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 Playstation VR

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NEPNI
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 11 Nov 2016 - 6:11

egb a écrit:
NEPNI a écrit:
Petite question qui me vient en regardant le SU où ils parlent de "l'input lag" de la DS4.

Serait-il possible qu'une partie de la cinétose vienne de là et donc, qu'en jouant en filaire, le problème soit atténué?


L'input lag sur la DS4 est faible suffisamment pour ne pas être notable. Et puis même si y'avait un retard d'1 sec à chaque fois, faudrait s'intéresser au type de mouvement qui va avec.

La DS4 pour le moment est rarement utilisé pour autre chose dans la VR qu'un simple moyen d'appuyer sur des boutons, y'a pas trop de cohérence entre ce que tu fais à la manette et la VR, c'est pour moi la seule raison qui peut induire de la cinétose (du fait d'une relation peut evidente) avec ce qui se passe à l'écran plus qu'un décallage qui générerait une décohérence entre le mouvement et la perception de son retard.


La VR est un nouveau média qui est loin d'avoir donné tous ses codes et secrets. Il reste plein de trucs à découvrir et les lois n'ont pas l'air fixes pour chacun. Difficile d'identifier ce qui est déterminant, c'est multifactoriel même si ça semble sans rapport a priori.

Témoignage du topic VR GK:
Citation :
Deuxième essai de DC dans le playseat au volant : encore pire alors que j'ai lu que le cockpit et le volant aidaient à gérer la cinetose. C'est tout l'inverse chez moi et j'étais malade en moins de 2 tours.

Bien pire qu'au Pad. Très bizarre, mon cerveau essayait de me faire ressentir la force centrifuge due aux changements de directions et aux freinages Ça m'a complètement retourné comme une crêpe du bide jusqu'à la tête...

C'est à se demander si c'est pas pire pour quelqu'un qui pilote IRL comparé à quelqu'un qui ne connaît pas forcément ces vraies sensations. Je pense que mon cerveau ne comprenait vraiment pas pourquoi je ne ressentais rien et me forçait à ressentir des trucs irréels sur le moment, une sorte de vallée de l'étrange sensorielle -> gerbe. Par contre DC normal en écran de cinéma via le PSVR c'est dingue !"]


Ce qui me vient à l'esprit, c'est que peut-être, il existe une dissonance cognitive liée à l'input lag de la manette et qu'en filaire ça pourrait atténuer la cinétose?  

Si quelqu'un pouvait faire un test dans ce sens, ça pourrait peut-être être intéressant.
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dh2
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 11 Nov 2016 - 9:45

fraquilone a écrit:
Si jamais vous avez Trackmania, faites l'expérience VR. Ils l'ont ajouté gratuitement via la mise à jour pour la Pro. C'est je trouve parmis la meilleure expérience VR que j'ai eu. C'est juste nickel. Le jeu tournerait en 120fps?? Ca m'étonne mais c'est ce qu'il mentionne sur l'historique des mises à jour de la PS4.

N.B: apparemment c'est sur la Pro en 120fps

Citation :
Update Changelog:
Compatible with PSVR
PS Pro Support (4K resolution & enhanced graphic quality, higher frames in VR - 120fps)
Improved loading times
Tested it. It´s an extra mode for single & multiplayer.

https://www.reddit.com/r/PSVR/comments/5btbis/trackmania_turbo_102_update_is_online/

Effectivement c'est vraiment pas mal, joli ,tres nette (qd on compare a la boullie de pixel de driveclub c'est dingue). Par contre on est seule en piste c'est que du timeattack, les pistes dispo ds la demo sont tres courte et les sticks pour la direction tres tres sensible je trouve que c'est pas tres agreable (faut peut etre un temps d'adaptation).
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 11 Nov 2016 - 11:26

NEPNI a écrit:
Ce qui me vient à l'esprit, c'est que peut-être, il existe une dissonance cognitive liée à l'input lag de la manette et qu'en filaire ça pourrait atténuer la cinétose?  

Si quelqu'un pouvait faire un test dans ce sens, ça pourrait peut-être être intéressant.

Sincèrement je pense que l'input lag de la ds4/move est le cadet des problemes qui influencent le motion sickness si vraiment ca l'influence (je ne pense pas que ce soit le cas du tout en tout cas pour moi).
Perso j'éprouve les sensations louches même quand il n'y a pas d'input niveau manette (atterissages apres un bond dans scavanger, fin de virage dans DC ... ) en fait partout on on s'attend à de violentes accélérations/décélérations, sur les mouvements plus doux pas de problème meme si on sent qu'il manque quelque chose ( montés descentes type ascensseur ou autre).

Le problème des tests c'est qu'il y a une multitude de paramètres, chacun y étant plus ou moins sensible, à moins de tester soit même, je pense qu'il ne faut pas trop s'y fier.
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NEPNI
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 11 Nov 2016 - 12:15

Taxchim a écrit:


Perso j'éprouve les sensations louches même quand il n'y a pas d'input niveau manette (atterissages apres un bond dans scavanger, fin de virage dans DC ... ) en fait partout on on s'attend à de violentes accélérations/décélérations, sur les mouvements plus doux pas de problème meme si on sent qu'il manque quelque chose ( montés descentes type ascensseur ou autre).

Qui dis qu'il n'y a pas d'input lag? C'est de l'ordre de l'imperceptible consciemment. Le cerveau reptilien, plus rapide, le perçoit, mais pas tes fonctions cognitives.


Taxchim a écrit:
Le problème des tests c'est qu'il y a une multitude de paramètres, chacun y étant plus ou moins sensible, à moins de tester soit même, je pense qu'il ne faut pas trop s'y fier.

Totalement d'accord et j'attends d'ailleurs que le psvr soit disponible pour vérifier si ça change quoique ce soit. Et même, dans l’affirmative, qui me dit que c'est pas mon corps qui s'habitue à la vitesse V'? J'ai déjà lu que certains était malade et plus le lendemain.

C'est juste que ça pourrait, peut-être, apporter un petit confort (si l'hypothèse n'est pas dénuée de sens) facilement et passer le cap plus rapidement, surtout pour les plus sensibles (Cassius si tu nous lis...).

La science est pleine d'histoires semblables: un petit élément insignifiant qui permet d'avancer voir de changer l'expérience.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 11 Nov 2016 - 12:25

NEPNI a écrit:
Taxchim a écrit:


Perso j'éprouve les sensations louches même quand il n'y a pas d'input niveau manette (atterissages apres un bond dans scavanger, fin de virage dans DC ... ) en fait partout on on s'attend à de violentes accélérations/décélérations, sur les mouvements plus doux pas de problème meme si on sent qu'il manque quelque chose ( montés descentes type ascensseur ou autre).

Qui dis qu'il n'y a pas d'input lag? C'est de l'ordre de l'imperceptible consciemment. Le cerveau reptilien, plus rapide, le perçoit, mais pas tes fonctions cognitives.

Il n'y a pas d'input du tout au niveau de la manette, parce que je ne touche à rien, notamment sur Scavanger, ou tu lances le saut qui peut durer 2-3 seconde, et ou je ne touche aucun bouton/stick jusqu'a etre arrivé et c'est la reception du saut qui est le plus pénible.
Sur la luge de VRworlds t'as pas de manette, et le plus désagréable se sont les chocs sur les bords de la piste où les mouvements sont violent meme sans input, et les saut/receptions de sauts ou la même sans bouger la tête c'est la foire au sueurs froides.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 12 Nov 2016 - 9:36

fraquilone a écrit:
Je me suis pris Eagle Flight, le jeu est très bon. Je suis moi même étonné au final mais on s'amuse vraiment à voler en rase-motte, à se taper des courses poursuites au milieu des bâtiments d'un Paris abandonné. Les commandes sont simples, gâchettes pour freiner/accélérer et un bouton pour tirer. On monte/descend en regardant vers le haut ou le bas et pour tourner on incline le tête gauche/droite. Attention au futur mal de coup smile2

Y a un mode histoire avec différentes missions de types courses, recherche, escorte, combat de bonnes factures. Des clans dans la ville entre aigles, faucons, vautours.

J'aime bien l'idée d'avoir le bec de l'aigle en premier plan et je pense que ça joue pas mal sur le fait que malgré qu'il soit très rapide, je n'ai senti aucune nausée même en retirant le masque à la RIGS, désactivable dans les options.

Le jeu est propre, simple mais suffisamment beau pour que ça fonctionne. J'aurais juste un point noir c'est sur le matchmaking qui ne fonctionne pas super. J'ai essayé même pas 5min mais j'ai fait que du 1vs1, pas moyen de trouver 4 autres personnes. Dans tout les cas c'est assez délire, les courses poursuites sont vraiment très bonne, bref content de cette achat. A voir par la suite.

Une petite vidéo maison d'un 1v1:

https://www.youtube.com/watch?v=X7CXxnewmjA

Course Expert et impression

https://www.youtube.com/watch?v=Q2RcsvdXPOA

Effectivement tres bon jeu ... Le controle est tres precis et agreable, on a vraiment de bonne sensation c'est vraiment un jeu pensé pour la VR. Tres content de mon achat !
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 14 Nov 2016 - 11:44



Ca pourrait etre sympa ca ... Apparemment c'est dispo demain: http://uploadvr.com/ridley-scotts-martian-gets-full-vr-experience-vive-ps-vr-week/


Dernière édition par dh2 le Lun 14 Nov 2016 - 13:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 14 Nov 2016 - 11:49

Ça peut être cool si c'est aussi immersif que Batman.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 14 Nov 2016 - 14:03

Quand il y a le mot "experience" dans le titre, par nature cela m'inquiète.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 14 Nov 2016 - 15:54

zeydou a écrit:
Quand il y a le mot "experience" dans le titre, par nature cela m'inquiète.

10 mn de durée de vie ...
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 15 Nov 2016 - 13:24

Taxchim a écrit:
zeydou a écrit:
Quand il y a le mot "experience" dans le titre, par nature cela m'inquiète.

10 mn de durée de vie ...

Effectivement le "jeu" fait 20 min (pour 20 euros) ... c'est dommage car apparement c'est assez bien foutu.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 15 Nov 2016 - 15:04

quelqu'un l'a pris ici ?

1€ par minute ça fait un peu cheros quand même !
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 15 Nov 2016 - 18:10

qu'ils aillent se faire enculer .....
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Ven 18 Nov 2016 - 10:54

Bon j'ai craqué et je me suis pris Robinson, je suis faible. Je l'ai terminé hier soir en 5-6 heures de jeu, il est est vraiment sympa mais encore un fois ça reste limité. C'est ce qui se rapproche le plus d'un vrai jeu mais ce dernier se termine la ou le scénario commence à devenir intéressant... c'est assez frustrant. De plus la rejouabilité du titre est proche de zéro, à par le scan de la faune si vous trouvez le courage, qui se base sur une sorte de jeu de visé.

Je sais pas si c'est du fait que je commence à prendre l'habitude de la VR, mais j'ai désactivé toutes les options "anti-nausé" pour me retrouver sur un déplacements classique à la manette et tout c'est bien passé.

C'est bête que le jeu n'utilise pas les move, un déplacement par téléportation pourrait très bien fonctionner. Beaucoup de grimpette, ça fonctionne plutôt bien. L’impression du gigantisme des dinosaures est excellente. J'ai taper quelques sueur froide, très peu de jump scare mais le jeu étant assez calme dans l'ensemble, quand ça arrive, c'est le bon de 2 mètres sur sa chaise.

Le jeu est très propre, après je joue sur PS4Pro ça aide. Un bon jeu mais que je conseil pas au prix actuel.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 19 Nov 2016 - 10:56

Merci pour ton retour.

Je me demandais ce que valait Robinson. Pour 60€ ça me parait un peu cher comme expérience...
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Sam 19 Nov 2016 - 11:19

Oui 60 boules c'est beaucoup trop. A 15-20€ je me laisserai peut-être tenter.
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NEPNI
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 21 Nov 2016 - 7:42

Pour Robinson, j'ai lu une "astuce" sur Hfr qui semble bien (motion sickness ): ne pas toucher au stick gauche (pour tourner) mais tourner sur soi (debout ou chaise tournante) puis avancer (au stick droit). Bon, faudra faire attention au câble.

On pourrait imaginer (avec un matériel sans fil ou pas) avoir un compatibilité "facile" avec les moves en se servant des boutons pour avancer et reculer sans avoir besoin d'un stick. Ce qui serait vachement mieux qu'avec la Ds4, pour grimper. Il suffirait te tendre le bras et presser la gâchette pour "agripper", et puis contrôler "ses mains", ça devrait sublimer l'expérience ...
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 21 Nov 2016 - 16:35

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 21 Nov 2016 - 18:02

J'ai aucun probleme de motion sickness avec Windlands mais qu'est ce que ca me fou la trouille (vertige) plus que les scary games
Aller chercher cette tablette paumé dans un coin de la map et qui se trouve au milieu de cette branche en arc de cercle ca me donne des sueurs de vertiges.



Pas de check point, quasiment rien pour s'accrocher, quelques wall jump a faire...
Rien que le premier gouffre a passer en bas c'est chaud.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 21 Nov 2016 - 18:27

Tu joues avec les move à windland ou c'est à la manette?? Il est bien? Je me tâte à la choper même si je me lâche trop sur les jeux VR ces dernières temps smile
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 21 Nov 2016 - 19:00

Ca se joue au pad
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Lun 28 Nov 2016 - 8:21

Bound en promo a 8€
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 1 Déc 2016 - 10:03

Ce mois ci ds les jx playstation plus il y a "hyper void" qui apparement est compatible VR.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Déc 2016 - 16:46

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mar 6 Déc 2016 - 20:49

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MessageSujet: Re: Playstation VR   

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