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 Playstation VR

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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 4 Oct 2017 - 13:29

non, ca j'avais vu, c'est simplement que le boutton d'ajustement mecanique du casque a ete deplacer
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Nevton
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 4 Oct 2017 - 17:50

Ah ok, pardon.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 13 Oct 2017 - 20:21

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1447427

60 titres PSVR prévu d'ici début 2018
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 13 Oct 2017 - 20:49

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 14 Oct 2017 - 10:50

J'ai pu tester le psvr dans de bonne conditions hier, et juste après un htc vive, idem. (salle de jeu "éphèmère" a lille : http://www.lavoixdunord.fr/235820/article/2017-10-07/une-cathedrale-ephemere-du-jeu-video-ouvre-euralille )

Ca m'a permis de comparer les 2 casques, avec leur accessoires (le fusil avec les moves sur ps4 sous farpoint, et le vive avec ses 2 manettes a détection de mouvement, sous un jeu de zombie steam pour le vive).

J'ai pu vérifier les "chiffres" déjà vu et commenté. La "netteté" est meilleur sur le vive, mais l'effet de grille et plus prononcé que sur psvr. La différence de techno d'écran est donc bien visible.
Et le psvr n'a franchement pas à rougir, loin de la.

J'ai même était surpris qu'il se débrouille finalement aussi bien sur la partie reconnaissance de mouvement. Je n'ai pas sentis de différence d'input lag entre les 2 techs. Et un ami qui était avec moi et était complétement vierge de tout à priori, n'a pas ressenti non plus de différences notables.
Les 2 systèmes marche bien. La "vrai" différence me semble est plus dans le fait que le vive te permet de te retourner complétement, ce qui me semble compliqué avec les moves qui doivent rester en vue de la cam' ^^. (mais du coup, les jeux sont conçus en fonction).

Dans cette salle, y'a même un système de vibration au sol, ce qui fait un retour "sensoriel" assez rigolo, et qui est pris en compte avec certains jeux steam visiblement.

Moi qui n'avait pas retesté de casque depuis l'oculus DK1 (et oui, l'ancétre !), la différence était vraiment majeur. On est bien dans des produits commerciaux, même si y'a encore de la marge.

La ou j'était, les fils des casques pendait du plafond, du coup, on est pas entravé, mais chez soi, j'imagine que ca doit être un sacré merdier, notamment avec le vive ou avec la possibilité de faire de multiples tours sur soi, ca peut vite devenir emmerdant.
J'ai vu qu'un accessoire était sortie pour ne réduire les fils qu'a un seul, celui d'alim.
On commencera a être ds des produits vraiment aboutit quand on aura du full sans fil (batterie incorporé surement), et des écrans comme celui du psvr avec une reso + élevée.

Mais je dois dire que j'ai était vraiment agréablement surpris de la qualité de l'ecran du psvr. On sent le savoir faire sony sur les afficheurs sur ce point.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 15 Oct 2017 - 22:20

J'ai enfin pu tester Drive Club VR dans de bonnes conditions et c'est vraiment jouissif. L'immersion est énorme, malgré le downgrade graphique (qui s'oublie vite). Au volant, plus aucun problème de motion sickness puisque le cerveau est en terrain connu, assis avec un volant entre les mains. Les mouvements 1:1 du volant dans le jeu aident beaucoup, le moindre mouvement, même de quelques millimètres, est parfaitement retranscrit. J'ai commencé par le mode "ballade" spécial VR, pas de concurrents, pas de chrono, on roule sur le circuit qu'on veut, à l'allure qu'on veut et on peut descendre de la voiture à tout moment pour l'observer elle et les alentours.
Ensuite j'ai fait une course vite fait, j'étais content de mon pilotage, du coup je décide de mater le replay. Et là, deuxième baffe dans la gueule: d'office on est placé dans le siège passager, on peut revivre la course d'un autre point de vue, l'avatar est modélisé de la tête aux pieds et on prend plaisir à le regarder piloter (il freine pied gauche d'ailleurs). C'est presque un jeu dans le jeu tellement c'est génial.
Seul petit défaut, contrairement à ce que je pensais, Drive Club VR n'est pas un add on mais bien un jeu à part entière et les sauvegardes DC ne sont pas compatibles avec donc il faut refaire tout le mode solo et recommencer pilote niveau 0 (et les voitures achetées en pack ne sont pas non plus compatibles, dommage).

Bilan, les jeux de caisse en VR, c'est le pied total. La conduite est plus efficace grâce à une meilleur appréciation des distances et de la vitesse (j'ai fait un comparatif conduite VR/nonVR sur Dirt rally et c'est flagrant). Manque une meilleure résolution du casque et des jeux (et soyons fou, des vérins sous mon baquet) et ce sera top. J'attends avec impatience de tester GT sport.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 16 Oct 2017 - 8:47

Et pourtant Nevton, Drive Club VR est une ébauche loin d'être parfaite, c'est plus qu'un brouillon.

GT Sport effectivement va envoyer du patté de ce point de vue.
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zeydou
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 16 Oct 2017 - 9:26

J'en mettrais pas ma main à couper. On dirait un add on poussé par sony plutôt qu'une volonté du studio comme driveclub. Enfin on verra rapidement puisqu'on pourra essayer ça ce week end
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 16 Oct 2017 - 9:30

zeydou a écrit:
J'en mettrais pas ma main à couper. On dirait un add on poussé par sony plutôt qu'une volonté du studio comme driveclub. Enfin on verra rapidement puisqu'on pourra essayer ça ce week end

Eurogamer a dit que c'est nettement supérieur à Drive Club la VR GT

http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-22-gran-turismo-sport-acquits-itself-well-in-vr


Citation :
That said, though, Polyphony has put some thought into how it goes about employing virtual reality, making for one of the better VR racing experiences - and quite easily the best on console.


Dernière édition par chris1515 le Lun 16 Oct 2017 - 9:31, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 16 Oct 2017 - 9:31



https://youtu.be/yj97E2DoZSE

Comparaison Drive Club VR et GT Sport VR
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 16 Oct 2017 - 9:51

chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
J'en mettrais pas ma main à couper. On dirait un add on poussé par sony plutôt qu'une volonté du studio comme driveclub. Enfin on verra rapidement puisqu'on pourra essayer ça ce week end

Eurogamer a dit que c'est nettement supérieur à Drive Club la VR GT

http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-22-gran-turismo-sport-acquits-itself-well-in-vr


Citation :
That said, though, Polyphony has put some thought into how it goes about employing virtual reality, making for one of the better VR racing experiences - and quite easily the best on console.

Mieux que drive club c'est vraiment pas difficile ... Faut etre motivé pour jouer a un truc aussi gerbant et moche graphiquement (on dirait que ca tourne en 320x240 tellement c'est flou). Par contre si c'est mieux que "dirt rally", la c'est vraiment pas mal sachant que celui la est nettement meilleur que drive club (malheureusement on en a pas bcp parlé de ce jeu).
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 16 Oct 2017 - 9:56

dh2 a écrit:
chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
J'en mettrais pas ma main à couper. On dirait un add on poussé par sony plutôt qu'une volonté du studio comme driveclub. Enfin on verra rapidement puisqu'on pourra essayer ça ce week end

Eurogamer a dit que c'est nettement supérieur à Drive Club la VR GT

http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-22-gran-turismo-sport-acquits-itself-well-in-vr


Citation :
That said, though, Polyphony has put some thought into how it goes about employing virtual reality, making for one of the better VR racing experiences - and quite easily the best on console.

Mieux que drive club c'est vraiment pas difficile ... Faut etre motivé pour jouer a un truc aussi gerbant et moche graphiquement (on dirait que ca tourne en 320x240 tellement c'est flou). Par contre si c'est mieux que "dirt rally", la c'est vraiment pas mal sachant que celui la est nettement meilleur que drive club  (malheureusement on en a pas bcp parlé de ce jeu).

D'après Eurogamer c'est le meilleur jeu de course VR sur PS4/PS4 PRo...
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 16 Oct 2017 - 11:26

zeydou a écrit:
J'en mettrais pas ma main à couper. On dirait un add on poussé par sony plutôt qu'une volonté du studio comme driveclub. Enfin on verra rapidement puisqu'on pourra essayer ça ce week end

venant d'un studio qui allait fermé, c'est plustot l'inverse smile
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 16 Oct 2017 - 11:36

dh2 a écrit:
chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
J'en mettrais pas ma main à couper. On dirait un add on poussé par sony plutôt qu'une volonté du studio comme driveclub. Enfin on verra rapidement puisqu'on pourra essayer ça ce week end

Eurogamer a dit que c'est nettement supérieur à Drive Club la VR GT

http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-22-gran-turismo-sport-acquits-itself-well-in-vr


Citation :
That said, though, Polyphony has put some thought into how it goes about employing virtual reality, making for one of the better VR racing experiences - and quite easily the best on console.

Mieux que drive club c'est vraiment pas difficile ... Faut etre motivé pour jouer a un truc aussi gerbant et moche graphiquement (on dirait que ca tourne en 320x240 tellement c'est flou). Par contre si c'est mieux que "dirt rally", la c'est vraiment pas mal sachant que celui la est nettement meilleur que drive club  (malheureusement on en a pas bcp parlé de ce jeu).

Très honnêtement pour avoir les 2, Drive Club est beaucoup plus agréable en VR que Dirt, je trouve. Niveau graphique ça se tient, niveau flou aussi. Et sur Dirt il n'y a que la partie avant de la voiture qui est modélisée, quand on regarde derrière y a que du vide (c'est un détail mais ça fait une charge en moins pour le GPU). Et pour l'instant je préfère 100 fois la conduite au volant de DC. Sur Dirt je cherche encore des réglages qui fonctionnent hors asphalte, sinon la conduite est super floue.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 16 Oct 2017 - 15:04



https://youtu.be/DKU_19WDL28

GT Sport PSVR nurburing
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 20 Oct 2017 - 13:36

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 20 Oct 2017 - 20:17

Nevton a écrit:
dh2 a écrit:
chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
J'en mettrais pas ma main à couper. On dirait un add on poussé par sony plutôt qu'une volonté du studio comme driveclub. Enfin on verra rapidement puisqu'on pourra essayer ça ce week end

Eurogamer a dit que c'est nettement supérieur à Drive Club la VR GT

http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-22-gran-turismo-sport-acquits-itself-well-in-vr


Citation :
That said, though, Polyphony has put some thought into how it goes about employing virtual reality, making for one of the better VR racing experiences - and quite easily the best on console.

Mieux que drive club c'est vraiment pas difficile ... Faut etre motivé pour jouer a un truc aussi gerbant et moche graphiquement (on dirait que ca tourne en 320x240 tellement c'est flou). Par contre si c'est mieux que "dirt rally", la c'est vraiment pas mal sachant que celui la est nettement meilleur que drive club  (malheureusement on en a pas bcp parlé de ce jeu).

Très honnêtement pour avoir les 2, Drive Club est beaucoup plus agréable en VR que Dirt, je trouve. Niveau graphique ça se tient, niveau flou aussi. Et sur Dirt il n'y a que la partie avant de la voiture qui est modélisée, quand on regarde derrière y a que du vide (c'est un détail mais ça fait une charge en moins pour le GPU). Et pour l'instant je préfère 100 fois la conduite au volant de DC. Sur Dirt je cherche encore des réglages qui fonctionnent hors asphalte, sinon la conduite est super floue.

C'est le réglage volant de dirt qui est pourri.

Et il est RADICALEMENT différent entre les générations de voiture ce qui n'arrange rien. J'ai abandonné
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 21 Oct 2017 - 0:17

zeydou a écrit:
Nevton a écrit:
dh2 a écrit:
chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
J'en mettrais pas ma main à couper. On dirait un add on poussé par sony plutôt qu'une volonté du studio comme driveclub. Enfin on verra rapidement puisqu'on pourra essayer ça ce week end

Eurogamer a dit que c'est nettement supérieur à Drive Club la VR GT

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Citation :
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Mieux que drive club c'est vraiment pas difficile ... Faut etre motivé pour jouer a un truc aussi gerbant et moche graphiquement (on dirait que ca tourne en 320x240 tellement c'est flou). Par contre si c'est mieux que "dirt rally", la c'est vraiment pas mal sachant que celui la est nettement meilleur que drive club  (malheureusement on en a pas bcp parlé de ce jeu).

Très honnêtement pour avoir les 2, Drive Club est beaucoup plus agréable en VR que Dirt, je trouve. Niveau graphique ça se tient, niveau flou aussi. Et sur Dirt il n'y a que la partie avant de la voiture qui est modélisée, quand on regarde derrière y a que du vide (c'est un détail mais ça fait une charge en moins pour le GPU). Et pour l'instant je préfère 100 fois la conduite au volant de DC. Sur Dirt je cherche encore des réglages qui fonctionnent hors asphalte, sinon la conduite est super floue.

C'est le réglage volant de dirt qui est pourri.

Et il est RADICALEMENT différent entre les générations de voiture ce qui n'arrange rien. J'ai abandonné

C'est bien ce qu'il m'a semblé. L'autre fois j'ai réussi à rouler correctement sur asphalte en rallye cross super 1600 mais sinon c'est chaud.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 21 Oct 2017 - 11:54

chris1515 a écrit:


https://youtu.be/DKU_19WDL28

GT Sport PSVR nurburing
 
Ouh lala ça déchire ho

Je croyais pas acheter un casque VR de si tôt, mais à défaut de piloter comme un malade sur les routes, autant investir dans un casque avec un bon volant.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 21 Oct 2017 - 18:13

Versatil a écrit:
chris1515 a écrit:


https://youtu.be/DKU_19WDL28

GT Sport PSVR nurburing
 
Ouh lala ça déchire ho

Je croyais pas acheter un casque VR de si tôt, mais à défaut de piloter comme un malade sur les routes, autant investir dans un casque avec un bon volant.

Pour les jeux de course c'est trop tot je trouve. C'est vraiment frustrant car oui ca marche super bien mais la resolution est vraiment trop basse ... Il va falloir attendre la prochaine generation pour que la claque soit total.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 1 Nov 2017 - 17:10

Hands-on: Sony’s ‘Blood & Truth’ for PSVR is Aiming for AAA Scope, and Off to a Great Start
https://www.roadtovr.com/blood-and-truth-hands-on-psvr-preview-aaa-scope/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

Citation :
Blood & Truth definitely has the same great look and feel of ‘London Heist’, but it’s actually a brand new universe, new story, and new characters, this time set in modern London. The game, powered by the studio’s in-house engine, sits right up there with the best looking PSVR titles to date.

While ‘London Heist’ consisted almost entirely of static scenes with no locomotion (fighting from behind a desk, sitting in a chair—save for one scene in a car), Blood & Truth greatly improves agency by letting players move throughout the world with a node-base locomotion system which, crucially, doesn’t rely on teleportation. That’s music to my ears



The locomotion system in Blood & Truth allows players to look at nodes scattered throughout the environment and press a button to glide toward them at a flat speed. Since you don’t need to think about how to navigate once you initiative a move to a new node, you’re free to continue to watch and engage enemies, whether by sneaking or by force.

But node-to-node isn’t the only way players will move through the world. There’s also situational locomotion.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 3 Nov 2017 - 15:15

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 4 Nov 2017 - 11:29

chris1515 a écrit:
https://twitter.com/VRFocus/status/925758999043215360?t=1+1509718215745&cn=ZmxleGlibGVfcmVjcw%3D%3D&refsrc=email&iid=aad96feb6f6d4d9584ff25b186a26d54&uid=121567329&nid=244+272699400

Un DLC de Far Point avec un mode versus

Curieux de savoir le contenu que celà va apporter un mode versus sur Farpoint, je suis curieux, mais j'ai du mal à voir.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 4 Nov 2017 - 11:37

J'ai commencé la première heure de farpoint mais je n'arrive pas à rentrer dans le jeu
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 8 Nov 2017 - 19:02

https://www.resetera.com/threads/introducing-the-playstation-vr-skyrim-vr-bundle-449-us-579-cad.4286/

Bundle Skyrim VR pour la PS4





Citation :
The PlayStation VR Skyrim VR Bundle includes the PS VR system, PlayStation Camera, two PlayStation Move controllers, and Skyrim VR — including the Dawnguard, Hearthfire, and Dragonborn add-ons. Also included is an updated PS VR Demo Disc that features demos from 13 PS VR titles.

The PlayStation VR Skyrim Bundle will launch alongside the game on November 17 in the U.S. for $449.99 USD and in Canada for $579.99 CAD.
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