PLAYSTAR

Jeux vidéo et technologies
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3 ... 20 ... 40  Suivant
AuteurMessage
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:03

Tous les jeux à partir d'octobre seront compatible NEO et faire du supersampling est le moyen le plus simple d'utiliser la NEO... Puis ca permet d'avoir un framerate un peu plus stable aussi...


Dernière édition par chris1515 le Mar 20 Sep 2016 - 11:04, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:04

La NX vise un autre public moins puissante qu'une Xbone et aura des jeux tiers mais pas comparable aux jeux tiers PS4/Xbone...

La Wii avait des jeux tiers aussi...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:09

La PS4 Pro est capable de faire du 4k natif la preuve The Last of US remastered. Maintenant reste à voir ce que donneront les jeux Scorpio en 4k natif...

Et surtout ca va être marrant de comparer les first Sony et les first MS et de voir qui aura fait le meilleur choix 4k natif et moins d'effets ou 1800p plus d'effets et checkerboard rendering...


Dernière édition par chris1515 le Mar 20 Sep 2016 - 11:18, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:16

Par contre la Scorpio a part si elle garde comme CPU un Jaguar sera capable de faire des jeux PS4 1080p 30 fps en 1080p 60 fps ou meme 1800p 60 fps...


Dernière édition par chris1515 le Mar 20 Sep 2016 - 11:22, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:19

Horizon Zero Dawn contre Scalebound qui sera le plus impressionant sur PS4 Pro et l'autre sur Scorpio
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
TS_JBG
Xbox
Xbox
avatar

Nombre de messages : 2881
Age : 32
Localisation : Vincennes, Val de Marne
Pseudo PSN : TS_JBG
Consoles : Playstation2, Playstation3, PSP, PS Vita, Playstation 4
Date d'inscription : 17/01/2008

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:26

C'est pas sympa de prétendre que Scalebound sera un jeux impressionnant
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:29

TS_JBG a écrit:
C'est pas sympa de prétendre que Scalebound sera un jeux impressionnant

Je vais pas y ajouter la différence de compétence technique entre les first Sony et certains first MS sinon on en sort plus...

343i, Coalition, Rare, Turn10 et Playground games sont plutôt bons... Ca doit moins être le cas ailleurs...


Dernière édition par chris1515 le Mar 20 Sep 2016 - 11:33, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:31

Si j'etais MS je centerais plutôt mon marketing sur le framerate....
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11023
Age : 44
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:32

TS_JBG a écrit:
C'est pas sympa de prétendre que Scalebound sera un jeux impressionnant

non mais il va etre trop cool, le héro peut mettre un casque audio pendant les combat, trop badass !!!! Rolling Eyes

Sérieux c'est aussi navrant que les métrosexuels de FFXV.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Kalos77
Colecovision
Colecovision


Nombre de messages : 65
Age : 31
Localisation : France
Date d'inscription : 12/05/2016

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:42

Taxchim a écrit:

leur hybride j'attendrai de voir ce qu'elle a dans le bide avant de m'avancer a ta place.

En console de salon elle sera à la ramasse, moins puissante qu'une PS4 de base, si on en crois les rumeurs, Et avec de l'ARM, les tiers ne vont pas se casser le cul, ils seront autant présent que sur WiiU, donc elle attirera le public traditionnel de Nintendo en console de salon et on sait que c'est pas enorme. En portable si elle a les dimentions d'une mablette avec ses pad attaché, et une autonomie limité vu ce qu'elle embarquerait je demande à voir l'interet.

HS:
 



chris1515 a écrit:
La PS4 Pro est capable de faire du 4k natif la preuve The Last of US remastered. Maintenant reste à  voir ce que donneront les jeux Scorpio en 4k natif...

Et surtout ca va être  marrant de comparer les first Sony et les first MS et de voir qui aura fait le meilleur choix 4k natif et moins d'effets ou 1800p plus d'effets et checkerboard rendering...

Oui est sur ElderScroll Online aussi, mais après, ça sert à quoi, à qui ?
Pour les 4 du fond qui on une TV UHD....  argh
Comment rendre compliqué le travail des développeurs pour une minorité!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
upsilandre
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 23818
Age : 42
Localisation : Creteil 94
Pseudo PSN : Upsilandre
Consoles : X360
Date d'inscription : 10/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:45

Kalos77 a écrit:
Je pensais que les développeurs passerai par la solution de facilité : le 60fps....
Décidément t'y comprend vraiment rien.

Kalos77 a écrit:
Après je comprend pas trop l'idée de sortir un jeux en natif 1080p, faire un upscale en UHD/4K, puis re-faire un downscale en 1080p crazy
Ça réduit l'aliasing, ok, mais à quel prix ?!
J'ai pas compris la question mais j'imagine que c'est parce que tu ne l'a pas compris toi meme.


Dernière édition par upsilandre le Mar 20 Sep 2016 - 11:58, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11023
Age : 44
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:52

Kalos77 a écrit:
complexité artificiel de la concurrence (PS4+Pro et Xbone+Scorpio) = retour des tiers chez Nintendo

Il n'y a pas de complexité de la concurence vis-à-vis des tiers, la base de développement est exactement la même de la Xbone au PC de compète en passant par toute les déclinaisons PS4 et Xbox, et même les futurs PS5 et Xbox post Scorpio (si elle sort un jour) seront elle aussi sur ce schémat.
Ce qui complexifie la chose, c'est justement le choix de Nintendo de ne pas tapper dans du x86.


Dernière édition par Taxchim le Mar 20 Sep 2016 - 11:58, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
TS_JBG
Xbox
Xbox
avatar

Nombre de messages : 2881
Age : 32
Localisation : Vincennes, Val de Marne
Pseudo PSN : TS_JBG
Consoles : Playstation2, Playstation3, PSP, PS Vita, Playstation 4
Date d'inscription : 17/01/2008

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 11:56

Tiens, Kalos77 dans les choux.
rien de neuf sur ce topic ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 12:00

Taxchim a écrit:
Kalos77 a écrit:
complexité artificiel de la concurrence (PS4+Pro et Xbone+Scorpio) = retour des tiers chez Nintendo

Il n'y a pas de complexité de la concurence vis-à-vis des tiers, la base de développement est exactement la même de la Xbone au PC de compète en passant par toute les déclinaisons PS4 et Xbox, et même les futurs PS5 et Xbox post Scorpio (si elle sort un jour) seront elle aussi sur ce schémat.
Ce qui complexifie la chose, c'est justement le choix de Nintendo de ne pas tapper dans du x86.


Il y a 1 personne pour la version PS4 Pro pour Horizon deux pour Sucker Punch sur Infamous et First Light et une personne chez Bend pour Day Gone... C'est super complexe.. bedo


Dernière édition par chris1515 le Mar 20 Sep 2016 - 12:07, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 12:07

Apres ca veut pas dire que la NX sera pas un succès. Si MS ou Sony avait été seul sur le creneaux PS3/360 le constructeur aurait vendu entre 120 et 160 millions de consoles et la Wii aurait quand même taper les 100 millions...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11023
Age : 44
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 12:11

chris1515 a écrit:
Apres ca veut pas dire que la NX sera pas un succès. Si MS ou Sont avait été  seul sur le creneaux PS3/360 le constructeur aurait vendu entre 120 et 160 millions de consoles et la Wii aurait quand même  taper les 100 millions...

Je pense que la NX s'en sortira largement mieux que la WiiU, surtout parce que ce sera une portable, même moi je pourrais me laisser tenter comme remplacante de la Vita un jour. Mais de la à annoncer la suprèmatie de Nintendo à partir de Mars bedo


Dernière édition par Taxchim le Mar 20 Sep 2016 - 12:13, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 12:12

Tu sors pas ton jeux en 1080p puis uspcale le rendu est fait en 1800p puis il y a downscale pour le supersampling en 1080p...


Dernière édition par chris1515 le Mar 20 Sep 2016 - 12:43, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 12:14

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
Apres ca veut pas dire que la NX sera pas un succès. Si MS ou Sont avait été  seul sur le creneaux PS3/360 le constructeur aurait vendu entre 120 et 160 millions de consoles et la Wii aurait quand même  taper les 100 millions...

Je pense que la NX s'en sortira largement mieux que la WiiU, surtout parce que ce sera une portable, même moi je pourrait me laisser tenter comme remplacante de la Vita un jour. Mais de la à annoncer la suprèmatie de Nintendo à partir de Mars bedo

Bien sûr que non d'ailleurs le marché PS3/360 ne s'est pas écroulé malgre5 la Wii... Cumulé il s'est vendu plus de consoles de salon traditionelle que la Wii...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Kaiser_Gun
Xbox
Xbox
avatar

Nombre de messages : 2920
Age : 33
Localisation : Madagascar
Date d'inscription : 08/07/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 12:15

Ca m'étonne un peu que personne n'est posté ceci : http://timothylottes.blogspot.com/2016/09/thinking-clearly-about-4k.html

Alors c'est Timothy Lottes, le créateur du FXAA et TXAA. Accessoirement c'est aussi lui qui a créé le shader crt_lottes qu'on retrouve dans bon nombre d'émulateur parce que c'est génial. bref...

Citation :
Xbox One is a 1080p@30Hz target with 19 Kflop/pix.

PS4 is a 1080p@30Hz target with 29 Kflop/pix.
I'm going to take this as the baseline Kflop/pix requirement
for a current generation visual standard.

PS4 PRO in my opinion is a good 1080p@60Hz target with 34 Kflop/pix,
as that maintains the PS4's perf/pixel standard.

To hit 4K@30Hz is 17 Kflop/pix,
which is a downgrade to an Xbox One perf/pix level.

Xbox Scorpio, using a 6.0 Tflop number, at 4K@30Hz is 24 Kflop/pix,
which does *not* hit the PS4 perf/pix quality standard,
but does maintain an Xbox One perf/pix level.
So as with 360 and XB1, devs will continue to render under native resolution.


RAW DATA
========

Using "Google Supplied" numbers for Tflops,

360 -> .24 Tflops [Xbox 360    ]
XB1 -> 1.2 Tflops [Xbox One    ]
PS4 -> 1.8 Tflops [PS4         ]
PRO -> 4.2 Tflops [PS4 Pro     ]
SCO -> 6.0 Tflops [Xbox Scorpio]

And looking at flop/pix in units of 1000,

                                   360   XB1   PS4   PRO   SCO
================================= ===== ===== ===== ===== =====
 960 x _540 @  30 Hz =  16 Mpix/s   15    77   116   270   386
1280 x  720 @  30 Hz =  28 Mpix/s    9    43    65   152   217
 960 x  540 @  60 Hz =  31 Mpix/s    8  __39_   58   135   193
1280 x  720 @  60 Hz =  55 Mpix/s    4    22    33    76   109
 960 x  540 @ 120 Hz =  62 Mpix/s    4    19    29    68    96
1920 x 1080 @  30 Hz =  62 Mpix/s    4    19  __29_   68    96
1280 x  720 @ 120 Hz = 111 Mpix/s    2    11    16    38    54
1920 x 1080 @  60 Hz = 124 Mpix/s    2    10    14  __34_ __48_
1920 x 1080 @ 120 Hz = 249 Mpix/s    1     5     7    17    24
3840 x 2160 @  30 Hz = 249 Mpix/s    1     5     7    17    24
3840 x 2160 @  60 Hz = 498 Mpix/s    0     2     4     8    12
3840 x 2160 @ 120 Hz = 995 Mpix/s    0     1     2     4     6

PS : c'est mieux mis en forme sur son blog. Et je conçois qu'un calcul de la puissance brute comme ça n'est qu'à titre d'indication.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.nyandry.com
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 12:19

Kaiser_Gun a écrit:
Ca m'étonne un peu que personne n'est posté ceci : http://timothylottes.blogspot.com/2016/09/thinking-clearly-about-4k.html

Alors c'est Timothy Lottes, le créateur du FXAA et TXAA. Accessoirement c'est aussi lui qui a créé le shader crt_lottes qu'on retrouve dans bon nombre d'émulateur parce que c'est génial. bref...

Citation :
Xbox One is a 1080p@30Hz target with 19 Kflop/pix.

PS4 is a 1080p@30Hz target with 29 Kflop/pix.
I'm going to take this as the baseline Kflop/pix requirement
for a current generation visual standard.

PS4 PRO in my opinion is a good 1080p@60Hz target with 34 Kflop/pix,
as that maintains the PS4's perf/pixel standard.

To hit 4K@30Hz is 17 Kflop/pix,
which is a downgrade to an Xbox One perf/pix level.

Xbox Scorpio, using a 6.0 Tflop number, at 4K@30Hz is 24 Kflop/pix,
which does *not* hit the PS4 perf/pix quality standard,
but does maintain an Xbox One perf/pix level.
So as with 360 and XB1, devs will continue to render under native resolution.


RAW DATA
========

Using "Google Supplied" numbers for Tflops,

360 -> .24 Tflops [Xbox 360    ]
XB1 -> 1.2 Tflops [Xbox One    ]
PS4 -> 1.8 Tflops [PS4         ]
PRO -> 4.2 Tflops [PS4 Pro     ]
SCO -> 6.0 Tflops [Xbox Scorpio]

And looking at flop/pix in units of 1000,

                                   360   XB1   PS4   PRO   SCO
================================= ===== ===== ===== ===== =====
 960 x _540 @  30 Hz =  16 Mpix/s   15    77   116   270   386
1280 x  720 @  30 Hz =  28 Mpix/s    9    43    65   152   217
 960 x  540 @  60 Hz =  31 Mpix/s    8  __39_   58   135   193
1280 x  720 @  60 Hz =  55 Mpix/s    4    22    33    76   109
 960 x  540 @ 120 Hz =  62 Mpix/s    4    19    29    68    96
1920 x 1080 @  30 Hz =  62 Mpix/s    4    19  __29_   68    96
1280 x  720 @ 120 Hz = 111 Mpix/s    2    11    16    38    54
1920 x 1080 @  60 Hz = 124 Mpix/s    2    10    14  __34_ __48_
1920 x 1080 @ 120 Hz = 249 Mpix/s    1     5     7    17    24
3840 x 2160 @  30 Hz = 249 Mpix/s    1     5     7    17    24
3840 x 2160 @  60 Hz = 498 Mpix/s    0     2     4     8    12
3840 x 2160 @ 120 Hz = 995 Mpix/s    0     1     2     4     6

PS : c'est mieux mis en forme sur son blog. Et je conçois qu'un calcul de la puissance brute comme ça n'est qu'à titre d'indication.

Merci j'avais pas vu cet article de blog...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 12:34

Apres ca parait évident qu'il vaut mieux ne pas faire du 4k natif. MS doit bien trouver un moyen d'empêcher les achats de PS4 Pro...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Kalos77
Colecovision
Colecovision


Nombre de messages : 65
Age : 31
Localisation : France
Date d'inscription : 12/05/2016

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 12:49

chris1515 a écrit:

Il y a 1 personne pour la version PS4 Pro pour Horizon deux pour Sucker Punch sur Infamous et First Light et une personne chez Bend pour Day Gone... C'est super complexe..  bedo

Ouiii et 0 personne pour The Witcher 3 de CD Project crazy
Citation :
Since we want to fully focus on Cyberpunk 2077 and Gwent [standalone game], and converting The Witcher 3: Wild Hunt from a full HD game into a 4K one [on console] would be too much of a time and resource-consuming process, we decided not to release an edition of Wild Hunt supporting the new features of PlayStation Pro,

C'est bizarre des qu'on sort des first party : il y a plus grand monde argh

Mais pourquoi donc les firstparty Sony nous mentiraient ?! ton avis ?

Où sont les annonces de tiers qui annoncent des MaJ PS4Pro pour leurs jeux déjà sortie ?? vue que c'est si simple selon toi !

Bref je suis d'accord que l'ARM va demander un temps d'adaptation aux développeurs, mais une fois plus ou moins maîtrise : un jeu NX demandera très probablement moins de temps et une équipe bien moins grande que pour jeu PS4+Pro ou Xbox+Scorpio.

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 13:03

Kalos77 a écrit:
chris1515 a écrit:

Il y a 1 personne pour la version PS4 Pro pour Horizon deux pour Sucker Punch sur Infamous et First Light et une personne chez Bend pour Day Gone... C'est super complexe..  bedo

Ouiii et 0 personne pour The Witcher 3 de CD Project crazy
Citation :
Since we want to fully focus on Cyberpunk 2077 and Gwent [standalone game], and converting The Witcher 3: Wild Hunt from a full HD game into a 4K one [on console] would be too much of a time and resource-consuming process, we decided not to release an edition of Wild Hunt supporting the new features of PlayStation Pro,

C'est bizarre des qu'on sort des first party : il y a plus grand monde argh

Mais pourquoi donc les firstparty Sony nous mentiraient ?! ton avis ?

Où sont les annonces de tiers qui annoncent des MaJ PS4Pro pour leurs jeux déjà sortie ?? vue que c'est si simple selon toi !

Bref je suis d'accord que l'ARM va demander un temps d'adaptation aux développeurs, mais une fois plus ou moins maîtrise : un jeu NX demandera très probablement moins de temps et une équipe bien moins grande que pour jeu PS4+Pro ou Xbox+Scorpio.



Tous les jeux à partir d'Octobre seront compatible PS4 Pro... CD Projekt ils ont juste pas envie de mettre des gens sur TW3 parce qu'ils sont sur leur prochain projet et que TW3 est déjà rentabilisé et en plus c n'est pas une obligation...

Une ou deux personnes c'est toujours plus que zero mais c'est peanuts... Sony vend la PS4Pro ils sont près à patcher les jeux déjà sorti pas les 3rd party... le salaire d'un ou deux devs c'est plus que zero donc les autres ne vont pas se faire chier...

Call Of duty infinite Warfare, Paragon, Battlefield 1 et tous les jeux apres Octobre...


Si tu crois qu il faudra une ou deux personne pour faire un jeu NX... bedo

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 46962
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 13:19

Au passage il se vendra pas plus de Infamous Second Son et First Light car il y a un patch PS4 Pro... C'est de l'argent perdu même si le montant est faible...


Dernière édition par chris1515 le Mar 20 Sep 2016 - 13:28, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Kaiser_Gun
Xbox
Xbox
avatar

Nombre de messages : 2920
Age : 33
Localisation : Madagascar
Date d'inscription : 08/07/2006

MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   Mar 20 Sep 2016 - 13:24

Kalos77 a écrit:
chris1515 a écrit:

Il y a 1 personne pour la version PS4 Pro pour Horizon deux pour Sucker Punch sur Infamous et First Light et une personne chez Bend pour Day Gone... C'est super complexe..  bedo

Ouiii et 0 personne pour The Witcher 3 de CD Project crazy
Citation :
Since we want to fully focus on Cyberpunk 2077 and Gwent [standalone game], and converting The Witcher 3: Wild Hunt from a full HD game into a 4K one [on console] would be too much of a time and resource-consuming process, we decided not to release an edition of Wild Hunt supporting the new features of PlayStation Pro,

C'est bizarre des qu'on sort des first party : il y a plus grand monde argh

Mais pourquoi donc les firstparty Sony nous mentiraient ?! ton avis ?

Contrairement aux tiers, les first party doivent vendre une console. Donc ils balanceront ce qu'ils pourront balancer. Certains thirds ne trouvent pas d'intéret à se faire chier pour faire des patchs 4K, d'autres trouvent que si. Chacun est libre.

Kalos77 a écrit:
Bref je suis d'accord que l'ARM va demander un temps d'adaptation aux développeurs, mais une fois plus ou moins maîtrise : un jeu NX demandera très probablement moins de temps et une équipe bien moins grande que pour jeu PS4+Pro ou Xbox+Scorpio.

C'est totalement relatif le temps et la taille des équipes. Ca fait bien longtemps que ce n'est plus indexé aux puissances des machines, mais plutôt à la pertinence des tools.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.nyandry.com
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017   

Revenir en haut Aller en bas
 
PS4 Neo/Xbox Scorpio fin 2017
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 40Aller à la page : 1, 2, 3 ... 20 ... 40  Suivant
 Sujets similaires
-
» Xbox Scorpio : toutes les infos (specs, jeux, prix, sortie...)
» Xbox Scorpio, la gen' UHD selon MS
» PS4 / Xbox One sans internet
» [Don] code Xbox Live de 14 jours
» Abonnement Xbox Live : 13 mois pour 30 €

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
PLAYSTAR :: Jeux video et technologies associées-
Sauter vers: