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 Playstation VR

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Taxchim
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 4 Déc 2017 - 19:57

Pareil 26 boules pour moi
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egb
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 4 Déc 2017 - 22:26

Il faut aller sur l'application Amazon et y'a un coupon à récupérer si je me rappelle bien qui permet d'appliquer 7E de réduction tout en bas de la page d'accueil.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 5 Déc 2017 - 0:23

egb a écrit:
Il faut aller sur l'application Amazon et y'a un coupon à récupérer si je me rappelle bien qui permet d'appliquer 7E de réduction tout en bas de la page d'accueil.

Premièrement ton explication est pas précise et ensuite tu réponds pas à ma question de la page précédente smile2
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egb
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 5 Déc 2017 - 9:31

toxa a écrit:
egb a écrit:
Il faut aller sur l'application Amazon et y'a un coupon à récupérer si je me rappelle bien qui permet d'appliquer 7E de réduction tout en bas de la page d'accueil.

Premièrement ton explication est pas précise et ensuite tu réponds pas à ma question de la page précédente smile2

Ahahah.

1/ Je me rappelle avoir cherché des réduction amazon, et avoir tenté d'utiliser tous les codes disponible. J'avais fait ca alors que nous étions encore en novembre et il semble pourtant que le code de réduction ne fonctionnait pas. Il y'avait aussi un coupon de réduction que donnait amazon si l'on se connectait sur l'application amazon et que l'on allait chercher comme spécifié sur la page d'accueil de l'application le coupon en bas de page, il suffisait de cliquer dessus pour l'activer. Ensuite je suis aller sur le jeu Doom VFR et j'ai vu une réduction de 7€, environ 30% du prix du jeu. Ca ne fonctionnait pas sur Skyrim VR mais uniquement sur ce jeu.

2/ Ensuite pour te répondre sur l'aim controller, y'a rien d'extravagant c'est comme Farpoint:

- Joystick gauche straffer, avant, droite, gauche, arrière.
- Joystick droit rotation à 360° en mode smooth possible.
- La différence est que le jeu se base sur la mécanique aussi de la téléportation, le level design est adapté pour ca, avec notamment des platforme très verticales, donc 60% du temps tu utilises effectivement le déplacement libre et les 40 autres % la téléportation pour dasher sur les enemies en finish et pour atteindre les platformes verticales dans le jeu, celà se fait avec le bouton grenade sur Farpoint (la gachette la plus basse)
- du coup les grenades sont sur la gachette du haut sur la main gauche (le joystick pour straffer), moi ca ne me convenait pas car j'ai passé tellement d'heure sur Farpoint que j'arrêtais pas de lancer les grenades à cause de ça au lieu de me téléporter - c'est la gachette utilisé pour scanner dans Farpoint que l'on utilise rarement sauf en coop -
- Ensuite pour palier le problème des doubles armes dans Doom, avec l'aim controller ils ont figé sur la main gauche si tu es droitier, la grenade et puis ensuite lance grenade. Ca prend une part importante de l'écran à la moitier du jeu, c'est assez étrange au départ, mais la mécanique est en fait bien pensé pour s'adapté à l'aim controller et on s'y fait, la seule petite chose, c'est qu'il aurait du descendre le skin de l'arme plus bas et plus à gauche.
- Petit défaut aussi le hud parfois est trop à gauche, ce qui rend difficile certaines lectures comme les objectifs, mais le jeu est tellement simpliste au niveau du scénario que ca ne dérange pas, mais c'est un peu embêtant.

On sent qu'ils ont bossé sur ce Doom pour la VR, tout y est. Après 30€ pour un jeu de 2 à 4h en fonction de ta volonté de tout cleaner ou pas (trouver les secrets etc) c'est à voir, personnellement je ne l'aurais pas pris sans cette réduction. 26€ ca passe encore, mais j'aurais demandé un coop à ce prix là ou un mode horde. J'espère qu'ils le feront car vraiment le jeu s'y prête plustot bien je pense.


EDIT: J'ai hâte d'avoir Skyrim VR (je l'ai demandé au papa noël) et de faire les DLC que je n'ai jamais fait. Je ferais une petite review sur ce titre d'ailleurs après quelques dizaines d'heure je pense.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 5 Déc 2017 - 9:39

egb a écrit:
toxa a écrit:
egb a écrit:
Il faut aller sur l'application Amazon et y'a un coupon à récupérer si je me rappelle bien qui permet d'appliquer 7E de réduction tout en bas de la page d'accueil.

Premièrement ton explication est pas précise et ensuite tu réponds pas à ma question de la page précédente smile2

Ahahah.

1/ Je me rappelle avoir cherché des réduction amazon, et avoir tenté d'utiliser tous les codes disponible. J'avais fait ca alors que nous étions encore en novembre et il semble pourtant que le code de réduction ne fonctionnait pas. Il y'avait aussi un coupon de réduction que donnait amazon si l'on se connectait sur l'application amazon et que l'on allait chercher comme spécifié sur la page d'accueil de l'application le coupon en bas de page, il suffisait de cliquer dessus pour l'activer. Ensuite je suis aller sur le jeu Doom VFR et j'ai vu une réduction de 7€, environ 30% du prix du jeu. Ca ne fonctionnait pas sur Skyrim VR mais uniquement sur ce jeu.

2/ Ensuite pour te répondre sur l'aim controller, y'a rien d'extravagant c'est comme Farpoint:

- Joystick gauche straffer, avant, droite, gauche, arrière.
- Joystick droit rotation à 360° en mode smooth possible.
- La différence est que le jeu se base sur la mécanique aussi de la téléportation, le level design est adapté pour ca, avec notamment des platforme très verticales, donc 60% du temps tu utilises effectivement le déplacement libre et les 40 autres % la téléportation pour dasher sur les enemies en finish et pour atteindre les platformes verticales dans le jeu, celà se fait avec le bouton grenade sur Farpoint (la gachette la plus basse)
- du coup les grenades sont sur la gachette du haut sur la main gauche (le joystick pour straffer), moi ca ne me convenait pas car j'ai passé tellement d'heure sur Farpoint que j'arrêtais pas de lancer les grenades à cause de ça au lieu de me téléporter - c'est la gachette utilisé pour scanner dans Farpoint que l'on utilise rarement sauf en coop -
- Ensuite pour palier le problème des doubles armes dans Doom, avec l'aim controller ils ont figé sur la main gauche si tu es droitier, la grenade et puis ensuite lance grenade. Ca prend une part importante de l'écran à la moitier du jeu, c'est assez étrange au départ, mais la mécanique est en fait bien pensé pour s'adapté à l'aim controller et on s'y fait, la seule petite chose, c'est qu'il aurait du descendre le skin de l'arme plus bas et plus à gauche.
- Petit défaut aussi le hud parfois est trop à gauche, ce qui rend difficile certaines lectures comme les objectifs, mais le jeu est tellement simpliste au niveau du scénario que ca ne dérange pas, mais c'est un peu embêtant.

On sent qu'ils ont bossé sur ce Doom pour la VR, tout y est. Après 30€ pour un jeu de 2 à 4h en fonction de ta volonté de tout cleaner ou pas (trouver les secrets etc) c'est à voir, personnellement je ne l'aurais pas pris sans cette réduction. 26€ ca passe encore, mais j'aurais demandé un coop à ce prix là ou un mode horde. J'espère qu'ils le feront car vraiment le jeu s'y prête plustot bien je pense.


EDIT: J'ai hâte d'avoir Skyrim VR (je l'ai demandé au papa noël) et de faire les DLC que je n'ai jamais fait. Je ferais une petite review sur ce titre d'ailleurs après quelques dizaines d'heure je pense.

je voulais savoir comment ça ce joue vu qu'il est compatible avec 3 contrôleur et jouer au move me faisait craindre que ça se jouait comme batman arkham vr car sur les video on voit constamment le joueur se téléporte pour se déplacer ...

donc super cool si ont peu jouer avec le aim de farpoint et qu'on se déplacer librement par osef de ce délire de téléportation simple solo classique comme le jeu original m'aurai amplement suffit

merci pour les infos tchin
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 5 Déc 2017 - 9:56

toxa a écrit:
egb a écrit:
toxa a écrit:
egb a écrit:
Il faut aller sur l'application Amazon et y'a un coupon à récupérer si je me rappelle bien qui permet d'appliquer 7E de réduction tout en bas de la page d'accueil.

Premièrement ton explication est pas précise et ensuite tu réponds pas à ma question de la page précédente smile2

Ahahah.

1/ Je me rappelle avoir cherché des réduction amazon, et avoir tenté d'utiliser tous les codes disponible. J'avais fait ca alors que nous étions encore en novembre et il semble pourtant que le code de réduction ne fonctionnait pas. Il y'avait aussi un coupon de réduction que donnait amazon si l'on se connectait sur l'application amazon et que l'on allait chercher comme spécifié sur la page d'accueil de l'application le coupon en bas de page, il suffisait de cliquer dessus pour l'activer. Ensuite je suis aller sur le jeu Doom VFR et j'ai vu une réduction de 7€, environ 30% du prix du jeu. Ca ne fonctionnait pas sur Skyrim VR mais uniquement sur ce jeu.

2/ Ensuite pour te répondre sur l'aim controller, y'a rien d'extravagant c'est comme Farpoint:

- Joystick gauche straffer, avant, droite, gauche, arrière.
- Joystick droit rotation à 360° en mode smooth possible.
- La différence est que le jeu se base sur la mécanique aussi de la téléportation, le level design est adapté pour ca, avec notamment des platforme très verticales, donc 60% du temps tu utilises effectivement le déplacement libre et les 40 autres % la téléportation pour dasher sur les enemies en finish et pour atteindre les platformes verticales dans le jeu, celà se fait avec le bouton grenade sur Farpoint (la gachette la plus basse)
- du coup les grenades sont sur la gachette du haut sur la main gauche (le joystick pour straffer), moi ca ne me convenait pas car j'ai passé tellement d'heure sur Farpoint que j'arrêtais pas de lancer les grenades à cause de ça au lieu de me téléporter - c'est la gachette utilisé pour scanner dans Farpoint que l'on utilise rarement sauf en coop -
- Ensuite pour palier le problème des doubles armes dans Doom, avec l'aim controller ils ont figé sur la main gauche si tu es droitier, la grenade et puis ensuite lance grenade. Ca prend une part importante de l'écran à la moitier du jeu, c'est assez étrange au départ, mais la mécanique est en fait bien pensé pour s'adapté à l'aim controller et on s'y fait, la seule petite chose, c'est qu'il aurait du descendre le skin de l'arme plus bas et plus à gauche.
- Petit défaut aussi le hud parfois est trop à gauche, ce qui rend difficile certaines lectures comme les objectifs, mais le jeu est tellement simpliste au niveau du scénario que ca ne dérange pas, mais c'est un peu embêtant.

On sent qu'ils ont bossé sur ce Doom pour la VR, tout y est. Après 30€ pour un jeu de 2 à 4h en fonction de ta volonté de tout cleaner ou pas (trouver les secrets etc) c'est à voir, personnellement je ne l'aurais pas pris sans cette réduction. 26€ ca passe encore, mais j'aurais demandé un coop à ce prix là ou un mode horde. J'espère qu'ils le feront car vraiment le jeu s'y prête plustot bien je pense.


EDIT: J'ai hâte d'avoir Skyrim VR (je l'ai demandé au papa noël) et de faire les DLC que je n'ai jamais fait. Je ferais une petite review sur ce titre d'ailleurs après quelques dizaines d'heure je pense.

je voulais savoir comment ça ce joue vu qu'il est compatible avec 3 contrôleur et jouer au move me faisait craindre que ça se jouait comme batman arkham vr car sur les video on voit constamment le joueur se téléporte pour se déplacer ...

donc super cool si ont peu jouer avec le aim de farpoint et qu'on se déplacer librement par osef de ce délire de téléportation simple solo classique comme le jeu original m'aurai amplement suffit

merci pour les infos tchin

Je précise bien que tu y es forcé de te téléporter de temps en temps même avec l'aim, car le level design est fait ainsi même le gameplay de finish.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 5 Déc 2017 - 9:57

j'avais bien compris d'ou ma préférence pour une campagne classique sans artifice useless ou pas
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 10 Déc 2017 - 10:26

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 10 Déc 2017 - 10:34

https://www.youtube.com/watch?v=bJENV0aJjt4

Gameplay de Killing Floor Incursion au PSX.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 10 Déc 2017 - 15:06

Pour info, j'ai vu par hasard hier qu'il y avait un 2è disque de démo VR sur le store donc j'ai testé tout ça.
Et y a des trucs pas mal comme:
-Dino Frontier, un edge of empires like pas mal du tout, la VR donne l'impression de jouer à un jeu de plateau animé.
-Moss, un jeu de plateforme bien sympa même si a priori il doit être totalement jouable hors VR
-Fantastic contraption, un jeu de réflexion basé sur la physique, tout simple mais terriblement prenant.
-The Persistence, un fps façon Dead Space. L'ambiance est dingue mais comme ça sentait le jumpscare à tout bout de champ et que je suis une flipette, j'ai joué 5 minutes à peine, je suis pas allé au bout de la démo.

Et surtout j'ai joué à Starblood Arena (démo à dl en sus par contre) et j'ai été très agréablement surpris. Pas par le concept, FPS en deathmatch à bord d'un méca, très proche de Rigs, mais surtout par le fait que je n'ai pas ressenti de motion sickness. J'avais déjà une bonne heure de VR dans les pattes, c'est la dernière démo que j'ai testée et vu qu'on a la possibilité de tourner sur tous les axes possibles, je me suis dit "ça sent la gerbe". Et en fait pas du tout. Je pense que c'est dû au fait que contrairement à Rigs, on ne touche jamais le sol, on est toujours en suspension, comme un vaisseau dans l'espace donc ça passe mieux.

Pour finir je me suis refait un petit coup d'Arkham VR (descente dans la batcave pour aller observer les modèles de perso et de véhicules) et y a pas à chier, encore aujourd'hui, de tout ce que j'ai testé, c'est ce qui met la plus grosse claque niveau immersion et graphismes (avec GT sport dans un autre registre).

Voilà voilà, en tout cas ne passez pas à côté de ce nouveau disque de démo.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 10 Déc 2017 - 15:46

merci nev, je replonge dans ces mondes cette aprèm nerd
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 10 Déc 2017 - 16:02

Nevton a écrit:
Pour info, j'ai vu par hasard hier qu'il y avait un 2è disque de démo VR sur le store donc j'ai testé tout ça.
Et y a des trucs pas mal comme:
-Dino Frontier, un edge of empires like pas mal du tout, la VR donne l'impression de jouer à un jeu de plateau animé.
-Moss, un jeu de plateforme bien sympa même si a priori il doit être totalement jouable hors VR
-Fantastic contraption, un jeu de réflexion basé sur la physique, tout simple mais terriblement prenant.
-The Persistence, un fps façon Dead Space. L'ambiance est dingue mais comme ça sentait le jumpscare à tout bout de champ et que je suis une flipette, j'ai joué 5 minutes à peine, je suis pas allé au bout de la démo.

Et surtout j'ai joué à Starblood Arena (démo à dl en sus par contre) et j'ai été très agréablement surpris. Pas par le concept, FPS en deathmatch à bord d'un méca, très proche de Rigs, mais surtout par le fait que je n'ai pas ressenti de motion sickness. J'avais déjà une bonne heure de VR dans les pattes, c'est la dernière démo que j'ai testée et vu qu'on a la possibilité de tourner sur tous les axes possibles, je me suis dit "ça sent la gerbe". Et en fait pas du tout. Je pense que c'est dû au fait que contrairement à Rigs, on ne touche jamais le sol, on est toujours en suspension, comme un vaisseau dans l'espace donc ça passe mieux.

Pour finir je me suis refait un petit coup d'Arkham VR (descente dans la batcave pour aller observer les modèles de perso et de véhicules) et y a pas à chier, encore aujourd'hui, de tout ce que j'ai testé, c'est ce qui met la plus grosse claque niveau immersion et graphismes (avec GT sport dans un autre registre).

Voilà voilà, en tout cas ne passez pas à côté de ce nouveau disque de démo.

Bonne idée, je vais my refoutre aussi sur ce CD2, j'avais envie de tester Moss surtout, mais je vois qu'ils ont ajouté pas mal d'autres jeux sympa.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 10 Déc 2017 - 16:09

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 10 Déc 2017 - 17:39

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 10 Déc 2017 - 18:13

Il a l'air génial !
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 11 Déc 2017 - 0:02

Je viens d'essayé le mode versus sur Farpoint franchement c'est super plaisant après le mode coop, j'espérait un nouveau challenge, et c'est un pure délire de rencontrer une intelligence humaine.

Les maps sont bien pensées et les petits upgrades sont sympa pour augmenter la durée de vie.

Ils ce sont pas foutu de notre gueule chez Impulse Gear !

> Je repproche quand même toujours à la technologie actuelle de provoquer des problèmes de "drift" du aim controller, mon setup (lumière derrière moi ou pas) agis beaucoup sur ca, je n'ai pas encore trouvé le setup idéal pour régler ce problème spécifique assez fatiguant dans les longues sessions.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 11 Déc 2017 - 20:15

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 24 Jan 2018 - 17:07

Reçu The Impatient est sorti...
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 24 Jan 2018 - 18:02

Il est bien c'est quoi le trip ?
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 24 Jan 2018 - 18:03

toxa a écrit:
Il est bien c'est quoi le trip ?

C'est une prequel à Until Dawn qui se passe dans l'asile décrit dans le jeu.

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-inpatient 62 sur metacritic

Citation :
here’s two sides to The Inpatient: the first two thirds are tense, intriguing, and gives games like Resident Evil 7 a run for their money, but then the final third is ponderous, dialogue heavy, and has very little in the way of scares. With a play time of three to four hours it’s a decent length for a VR game and does have replay value with it’s alternate story paths. Despite it’s flaws, The Inpatient is still much better than many of the VR horror games available, so it’s worth checking out if you have an expensive fancy hat from Sony.

60 par sixth Axis
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 26 Jan 2018 - 17:46

Peut être pour plus tard des brevets pour des nouveaux moves ou jamais

https://www.resetera.com/threads/sony-patents-reveal-new-motion-like-controller.19085/

[spoiler]/spoiler]

Citation :
Two new patents filed by Sony Interactive Entertainment (SIE) suggest that a new motion-controller could be on the way, specifically designed to boost the interactive nature of the company’s virtual reality (VR) platform, PlayStation VR. Not only does this potential revision of the existing PlayStation Move controller add an analog stick – a much requested feature of the PlayStation VR community – but also finger tracking technology.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 26 Jan 2018 - 19:32

Vrplayer ont fait un article complet à ce sujet y'a 15 jours :

https://www.vrplayer.fr/playstation-vr-ps-move-haptique/
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 26 Jan 2018 - 20:26

J'ai commencé RIGS cet aprem il n'est vraiment pas évident !

Pour ceux qui y ont jouer, vous utilisez qu'elle type de rotation ? Au casque ou stick ?
Perso j'ai fais 2 match hors ligne avec rotation stick, je me suis fait défoncé, la vitesse de rotation est super lente.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 27 Jan 2018 - 0:54

A priori j'utilise la rotation au stick et visée avec le casque. J'y au pas beaucoup joué mais pareil, je me suis fait défoncer (je suis une burne en fps aussi faut dire.) En plus il m'a foutu un peu la gerbe mais je pense que c'est une question d'habitude.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 27 Jan 2018 - 8:53

Oui je n'ai fait que 2 match après le didacticiel, parce que je me sentais un peu nauséeux ( léger).
C'est certain qu'avec l'habitude ça ira mieux ( d'autant que ça faisait bien 3 mois que j'avais pas sorti le PSVR)
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MessageSujet: Re: Playstation VR   

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Playstation VR
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