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 Playstation VR

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kindred
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 12 Oct 2016 - 17:49

j'ai testé la démo de DriveClub et j'ai aucun signe de gerbe ou autres inconvénients, d'ailleurs tous les jeux que j'ai testé ne m'ont posé de probleme!

Si jamais j'avais eut la gerbe, je n'acheterais aucun casque virtuelle nerd

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StevenPF
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 12 Oct 2016 - 18:44

Taxchim a écrit:
StevenPF a écrit:
Mon colis n'est tjrs pas parti :'(

ça y est j'ai un n° de Tracking chez TNT

Idem, c'est parti mais avec Chronospost. Vivement demain smile2
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 12 Oct 2016 - 20:43

Bon j'ai testé plusieurs demos
Vr world la plongée c'est une grosse grosse claque au niveau immersion
Thumper rapide et vraiment bon
Rigs m'a filé le vertige et un peu nauséeux a force de bouger partout
Eve valkyrie j'ai bcp aimé et pour le dogfight la vr c'est un game changer
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 12 Oct 2016 - 20:58

kindred a écrit:
j'ai testé la démo de DriveClub et j'ai aucun signe de gerbe ou autres inconvénients, d'ailleurs tous les jeux que j'ai testé ne m'ont posé de probleme!

Si jamais j'avais eut la gerbe, je n'acheterais aucun casque virtuelle nerd

volant ou pad ?
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 12 Oct 2016 - 21:26

volant
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 12 Oct 2016 - 22:51

kindred a écrit:
volant
ca aide parait t'il, contre la nausée.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Mer 12 Oct 2016 - 23:12

Moi j'irai chercher le mien à la fnac demain en fin d'après midi je pense.
J'ai hâte.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 9:30

Livraison prévue entre 12h30 et 13h30.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 10:54

Ca y est je suis equipé et j'ai pris un move d'occas. C'etait pas le bon moment mais tanpis, je retiens surtout ce que j'ai massivement économisé en me retenant jusque la de consomer la VR sur PC.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 10:55

Je vais allez le chercher tout à l'heure. Bon j'ai la grippe et je suis aphone, ça va être un bon test pour savoir si je supporte le VR même malade smile

J'ai pris RIGS et Thumper + les démos. J'ai déjà commencer thumper sans casque, j'adore le concept. J'imagine même pas ce que ça va donner avec le PSVR.

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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 11:10

Rigs en plus malade prevois le saut a cotes de toi
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 12:13

Ils ont fait l'effort d'une notice tres claire avec des étiquette numeroté sur les cables. J'ai pas eu besoin de la notice car y a pas 36 facon non plus de brancher les choses mais c'est claire que c'est pas superflu.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 13:00

Bien teste toute la matinée, ca fonctionne vraiment bien, bon la révolution est vraiment limite mais on s'en doutait sur certain titre ca passe mieux que sur d'autre.
DC visuellement j'ai trouvé ca moyen justement à cause de la reso, c'est flou, t'as du mal a voir la route et a anticiper les virages, bon de toute façon la demo m'a convaincu de ne pas y jouer en VR, c'est absolument le seul jeu qui m'a fait avoir des sueurs de motion sickness, sérieux dès que tu tournes, il y a quelque chose qui cloche.
Rigs a l'air sympa, mais bon difficile de se faire une idée vu le temps limite de la demo.
EVE Valkyrie idem ça a l'air cool, mais vu le peu que tu testes, difficile de lacher 60 boules dedans.
VRWorld, ca me plait bien comme genre d'expérience.

Sinon j'ai testé le jeu en mode theater, la encore la reso faiblarde se fait sentir, mais en depannage ça sera toujours utile.
Parcontre j'ai tester le Trine2 pour voir si la 3D est gérée, et malheureusement ce n'est pas le cas, le signal passe en passthrough pour s'afficher en 3D sur la TV, mais c'est en 2D dans le casque. Dommage, ou alors il y a un reglage qui m'a échappé.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 13:21

Bon...j'ai testé vite fait un jeu de playroom : une espece de jeu de plateforme avec le petit robot...et ca m'a un peu donnéla gerbe. :-( pourtant ca bouge pas bien vite...

j'y ai joué une dizaine de minutes et j'en ai gardé une petite nausée... rien de mechant mais un truc pas agreable... du coup j'ose pas trop essayer d'autres trucs là tout de suite...

Ca fait chier... j'ai l'impression que je suis tellement sensible que je vais jamais vraiment m'y faire...



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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 13:27

cassiusclay99 a écrit:
Bon...j'ai testé vite fait un jeu de playroom : une espece de jeu de plateforme avec le petit robot...et ca m'a un peu donnéla gerbe. :-( pourtant ca bouge pas bien vite...

j'y ai joué une dizaine de minutes et j'en ai gardé une petite nausée... rien de mechant mais un truc pas agreable... du coup j'ose pas trop essayer d'autres trucs là tout de suite...

Ca fait chier... j'ai l'impression que je suis tellement sensible que je vais jamais vraiment m'y faire...




Oui le jeu de plateforme y a ce petit effet mais ca diminue a force d'utilisation du casque

Par contre tu risques de morfler sur rigs battlezone et driveclub
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 13:32

Cassius, tu m'a l'air d'etre sensible oui ... j'espere que tu t'y feras.
Playroom, c'est un peu destabilisant au debut mais je m'y suis fait vite au deplacement, il n'y a juste que le retour en arrière (quand la camera recule) qui fait un peu bizarre, et l'arrivée du dernier toboggan mais c'est loin de me filler la nausée dans les 2 cas, j'ai tester au moins 30 mn.
Non il n'y a vraiment que DC qui est a la limite du supportable dans mon cas, pas encore tester Battlezone, DC m'a mis a genou pour une bonne partie de la journée. hic
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 14:24

Casque reçu ce midi.

Je viens juste de finir de l'installer et de faire l'update.

Y'a une astuce pour pas avoir un jour sous le casque ?
J'ai beau serrer au max, je vois tjrs de la lumière en dessous ho
Pourtant, j'ai suivi à la lettre leur tuto. Je met le casque, je baisse au max l'arceau à l'arrière de la tête, je sers, je rapproche l'écran en appuyant sur le bouton en dessous et ensuite je règle en hauteur pour que ça devienne net. Mais pour que ce soit bien net, je dois vachement le remonter, ce qui fait apparaître un jour en bas. Je précise que je porte des lunettes.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 14:36

StevenPF a écrit:
Casque reçu ce midi.

Je viens juste de finir de l'installer et de faire l'update.

Y'a une astuce pour pas avoir un jour sous le casque ?
J'ai beau serrer au max, je vois tjrs de la lumière en dessous ho
Pourtant, j'ai suivi à la lettre leur tuto. Je met le casque, je baisse au max l'arceau à l'arrière de la tête, je sers, je rapproche l'écran en appuyant sur le bouton en dessous et ensuite je règle en hauteur pour que ça devienne net. Mais pour que ce soit bien net, je dois vachement le remonter, ce qui fait apparaître un jour en bas. Je précise que je porte des lunettes.

Tout pareil que toi, le port de lunette et petit jour en bas, mais vite oublié. ..
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 14:39

Je vous conseille fortement de dl allumette un court metrage d'animation en pâte à modeler en vr c'est bluffant l'impression dlavoir les persos devant soi
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 15:05

Taxchim a écrit:
StevenPF a écrit:
Casque reçu ce midi.

Je viens juste de finir de l'installer et de faire l'update.

Y'a une astuce pour pas avoir un jour sous le casque ?
J'ai beau serrer au max, je vois tjrs de la lumière en dessous ho
Pourtant, j'ai suivi à la lettre leur tuto. Je met le casque, je baisse au max l'arceau à l'arrière de la tête, je sers, je rapproche l'écran en appuyant sur le bouton en dessous et ensuite je règle en hauteur pour que ça devienne net. Mais pour que ce soit bien net, je dois vachement le remonter, ce qui fait apparaître un jour en bas. Je précise que je porte des lunettes.

Tout pareil que toi, le port de lunette et petit jour en bas, mais vite oublié. ..

Sans les lunettes, j'arrive à réduire fortement le jour. Je pense que ça devrait s'améliorer quand on maîtrisera bien la bête et qu'on la posera mieux. Après, le pb ne se posera plus du tout au soir (ou en fermant les volets).

J'ai testé quelques jeux :
- VR Worlds avec la démo de "The Descent" : Bluffant. On a envie de toucher à tout. On se croit vraiment dans cette nacelle qui descend. Visuellement, c'est beau.
- Eve Valkyrie : Démo très très courte. J'ai pas eu le temps de comprendre grand chose ^^ Visuellement, ça pique un peu plus mais ça reste acceptable.
- DriveClub VR : L'immersion est super mais par contre, c'est pas terrible visuellement. Et j'ai senti un léger motion sickness sur ce jeu. Je pense pas le prendre.

Là, je télécharge :
- VR Worlds (acheté)
- Batman VR (acheté)
- PlayRoom VR (jeu gratuit)
- Until Dawn VR (acheté)
- The Kitchen (démo gratuite)
- Allumette sous les conseils de Tib (app / expérience gratuite)
- Littlestar VR Cinema (app / expérience gratuite)
- Invasion! (app / expérience gratuite)


Dernière édition par StevenPF le Jeu 13 Oct 2016 - 15:09, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 15:08

Mon ressenti nausée sur les jeux vr actuellement avec les smileys  smile  argh   vomi

Battlezone demo argh
Vr world the deep smile
Vr world the ball smile
Vr world luge vomi
Driveclub demo argh
Eve valkyrie demo smile
Playroom jeux de plateforme argh smile


Dernière édition par Tiberius le Jeu 13 Oct 2016 - 15:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 15:11

Littlestar vr c'est de la daube vidéo 360 basse resolution
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 15:12

Tiberius a écrit:
Littlestar vr c'est de la daube vidéo 360 basse resolution

Un truc en moins à dl smile2
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 15:35

Le casque est vraiment bien foutu et en terme de nouvelle experience et de nouvelle sensation ont est vraiment servie, difficile de passer a coté de ca, c'est vraiment rafraichissant.
Moi je me suis pas mal amusé rien qu'avec l'ecran de selection de la demo de VR World , on peut interagir avec les objet thématique lié a chaque demo, plonger la tete dans le mini champ d'asteroide de la mini planete ou secouer tout ca avec le pad.
D'ailleurs le premier truc qui m'a marqué c'est l'ecran titre de World VR et ses noirs profond. Ce fond completement noir qui prolonge l'obscurité du casque avec juste le sol eclairé et le titre tres lumineux. Avoir des noirs de cette profondeur en 3D avec un tel contraste ca me fait bisarre et les noirs c'est important en VR et sur ce point le PSVR est le mieux lotie, sur les autres ont des probleme a cause des lentille de fresnel.

Par contre j'ai des gros probleme de tracking, ca m'inquiete car j'ai l'impression d'avoir un probleme avec la camera, quand je visualise le flux direct de la camera pour le teste celui ci n'arrete pas de freezer comme is c'etait le flux video lui meme qui freezait (et du coup qui freeze le tracking forcement).
Pensez a aller dans les reglages de l'OS y a des truc en plus, et bien sure l'IPD qui se regle en prenant une photo de ton visage avec la camera et ca a l'aire de bien fonctionner (moi il m'a retrouver mon IPD que j'avais deja mesuré)
Et jamais oublier que maintenir le bouton option permet de réinitialiser la position, ca c'est indispensable en VR.
Sinon sur Driveclub au pad j'ai rien ressentie de particulier mais j'ai peut etre pas tester assez longtemps.
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MessageSujet: Re: Playstation VR   Jeu 13 Oct 2016 - 15:42

Tiberius a écrit:
Je vous conseille fortement de dl allumette un court metrage d'animation en pâte à modeler en vr c'est bluffant l'impression dlavoir les persos devant soi
Tres chouette comme experience. Par contre ca serait encore mieux si ils avaient mieux exploiter les noirs du PSVR comme sur VR World, les fond noir sont gris. C'est un compromis qu'on retrouve sur Vive ou Oculus pour cacher les artefact des lentilles de fresnel et comme c'est une production Oculus peut etre qu'ils n'ont pas completement adapter au PSVR.
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