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 MASS EFFECT: ANDROMEDA

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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Lun 20 Mar 2017 - 23:53

Spoiler:
 
smile2
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Versatil
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Mar 21 Mar 2017 - 4:53

mdr mdr
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upsilandre
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Mar 21 Mar 2017 - 12:13

Donc les NPC du jeu ne sont pas raté, CQFD.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Mar 21 Mar 2017 - 12:20

upsilandre a écrit:
Donc les NPC du jeu ne sont pas raté, CQFD.

On ne crée pas tous les NPCs, juste son personnage. C'est l'animation qui est mauvaise et la modélisation est pas terrible même pour les autres NPCs...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Mar 21 Mar 2017 - 14:40

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=232474916&postcount=3210

Visuellement sur les planètes c'est très beau sur PS4 Pro
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Mer 22 Mar 2017 - 14:14

j'ai récupéré le jeu et sérieux, ce n'est pas si mauvais que cela sur les persos.. on voit quand même un sacré upgrade par rapport aux précédents Mass Effect
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wazoo
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 18:53

Naughty Dog commente MEA et ses animations

https://twitter.com/GameAnim/status/844961601732018176
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 19:30

wazoo a écrit:
Naughty Dog commente MEA et ses animations

https://twitter.com/GameAnim/status/844961601732018176

très interessant on se doutait bien mais il semble confirmer
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 19:47

wazoo a écrit:
Naughty Dog commente MEA et ses animations

https://twitter.com/GameAnim/status/844961601732018176

On s'en doutait qu'un RPG s'etait différents mais je reste persuadé en faisant moins il y avait la possibilité de faire mieux. 1296 NPCs...

Après c'est sûr que croire qu'avoir de l'animation du niveau de Uncharted sur un RPG... megalol


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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 19:50

D'après lui HZD scène sort mieux grâce à la mocap. C'est vrai que c'est surtout la synchronisation labiale qui souffre sur HZD mais il explique aussi que ce fiasco va obliger les RPGs a monter en gamme...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 19:55

D'ailleurs sur HZD c'est pas toujours de la mocap comme il l'explique mais vu la qualité des animations les moins bonne c'est prévisible...

Il était animateur sur Mass Effect 1.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 19:57

Le soucis c'est que les animations de ME1 sont supérieures à celle de MEA.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 20:07

Kain2097 a écrit:
Le soucis c'est que les animations de ME1 sont supérieures à celle de MEA.
Il explique ce qui s'est passé en fait ils ont réduit la qualité des animations au minimum et ils pensaient pouvoir tout retravailler à la main mais ils ont pas eu le temps et comme je le répète ils ont cédé à la tentation de la quantité plutôt que la qualité...


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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 20:08

Trop de NPC, trop de boulot un budget à peu près équivalent à celui de HZD mais un jeu avec bien plus de conversations...


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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 20:41

ouai il y a un loup. C'était quoi le budget alloué par l'éditeur.

Les gif que j'ai vu sont des animations buggées et exagérées.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 21:08

zeydou a écrit:
ouai il y a un loup. C'était quoi le budget alloué par l'éditeur.

Les gif que j'ai vu sont des animations buggées et exagérées.

40 millions de dollars pour ME Andromeda Apparemment...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 23:28

https://youtu.be/08lRJtSBDRQ

Digitalfoundry et la version PS4 , Xbone et PC
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Jeu 23 Mar 2017 - 23:53

ça veut dire que toutes les conversations des PNJs peuvent être améliorer par un logiciel / algo d'animation de conversation procédural + légère retouche à la main.

ça ne deviendra pas Horizon (ni les modèles des pngs, ni les animations, ni la lip sync) mais il y pourrait y avoir du mieux.

Après est-ce qu'ils vont se faire chier...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 8:56

http://www.animstate.com/round-table-mass-effect-andromeda/

Plus d'animateurs expliquent les problèmes qui entoure Mass Effect Andromeda


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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 8:59

Citation :
I don’t have exact figures from ME:A, but we do know that Mass Effect 3 had over 40,000 lines of dialogue and Dragon Age had about 60,000. If we split the difference at 50,000 and conservatively estimate that each line averages out to about three seconds, that puts us at around 41 and a half hours of dialogue. That’s about 21 feature films worth of just talking. Most of the major animated feature films have a team of about 70+ animators working for two or more years to complete just one movie. A game like Mass Effect might have somewhere between five and ten focused on more than 20X the content in the same amount of time.

Now, it’s just not possible to keyframe that amount of content to any acceptable level of quality, so teams looking at that much scope try to find procedural solutions. I know in the past they’ve used an off the shelf solution called FaceFX, which analyzes the audio tracks and creates animation based on the waveforms, projection, etc. At a base level, it can read as a very robotic performance and I suspect that is what we’re seeing in some of the footage. You can work with the audio and the procedural tools to polish the performances in various ways of course, but when you’re staring down thousands of minutes of performance to clean up, your definition of “shippable” is a sliding bar that moves relative to team capacity and your content lock date.

Estimations de 41 heures 30 de dialogues pour Mass Effect Andromeda... Impossible de garder la qualité d'animation, d'écriture sur ça...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 11:20

https://soundcloud.com/user-439235764/ep-18-mass-effect-animationpaloza

Un autre podcast avec une nana qui fait de l'animation
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 11:26

http://www.leomagrin.com/uncharted-4/

Impressionnant mais c'est coûteux, UC4 avait plus de dialogues que les anciens Mass effect et juste un peu moins que Dragon Age... Pas que Inquisition et MA andromeda...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 12:25

chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
ouai il y a un loup. C'était quoi le budget alloué par l'éditeur.

Les gif que j'ai vu sont des animations buggées et exagérées.

40 millions de dollars pour ME Andromeda Apparemment...

Ah ouai ils avaient pas grand chose en fait. C'est pas énorme comme budget pour une IP multiplateforme de cette taille.
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 12:40

Kain2097 a écrit:
Le soucis c'est que les animations de ME1 sont supérieures à celle de MEA.
err.. tu as des souvenirs déformés smile2
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    Ven 24 Mar 2017 - 13:13

Kaiser_Gun a écrit:
chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
ouai il y a un loup. C'était quoi le budget alloué par l'éditeur.

Les gif que j'ai vu sont des animations buggées et exagérées.

40 millions de dollars pour ME Andromeda Apparemment...

Ah ouai ils avaient pas grand chose en fait. C'est pas énorme comme budget pour une IP multiplateforme de cette taille.

J'ai vu un autre chiffre mais cela serait 40/50 millions de dollars. Mass Effect n'est pas une grosse franchise. Ses chiffres sont inférieurs à Halo et même à Gears of War, Uncharted. Le meilleur épisode c'est ME 2 et ses 5 millions de ventes...

C'est dû au fait que Mass Effect soit une quasi exclusivité Xbox sur le premier épisode... le jeu est sorti en Décembre 2012 sur PS3. C'est pareil pour TitanFall, ils n'ont construit aucune relation avec la communauté Playstation... Ils ne seront jamais un concurrent viable de COD...
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MessageSujet: Re: MASS EFFECT: ANDROMEDA    

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