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 PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017

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wazoo
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 18 Avr 2017 - 18:28

Boowie a écrit:



La prochaine génération c'est la série GTX 2000 chez Nvidia, donc je suppose que tu attend milieu 2018 pour une GTX 2070 sous Volta.

Je sais pas, on verra bien, mais je claque pas 400E pour avoir un X2.
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cinqpesetas
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 18 Avr 2017 - 19:16

Moi j'ai une 970 depuis presque 2 ans et demi et je pense que tant que je resterai sur un moniteur full HD ça devrait le faire
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Tiberius
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 18 Avr 2017 - 19:34

Ca doit faire bien 1an et demi que j'ai pas allumé mon pc, pour le jeu mes consoles suffises et pour le reste la tablette l'a remplacé

En fait faudrait le concept de la switch mais pour le pc niveau plug and play et a un prix descend

Razer a eu un produit du genre mais a un prix prohibitif
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fdroopy
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 18 Avr 2017 - 20:19

Ou la Surface de MS...
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Tiberius
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 18 Avr 2017 - 20:54

fdroopy a écrit:
Ou la Surface de MS...

Oui mais la surface a pas un mode boost en standalone
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 18 Avr 2017 - 21:40

Tiberius a écrit:
fdroopy a écrit:
Ou la Surface de MS...

Oui mais la surface a pas un mode boost en standalone

En gros une Asus Transformer 3 Pro + ROG Station 2 ? bedo
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 19 Avr 2017 - 1:23

Tiberius a écrit:
fdroopy a écrit:
Ou la Surface de MS...

Oui mais la surface a pas un mode boost en standalone

tu as le mode jeu de windows 10 smile2
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chris1515
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 19 Avr 2017 - 9:15

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=234151529&postcount=1202

Bundle PS4 Pro pour Battlefront 2


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Boowie
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Avr 2017 - 13:45

http://gamingbolt.com/xbox-scorpio-vs-ps4-pro-head-to-head-specs-comparison-a-deep-dive-into-why-microsofts-offering-is-superior
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Avr 2017 - 14:19

Ah oui gamingbolt la source de qualité par le gars qui te disait que du vega dans la scorpio c'etait une certitude mdrpancarte

Les articles techniques faut laisser ca aux pros

Ca n'apporte rien niveau connaissance c'est Gégé au bar du coin qui te parle de conquête spatiale
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Taxchim
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Avr 2017 - 14:32

Ba les medias US vont pouvoir rebomber le torse, leur poulain (et fournisseur officieux de Doritos) MS sort un truc plus puissant que ce quj est sortie il y a un an ...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Avr 2017 - 18:00

Attends de voir leur gueule quand ND, santa monica ou Guerrilla vont sortir des jeuxw optimisés pro
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 25 Avr 2017 - 22:00

http://www.hardware.fr/news/15092/sk-hynix-annonce-gddr6-gpu-2018.html

Aux spécialistes, PS5/Xbox2 avec de la gddr6 ou HBM 2 ?
La latence de la HBM est meilleure ? Quid de la dissipation thermique ?
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 25 Avr 2017 - 22:52

Je ne suis pas au fait des difficultés de production des différentes HBM, mais une console basée sur la continuité Gddr serait un peu décevante.
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 26 Avr 2017 - 1:08

la GDDR6 sera toujours moins chère donc ça peut être une réponse smile2
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chris1515
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Ven 28 Avr 2017 - 17:18

http://wccftech.com/the-surge-not-close-maxing-ps4-pro/

Citation :
How much of a benefit will the extra RAM (12 GB GDDR5) compared to PS4 Pro’s 8GB GGDR5 +1 DDR3 be? On the flipside, PS4 Pro can handle 2×16-bit ops at once unlike Scorpio – will that help close the performance gap a bit?

Benjamin Glatzel: We’re not using any sort of streaming system in our engine. Thus all our resources for the currently active level have to be loaded into memory and *stay* loaded till the player leaves the level. So, the more memory we can get our hands on, the higher the texture resolution might turn out in the end. On PS4 we’re actually pretty close to the available resource limits and the additional memory on the Pro came in handy to support the bigger render targets needed for the ‘Quality Mode’.

We’ve already utilized half precision floating point arithmetics on the Pro for a couple of shaders and the gain was clearly noticeable. These optimizations were one of the many steps we had to undertake to break the 60 FPS mark in ‘Performance Mode’. We’re planning to improve upon that in the future as we are permanently improving our engine and we’re also pretty confident that we’re not remotely close to what the PS4 Pro can actually handle.

-------

http://playstar.cinebb.com/viewtopic.forum?t=1537
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