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 11:24

bouc_emissaire a écrit:
J'ai pu voir le trailer-démo.

Ce que je trouve fascinant c'est qu'il est quelque part anti-spectaculaire, si on compare à tous ces trailers qui en mettent plein la vue avec beaucoup d'explosions, un montage rapide, des fusillades à gogo, une action frénétique, etc (songez au trailer débile de Battlefield 5 par exemple).

Là c'est couillu parce que le rythme est assez lent, on a droit à deux filles qui dansent, on voit que le joueur doit prendre son temps avant d'attaquer, et l'excellence est plutôt dans des subtilités qui font que l'ambiance sera encore une fois incroyable. C'est une maitrise parfaite de la conception des décors qui pose déjà une ambiance froide et très réaliste. C'est le comportement des ennemis qui est hallucinant (leurs anims faciales, la réaction de leurs corps aux attaques, leurs déplacements, etc). C'est l'anim du perso principal. Sa façon très naturelle de réagir à toutes les interactions. C'est l'interaction avec les décors (qui semble bien plus poussée que dans le premier). C'est le fait qu'on a l'impression de voir une putain de cinématique alors qu'on sait qu'on est toujours en contrôle (sauf quand on déclenche un script après avoir réussi une attaque au corps à corps particulière).

Ils n'ont pas choisi un décor forcément super vendeur (un bout de forêt et un parking, y'a plus sexy) mais ça suffit à bien poser l'ambiance et montrer comment sera le gameplay. Sans trop dévoiler (on a même pas encore vu Joël).

Par contre on peut supposer que cette fois Ellie sera le perso principal et Joël le perso secondaire (on jouera plus avec elle), alors que c'était l'inverse dans le premier.

Oui c'est exactement ça. L'aspect impressionnant ne se dévoile pas de manière ostentatoire mais par la maîtrise et le dévoilement progressif de tous les éléments qui font l'ambiance (environnement, personnage, contexte, menace, recours, dénouement) et à travers tout ce travail sur les détails (animation, son, décore, design).
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 11:26

Ouais ils ont bien analysé qu'un objet aussi lourd implique une perte d'équilibre du fait du moment cinétique, ca décentre le centre de gravité et l'emporte vers l’avant du fait de la continuité des points de contacts (main - massue) maintenu tout le temps du mouvement et des moyens pour conserver cet équilibre (muscle responsable de l'équilibre).

D'ailleurs on oublie souvent quand dans l'Art, le jeux vidéo et le conception artistiques, les artistes animateurs et designer, ont des études en biomécanique et en étude du mouvement. Je me rappelle des discussions que j'avait avec un ami qui travail dans le domaine, et justement on parlait du fonctionnement de l'équilibre et des groupes de muscle qui travaillent ensemble de concert pour maintenir l'équilibre (plus vieux vestige de l'évolution humaine).

TLOU utilise les modèles connu dans leur moteur physiques du fonctionnement des groupes musculaires.

3 groupes musculaires fonctionnent de concert pour maintenir l'équilibre:

- les muscles responsable du travail direct avec l'objet ou responsables du mouvement (mains - massue) ici avant bras
- les muscles qui soutiennent le premier groupe de muscle responsable de leur maintient par rapport au reste du corps (rotateurs/deltoides)
- les muscles impliqués dans le maintient de l'équilibre générale (ici grand droits et trapeze + jambes)

Par effet domino, plus le moment cinétique est grand, plus les groupes muscle par empilement et contact sont successivement sollicité dans le maintient de l'équilibre.


Dernière édition par egb le Mer 13 Juin 2018 - 11:37, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 11:30



https://www.youtube.com/watch?v=gxcbRs5P1RE

Reaction en direct de l'E3 et uniquement avec des journalistes Wink
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 12:10



Sunhilegend
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 12:15



Reaction au trailer qui passe a l'E3
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 12:16

Citation :
I was talking to a friend about this today. I've showed him the TLOU2 trailer and he said "It's quite funny. It's like Naughty Dog is saying to all these dev studios ~Hey guys. We let you play around for 2 or 3 years to try and reach our quality level. But enough of playing around. Here is our next benchmark~ and they reach another high level where still nobody can touch them. And they're doing this every damn time." I had to laugh because it's so damn true. Nobody reached the Uncharted 4 level and now they're blowing everybody away (again) with TLOU2. It's quite remarkable. What an incredible studio.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 12:20

http://www.ign.com/articles/2018/06/13/e3-2018-the-last-of-us-part-2-is-all-about-honoring-ellie

Interview de Halley Gross(co writer,) qui a ecrit un episode d Westsorld

Citation :
The demo at the E3 showcase introduced Ellie’s more placid life, and her new friends Jessie and Dina, the latter of whom Ellie shares a kiss with. “It’s an opportunity for her to feel some sense of real stability and safety and not prioritise her life every single day,” says co-writer Halley Gross. “She gets to be a teenager.”

When we talk about Ellie “getting to be a teenager”, this means she does what teenagers do, which includes fooling around at dances. “Ellie is gay,” says Gross. “ Ellie was born gay. This is just who she is. And to explore who she is as a teenager and as an adult, it wouldn’t be honoring her character to hide some facet of herself. We want to engage with her as a full character. She’s also a great shot, and a great fighter. But she’s also nineteen. Nineteen’s a fun age.”
But, as Druckmann puts it, “sh*t goes down” in Jackson, and the journey that follows - which will include a journey to Seattle - will change her. Gross says that what Naughty Dog really wanted to do was have a conversation about the effects of violence and trauma on Ellie’s soul. “She’s had this real opportunity to find stability, to build relationships in a way she couldn’t before,” she says. “To have security in those relationships and investment in those relationships. And then something will happen in Jackson that will irreparably change her. So it’s about her dealing with change and growing and struggling with this tragedy and who it turns her into.”

For those worried that Ellie may turn into a one dimensional hate-filled-husk bent on revenge, Gross promises that there will be some levity in The Last of Us Part II, as there was, so memorably, in the original. “What we’re really trying to do is create a complex multifaceted character,” she says. “There has to be a balance of light and darkness. To engage in this journey is motivated from a place of love and compassion. It’s not just about the darkness. It's about the light and the love that she has for the people she’s had for the last five years.

“We really - I sound a bit like a broken record. What we’re really trying to do is honor Ellie’s character that was established. She’s not ‘good’ or ‘bad’. She makes difficult choices. And Neil really painted a beautiful picture of her in the original.

"I want people to have faith that we love Ellie as much as they do, and we will honor who she is.”
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 13:02

chris1515 a écrit:


Sunhilegend

Regardez l'animation de la main et de la bouche du gars, a un moment donné on voit les doigts de Ellie s'enfoncer dans la peau dingue dingue dingue !!!!
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 13:23

Les animations ingame sont incroyable, mais je pense pas que ce soit utilisable avec autre choses q'un jeu au rythme lent.
Ce ne serrait pas compatible avec un jeu d'action réactif qui demande un faible input lag comme Horizon.
Chaque jeu a ces priorités et ces besoins. Naugty Dog est toujours au top avec une technique parfaitement adaptée au style de jeu q'ils développe. Avec des techniciens comme eux c'est du sur mesure pour les équipes artistiques qui peuvent s'exprimer au mieux.
Le contraire des studio EA qui perdent des mois avec le moteur de dice a s'en arraché les cheveux. smile
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 13:26

chris1515 a écrit:
Sunhilegend



LE mouvement du gars avec la masse est super bien fait, on sent la lourdeur du coup.

Outres les autres animations, c'est surtout l'esquive qui la fait s'écraser sur la portière de la voiture qui m'interpelle, c'est juste issue d'un autre monde. honte
Le montage de Sunnhi met bien en évidence ce qui fait la force de ce jeu, les animations contextuelles, j'ai pas vu un jeu en avoir autant. De mémoire, le dernier qui m'avait bluffé à ce sujet était ConquerBadFurDay.

Je crois que dans TLOU2, la violence est ce qu'elle est, car retranscrite sans exagération aucune (une balle ou une flêche peuvent suffire à coucher un gars), mais aussi et surtout accompagnée du flow d'animations in-mortem qui installe l'idée que la vie est réellement en train de s'échapper de ces corps. C'est ce qui rend la chose crédible et nous rend tant mal à l'aise, et torture notre âme. C'est un mal nécessaire pour qu'un début de philosophie puisse s’asseoir dans notre bassin de réflexion. C'est l'arme qu'aura trouvé notre être pour se défendre contre ce malaise : trouver une explication/justification qui puisse faire diminuer ce mal être qui vient bousculer nos codes moraux.
C'est comme cela que j'ai ressentie le concept la violence réaliste dans TLOU1 en tout cas.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 13:41

Ramrod exactement.

En plus l'arme utilisé l'arc, même s'il répond à un besoin de variété dans le gameplay, c'est une arme qui n'est pas anodine, tu utilise une arme de chasse, pas un objet extraordinaire de complexité, et c'est avec que tu tue des enemies. Y'a quelque chose de plus viscerale, comme la sensation d'avoir une proie à chasser, y'a quelque chose qui lie d'avantage le tueur avec le tué qu'une simple arme à feu dont on ignore presque sa fabrication et que la balle atteint presque aussi vite son objectif qu'il le tue. La flèche c'est vraiment une arme qui a un impact (l'appréhension encore plus de rater ou réussir son coup, de localiser la flèche autant que voir les résultats de l'attaque) et qui va parfaitement avec ce gameplay plus lent et à la fois très rythmé par ailleurs. L'arc c'est l'arme qui va parfaitement avec ce jeu.

Franchement ils font un travail admirable qui force le respect.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 13:48

Hidéo a écrit:
Les animations ingame sont incroyable, mais je pense pas que ce soit utilisable avec autre choses q'un jeu au rythme lent.
Ce ne serrait pas compatible avec un jeu d'action réactif qui demande un faible input lag comme Horizon.
Chaque jeu a ces priorités et ces besoins. Naugty Dog est toujours au top avec une technique parfaitement adaptée au style de jeu q'ils développe. Avec des techniciens comme eux c'est du sur mesure pour les équipes artistiques qui peuvent s'exprimer au mieux.
Le contraire des studio EA qui perdent des mois avec le moteur de dice a s'en arraché les cheveux. smile

Chaque studios a part Bend a son propre moteur, je reste admiratif de bend qui a du se depatouiller avec l'UE 4 quand j'entends les devs console commente l'UE 4 sur twitter, ca a pas l'air cool en terme de performance notamment PS4 mais aussi d'outils pour les meilleurs comme Kojima qui ne voulait pas d'un moteur ou il ne peut pas modifier les outils.

Ce qui m'impressione c'est surtout la qualite globale des productions Sony. C'est pas tres cool et si on etait lu par des devs tiers, je ne l'aurais pas fait mais dans the big trollage show j'ai poste un comparatif AC contre prod Sony sur les visages. Et toutes les productions Sony sont au dessus.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 13:52

Au passage lors du panel ils ont dit qu'on ne verrait pas le jeu de sitot. Ca sent le fin 2019 voire debut 2020. La demo ne fonctionnait pas deux semaines avant la presentation a l'E3 d'apres ce qu'ils ont dit au Panel.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 13:59

J'ai revu le trailer. Au second visionnage, on remarque un peu plus tous ces petits détails qui font toute la différence.

Déjà l'air de jeu est assez grande (on voit au début dans la forêt que plusieurs chemins sont possibles, on a ensuite un passage ouvert dans une ville avec plein de possibilités)

Si j'ai bien compris en bas à droite on a un indice de repérabilité (même genre que dans Horizon). QUand on est planqué et immobile il est petit, dès qu'on bouge à découvert il grossit)

Au début sur le chemin de terre, on voit qu'il a bien plu et il y a de l'eau qui s'écoule dans les ornières (petit détail)

Quand Ellie arrive près d'un groupe en train d'achever un type pendu. Je me demande si on est bloqué par un script ou si on peut intervenir tout de suite (et empêcher les types de tuer le pendu ?)

On découvre la possibilité de se cacher sous des véhicules (façon MGS)

La séquence qui suit est bluffante avec l'ennemie qui se penche pour regarder sous le véhicule et la possibilité de tirer dans cette position (la séquence est criante de réalisme). D'ailleurs on voit les ennemis checker d'autres véhicules...

On a donc de nombreux ennemis qui sont... des femmes (pas si fréquent dans un jeu)

Autre séquence très impressionnante : quand Ellie courre, attrape une bouteille sans s'arrêter et la jette à la tête d'un ennemi avant de lui mettre son flingue sur la tempe et de se retourner, au moment ou quelqu'un balance une flêche qui se plante dans le corps utilisé comme un bouclier. C'est juste n'importe quoi tellement ça s'enchaine de manière fluide et réaliste, sachant que ça n'a pas l'air trop scripté (on garde le contrôle tout le temps a priori même si des scripts viennent renforcer l'immersion)

La séquence dans la boutique ressemble furieusement à une séquence du premier opus, qui avait déjà fait l'objet d'un trailer il me semble.

Autre séquence basique mais que je trouve balaise : quand Ellie ramasse une flèche sur un cadavre et la range direct dans son carquois. (d'un seul mouvement). On est loin de la flèche qui disparait et apparait dans l'inventaire.

Autre nouveauté : les éléments de décor "fragiles" qui se détruisent de manière convaincante

Enfin, je trouve qu'on reconnait la patte God of War pour deux choses : la manière très réaliste dont les armes abiment les corps (les lames plantées dans la chair), la lourdeur et la puissance des armes, le déséquilibre (dont vous avez parlé), tout ce travail qui fait qu'on ressent les coups, leurs impacts, la force plus ou moins grande des ennemis, tout ce qui donne ce réalisme.
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MessageSujet: Re: The Last of us part 2   Mer 13 Juin 2018 - 14:11

Autre sujet : je suis persuadé que le jeu comportera plusieurs séquences en flashback (ND est adapte du procédé) et qu'on jouera donc à nouveau une Ellie adolescente, dans des séquences du passé qui permettront de comprendre ce qu'elle a traversé ces dernières années (et ce qu'est devenu Joël).
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