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 Playstation VR

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dh2
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Déc 2016 - 21:08

fraquilone a écrit:
L'expérience VR Battlefront est dispo en téléchargement!

https://store.playstation.com/#!/fr-fr/jeux/extensions/star-wars-battlefront-rogue-one-vr-mission/cid=EP0006-CUSA00634_00-BATTLEFRONTPSVR0?utm_medium=ps&utm_campaign=SIEE_Paid_Search_Store_Acquisition&utm_source=Google&utm_term=ps-we-5-89521&utm_content=Mediacom_Paid_Seach_Acquisition_PlayStation_Store_EMEAR_Always_ON_Google&emcid=ps-we-5-89521

Une fois battlefront et l'extension telechargé il y a encore un patch de 43 go a telecharger .... faut pas etre pressé.
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Déc 2016 - 21:18

43 Go le patch ho

En gros tu retelecharge le jeu ...
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dh2
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Déc 2016 - 21:46

Bon ben c'est juste excellent mais trop court (17min)... Le jeu est très beau, tres sympa a jouer, super ambiance mais du coup vraiment frustrant car trop court !
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Déc 2016 - 23:01

dh2 a écrit:
Bon ben c'est juste excellent mais trop court (17min)... Le jeu est très beau, tres sympa a jouer, super ambiance mais du coup vraiment frustrant car trop court !

Jackal assault fait quoi ? 3 minutes ? mdr
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 7 Déc 2016 - 13:58

Sur B3D et GAF j'ai vu que la mission VR sF Battlefront a été fortement apprécié. Peut être au'ils devraient en faire un jeu...
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 3 Fév 2017 - 19:51

Apparement le firmware 4.5 ameliore de bcp le cinema screen

Citation :
Cinema screen picture quality is improved massively and 3d is brilliant.

http://m.neogaf.com/showthread.php?p=229654101#post229654101
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 6 Fév 2017 - 18:21

Tain je savais pas qu'il y avait un addon pour playroom VR Shocked
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 6 Fév 2017 - 21:16

Je suis très tenté de tester le mode cinéma tiens.

J'imagine que ça n'utilise pas la caméra. Pas obligé de se mettre en face quoi
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 7 Mar 2017 - 10:15

http://www.roadtovr.com/playstation-vr-improved-tracking-3d-blu-ray-playback-ps4-system-update-4-50-release-date/

Le nouveau firmware PSVR améliore le tracking

Citation :
In time for the launch of Farpoint and the PSVR Aim controller, the PS4 System Software Update 4.50 will launch with tracking improvements that apply to objects tracked with the PlayStation Camera, including the Move controllers and the Aim controller. That’s according to developers working on PSVR and Farpoint during a session at GDC 2017 where it was also confirmed that Farpoint would launch on May 16th and include co-op.

When asked to detail the tracking improvements, the developers didn’t share specifics, except to say that the changes were derived from work with the Aim controller, but apply to tracking in general.

The improvements are also applicable to all PSVR games following the PS4 System Software Update 4.50 without requiring per-game updates. The developers cautioned that users shouldn’t expect major changes to tracking performance, but apparently felt the improvements notable enough to warrant mentioning during the session.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 11 Mar 2017 - 22:11

WOW


je viens de regarder la première heure de pacific rim en BR3D et WOW ! L'IQ est bien meilleure que ce que j'attendais mais surtout la 3D .... WOW. C'est de très loin la meilleure vidéo 3D que j'ai vu
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 11 Mar 2017 - 23:04

zeydou a écrit:
WOW


je  viens de regarder la première heure de pacific rim en BR3D et WOW ! L'IQ est bien meilleure que ce que j'attendais mais surtout la 3D .... WOW. C'est de très loin la meilleure vidéo 3D que j'ai vu

Va falloir que j'essaie tout ca avec mes bluray 3d comme avatar ou Sammy 3d
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 12 Mar 2017 - 7:23

Essaie c'est vraiment révélateur et triste en même temps. Au moment ou les BR3D montrent une différence significative, le format se meurt.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Dim 12 Mar 2017 - 13:10

zeydou a écrit:
Essaie c'est vraiment révélateur et triste en même temps. Au moment ou les BR3D montrent une différence significative, le format se meurt.

Surtout que ca m'avait bien fait chier en passant en 4k de perdre la fonction 3d
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 16 Mar 2017 - 14:02

https://youtu.be/aiK1DLA1Jd0

Une vidéo qui montre le gain apporté par le firmware 4.50
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 16 Mar 2017 - 14:26

Fétide a écrit:
https://youtu.be/aiK1DLA1Jd0

Une vidéo qui montre le gain apporté par le firmware 4.50

Hyper interessant son outil d'analyse de la précision du motion tracking dans le plan Z avec la MAJ c'est quelque chose que j'avais remarqué sur Batman VR, avec cette main virtuel incapable de rester en place.

Donc super si ils ont largement amélioré cet aspect là qui va augmenter pas mal l'immersion et la précision du gameplay.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 16 Mar 2017 - 15:14

Il y a encore du boulot. D'ailleurs sur batman, je n'arrive pas à caler ma position proche de la caméra. Le jeu veut absolument que je sois sur le cercle virtuel ... qui est excessivement loin de la caméra ( provoquant du world wobling )
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 16 Mar 2017 - 15:22

zeydou a écrit:
Il y a encore du boulot. D'ailleurs sur batman, je n'arrive pas à caler ma position proche de la caméra. Le jeu veut absolument que je sois sur le cercle virtuel ... qui est excessivement loin de la caméra ( provoquant du world wobling )

Oui effectivement Batman VR à une gestion un peu étrange du positionnement en tout cas très aléatoire en fonction du positionnement de la camera. L'idéal sur Batman VR c'est d'avoir un positionnement grand angle au dessus de la télévision ou en tout cas à 80 cm du sol.

J'ai aussi connu des problème de World Wobling comme tu dis ou ca n'est effectivement pas juste les mains qui bouge mais l'ensemble de l'écran.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 23 Mar 2017 - 10:33

Je me posais la question en regardant les listes des jeux VR à venir, et du coup sur Farpoint en Mai avec son Aim Controler prévu pour l'occasion. Je me demandais si ce controler allait être utilisé seulement pour ce jeux ou allait être aussi adapté pour l'ensemble des jeux qui nécessite la progression libre du personnage avec deux joystick et avec une vue FPS ???


J'ai pas envie d'acheter un jeu aussi peu chère soit il avec le pack controler à 75€ à priori pour un jeux qui se finira en 5H + un Coop si ce n'est pour ne pas pour être amené à l'utiliser sur d'autres jeux style RE7 VR.

Y'a une équation sur la quelle Sony n'a pas encore semble t'il tranché en terme de hardware, et en terme de communication, qu'ils vont vite devoir éclaircir:

- Les rails shooter comme Until Dawn ou Batman VR (qui n'en est pas un mais qui propose un système équivalent) qui n'ont pas besoins de joysticks > Réponse hardware: Deux Moves (aim)+ Headtracking pour la caméra

- Les jeux libres comme RE7, Robinson > Réponse hardware: Manette DS4 + Headtracking pour la visée

- Les jeux libres à l'avenir > Réponse hardware ??? : Pour plus d’immersion le AIM Controler de Farpoint avec ses deux joysticks ????

Quid des jeux qui utiliserait deux armes, ou séparerait dans le gameplay clairement les deux mains comme des jeux de détective Batman VR ???

J'ai beaucoup de questions, peut de réponse, que des suppositions et ca m'agace que Sony ne nous donnes par les moyens d'y répondre à court terme. Pour le moment j'ai le sentiment qu'ils ont tout prévu en terme d'accompagnement pour les studios pour qu'ils sortent au plus vite dans les meilleurs conditions leurs jeux, sans que derrière il y'ai une solution clairement identifié, proposé par Sony pour répondre aux problématique d'immersion et de gameplay de manière uniformisé et polyvalente.

Un bon controller c'est un périphérique ergonomique, performant dans les controlles (réponses, feedback), et adaptable, flexible, polyvalent face à  differents style de jeu et de gameplay.

Quid de la VR ? Cette incursion sur le marcher du jeux vidéo est t-elle encore trop récente pour que Sony ai une maturité suffisante pour imposé un hardware polyvalent aux acteurs du milieu ? Attendent ils que les studios et développeurs explorent ce nouveau monde des possibles avant de proposer une solution viable pour tout le monde ? J'aimerais vraiment qu'ils communiquent la dessus, qu'ils nous disent ce qu'ils prévoient, attendent etc.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 23 Mar 2017 - 10:52

Fétide a écrit:
https://youtu.be/aiK1DLA1Jd0

Une vidéo qui montre le gain apporté par le firmware 4.50
C'est intéressant.
Mais je suis surpris qu'il ait fallu une MaJ pour que le tracking soit au point alors que ca fait plus de 10 ans qu'ils bossent sur ce genre de tracking, si y a bien un truc qui aurait du etre au point dès le depart c'est bien ca.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 23 Mar 2017 - 10:59

upsilandre a écrit:
Fétide a écrit:
https://youtu.be/aiK1DLA1Jd0

Une vidéo qui montre le gain apporté par le firmware 4.50
C'est intéressant.
Mais je suis surpris qu'il ait fallu une MaJ pour que le tracking soit au point alors que ca fait plus de 10 ans qu'ils bossent sur ce genre de tracking, si y a bien un truc qui aurait du etre au point dès le depart c'est bien ca.

C'est vrai que c'est étonnant. Après peut être que ce problème est apparu avec le head tracking et la façon dont le signal est traité sur PSVR ?

Je ne me souviens pas d'avoir eux ce problème avec les moves en jouant à Sport Champions sur PS3 à l'époque.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 23 Mar 2017 - 11:30

Me souviens pas non plus de soucis avec les moves sur PS3.
Est-ce que le tracking en stéréo avec la cam PS4 induisant des discordances entre les tracking gauche et droit ce qui se traduirait par le wobble
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 23 Mar 2017 - 11:50

Taxchim a écrit:
Me souviens pas non plus de soucis avec les moves sur PS3.
Est-ce que le tracking en stéréo avec la cam PS4 induisant des discordances entre les tracking gauche et droit ce qui se traduirait par le wobble

Le truc étrange c'est que en y repensant le wobbling des moves, c'est strictement lié au tracking des moves, sinon si tu avais un problème tracking du casque, t'aurais une image comme sur Batman qui dash entièrement.

Donc ca prouve que la précision du tracking sur les moves n'est pas aussi propre qu'avant. Qu'on t'ils changé entre temps ?
Peut être que ca à avoir avec le refresh rate dans le tracking au niveau des caméra. Que la VR impose un taux de rafrachissement trop important, pour le casque + les moves et donc du coup y'a des petits soucis de précisions.

Franchement dans le détail je ne sais pas comment fonctionne le système de tracking.

J'imagine que le move et le casque ont beau avoir des lumières en témoin, le système d’acquisition doit pas être capable à chaque frame d'assumer une même précision d'acquisition que ce soit en mouvement ou pas.

Ca doit fonctionner comme pour une souris laser je pense, plus ta souris demande un dpi elevé, donc un taux de rafraichissement et une résolution du mouvement elevé, plus le risque est elevé, car généralement les dpi de souris sont basé sur une acquisition du mouvement avec un lecteur optique un peu trafiqué pour monter haut en résolution, en découpant la grille du lecteur optique en plusieurs petites grille de lecture. Si tu subdivise la grille du lecteur optique, tu augmente le nombre de points de précisions et donc la résolution, de manière artificielle.

Peut être que le simple fait d'augmenter la résolution de la caméra ou sa férquence de rafrachissement, ca ne suffit pas à améliorer la précision du tracking à une échelle 1 pour 1. Faudrait creuser.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 23 Mar 2017 - 12:23

j'ai l'impression aussi que les gyro font aussi parti du problème ... parce perso, secouer les moves quelques secondes lorque j'ai du Wobbling, ça reduit le truc au moins temporairement, en tout cas c'est l'impression que j'ai (placebo ?).
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 24 Mar 2017 - 20:24

Rush of blood est a 13 boules sur le psn, je voulais le faire ça tombe bien.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 19 Avr 2017 - 20:11

J'ai rebranché mon psvr pour me mater dr strange en 3d et en est profité pour tester le jeu supplémentaire de playroom c'est le jeu avec l'effet de présence le plus impressionnant que j'ai vu
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MessageSujet: Re: Playstation VR   

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