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 PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017

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TS_JBG
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Dim 16 Oct 2016 - 14:38

DemoPS3 a écrit:
Partant pour prendre une Neo quelques semaines après sa sortie mais putain c'est tellement con qu'elle ne lise pas les BR 4K.
Pour 30 films dont la moitié n'ont même pas de masters 4k, et vendus le double des BR classiques...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Dim 16 Oct 2016 - 15:08

Du coup que faire en dehors de la PS4 Pro pour profiter de la 4K?
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TS_JBG
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Dim 16 Oct 2016 - 16:16

DemoPS3 a écrit:
Du coup que faire en dehors de la PS4 Pro pour profiter de la 4K?
Bah pas grand chose justement, sauf si t'as de quoi te payer un sli de 1080.
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Tiberius
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 19 Oct 2016 - 9:55

Je vois des rumeurs sur une reprise ps4 a 200€ pour l'achat de la pro

Tu confirmes mug ?
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 19 Oct 2016 - 10:10

Tiberius a écrit:
Je vois des rumeurs sur une reprise ps4 a 200€ pour l'achat de la pro

Tu confirmes mug ?

Ca me semble excessif 200€
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 19 Oct 2016 - 11:06

Tiberius a écrit:
Je vois des rumeurs sur une reprise ps4 a 200€ pour l'achat de la pro

Tu confirmes mug ?

en allemange c'est 200€ pour les 1to

150 pour les 500gb
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 19 Oct 2016 - 11:13

sven_minoda a écrit:
Tiberius a écrit:
Je vois des rumeurs sur une reprise ps4 a 200€ pour l'achat de la pro

Tu confirmes mug ?

en allemange c'est 200€ pour les 1to

150 pour les 500gb

Pour la 1 To ça se tient déjà.
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mer 19 Oct 2016 - 11:57

Tiberius a écrit:
Je vois des rumeurs sur une reprise ps4 a 200€ pour l'achat de la pro

Tu confirmes mug ?
C'est ce qu'il avait lui même annoncé y'a 2 mois smile2
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 21:58

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine

Article sur la PS4 Pro


Citation :
What becomes clear is that Sony itself - perhaps unlike its rival - does not believe that the concept of the console hardware generation is over. Cerny has a number of criteria he believes amounts to a reset in gaming power: primarily, a new CPU architecture and vastly increased memory allocation. And of course, a massive revision in GPU power - Cerny refers to a 434 page, eight-hour PowerPoint presentation he gave to developers about the PS4 graphics core. It was a new paradigm for game makers.

At a glance: what Mark Cerny told us about PS4 Pro
By all of these criteria, PS4 Pro is not a new generation of hardware and there are no 400 page briefings. Sony's new console is an extension to the existing model - the means by which games for the existing PS4 can be optimised to look great on the new range of 4K display hardware, while at the same time offering an enhanced experience for owners of existing HDTVs. It's the same generation - and that's most telling in the actual effort developers will need to put into developing Pro software.

Ca a le mérite d'être clair


Dernière édition par chris1515 le Jeu 20 Oct 2016 - 22:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 21:59

chris1515 a écrit:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine

Article sur la PS4 Pro

Ca risque de pas mal intéresser upsi ca !
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:03

Il y a 1gb de DDR3 réservé aux applicatuon comme Netflix...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:07

Pour Cerny ni la mémoire, ni le fait le CPU ni la puissance GPU ne sont suffisant pour être un changement de génération. Il le precise à nouveau il devrait y avoir une PS5 avec un nouveau CPU de la HBM 2 ou 3, un GPU > 10 Tflops peut-être...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:10

Citation :
We also gained some insight into how AMD's semi-custom hardware design relationships actually work. Up until now, the perception has been that console APUs are actually an assemblage of off-the-shelf AMD parts with limited modification. After all, PS4's GPU looks a lot like the Pitcairn design that debuted in the Radeon HD 7850 and 7870. The Xbox One equivalent bears more than a passing relationship to the Bonaire processor that debuted in the Radeon HD 7790.

"You may later on see something that looks very much like a console GPU as a discrete GPU, but that's then being very familiar with the design and taking inspiration from the console GPU. So the similarity, if you see one, is actually the reverse of what you're thinking," Cerny explains, saying that console designs are 'battle-tested' and thus easier to deploy as discrete GPU products.

Je comprends mieux pourquoi il n'y a pas de consevraitv rasterisation ce sont les GPUs consoles qui menent le bal chez AMD puis comme avec le GPU PS4 avec l'architectuee Kaveri cela se retpuve dans un GPU PC...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:12

Citation :
"How it works is that we sit down with AMD, who are terribly collaborative. It's a real pleasure to work with them. So basically, we go ahead and say how many CUs we want to have and we look at the roadmap features and we look at area and we make some decisions and we even - in this case - have the opportunity, from time to time, to have a feature in our chip before it's in a discrete GPU. We have two of these this time, which is very nice."
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:17

Citation :
One of the features appearing for the first time is the handling of 16-bit variables - it's possible to perform two 16-bit operations at a time instead of one 32-bit operation," he says, confirming what we learned during our visit to VooFoo Studios to check out Mantis Burn Racing. "In other words, at full floats, we have 4.2 teraflops. With half-floats, it's now double that, which is to say, 8.4 teraflops in 16-bit computation. This has the potential to radically increase performance."

Feature qui sera disponible dans Vega
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:20

Citation :
Once a GPU gets to a certain size, it's important for the GPU to have a centralised brain that intelligently distributes and load-balances the geometry rendered. So it's something that's very focused on, say, geometry shading and tessellation, though there is some basic vertex work as well that it will distribute," Mark Cerny shares, before explaining how it improves on AMD's existing architecture.

"The work distributor in PS4 Pro is very advanced. Not only does it have the fairly dramatic tessellation improvements from Polaris, it also has some post-Polaris functionality that accelerates rendering in scenes with many small objects... So the improvement is that a single patch is intelligently distributed between a number of compute units, and that's trickier than it sounds because the process of sub-dividing and rendering a patch is quite complex."


Autre feature de Vega
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:21

La fonction qui tue:

Citation :
We'd really like to know where the object and triangle boundaries are when performing spatial anti-aliasing, but contrast, Z [depth] and normal are all imperfect solutions," Cerny says. "We'd also like to track the information from frame to frame because we're performing temporal anti-aliasing. It would be great to know the relationship between the previous frame and the current frame better. Our solution to this long-standing problem in computer graphics is the ID buffer. It's like a super-stencil. It's a separate buffer written by custom hardware that contains the object ID."

It's all hardware based, written at the same time as the Z buffer, with no pixel shader invocation required and it operates at the same resolution as the Z buffer. For the first time, objects and their coordinates in world-space can be tracked, even individual triangles can be identified. Modern GPUs don't have this access to the triangle count without a huge impact on performance.

"As a result of the ID buffer, you can now know where the edges of objects and triangles are and track them from frame to frame, because you can use the same ID from frame to frame," Cerny explains. "So it's a new tool to the developer toolbox that's pretty transformative in terms of the techniques it enables. And I'm going to explain two different techniques that use the buffer - one simpler that's geometry rendering and one more complex, the checkerboard."

Du custom Sony...


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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:26

Ca a l'aire d'etre du tres bon boulot, c'est du sur-mesure et Sony a meme ajouter ses propres recherche dedans sur une nouvelle technique avec un tout nouveau type de buffer supporté en hardware qui permet de nouvelle chose en terme d'AA, d'upscale et compagnie. Ca a l'aire assez puissant. On sent quand meme pas mal d'intelligence pour contourner la force brute et vraiment exploiter les TV 4k. J'espere que Cerny va rester longtemps car y a du level quand meme.
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:27

upsilandre a écrit:
Ca a l'aire d'etre du tres bon boulot, c'est du sur-mesure et Sony a meme ajouter ses propres recherche dedans sur une nouvelle technique avec un tout nouveau type de buffer supporté en hardware qui permet de nouvelle chose en terme d'AA, d'upscale et compagnie. Ca a l'aire assez puissant. On sent quand meme pas mal d'intelligence pour contourner la force brute et vraiment exploiter les TV 4k. J'espere que Cerny va rester longtemps car y a du level quand meme.


C'est un tueur. Elle est hyper bien pensé cette machine effectivement le buffer ID est du custom Sony...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:34

Certains titres font du checkerbord rendering depuis du 2160p comme Horizon Zero Dawn, d'autre du 1800p...

Naugty Dog sont apparmment carrement entrain de faire du retooming et de voir suel est la meilleur stratégie de Rendering... Il ne peut pas encore dire ce qu'ils vont faire.pour Uncharted 4...
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:34

chris1515 a écrit:
Il y a 1gb de DDR3 réservé  aux applicatuon comme Netflix...
non ca c'est juste qu'ils ont deplacé une partie de l'OS de la GDDR5 vers la DDR3 qui a ete boosté (j'imagine que c'est celle du second CPU) juste pour pouvoir passer de 5Go a 5.5Go pour les jeux. C'est dingue, ca vaut dire qu'il y a vraiment pas la place actuellement de proposer plus de 5Go sur les 8Go, les OS sont devenu des ogres.
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:38

Citation :
Already we are seeing developers adopt their own take on 4K presentations. Both the upcoming Spider-Man and For Honor use four million jittered samples to produce what the developers believe to be a superior technique compared to checkerboarding, with a similar computational cost. But the unique ID buffer Sony provides could still prove instrumental to the success of these techniques.

"The ID buffer will integrate with any of these techniques, even native rendering," Cerny continues. "You'd use the ID buffer then to get temporal and spatial anti-aliasing. It layers with everything."

Spiderman et For Honor c'est encore d'autre technique que le checkerboard rendering mais qui utilisent le buffer ID.


Dernière édition par chris1515 le Jeu 20 Oct 2016 - 22:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:40

Citation :
Demos followed and they were just as good as they were at the PlayStation Meeting. In fact they were better as we got to see much more - like a comparison of native 4K, geometry rendering and checkerboard 4K in InFamous First Light. I also saw Days Gone side-by-side at ultra HD native vs checkerboard, with an artificially low frame-rate limit in place to make the comparison fairer. The comparison really is remarkable - I stood one foot away from a 65-inch Sony ZD9 display and the quality still held up. Checkerboard is a touch softer, but I'd be willing to bet that most wouldn't be able to tell. The bottom line is that the increase in quality over 1080p is vast.

Demo 4k natif contre checkerboard rendering au ralenti et le gars de Digitalfoundry dit que cela reste monstrueux... Cerny c'est L'architecte technique...


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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:42

Citation :
Insomniac Games is drawing upon the work of Epic's Brian Karis and Timothy Lottes to create a 4K image from a four-million pixel jittered framebuffer in its new Spider-Man title. It believes the quality could exceed the results seen in checkerboarding with a similar overhead.
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Jeu 20 Oct 2016 - 22:44

Citation :
Cerny cites incompatibility problems, even moving between x86 CPU and AMD GPU architectures. I came away with the impression that PS5 will be a clean break
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MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   

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