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 Playstation VR

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Tiberius
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 15:46

Aucun pb de tracking de la camera pour moi ca marche nickel
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 15:55

Pareil, quelques soubresauts de temps a autre mais super légers et en rien genant.
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upsilandre
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 17:11

tester Here They Lie. Le mode de deplacement est pas mal par contre leur moteur d'eclairage n'est pas adapté a la stéreoscopie, y a des conflits (l'eclairage n'est pas tout a fait le meme pour chaque oeil, sur les coté c'est parfois plus sombre pour un oeil que pour l'autre) c'est pas du super boulot. Et encore une fois les noirs sont pas noirs et c'est domage (l'avantage des vrai noirs c'est aussi qu'il n'y a plus du tout de screendoor effect, plus de grille, et en fusionnant avec l'obscurité du casque sa prolonge le FoV), tous ce qui vient du PC c'est a juger avec précaution.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 17:13

Tiberius a écrit:
Littlestar vr c'est de la daube vidéo 360 basse resolution
ouai c'est des video 360° pas tres intéressant comparé a de vrai court-metrage comme Allumette concu pour la VR. Par contre au moins la salle de selection est sympa et avec de vrai noir. Ca coute rien a DL (200Mo je crois)

Mes moves sont chargé, ce soir je vais pouvoir tester un peu les demo au move. L'aire de rien en gratuit y a beaucoup de chose a tester, de quoi m'occuper pour 2 jours.
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 17:21

Tumblr en vr c'est tres tres bon niveau immersion

Et wayward sky je pense que je vais le prendre
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StevenPF
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 17:27

Par contre, j'ai un drôle d'effet. Je sais pas si c'est une fuite de lumière de l'écran ou tout simplement des reflets vu que j'ai un jour en bas du casque, mais je vois 3 "halo" blancs (à gauche, en bas et à droite). Je les vois seulement sur les zones très sombres avec quasi rien à l'écran (genre un chargement).


Dernière édition par StevenPF le Jeu 13 Oct 2016 - 17:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 17:31

J'ai testé "The Kitchen".

L'ambiance est vraiment bonne. La VR apporte vraiment quelque chose pour ce type de jeu. On a vraiment la sensation que les protagonistes sont physiquement devant nous. Le fait d'avoir les mains ligotées pour reproduire la posture avec la manette est vraiment une bonne idée.

Par contre, d'un point de vue visuel, ça scintille / aliase énormément. La Pro sera surement en mesure d'améliorer un peu les choses.

Je vais faire tester à ma chérie ce soir pour voir sa réaction smile2


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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 17:31

Je me suis pris Trumble VR, j'y ai joué aux move, c'est TOP.
Vais surement prendre VRworlds aussi.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 17:32

VRworld le peu que j'ai vu on sent qu'ils ont bien bosser sur leur techno d'affichage, on l'avait vu sur les keynote. En tout cas c'est du truc optimisé PS4, PSVR.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 17:39

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 18:00

StevenPF a écrit:
Par contre, j'ai un drôle d'effet. Je sais pas si c'est une fuite de lumière de l'écran ou tout simplement des reflets vu que j'ai un jour en bas du casque, mais je vois 3 "halo" blancs (à gauche, en bas et à droite). Je les vois seulement sur les zones très sombres avec quasi rien à l'écran (genre un chargement).
C'est pas tout simplement les led extérieurs du casque que tu vois à cause du jour ?
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 18:14

sympa vos retours +


Gamekult qui explique ( dans sa review du PSVR)que même avec la PS4 pro, il n'y aura aucune amélioration graphique à causes de la qualité des lentilles?????
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 18:24

kindred a écrit:
sympa vos retours +


Gamekult qui explique  ( dans sa review du PSVR)que même avec la PS4 pro, il n'y aura aucune amélioration graphique à causes de la qualité des lentilles?????

Non mais merdekult

Si tu applique du supersampling tu auras obligatoirement une ameliration visuelle sans parler des polys et des textures
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 18:24

Il y a des trucs tout con genre la salle des jouets de Playroom, ou j'ai passer un temps fou rien qu'a regarder partout.
Le fait d'avoir un DS4 ou un Move virtuel qui suis le vrai est aussi une tres bonne chose pour l'immersion.

Battlezone, j'adore l'impression dans le cockpit, je ne sais pas pourquoi.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 18:32

Pour moi la plus grosse deception, c'est incontestablement DC, aussi bien visuellement que sur la VR elle même.
Deçu aussi d'EVE Valkyrie, visuellement, pour le reste c'est beaucoup trop court pour juger.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 18:34

J'ai eu pas mal de décrochage sur London Heist. A voir si c'est à cause de mon installation (pas assez de luminosité, etc ...). Faut que je fasse des tests.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 18:37

Tiberius a écrit:
kindred a écrit:
sympa vos retours +


Gamekult qui explique  ( dans sa review du PSVR)que même avec la PS4 pro, il n'y aura aucune amélioration graphique à causes de la qualité des lentilles?????

Non mais merdekult

Si tu applique du supersampling tu auras obligatoirement une ameliration visuelle sans parler des polys et des textures

Deja on voit bien que sur VR World la resolution est plus elevé que sur Driveclub par exemple.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 18:43

StevenPF a écrit:
J'ai eu pas mal de décrochage sur London Heist. A voir si c'est à cause de mon installation (pas assez de luminosité, etc ...). Faut que je fasse des tests.

T'as calibré les diodes dans le menu "peripherique" ?
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 18:43

Taxchim a écrit:
StevenPF a écrit:
J'ai eu pas mal de décrochage sur London Heist. A voir si c'est à cause de mon installation (pas assez de luminosité, etc ...). Faut que je fasse des tests.

T'as calibré les diodes dans le menu "peripherique" ?

Nop smile2

Je vais le faire Wink
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 19:11

upsilandre a écrit:
Tiberius a écrit:
kindred a écrit:
sympa vos retours +


Gamekult qui explique  ( dans sa review du PSVR)que même avec la PS4 pro, il n'y aura aucune amélioration graphique à causes de la qualité des lentilles?????

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Si tu applique du supersampling tu auras obligatoirement une ameliration visuelle sans parler des polys et des textures

Deja on voit bien que sur VR World la resolution est plus elevé que sur Driveclub par exemple.


moi c'est Farpoint ( testé en à Paris ) j'avais l'impression d'être dans la deuxieme generation des jeux PS VR....
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 19:24

Tain the heist cette claque !

C'est LE jeux a avoir si on a un psvr
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 19:28

Putain allumettes c'est bon !
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 19:32

Tain scravenger me donne la nausée
Les jeux en 3d libre me rendent malade bad
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 19:35

Le casque a passé le test de ma femme sur Ocean descent, ça lui plait.
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upsilandre
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 19:54

Sur Kitchen tu flipe vraiment, j'etais curieux de voir si la peur fonctionnait et c'est vrai que c'est chaud comme sensation.
Ca m'emmerde d'avoir ces probleme de tracking camera, je vois pas trop d'ou vient le probleme mais en tout cas c'est pas le fonctionnement normal car meme sur PS3 j'avais pas ca, la ca saute toute les 2 seconde meme quand je bouge pas et quelques soit l'accessoire (pad, move, casque).
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