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 MASS EFFECT: ANDROMEDA

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chris1515
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 13:22

Le budget me semble correct c'est le même que HZD sauf qu'au lieu de 41 heures de dialogues ils en avaient 15...

Il est même possible que ce première épisode se vende mieux que n'importe quel épisode de Mass Effect et au final si c'est le cas, ça se sentira sur le budget du deuxième.
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Ar†
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 14:31

Après c'est bien de vouloir pousser dans le sens d'un monde avec beaucoup de pnj, le but c'est d'avoir le feeling justement d'être entouré de beaucoup personnages, même si on va pas tous forcément leur parler. C'est juste que leur moteur d'anim et de génération de perso, n'est pas au niveau de leur ambition. Tout le monde comprend bien que c'est pas faisable d'avoir la qualité d'un jeu plus linèaire et dans un sens c'est pire et plus casse gueule quand t'es à mi chemin entre disons Skyrim (ou y a que dalle) et Uncharted.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 14:37

Ar† a écrit:
Après c'est bien de vouloir pousser dans le sens d'un monde avec beaucoup de pnj, le but c'est d'avoir le feeling justement d'être entouré de beaucoup personnages, même si on va pas tous forcément leur parler. C'est juste que leur moteur d'anim et de génération de perso, n'est pas au niveau de leur ambition. Tout le monde comprend bien que c'est pas faisable d'avoir la qualité d'un jeu plus linèaire et dans un sens c'est pire et plus casse gueule quand t'es à mi chemin entre disons Skyrim (ou y a que dalle) et Uncharted.

Ils sont passés de 670 NPCs sur ME3 avec dialogue à 1296 NPCs avec dialogue sur MA Andromeda... 41 heures de dialogues selon une estimation des animateurs qui discutent sur un article du jeu...

Tu vas forcément devoir retouché des trucs à la main et autre là ils ont cumulés ambition démesurée, problème lié apparemment au passage de l'Unreal engine à Frosbite... D'ailleurs il n'y a pas que l'animation faciale qui souffre il y a aussi les dialogues en eux même...


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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 14:47

http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-21-how-to-actually-enjoy-mass-effect-andromeda

Eurogamer se lache...
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Ar†
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 14:49

chris1515 a écrit:
Ar† a écrit:
Après c'est bien de vouloir pousser dans le sens d'un monde avec beaucoup de pnj, le but c'est d'avoir le feeling justement d'être entouré de beaucoup personnages, même si on va pas tous forcément leur parler. C'est juste que leur moteur d'anim et de génération de perso, n'est pas au niveau de leur ambition. Tout le monde comprend bien que c'est pas faisable d'avoir la qualité d'un jeu plus linèaire et dans un sens c'est pire et plus casse gueule quand t'es à mi chemin entre disons Skyrim (ou y a que dalle) et Uncharted.

Ils sont passés de 670 NPCs sur ME3 avec dialogue à 1296 NPCs avec dialogue sur MA Andromeda... 41 heures de dialogues selond un estimation des animateurs qui discutent sur un article du jeu...

Tu vas forcément devoir retouché des trucs à la main et autre là ils ont cumulés ambition démesurée, problème lié apparemment au passage de l'Unreal engine à Frosbite... D'ailleurs il n'y a pas que l'animation faciale qui souffre il y a aussi les dialogues en eux même...

Ils se sont un peu enflammé quoi.. alors que les anciens ME étaient déjà plus que limite.
Je vois ce genre de problème comme les vrais défis futurs du jv maintenant au delà de la technique pure et du graphisme. Comment générer tout ce contenu quand dans certains cas c'est même plus humainement possible de le faire. Peut être que la solution c'est de l'IA dans les softs de création, même si c'est déjà un peu le cas dans un sens quand t'as de la génération automatisée.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 15:01

Ils se sont enflammé et c'est SURTOUT une équipe qui n'a JAMAIS fais de AAA

ce n'est pas Bioware Edmonton, c'est Bioware Montréal. Ce n'est pas l'équipe qui a fait ME2, 3 et Dragon Age Inquisition... Il fait le repeter.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 15:03

Ar† a écrit:
chris1515 a écrit:
Ar† a écrit:
Après c'est bien de vouloir pousser dans le sens d'un monde avec beaucoup de pnj, le but c'est d'avoir le feeling justement d'être entouré de beaucoup personnages, même si on va pas tous forcément leur parler. C'est juste que leur moteur d'anim et de génération de perso, n'est pas au niveau de leur ambition. Tout le monde comprend bien que c'est pas faisable d'avoir la qualité d'un jeu plus linèaire et dans un sens c'est pire et plus casse gueule quand t'es à mi chemin entre disons Skyrim (ou y a que dalle) et Uncharted.

Ils sont passés de 670 NPCs sur ME3 avec dialogue à 1296 NPCs avec dialogue sur MA Andromeda... 41 heures de dialogues selond un estimation des animateurs qui discutent sur un article du jeu...

Tu vas forcément devoir retouché des trucs à la main et autre là ils ont cumulés ambition démesurée, problème lié apparemment au passage de l'Unreal engine à Frosbite... D'ailleurs il n'y a pas que l'animation faciale qui souffre il y a aussi les dialogues en eux même...

Ils se sont un peu enflammé quoi.. alors que les anciens ME étaient déjà plus que limite.
Je vois ce genre de problème comme les vrais défis futurs du jv maintenant au delà de la technique pure et du graphisme. Comment générer tout ce contenu quand dans certains cas c'est même plus humainement possible de le faire. Peut être que la solution c'est de l'IA dans les softs de création, même si c'est déjà un peu le cas dans un sens quand t'as de la génération automatisée.

Je pense que l'on devrait ils devrait ne pas en faire plus mais le faire mieux et c'est valable pour Ubi et d'autres mis à part CdProjekt et Rockstar je n'ai pas vu d'Open world avec beaucoup d'histoires qui combinent qualités et quantité avec juste un petit bémol pour TW3, ils auraient pu couper pour l'histoire principale qui s'étire en longueur par contre le reste du monde notamment les quêtes secondaires, le gwent sont d'un niveau complètement fou... Shocked

GG a réduit la taille de son jeu, ils ont aussi réduit au minimum l'inutile, c'était leur philosophie... Ils ont passé 18 mois en preprod avec une très longue période à travailler le gameplay contre les machines avec comme modèle le ThunderJaw. Au bout de 12 mois il avaient que le combat contre un thunderjaw...

Travailler son gameplay loop, polishé ce qui est présent quitte à en faire moins... On est dans l'excès inverse du plus c'est mieux même quand c'est inintéressant et qu'à la base le gameplay est pas amusant... Et c'est valable pour la quasi totalité des open world...

HZD et Mass Effect Andromeda ont approximativement le même budget...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 15:04

sven_minoda a écrit:
Ils se sont enflammé et c'est SURTOUT une équipe qui n'a JAMAIS fais de AAA

ce n'est pas Bioware Edmonton, c'est Bioware Montréal. Ce n'est pas l'équipe qui a fait ME2, 3 et Dragon Age Inquisition... Il fait le repeter.

Apparemment il y a eu des inputs des autres équipes notamment Edmonton.. Vous vous rendez pas compte comment on est dans le quantitatif et plus le qualitatif dans l'industrie en moment...

Et ND ou GG se serait foiré aussi sur ce coup si ils avaient dû faire 41 heures de dialogues avec un changement de moteur en plus à encaisser...


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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 15:08

chris1515 a écrit:
sven_minoda a écrit:
Ils se sont enflammé et c'est SURTOUT une équipe qui n'a JAMAIS fais de AAA

ce n'est pas Bioware Edmonton, c'est Bioware Montréal. Ce n'est pas l'équipe qui a fait ME2, 3 et Dragon Age Inquisition... Il fait le repeter.

Apparemment il y a eu des inputs des autres équipes notamment Edmonton.. Vous vous rendez pas compte comment on est dans le quantitarif et plus le qualitatif dans l'industrie en moment...

Et ND ou GG se serait foiré aussi sur ce coup si ils avaient dû faire 41 heures de dialogues avec un changement de moteur en plus à encaisser...

Même moteur que DAI.

C'est pour ça qu'on comprenait pas quand ils disent " on doit s'habituder au nouveau moteur "

mais vous avez déjà fait DA:I avec ce moteur scratch

Bah non c'était pas le même studio sauf que EA enfume tout le monde avec le GROS BEAU logo Bioware... Il niquent tout le monde et ruine l'image de marque de Bioware au passage en diminuant leurs lettres de noblesse
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 15:10

Après on peut les féliciter l'équipe de Mass Effect Andromeda gameplay TPS est bon et vu sur plusieurs tests supérieurs aux précédents ME... Et c'est bien car il y en a d'autres qui se précoccupe que peu du fait que le gameplay loop soit excellent... Avec MGS 5 et HZD (hors combat contre les humains), ça doit être les meilleurs...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 15:12

sven_minoda a écrit:
chris1515 a écrit:
sven_minoda a écrit:
Ils se sont enflammé et c'est SURTOUT une équipe qui n'a JAMAIS fais de AAA

ce n'est pas Bioware Edmonton, c'est Bioware Montréal. Ce n'est pas l'équipe qui a fait ME2, 3 et Dragon Age Inquisition... Il fait le repeter.

Apparemment il y a eu des inputs des autres équipes notamment Edmonton.. Vous vous rendez pas compte comment on est dans le quantitarif et plus le qualitatif dans l'industrie en moment...

Et ND ou GG se serait foiré aussi sur ce coup si ils avaient dû faire 41 heures de dialogues avec un changement de moteur en plus à encaisser...

Même moteur que DAI.

C'est pour ça qu'on comprenait pas quand ils disent " on doit s'habituder au nouveau moteur "

mais vous avez déjà fait DA:I avec ce moteur scratch

Bah non c'était pas le même studio sauf que EA enfume tout le monde avec le GROS BEAU logo Bioware... Il niquent tout le monde et ruine l'image de marque de Bioware au passage en diminuant leurs lettres de noblesse

Le jeu a été commencé il y a 5 ans. Ils n'avaient pas le retour de l'équipe de DAI tout du long, ils ont dû passer au Frosbite en même temps...


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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 15:13

Je vois le nombre de tours dans AC contre 7 pour GG et 14 pour Zelda...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 15:28

Après si ils avaient pu doubler leur budget animation ils y seraient peut être arriver mais les ventes ne le justifient pas...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 16:45

n'oubliez pas que ME Andromeda n'est pas développé par la même équipe que les 3 premiers Mass Effect !
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 16:51

fdroopy a écrit:
n'oubliez pas que ME Andromeda n'est pas développé par la même équipe que les 3 premiers Mass Effect !

Je leur jette pas la pierre personellement en général les équipes sont compétentes c'est plutôt le management et les producteurs et aussi le marché sur la  mauvaise pente qui veut ça avec toujours plus de contenu au détriment de la qualité. La moyenne d'age des gamers est assez élevée, il me semble que c'est 35 ans. On a moins de temps pour jouer et personnellement je privilégie la qualité à la quantité. Si en rushant un peu il fallait 40/45 heures pour finir à 100% Mass Effect Andromeda mais que l'aventure était énorme, cela aurait ma préférence. Pareil pour l'écriture, ce ne sont pas des machines les gars quand ils doivent pondre autant de dialogues l'écriture s'en ressent forcément si le budget n'est pas suffisant pour avoir une équipe plus étoffée...

Puis ils ont réussi le gameplay TPS, le tout en changeant de moteur de jeu... crazy

EDIT: Si HZD avait été aussi moyen que TO 1886 qui dure quelques heures j'aurais passé mon chemin...


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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 16:52

Il faut se rappeler que le changement de moteur de jeu pour Uncharted à failli briser Naughty Dog... C'est pas un événement anodin...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 19:23

je viens vite fait de faire quelques missions multijoueur, c'est trés trés fun love2 pan
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 22:35

chris1515 a écrit:
Il faut se rappeler que le changement de moteur de jeu pour Uncharted à failli briser Naughty Dog... C'est pas un événement anodin...
je pense qu'on peut difficilement comparer un changement de moteur limite codé en assembleur et à créer entièrement à un moteur multi éprouvé par plusieurs teams depuis quelques années.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 23:05

TS_JBG a écrit:
chris1515 a écrit:
Il faut se rappeler que le changement de moteur de jeu pour Uncharted à failli briser Naughty Dog... C'est pas un événement anodin...
je pense qu'on peut difficilement comparer un changement de moteur limite codé en assembleur et à créer entièrement à un moteur multi éprouvé par plusieurs teams depuis quelques années.

C'est difficile, c'est pour cela que Kojima était soulagé de voir que le Decima engine pourrait correspondre à ses besoins. Un moteur c'est en général créer pour correspondre à un type de jeu et le Frostbite c'était le FPS Bioware Edmondton et Bioware Montréal ont subi le fait que le moteur de DICE devait revenir capable de faire de l'Open World. Apparemment ça a cassé leur pipeline d'animation et les outils de l'Unreal Engine sont très bon.

Par exemple Death Stranding est impossible à faire avec le moteur de ND...

Ça a été précisé le développement de Mass Effect Andromeda a commencé en 2011/2012...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 23:06

Et le moteur de ND était basé sur LISP avant le changement...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Dim 26 Mar 2017 - 14:11

En tout cas Nvidia utilise Mass Effect pour son marketing et ses opé spé smile2
https://youtu.be/ZZbted5VJ9M
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Lun 27 Mar 2017 - 7:55

sur une 970, leur carte best seller, le jeu tourne en ultra autour de 50 im/Sec, une bonne pub pour le gsync.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Lun 27 Mar 2017 - 13:53

https://twitter.com/bioware/status/843869772148281344

Pour ceux qui doutaient encore que Edmonton n'avait rien à voir avec ME Andromeda.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Lun 27 Mar 2017 - 14:43

sven_minoda a écrit:


Bah non c'était pas le même studio sauf que EA enfume tout le monde avec le GROS BEAU logo Bioware... Il niquent tout le monde et ruine l'image de marque de Bioware au passage en diminuant leurs lettres de noblesse

EA fait du EA.

Le jeu est pas si cata, mais youtube+troll+trop d'ambitions+pas assez de moyens, voila.

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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Lun 27 Mar 2017 - 14:48

Ar† a écrit:
Tout le monde comprend bien que c'est pas faisable d'avoir la qualité d'un jeu plus linèaire

tout le monde comprend (pas sûr) mais personne ne pardonne (ca c'est sûr).

Et oui, effectivement, on est dans l'inflation de contenu actuellement, alors que les budgets ne sont pas extensibles ni les ventes. par contre, les attentes des clients explosent. "j'ai vu ca dans X et ca dans Y, je m'attend a avoir ca+ca dans tous les prochains jeux".

Et si le jeu avait eu moins de contenu, y aurait eu des critiques sur le manque de contenu, on perd toujours a ce jeu la, la question est de choisir quel combat on veut mener.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    

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