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 Death Stranding (Kojima Production)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 10:17

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bouc_emissaire
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 10:41

En voyant le trailer de l'E3, je me suis demandé s'il n'y avait pas quelque chose de "Le fils de l'homme" dans ce jeu.

En fait je me demande si on incarnerait pas un "transporteur" (c'est ce qu'on croit tous comprendre) qui est missionné pour des opérations compliquées de transport de différents objets en milieu hostile. Et un jour il se retrouve avec une mission particulière : transporter un fœtus. Après j'imaginais que le fœtus serait destiné à la bionic woman version jeune. Le fœtus deviendrait son enfant, grandirait. On verrait alors la bionic woman agée et on comprendrait que l'enfant est devenu adulte et "transporteur" et qu'en fait le héros s'est transporté lui même (en version fœtus) en raison d'une histoire de voyage dans le temps ou de faille spatio-temporelle bedo

Mais sinon c'est le jeu le plus énigmatique et le plus envoutant vu depuis 20 ans. J'achète.
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Hidéo
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 13:12

sven_minoda a écrit:
Kojima il kiffe les françaises, il était tombé sous le charme de la community manager de Konami Paris en venant faire des promos, elle avait été intégré dans Peace Walker
http://metalgear.wikia.com/wiki/C%C3%A9cile_Cosima_Caminades

C'est plus une amie d'Ayato que de Kojima. Si tu cherche à savoir ce qu'il pense, parle à touchy. Cerny l'a bien comprit pendant son tour du monde. cool2
Un truc cool, comme c'est son assistante "esclave?" personnelle elle est toujours avec lui et elle a parfois fait des bourdes sur certains média sociaux en postant des images qui sont depuis effacées. good
Les images de kojima poste sur les réseaux sociaux sont toujours prises par elle.
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 13:29


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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 13:29

sven_minoda a écrit:
Kojima il kiffe les françaises, il était tombé sous le charme de la community manager de Konami Paris en venant faire des promos, elle avait été intégré dans Peace Walker
http://metalgear.wikia.com/wiki/C%C3%A9cile_Cosima_Caminades

je me souviens d'elle vu a plusieurs reprise sur les E3 sur gameone et pendant les 2 séance de dédicace de kojima a la fnac, en effet elle est pas mal smile2
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 16:04

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 16:05

https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/death-stranding-hideo-kojima-casting-lea-seydoux-lindsay-wagner-1119548

Citation :
Was it hard to get one of your heroes, Lindsay Wagner, to do the game?

Lindsay knows that in most games there are a lot of guns and a lot of violence, she's not fond of that concept. Despite that, she agreed to meet me and I was very nervous, very stressed, because she's such an important person for me. When I started talking with her, I mentioned that I've been making games for 30 years, and while most games are about violence and using sticks, guns, etc. to show who's the best ... in my game, while yes you will be able to use sticks, guns, etc., the idea of what I'm trying to making is using a rope to pull everyone together, to tie everyone together. She got very emotional and was very wooed by what I was saying. "Is that something that really can be done?" she said, and was in tears and some point. At that point, she accepted the offer and I was really happy with that outcome.

Do you think there will always be an audience for single-player, narrative-driven games?

I know that there are people who like single-player games and that they will still exist. However, I want to take a different approach to single-player games. For Death Stranding, for example, I wanted to make something that's single-player but at the same time is online and use some certain special things. I want to try a different connection, similar to what I explained to Lindsay, that is different than just shooting each other or doing a Battle Royale or getting together to defeat a common enemy. Something different than this.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 19:14

Le Decima Engine est vraiment très impressionnant. Je ne sais pas quelle technologie ils utilisent pour les visages, mais Lea Seydoux est presque photoréaliste, quel gouffre avec la PS3, c'est dingue
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 14 Juin 2018 - 18:00

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 17 Juin 2018 - 11:33

Tout me hype dans ce jeu : les visuels, le cadre SF/mystique/lovecraftien, les environnements minimalistes, le rythme de l'action, le choix et le jeu des acteurs, la musique...

Prend ton temps Kojima et ponds nous un jeu qui définira un nouveau genre hic
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 28 Juin 2018 - 14:53

https://variety.com/2018/gaming/features/hideo-kojima-death-stranding-interview-1202858441/

Kojima explique pourquoi il fait la promotion du jeu comme cela, il trouve qu'on en sait trop sur les jeux et que cela gache le plaisir de la decouverte.

Citation :
The tantalizing teases for “Death Stranding” show that, if anything, Kojima seems to be creating work even more immersed in the surreal. But he said he’s mindful that his work needs to straddle a line.

“I want to keep the balance between authorship and having it be entertainment,” he said. “Sometimes I see very artistic movies, independent films, but I do want to a go to a midpoint so that people who enjoy indie films and Marvel films can both enjoy this game.”

Each of Kojima’s works also seems to highlight the shrinking distance between a game and a film. But Kojima himself said while he’d love to one day create his own movie, he doesn’t see the two ever completely merging.

Instead, he said, he believes a new form of entertainment will emerge to fill the gap between the two.

While everything shown of “Death Stranding” could be described as film, it is very much an interactive work, a video game.

What we know is that the title is a reference to whales that beach themselves for unknown reasons and then slowly die under their own weight. We know that Reedus seems to be a delivery man of some sort and that babies play some bizarre, though important role in this world. It’s unclear if the game is horror, science fiction, action, stealth, or some amalgam of many genres. We don’t even know when it will come out.

That secrecy surrounding the game is in part, Kojima said, a reaction to the social, open, publicity-driven world we all live in.

“We live in a time of social networks,” Kojima said. “In this time, people just want immediate answers, but not only answers, they also want to know what they feel. This is good, this is bad. This is a game I should like. This is a game I shouldn’t like. They want answers for what they should think.”

But Kojima has come to believe that publicity-driven approach to a game release is a bad idea.

“It’s like a math problem, where knowing the answer is not that important,” he said. “The important thing is the process of getting to the answer.”

Marketing of games create a missed opportunity, he said, it reveals too much of a game and destroys the most important part of what makes a game a game, the interactive journey.

“I don’t want to take away the most fun part for the players.”
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 28 Juin 2018 - 16:56

je suis d'accord avec mais a un certain stade faut un minimum marketer son jeu de manière classique.
parceque on comprend pas trop de quoi il est question et de comment ça se joue pour vraiment éveiller un interet chez certain joueurs.

car un final tout la plupart du hype de ce jeu repose sur le nom de kojima
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 12 Juil 2018 - 16:20

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 21 Sep 2018 - 10:28



Dernière édition par chris1515 le Dim 23 Sep 2018 - 12:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 23 Sep 2018 - 10:49



https://www.youtube.com/watch?v=UChQsuMHpDw

Nouveau clip Avec le personnage de Troy baker.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 23 Sep 2018 - 10:50

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 23 Sep 2018 - 10:52

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 23 Sep 2018 - 12:19



Pas de direct feed du trailer pour l'instant
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 23 Sep 2018 - 12:24

Court mais intense!
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 23 Sep 2018 - 13:29

Putain on dirait un monstre tout droit sortie de Bloodborne
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 23 Sep 2018 - 13:33

chris1515 a écrit:


Pas de direct feed du trailer pour l'instant

Glacant l'animation de la bestiole punaise ça fait passer Bloodborne pour du dessin animé du matin... quelle horreur surtout la partie après le gif, quand les differentes parties de la tête s'ouvrent...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 24 Sep 2018 - 7:27

c'est vraiment réaliste ho
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 24 Sep 2018 - 10:05

Y'a un truc que je trouve très fort dans ce que propose Kojima en terme d'intrigue, c'est ce côté personnage principal qui semble vulnérable, nue, sans défense face à un danger qui semble incommensurable, effrayant, armé jusqu'aux dents et dans une intrigue qui semble le dépasser.

Y'a ce contraste très fort qui se produit dans un monde très épuré. Une situation simple mais terriblement efficace et très maitrisé, c'est très Hitcockien tout ça.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 24 Sep 2018 - 10:18

egb a écrit:
Y'a un truc que je trouve très fort dans ce que propose Kojima en terme d'intrigue, c'est ce côté personnage principal qui semble vulnérable, nue, sans défense face à un danger qui semble incommensurable, effrayant, armé jusqu'aux dents et dans une intrigue qui semble le dépasser.

Y'a ce contraste très fort qui se produit dans un monde très épuré. Une situation simple mais terriblement efficace et très maitrisé, c'est très Hitcockien tout ça.

La figure du soldat qui part seul contre une armée entière et qui n'est qu'un pion manipulé par tous et surtout par ses supérieurs, c'est ce qu'il a toujours fait, c'est la base de toute les intrigues de metal gear qui fait dans la déconstruction de la figure du soldat héroique et si certains sont passé à coté avec tout se délire de soldat légendaire (Solid Snnnnnnnake, BIG BOSSSSS) ses personnages sont trahis, trainés dans la boue, humiliés, amputés, défigurés... Bref, Kojima a toujours eu un message anti conflit et cultive encore son obsession de l'homme qui se retrouve plongé dans des événements qui le dépasse complètement et il se fait un malin plaisir à nous berner car ici nous n'avons aucune réelle idée du background du perso Sam ni même du gameplay on a vu que de la rando pour transporter des colis.

Ici le danger n'est pas une force armée (soldats visibles qui patrouillent) comme dans les anciens MGS, c'est une force surnaturelle, invisible, qui à l'air d'avoir un impact temporelle avec ce qu'elle touche. ça ajoute effectivement une menace formidable car invisible et mortelle au contact, ça me fait penser aux Fantomes du film Final Fantasy


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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 24 Sep 2018 - 10:22

sven_minoda a écrit:
egb a écrit:
Y'a un truc que je trouve très fort dans ce que propose Kojima en terme d'intrigue, c'est ce côté personnage principal qui semble vulnérable, nue, sans défense face à un danger qui semble incommensurable, effrayant, armé jusqu'aux dents et dans une intrigue qui semble le dépasser.

Y'a ce contraste très fort qui se produit dans un monde très épuré. Une situation simple mais terriblement efficace et très maitrisé, c'est très Hitcockien tout ça.

La figure du soldat qui part seul contre une armée entière et qui n'est qu'un pion manipulé par tous et surtout par ses supérieurs, c'est ce qu'il a toujours fait, c'est la base de toute les intrigues de metal gear qui fait dans la déconstruction de la figure du soldat héroique et si certains sont passé à coté avec tout se délire de soldat légendaire (Solid Snnnnnnnake, BIG BOSSSSS) ses personnages sont trahis, trainés dans la boue, humiliés, amputés, défigurés... Bref, Kojima a toujours eu un message anti conflit et cultive encore son obsession de l'homme qui se retrouve plongé dans des événements qui le dépasse complètement et il se fait un malin plaisir à nous berner car ici nous n'avons aucune réelle idée du background du perso Sam ni même du gameplay on a vu que de la rando pour transporter des colis.

Oui tout à fait. Je trouve qu'ici l'effet presque bloodborn est encore plus réussi avec cette DA fantastique et ce personnage encore plus démuni et à la différence de Bloodborne, les personnages en dehors des méchants semble assez proche de nous, y'a du coup même un côté je trouve "Sleepy Hollow", le gars qui subit les événements et qui va devoir quand même se mouiller, pour le moment c'est le méchant avec son monde qui vient à lui ... et ca donne ce côté menaçant, effrayant, incompréhensible, j'adore perso.

J'adore aussi ces appareils qui indique le danger, c'est un principe simple, préparer au danger avant qu'il n'arrive, afin qu'on est d'avantage peur, c'est simple et efficace.
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