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 Playstation VR

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egb
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 30 Mai 2017 - 23:42

Je me disais (comme j'utilise souvent le psvr pour regarder netflix), je me demandais si y'avait la possibilité d'éteindre les lumières sur le casque pour éviter de réveiller sa copine qui dors à côté.

Il devrait être desactivable lorsque l'on met l'écran de petite taille (qui ne nécessite pas le head tracking - d'ailleurs on voit bien que la majorité des lumières sont éteintes, les frontales et sur les côtés).
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Mai 2017 - 1:55

je comprend pas les gens sensibles à la lumière la nuit. Tu fermes les yeux, c'est bon non ? C'est pas comme si tu dormais les paupières face au soleil là ok je veux bien mais ça gène vraiment ta copine les leds du casque ?
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Mai 2017 - 11:46

sven_minoda a écrit:
je comprend pas les gens sensibles à la lumière la nuit. Tu fermes les yeux, c'est bon non ? C'est pas comme si tu dormais les paupières face au soleil là ok je veux bien mais ça gène vraiment ta copine les leds du casque ?

Je suis totalement d'accord, mais y'a des gens qui sont très sensible à tout, c'est pas pour rien qu'il existe des somnifères, des boules quies, des insomniaques globalement et des casses couilles Wink

Nous on a sommeil lourd on a de la chance, mais certains non, le moindre bruit ou la moindre lumière les rends dingues.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Mai 2017 - 12:00

egb a écrit:
et des casses couilles Wink

Présent ! smile2

j'ai un sommeil trés léger, je me reveil au moindre bruit ou luminosité, j'ai eu un appart avec des volets persienne donnant sur une rue éclairée pendant 5 ans, un vrai calvaire !
La simple luminosité du radio réveil me gène souvent ... c'est vraiment dur à expliquer, je me rends compte que c'est vraiment nawak !
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Mai 2017 - 12:43

pour info:

Citation :
Dormir dans le calme et le noir absolu, pour un meilleur sommeil.

Les chambres, de nos jours, sont polluées, inondées de lumières.

De la luminosité de l’écran de votre téléphone à la lueur de votre radio-réveil, les sources sont innombrables.

La lumière et l’obscurité conditionnent nos nuits et la qualité de notre sommeil.

Vous l’aurez compris, plus l’obscurité est complète, mieux vous dormirez.

Les chercheurs sont d’accord sur un point : nous devons garder nos chambres aussi noires que possible et éviter la lumière bleue avant le coucher (lumière des écrans). Vous devriez donc éteindre toutes les sources de lumières, fermer vos volets et rideaux. Et si possible, évitez l’utilisation de tablette, smartphone ou ordinateur une heure avant le coucher.

L’influence de la lumière sur notre organisme

Des études ont montré que l’exposition à la lumière artificielle avant le coucher ralentit de 90 minutes la sécrétion de mélatonine, hormone indispensable pour trouver le sommeil ; de plus, la lumière augmente le niveau d’éveil et excite le cerveau.

Dormir dans le noir favorise le sommeil réparateur.

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Mai 2017 - 15:33

La qualité du sommeil influe sur notre capacité à éliminer nos graisses et un certain nombre d'éléments présent dans notre organisme comme le sucre.

Les gens qui n'ont pas de mal avec le sommeil, n'ont pas de soucis généralement de régulation (pas de sensation de faim prématuré, pas de taux glycémique élevé, etc). Ces choses là se ressentent vite.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Mai 2017 - 16:34

egb a écrit:
La qualité du sommeil influe sur notre capacité à éliminer nos graisses et un certain nombre d'éléments présent dans notre organisme comme le sucre.

Les gens qui n'ont pas de mal avec le sommeil, n'ont pas de soucis généralement de régulation (pas de sensation de faim prématuré, pas de taux glycémique élevé, etc). Ces choses là se ressentent vite.

Ca joue surement mais il y a des facteurs bcp plus important sur l'elimination des graisses ... Il faut un taux d'insuline bas et un taux de glucagon élevé (l'hormone antagoniste de l'insuline) donc arreter de se gaver de sucre (quitte a bouffer plus gras) et bouffer des trucs avec un indice glycemique bas... Autre chose qui aide bcp c'est le jeune intermitent. (Perso je fais la formule 16h/8h c'est vraiment pas mal)
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Mai 2017 - 17:43

dh2 a écrit:
egb a écrit:
La qualité du sommeil influe sur notre capacité à éliminer nos graisses et un certain nombre d'éléments présent dans notre organisme comme le sucre.

Les gens qui n'ont pas de mal avec le sommeil, n'ont pas de soucis généralement de régulation (pas de sensation de faim prématuré, pas de taux glycémique élevé, etc). Ces choses là se ressentent vite.

Ca joue surement mais il y a des facteurs bcp plus important sur l'elimination des graisses ... Il faut un taux d'insuline bas et un taux de glucagon élevé (l'hormone antagoniste de l'insuline) donc arreter de se gaver de sucre (quitte a bouffer plus gras) et bouffer des trucs avec un indice glycemique bas... Autre chose qui aide bcp c'est le jeune intermittent. (Perso je fais la formule 16h/8h c'est vraiment pas mal)

En effet oui, et pour le jeune intermittent je m'y suis mis et effectivement j'ai vu pas mal d'améliorations, surtout d'un point de vue fatigue avec une énergie bien plus constante durant la journée, j'ai pas encore vu de résultat vraiment sur le poids mais ça fait que 3 semaines à peines.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 31 Mai 2017 - 23:31

Citation :
Hapto Brings Real Haptic Feeling To Your Hands In VR

Hapto is a new peripheral that takes haptic feedback to a new level. Forget rumble motors and linear resonant actuators; Hapto features mechanical “pushers” that replicate the feeling of physical objects.

The company announced that Sony PlayStation VR support, OSVR support, Microsoft HoloLens support, and Apple iOS support are in the pipeline.

http://www.tomshardware.com/news/haptop-haptic-feedback-peripheral-indiegogo,34527.html
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 1 Juin 2017 - 8:35

Etonnant.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 1 Juin 2017 - 9:16

mouai ça ne me semble pas terrible à part pour tout ce qui est simulation de carresse de chien/chat/nichons smile2
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 1 Juin 2017 - 13:34

nah, ca marchera pas ce truc. Trop nawak, trop compliqué et un champ d'application trop limité

Nan mais ya pas un projet du même style avec des gants avec des ptites decharges pour simuler le contact physique?
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Juin 2017 - 0:04

Dans l'aticke de Glixel annonce d'une expérience Breaking Bad sur PSVR:

Citation :
"Having the epicenter of PlayStation closer to Hollywood and closer to where all the online action is has been really beneficial," he says, noting that the partnership with Sony Pictures and show creator Vince Gilligan for the upcoming Breaking Bad PlayStation VR experience probably wouldn't have happened otherwise.


Dernière édition par chris1515 le Mar 6 Juin 2017 - 14:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Juin 2017 - 1:06

Citation :
To questions about where other technologies like PlayStation VR go from here, Layden stresses virtual reality's non-gaming possibilities. "We have Hollywood luminaries and TV show runners, places like the Smithsonian and [NASA's] Jet Propulsion Laboratory looking into what the technology can do for them. And recently you may have seen Vince Gilligan, the show runner for Breaking Bad, has leaked some information that we're working together, which we are, in bringing a Breaking Bad experience to virtual reality." What exactly is that going to be? "I have no idea, but Vince has shown that he can deliver," says Layden.
Sony doubtless intends to push its phase one VR ideas as far as the market will bear, but the pressure to iterate is fierce. "Technology cycles are shortening, and there's no reason to expect VR to be any exception to that," says Ryan. "If we have aspirations to take this into a mass market space, clearly things will need to happen to the form factor, whether it's wireless or a lighter headset or all of these things."
"The key is advancing the technology without stepping off the platform," adds Layden. "We want to make sure we have a target platform developers can grow against. We'll find ways to bump it up, whether that's through the physical design of the product, which needs tweaks, of course, as everything does. But we also want to make sure we're firmly grounded in PlayStation 4, so people don't think they need something else to drive the experience."
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Juin 2017 - 7:48

Ouais en gros ils ont du contenu à sortir mais ils sentent bien que la techno doit evoluer et être plus user friendly d’une certaine façon pour que cela se démocratise complètement

Ils doivent faire le grand écart entre ce qu'ils ont proposé avec cette plateforme PS4 plutôt limité, et ce périphérique qui doit évoluer pour capter un plus grand nombre sans sortir des capacités qu'une telle platforme permet, à savoir de toucher le plus grand nombres, à la fois forcé par les obligations d'évoluer rapidement sous peine d'avoir une technologie qui tombe aux oubliettes et qui ne concernerait qu'un faible pourcentage de la base install si jamais ils devaient évoluer plus rapidement, sous peine d'être en déphasage avec le cycle des consoles.

Tricky en ce moment pour la VR.

Évoluer mais pas trop vite. D'une certaine façon le raccourcissement du cycle de vie des consoles va permettre une évolution aussi plus rapide de ce genre de technologie, ça aurait été impossible sur PS3 (et d'une certaine façon c'est ce qui est arrivé avec des technologies intéressantes mais qui ont du mal à émergé et s'harmoniser, Eyetoy, sixaxis, PSMove, maintenant PSVR).

Là ou je suis content, c'est qu'on a enfin une technologie qui arrive à maturité, tant en terme de communication, que de contenu. Une vraie technologie qui n'est plus qu'une technologie parmi d'autres, que Sony traînait comme d'autres dans le cycle de vie de leurs consoles. Il y'a avec la rationalisation des divisions Sony, une vraie volonté de créer du contenu transversales, du service, une idée clair, du jeux, du jeux encore du jeux, mais cette fois ci articulé autour d'une plateforme plus évolutive et donc plus à même de répondre aux envies des joueurs (puissance, technologie, services).

Je me répète mais y'a plusieurs concepts.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Juin 2017 - 14:26

chris1515 a écrit:
Dans l'aticke de Gluxel annonce d'une expérience Breaking Bad sur PSVR:

Citation :
"Having the epicenter of PlayStation closer to Hollywood and closer to where all the online action is has been really beneficial," he says, noting that the partnership with Sony Pictures and show creator Vince Gilligan for the upcoming Breaking Bad PlayStation VR experience probably wouldn't have happened otherwise.

je vois bien un labo et on doit faire notre propre crystal meth bleu, iconique de la série.

une série de manipulation dans le labo en VR, façon labo de chimie
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Juin 2017 - 14:42

sven_minoda a écrit:
une série de manipulation dans le labo en VR, façon labo de chimie

Pas envie de ramener du boulot à la maison hic
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Juin 2017 - 15:25

Taxchim a écrit:
sven_minoda a écrit:
une série de manipulation dans le labo en VR, façon labo de chimie

Pas envie de ramener du boulot à la maison hic

au prochain repas playstar on te confie d'apporter le " dessert " Wink
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Juin 2017 - 15:56

sven_minoda a écrit:
Taxchim a écrit:
sven_minoda a écrit:
une série de manipulation dans le labo en VR, façon labo de chimie

Pas envie de ramener du boulot à la maison hic

au prochain repas playstar on te confie d'apporter le " dessert " Wink

je me pointe comme ça pour le livrer ?

Spoiler:
 

smile2
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Juin 2017 - 16:09

Taxchim a écrit:
sven_minoda a écrit:
Taxchim a écrit:
sven_minoda a écrit:
une série de manipulation dans le labo en VR, façon labo de chimie

Pas envie de ramener du boulot à la maison hic

au prochain repas playstar on te confie d'apporter le " dessert " Wink

je me pointe comme ça pour le livrer ?

Spoiler:
 

smile2

Ouais amène le yellow cake >> Sorry NSA Wink
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Juin 2017 - 19:34

Taxchim a écrit:
sven_minoda a écrit:
Taxchim a écrit:
sven_minoda a écrit:
une série de manipulation dans le labo en VR, façon labo de chimie

Pas envie de ramener du boulot à la maison hic

au prochain repas playstar on te confie d'apporter le " dessert " Wink

je me pointe comme ça pour le livrer ?

Spoiler:
 

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mais sans courir ni hurler sinon tu vas te prendre une balle dans le climat actuel mdr
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 19 Juin 2017 - 18:16

https://youtu.be/D3AueDQZffs

Spiderman Homecoming VR Experience
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 20 Juin 2017 - 13:30

https://www.gamecrate.com/the-inpatient-hands-on-preview-e3-2017-psvr-game/16482

The inpatient cela serait du lourd
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 28 Juin 2017 - 9:33

ça commence à me gonfler de ne pas trouver un Farpoint + AIM controller à prix décent ... ou qu'ils ne propose pas ce dernier hors bundle.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 28 Juin 2017 - 10:02

Farpoint avec le pack "Cryo Pack" est une tuerie (alors qu'il était déja super). Ce jeu est décidément ce masterpiece en VR !!! On s'éclate vraiment avec PrettyMachine. Ceux qui n'ont pu jouer au jeu pour le moment, le scoreboard a été reset, des gens avaient exploités des bugs et des glitchs sur les versions d'avant, du coup pour cette grosse MAJ ils ont tout remis à zéro et même si on est dégouté car on était à chaque fois dans le top 25-30 mondiale, on est content de tout refaire et se mesurer à arme égale avec les autres !!! Donc ca serait super que notre communauté montre un peu les dents et nous challenge aussi !!!

Le mode challenge aussi est super, au départ j'y prêtais pas du tout attention puisqu'on jouait comme des gorets en coop, et puis en faisant tester le jeu lors d'un barbecue chez moi le weekend dernier, tout le monde à adoré Farpoint, le mode challenge est un mode parfait pour vendre la VR, avec ces zones du mode Histoire à parcourir rapidement (un espèce de mode chrono) avec des vagues de monstres qu'il faut tuer le plus vite et ainsi espérer générer les combos les plus élevés est un bon moyens de créer un bon challenge entre pote l'histoire d'une après midi.

2 Amis ont déja envie de l'acheter, ils sont dingue du jeu, ils pensent que y'a pratiquement une re-jouabilité infinie avec le scoreboard.

Vraiment rien à voir avec ce qui est déjà sorti, ils ont tellement bossé sur la mécanique de déplacement, de tir, que tout est super agréable.


EDIT: Je tiens aussi à faire une petite review sur Arizona Sunshine sur PSVR.

On a du y jouer aussi hier soir avec PrettyMachine en mode histoire à 2. Il a fallu sans déconner passer 20 minutes à trouver comment les controles et la logique ergonomique s'exprimait pour les déplacements, etc. On était dans le lobby, comme des gogoles a essayer de trouver comment aller dans les options, même simplement sélectionner la langue et faire défiler les menues.

Après la configuration, on se rend compte que le jeu n'a pas été si bien adapté que ca sur PSVR. Ils ont ajouté le mode "smooth" pour les déplacement libre, mais on se rend compte que les sous titres et les animations (losrque je regarde celle du player 2 avec moi) sont saccadé.
En gros ils ont adapté la vue en "smooth" mais sans modifié le jeu en réalité, ce qui casse l’immersion et donne l'impression d'un jeu pas fini.

En réalité il n'est pas fini, il est à 1000 lieu d'être aussi propre que Farpoint, c'est là que l'on voit tout le travail qui a été produit par cette équipe de développer. Même si le jeu propose une interaction évidemment plus poussé avec ses deux mains un peu comme un Batman VR, on sent qu'ils ont terriblement eu du mal à gérer la cohérence "animation" ce que je produis dans l'environnement et ce que je fais avec "le gameplay" correspondant.
Partager des "ammo" est d'une difficulté incroyable (il faut lâcher un magasin au sol que le pote ramasse avec plus ou moins de réussite). En effet il faut pointer de la main la chose à ramasser, et lorsqu'elle apparait en surbrillance jaune on peut interagir avec en pressant le bouton interagir.

Les grenades sont une plaie à déclencher et surtout lancer, le système d'inventaires n'est pas du tout bien penser pour le AIM on sent qu'ils n'ont fait aucun effort de game design sur ca (les balles, les grenades, les armes peuvent être porté tout autour de la ceinture et récupéré séparément).

Avec les motions controller du PSVR, la précision est plus grande, le gameplay beaucoup plus en phase avec la façon dont le jeu a été pensé, conçu.
Mais même avec les motions controller, impossible de reculer, seulement avancer et ça amène à des situations complètement ridicules ou un simple petit rocher de 5cm de haut vous empêche d'avancer, ou un obstacle à contourner pénible (typiquement dans des endroits exigus, avec pleins d’ennemies, se placer dans un endroit ou il y'a comme seul point d'entrée une porte est la meilleur option tellement le gameplay est raide).
Nous ne nous attendions pas à cela du tout, mais nous ne désespéreront pas et nous allons continuer à trouver le meilleur réglage pour nos manettes et la meilleur config), je vais essayer le déplacement en dash avec les moves pour voir si le déplacement est moins pénible.

Il faut quand même que je vois si le déplacement en "dash" avec les 2 motions controllers, est plus bitable et du coup plus agréable à jouer.

Ce jeu demande une grosse periode d'adaptation comme aucun jeu VR


Dernière édition par egb le Mer 28 Juin 2017 - 10:16, édité 1 fois
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