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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 7:26

chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/sony-to-license-the-psvr-headset-design-to-lenovo-in-new-partnership.77902/

Sony accorde une licence de deux ans pour utiliser le design du PSVR pour son nouveau casque VR. Entonnant...

Ta phrase n'est pas clair.

C'est une licence sur le design du PSVR uniquement et sur une durée d'exploitation de 2 ans adressé à Lenovo.

Rien de curieux. C'est surement un moyen de financer un peu la R&D et peut être préparer l'arrivée du PSVR2.
Lenovo n'a cependant pas le droit d'utiliser les technologies du PSVR, juste l'aspect ergonomique.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 7:30

Faut dire que c'est quand même un, si ce n'est le meilleur casque VR coté confort et ergonomie que j'ai testé.
Tu peux te taper des sessions bien longues, c'est toujours hyper confortable !
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 7:35

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/sony-to-license-the-psvr-headset-design-to-lenovo-in-new-partnership.77902/

Sony accorde une licence de deux ans pour utiliser le design du PSVR pour son nouveau casque VR. Entonnant...

Ta phrase n'est pas clair.

C'est une licence sur le design du PSVR uniquement et sur une durée d'exploitation de 2 ans adressé à Lenovo.

Rien de curieux. C'est surement un moyen de financer un peu la R&D et peut être préparer l'arrivée du PSVR2.
Lenovo n'a cependant pas le droit d'utiliser les technologies du PSVR, juste l'aspect ergonomique.

Une licence d'utilisation du design et de l'ergonomie du PSVR pendant deux ans à Lenovo. Ce n'est pas le genre d'accord auxquel je m'attendais.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 7:36

Taxchim a écrit:
Faut dire que c'est quand même un, si ce n'est le meilleur casque VR coté confort et ergonomie que j'ai testé.
Tu peux te taper des sessions bien longues, c'est toujours hyper confortable !

Effectivement c'est le meilleur dans le domaine.

Y'a deux raisons à ca.

1- La technique de fixation + matériaux utilisés
2- La légèreté et la répartition du poids (le poids n'est pas trop déséquilibré en tête comme sur les autres casques et bien réparti sur l'arrière du crane sans pour autant trop compresser le "rocher" l'os juste derrière les oreilles qui est responsable de migraines sur certaines lunettes)
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 7:37

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/sony-to-license-the-psvr-headset-design-to-lenovo-in-new-partnership.77902/

Sony accorde une licence de deux ans pour utiliser le design du PSVR pour son nouveau casque VR. Entonnant...

Ta phrase n'est pas clair.

C'est une licence sur le design du PSVR uniquement et sur une durée d'exploitation de 2 ans adressé à Lenovo.

Rien de curieux. C'est surement un moyen de financer un peu la R&D et peut être préparer l'arrivée du PSVR2.
Lenovo n'a cependant pas le droit d'utiliser les technologies du PSVR, juste l'aspect ergonomique.

Une licence d'utilisation du design et de l'ergonomie du PSVR pendant deux ans à Lenovo. Ce n'est pas le genre d'accord auxquel je m'attendais.

C'est gagnant gagnant, tu permets ainsi au monde de la VR d'avoir d'autres équipements ergonomique et qui permette à la VR de percer, et d'autre part tu fais des économies. Je m'y attendais pas mais dans ce marcher de niche ca me semble tout à fait adapté.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 7:45

Le seul truc un peu chiant, c'est qu'en tant que porteur de lunette, je suis obligé de reculer légèrement le casque pour pas que les lunettes frottent les lentilles du casque, et donc il y a un jour entre le visage et la jupe caoutchouc, il y a toujours une luminosité parasite sur les cotés et en bas.
Rien de trés génant cependant.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 7:59

Taxchim a écrit:
Le seul truc un peu chiant, c'est qu'en tant que porteur de lunette, je suis obligé de reculer légèrement le casque pour pas que les lunettes frottent les lentilles du casque, et donc il y a un jour entre le visage et la jupe caoutchouc, il y a toujours une luminosité parasite sur les cotés et en bas.
Rien de trés génant cependant.

Oui pareil j'ai été obligé d'enlever mes lunettes pour plus de confort, c'est un point qu'ils devront améliorer notamment en ayant des lentilles reglables en fonction de la vue smile
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 9:16

https://www.resetera.com/threads/palmer-luckey-%E2%80%98no-imminent-vr-hardware-is-good-enough-to-go-truly-mainstream%E2%80%99.78084/

Citation :
Oculus co-founder Palmer Luckey said as much in a new entry of his personal blog posted today. In it, he reasoned that it is the quality of the experience, not price, that will ultimately make VR take off.

“Hardware sales get a lot of attention and speculation from analysts and consumers alike, but the real name of the game revolves around the number of people logging in and spending money each week, the life force that makes everything actually go,” he wrote, further adding that cheap VR headsets like the phone-based Google Cardboard may have millions of owners, but few people continue to use them and buy content for long.

“Lower pricing for existing VR technology can help expand the size of the active and engaged userbase, but not to nearly the degree many people would expect,” he said. “I want to take this a step further and make a bold claim: No existing or imminent VR hardware is good enough to go truly mainstream, even at a price of $0.00.”

That said, it’s important to understand what Luckey means by the concept of ‘truly mainstream’, which he himself explained.

“If I had to make a concrete bet, I would put a hypothetical ultimate ceiling for VR in the next two years at perhaps 50 million active users, and that could only happen with an unreasonable amount of investment that would be better spent on other parts of the problem,” he said. “That is okay! That is fine! That is great, even! That is more than enough for a healthy VR ecosystem, especially given the high spending potential for engaged VR users, but well short of the ultimate potential.”

“Every dollar that goes into making those things better now will pay huge dividends down the road,” Luckey summarized, “especially when compared with forced marketing to segments of the world that are not yet ready to embrace VR.”

Il ne croit pas en l'Occulus Go et en aucun des casques annonces pour devenir grand public et pense qu'il vaut mieux mettre moins d'argent notamment en marketing mais plutot mettre de l'argent dans l'amelioration des casques VR en R&D. Ca viendra pas de facebook, ils ont paye 2 milliards pour Occulus, ils veulent que cela devienne mainstream. Et il faut aussi revoir les ambitions commerciales a la baisse a court et moyen terme. Je suis assez d'accord.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 12:35

Taxchim a écrit:
Le seul truc un peu chiant, c'est qu'en tant que porteur de lunette, je suis obligé de reculer légèrement le casque pour pas que les lunettes frottent les lentilles du casque, et donc il y a un jour entre le visage et la jupe caoutchouc, il y a toujours une luminosité parasite sur les cotés et en bas.
Rien de trés génant cependant.
vive les verres de contact smile
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 12:48

J'en ai eu 20 ans, mais je ne les supportent plus... bad
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 13:49

chris1515 a écrit:


Il ne croit pas en l'Occulus Go et en aucun des casques annonces pour devenir grand public et pense qu'il vaut mieux mettre moins d'argent notamment en marketing mais plutot mettre de l'argent dans l'amelioration des casques VR en R&D. Ca viendra pas de facebook, ils ont paye 2 milliards pour Occulus, ils veulent que cela devienne mainstream. Et il faut aussi revoir les ambitions commerciales a la baisse a court et moyen terme. Je suis assez d'accord.

Il faut dire que la VR n'a pas de system seller. J'y jette un coup d'oeil de temps en temps et il y a des très bonnes expériences et même des bons jeux. Mais clairement pas assez. Et dans la longueur il n'y a aucune visibilité.

Inversement je crois quand même qu'il faut que le truc survive. Parce que si on n'a pas de retour consommateur ça ne risque pas de s'améliorer.

Après j'imagine que les gens s'attendent aussi un peu trop à un équivalent de RDR2 mais sur leur smartphone en VR. Ca n'arrange pas les affaires.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 14:07

Kaiser_Gun a écrit:
chris1515 a écrit:


Il ne croit pas en l'Occulus Go et en aucun des casques annonces pour devenir grand public et pense qu'il vaut mieux mettre moins d'argent notamment en marketing mais plutot mettre de l'argent dans l'amelioration des casques VR en R&D. Ca viendra pas de facebook, ils ont paye 2 milliards pour Occulus, ils veulent que cela devienne mainstream. Et il faut aussi revoir les ambitions commerciales a la baisse a court et moyen terme. Je suis assez d'accord.

Il faut dire que la VR n'a pas de system seller. J'y jette un coup d'oeil de temps en temps et il y a des très bonnes expériences et même des bons jeux. Mais clairement pas assez. Et dans la longueur il n'y a aucune visibilité.

Inversement je crois quand même qu'il faut que le truc survive. Parce que si on n'a pas de retour consommateur ça ne risque pas de s'améliorer.

Après j'imagine que les gens s'attendent aussi un peu trop à un équivalent de RDR2 mais sur leur smartphone en VR. Ca n'arrange pas les affaires.

Les derniers sorties sont clairement des systèmes sellers, je sais pas ce qu'il te faut.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 14:39

egb a écrit:
Kaiser_Gun a écrit:
chris1515 a écrit:


Il ne croit pas en l'Occulus Go et en aucun des casques annonces pour devenir grand public et pense qu'il vaut mieux mettre moins d'argent notamment en marketing mais plutot mettre de l'argent dans l'amelioration des casques VR en R&D. Ca viendra pas de facebook, ils ont paye 2 milliards pour Occulus, ils veulent que cela devienne mainstream. Et il faut aussi revoir les ambitions commerciales a la baisse a court et moyen terme. Je suis assez d'accord.

Il faut dire que la VR n'a pas de system seller. J'y jette un coup d'oeil de temps en temps et il y a des très bonnes expériences et même des bons jeux. Mais clairement pas assez. Et dans la longueur il n'y a aucune visibilité.

Inversement je crois quand même qu'il faut que le truc survive. Parce que si on n'a pas de retour consommateur ça ne risque pas de s'améliorer.

Après j'imagine que les gens s'attendent aussi un peu trop à un équivalent de RDR2 mais sur leur smartphone en VR. Ca n'arrange pas les affaires.

Les derniers sorties sont clairement des systèmes sellers, je sais pas ce qu'il te faut.

Bah je veux bien, mais à côté tu as du RDR2 et du Spiderman qui font concurrence indirect. Sans parler des trucs habituels qui sont dans le top10 des ventes.
Même si t'as le pognon, t'as pas forcément le temps non plus.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 14:46

Kaiser_Gun a écrit:
egb a écrit:
Kaiser_Gun a écrit:
chris1515 a écrit:


Il ne croit pas en l'Occulus Go et en aucun des casques annonces pour devenir grand public et pense qu'il vaut mieux mettre moins d'argent notamment en marketing mais plutot mettre de l'argent dans l'amelioration des casques VR en R&D. Ca viendra pas de facebook, ils ont paye 2 milliards pour Occulus, ils veulent que cela devienne mainstream. Et il faut aussi revoir les ambitions commerciales a la baisse a court et moyen terme. Je suis assez d'accord.

Il faut dire que la VR n'a pas de system seller. J'y jette un coup d'oeil de temps en temps et il y a des très bonnes expériences et même des bons jeux. Mais clairement pas assez. Et dans la longueur il n'y a aucune visibilité.

Inversement je crois quand même qu'il faut que le truc survive. Parce que si on n'a pas de retour consommateur ça ne risque pas de s'améliorer.

Après j'imagine que les gens s'attendent aussi un peu trop à un équivalent de RDR2 mais sur leur smartphone en VR. Ca n'arrange pas les affaires.

Les derniers sorties sont clairement des systèmes sellers, je sais pas ce qu'il te faut.

Bah je veux bien, mais à côté tu as du RDR2 et du Spiderman qui font concurrence indirect. Sans parler des trucs habituels qui sont dans le top10 des ventes.
Même si t'as le pognon, t'as pas forcément le temps non plus.

Tu peux pas calquer le modèle du marcher du jeux vidéo 3D classique avec celui de la VR. RDR2 ce sont des productions concu avec la logique que l'on a toujours eu, en VR évidemment pour le moment on a des production qui semble peu ambitieuses mais Astro Bot récemment change carrément la donne. Faut pas oublier que au début des consoles, les jeux platformes étaient légion. On en est un peu au même point sur la VR.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 14:48

Les studios avaient besoin de temps pour apprehender la VR mais je me demande aussi si cela n'aurait pas eu plus d'impact d'avoir des jeux comme Moss, AstroBot et Frewall Zero Hour ou meme Lost Echo au lancement de la VR.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 15:03

Taxchim a écrit:
J'en ai eu 20 ans, mais je ne les supportent plus...  bad

doh.. je ne m'en passe plus depuis 25 ans ! lol
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 15:04

chris1515 a écrit:
Les studios avaient besoin de temps pour apprehender la VR mais je me demande aussi si cela n'aurait pas eu plus d'impact d'avoir des jeux comme Moss, AstroBot et Frewall Zero Hour ou meme Lost Echo au lancement de la VR.

Autant je crois à la qualité de conception, aux projets qui font fonctionner la VR dans le temps autant je n'y crois pas un seul instant que d'avoir des jeux comme Astro Bot dès le début de vie du PSVR l'aurait fait explosé de suite.

Il faut un temps d'adaptation, du bouche à oreille, laisser les gens pratiquer plutot que se fier aux avis sans cesse négatif vis à vis de cette techno.
Ca prend du temps.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 15:14

fdroopy a écrit:
Taxchim a écrit:
J'en ai eu 20 ans, mais je ne les supportent plus...  bad

doh.. je ne m'en passe plus depuis 25 ans ! lol

Si je pouvais j'en mettrais encore ...
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 15:16

Taxchim a écrit:
fdroopy a écrit:
Taxchim a écrit:
J'en ai eu 20 ans, mais je ne les supportent plus...  bad

doh.. je ne m'en passe plus depuis 25 ans ! lol

Si je pouvais j'en mettrais encore ...

la technologie a évolué pourtant non ?
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 15:17

egb a écrit:
Taxchim a écrit:
fdroopy a écrit:
Taxchim a écrit:
J'en ai eu 20 ans, mais je ne les supportent plus...  bad

doh.. je ne m'en passe plus depuis 25 ans ! lol

Si je pouvais j'en mettrais encore ...

la technologie a évolué pourtant non ?

Oui.. Acuvue a par exemple les Oasys.. on ne les sent plus
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 15:24

Faudrait qu'il les essaie alors.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Oct - 15:37

ouai faudrait, sauf que je ne mets pas des jetables ... J'ai une hypermétropie avec un astigmatisme assez sévère, il faut des lentilles avec correction de l'hypermetropie + torique pour l'astigmatisme et elles coutent une blinde (et fouttre plus de 500 boules en l'air aprés remboursement mutuelle ça me fait assez chier si ça ne s'arrange pas).

pendant 20 ans que j'en ai porté, Je ne sentais pas mes anciennes, je pouvais les garder 20h d'affilée sans aucuns problèmes, jusqu'a faire conjonctivite carabinée sur conjonctivite de la mort et sècheresse occulaire quasi permanente ... ça me fait bien chier mais ça semble mort.

il y aurait bien la solution de l'opération laser, mais suis moyen chaud ... et ça coute une quintuple blinde par oeil ... ça fait cher la VR bedo
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 1 Nov - 8:52

http://www.freepatentsonline.com/20180311571.pdf

Un autre brevet Sony sur un controleur, une evolution des moves



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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 1 Nov - 9:51

Ça me semble assez pousser comme brevet, bien plus que certains déjà vu ...
Au passage, il y a aussi des évolutions du casque dedans, notamment une caméra stéréo ...

Il va de toute façon falloir faire évoluer ces Moves !
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 2 Nov - 13:17

Tetris woua love2

Je veux le même délire pour Lumines!
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MessageSujet: Re: Playstation VR   

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