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 PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017

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Kalos77
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 13:28

chris1515 a écrit:

Tous les jeux à partir d'Octobre seront compatible PS4 Pro... CD Projekt ils ont juste pas envie de mettre des gens sur TW3 parce qu'ils sont sur leur prochain projet et que TW3 est déjà  rentabilisé et en plus c n'est pas une obligation...

Une ou deux personnes c'est toujours plus que zero mais c'est peanuts... Sony vend la PS4Pro ils sont près  à  patcher les jeux déjà  sorti pas les 3rd party... le salaire d'un ou deux devs c'est plus que zero donc les autres ne vont pas se faire  chier...

Call Of duty infinite Warfare, Paragon, Battlefield 1 et tous les jeux apres Octobre...


Si tu crois qu il faudra une ou deux personne pour faire un jeu NX... bedo


ho

Bref, oui tout les jeux à partir d'Octobre seront compatible PS4 Pro : parce que Sony l'oblige !!
Voyons CD Projekt n'ont pas une personne à mettre pour faire le patch ? t'es pas sérieux ! si c'était si simple et que ça demandé qu'une ou deux personnes ils l'auraient fait !
Ne cherche pas d'excuse bidon la PS4 Pro n'est pas simple pour les développeurs. et surtout ce sont des coûts supplémentaire !


Chris1515 a écrit:
Si tu crois qu il faudra une ou deux personne pour faire un jeu NX... bedo

??  scratch

Tiens je m'auto-quote :
Kalos77 a écrit:
Bref je suis d'accord que l'ARM va demander un temps d'adaptation aux développeurs, mais une fois plus ou moins maîtrise : un jeu NX demandera très probablement moins de temps et une équipe bien moins grande que pour jeu PS4+Pro ou Xbox+Scorpio.
PS4+Pro
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chris1515
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 13:32

Quand c'est un jeu en cours de développement c'est pas la mer à boire d'avoir un seul dev dédié à une version PS4 Pro par contre changer de projet un dev alors qu'il est entrain de travailler sur autre chose c'est plus embêtant surtout que ca rapportera rien en terme de revenu...


Dernière édition par chris1515 le Mar 20 Sep 2016 - 13:44, édité 2 fois
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chris1515
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 13:35

Si demain il est prouvé que faire une version PS4 Pro d'un jeu deja sorti booste les ventes d'un jeu les thirds vont tous le faire... Ca s'appelle retour sur investissement mais ca sera pas le c'est facile de trouver un TW3 ou un Infamous dans les bacs des jeux d'occasions...


Dernière édition par chris1515 le Mar 20 Sep 2016 - 13:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 13:38

C'est même plus facile que de faire un remaster d'un jeu PS3/360...
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chris1515
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 13:42

Kalos77 a écrit:
chris1515 a écrit:

Tous les jeux à partir d'Octobre seront compatible PS4 Pro... CD Projekt ils ont juste pas envie de mettre des gens sur TW3 parce qu'ils sont sur leur prochain projet et que TW3 est déjà  rentabilisé et en plus c n'est pas une obligation...

Une ou deux personnes c'est toujours plus que zero mais c'est peanuts... Sony vend la PS4Pro ils sont près  à  patcher les jeux déjà  sorti pas les 3rd party... le salaire d'un ou deux devs c'est plus que zero donc les autres ne vont pas se faire  chier...

Call Of duty infinite Warfare, Paragon, Battlefield 1 et tous les jeux apres Octobre...


Si tu crois qu il faudra une ou deux personne pour faire un jeu NX... bedo


ho

Bref, oui tout les jeux à partir d'Octobre seront compatible PS4 Pro : parce que Sony l'oblige !!
Voyons CD Projekt n'ont pas une personne à mettre pour faire le patch ? t'es pas sérieux ! si c'était si simple et que ça demandé qu'une ou deux personnes ils l'auraient fait !
Ne cherche pas d'excuse bidon la PS4 Pro n'est pas simple pour les développeurs. et surtout ce sont des coûts supplémentaire !


Chris1515 a écrit:
Si tu crois qu il faudra une ou deux personne pour faire un jeu NX... bedo

??  scratch

Tiens je m'auto-quote :
Kalos77 a écrit:
Bref je suis d'accord que l'ARM va demander un temps d'adaptation aux développeurs, mais une fois plus ou moins maîtrise : un jeu NX demandera très probablement moins de temps et une équipe bien moins grande que pour jeu PS4+Pro ou Xbox+Scorpio.
PS4+Pro

C'est pas un problème de faire un jeu PS4 au moment de sortir la NX il y aura presque 60 millions de PS4 plus PS4 Pro vendues dans le monde..

La base installée fait que c'est très rentable ce n'est pas un ou deux programmeurs qui vont bouleverser la donne sur un jeu sur lequel plusieurs centaines de personnes travaillent...


Dernière édition par chris1515 le Mer 21 Sep 2016 - 6:02, édité 1 fois
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Taxchim
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 13:51

Même si c'est 10 personnes pour bosser sur la version Pro, ça sera toujours moins qu'une team dédiée à la version NX à ajouter.

Pour la Xbone+scorpio c'est une autre histoire ... ça semble bien plus complexe si ils modifient de fond en comble l'architecture memoire, mais la base de programmation sera la même (archi CPU+GPU commune PC/PS4/XBOX)
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 14:15

Taxchim a écrit:
Même si c'est 10 personnes pour bosser sur la version Pro, ça sera toujours moins qu'une team dédiée à la version NX à ajouter.

Pour la Xbone+scorpio c'est une autre histoire ... ça semble bien plus complexe si ils modifient de fond en comble l'architecture memoire, mais la base de programmation sera la même (archi CPU+GPU commune PC/PS4/XBOX)
Je suppose qu'ils obligeront simplement de passer par l'UWP, ça limitera les efforts à faire en contrepartie d'une perte de puissance pour un outil plus haut level.

Sinon, à nouveau kalos
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 23:44

J'ai eu la flemme de tout lire. Pourquoi est-ce que la NX est mentionnée dans ce thread ?
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 21 Sep 2016 - 0:00

zeydou a écrit:
J'ai eu la flemme de tout lire. Pourquoi est-ce que la NX est mentionnée dans ce thread ?

C'est rien circulez ! hic
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 21 Sep 2016 - 16:12

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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 21 Sep 2016 - 16:29

Dans l'interview il ne parle plus de prix premium Wink


C'etait previdible ca sent le 399 euros et grand max le 499 euros...
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Boowie
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 21 Sep 2016 - 18:32

Si il balance la Scorpio a 399 euros, voir même 450, c'est Day One pour moi love2

384Gb/s in memory bandwidth, c'est une erreur de traduction, ou c'est le gars de MS, qui c'est trompé scratch ou il y a eu une augmentation de la bande passante bave
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 21 Sep 2016 - 18:46

Oui enfin penello le bullshit il connaît, je m'y fierais pas des masses
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 21 Sep 2016 - 19:34

Boowie a écrit:
Si il balance la Scorpio a 399 euros, voir même 450, c'est Day One pour moi love2

384Gb/s in memory bandwidth, c'est une erreur de traduction, ou c'est le gars de MS, qui c'est trompé scratch ou il y a eu une augmentation de la bande passante bave

Et 1 ou 2 ans après, tu auras la PS5 qui va écraser complètement la Scorpio.
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 21 Sep 2016 - 19:43

Boowie a écrit:
Si il balance la Scorpio a 399 euros, voir même 450, c'est Day One pour moi love2

384Gb/s in memory bandwidth, c'est une erreur de traduction, ou c'est le gars de MS, qui c'est trompé scratch ou il y a eu une augmentation de la bande passante bave

Il confond avec la taille du bus 384 bits... C'est Pennello un gars du marketing...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 21 Sep 2016 - 19:52

StevenPF a écrit:
Boowie a écrit:
Si il balance la Scorpio a 399 euros, voir même 450, c'est Day One pour moi love2

384Gb/s in memory bandwidth, c'est une erreur de traduction, ou c'est le gars de MS, qui c'est trompé scratch ou il y a eu une augmentation de la bande passante bave

Et 1 ou 2 ans après, tu auras la PS5 qui va écraser complètement la Scorpio.


MS est sur un mauvais timing, est tous ces exclus seront sur PC study
pour moi c'est PS4 pro ,PC et NX en attendant la PS5 ....



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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 21 Sep 2016 - 20:01

C'est pas vraiment le problème pas de Naughty Dog, Sony Santa Monica, Team Ico ou Ratchet and Clank ou Spiderman sur Scorpio donc je m'en bat les reins de la Scorpio même si elle contenait une cg plus puissante que trois Titan X...


C'est plus les franchises et les exclusivites qui dicteront mon choix... Cet hiver cela sera NES Mini...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 21 Sep 2016 - 21:12

Pour ma part ps4 pro en remplacement de ma vieille ps3, ayant un tv UHD la pro s'impose (j'attendai une slim pour payer moins et au final je vais claquer 400 euros sur une pro smile )
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 22 Sep 2016 - 1:25

chris1515 a écrit:
Boowie a écrit:
Si il balance la Scorpio a 399 euros, voir même 450, c'est Day One pour moi love2

384Gb/s in memory bandwidth, c'est une erreur de traduction, ou c'est le gars de MS, qui c'est trompé scratch ou il y a eu une augmentation de la bande passante bave

Il confond  avec la taille du bus 384 bits... C'est Pennello un gars du marketing...

Always remember :

"Adding to that, each of our CU's is running 6% faster. It's not simply a 6% clock speed increase overall". Albert Penello - Microsoft (2013)
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 22 Sep 2016 - 2:23

errrr...

6*(a+b+c)=6a+6b+6c !!! très fort le gars !
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 22 Sep 2016 - 5:02

chris1515 a écrit:
Boowie a écrit:
Si il balance la Scorpio a 399 euros, voir même 450, c'est Day One pour moi love2

384Gb/s in memory bandwidth, c'est une erreur de traduction, ou c'est le gars de MS, qui c'est trompé scratch ou il y a eu une augmentation de la bande passante bave

Il confond  avec la taille du bus 384 bits... C'est Pennello un gars du marketing...


Oui c'est vrai mdrpancarte
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 22 Sep 2016 - 7:24

Ar† a écrit:
chris1515 a écrit:
Boowie a écrit:
Si il balance la Scorpio a 399 euros, voir même 450, c'est Day One pour moi love2

384Gb/s in memory bandwidth, c'est une erreur de traduction, ou c'est le gars de MS, qui c'est trompé scratch ou il y a eu une augmentation de la bande passante bave

Il confond  avec la taille du bus 384 bits... C'est Pennello un gars du marketing...

Always remember :

"Adding to that, each of our CU's is running 6% faster. It's not simply a 6% clock speed increase overall". Albert Penello - Microsoft (2013)


Il avait aussi dit que l'Europe c'etait un pays...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 22 Sep 2016 - 16:48

techniquement, il n'a pas tort.. l'Europe Continental a souvent été un gros pays
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 22 Sep 2016 - 16:57

fdroopy a écrit:
techniquement, il n'a pas tort.. l'Europe Continental a souvent été un gros pays

Heu non ... ce n'est jamais arrivé, ni sous l'empire romain, ni sous Napoléon, ni le Reich.
Ca a déjà été un peu moins morcelé, mais un seul et même pays ça n'a absolument jamais existé.
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 22 Sep 2016 - 17:22

fdroopy a écrit:
techniquement, il n'a pas tort.. l'Europe Continental a souvent été un gros pays


Actuellement l'Europe n'est pas un pays et il s'est tellement ridiculisé qu'il ne poste plus sur GAF...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   

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