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 Death Stranding (Kojima Production)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 15:29

Kojima a dit sur twitter qu'il y a de l' action mais on peut finir le jeu sans tirer un seul coup de feu. Et il a dit que le trailer est volontairement sans action.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 16:12



Mark healey de Media Molecule ressemble a la statue de Norman Reedus
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 16:16

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1006360014863253505

Voici le tweet de Kojima

Citation :
DEATH STRANDING E3 2018 trailer out now! Actual game running in 4K on a PS4 Pro, from the DECIMA ENGINE. Answering some clues from the previous 3 trailers, showing gameplay & featuring 2 new female characters. A handmade, "silent" trailer with no explosions/gun fights.

C'est volontaire il n'a pas mis d'action dans le trailer
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Boowie
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 16:32

J'ai toujours rien compris au jeu mdrpancarte
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 16:40

Walking simulator d'après le trailer. smile2
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 16:43

Boowie a écrit:
J'ai toujours rien compris au jeu mdrpancarte

tu bosses chez Amazon et faut livrer en moins de 24h au trou du cul du monde !

Tout en évitant les agents du fisc locaux bien entendu
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 16:57

Spoiler:
 

Lea Seydoux
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 17:03

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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 17:11



L'eau est mieux sur le Decima engine. La combinaison recouvre automatiquement la tete quand on a la tete sous l'eau
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 17:13

https://www.resetera.com/posts/9113940/

Kojima avait laisse des indices sur le jeu
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 18:17



Sunhilegend ho
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 19:02

Je viens seulement de comprendre que c'etait Super Jaimie a la fin du trailer smile
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 19:04

Pour l'instant c'est le jeu qui me botte le plus avec Ghost of Tsushima sensei
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 19:33

Pour ceux qui n'ont pas compris y j'avais des bribes mais collectivement resetera est allé plus loin.

Citation :
So from what we can gather it's a stealth exploration / survival game with some kind of combat system. The vague objective is to traverse Scandinavian highlands to obtain stuff, that stuff including resources and bodies. Exploration includes complex terrain navigation thus using tools when necessary, eg rappel up mountains and use artificial bridges to cross ravines. Transporting items/goods is done in real time and there appears to be various ways to accumulate and carry more goods, either on the player avatar or via assistance (like transport trollies). Scavenged goods can be dropped if the player makes a mistake, such as getting caught in a rapids. Navigation also may include vehicles, such as what looks like a futuristic motorbike, and standard vehicles in the previous trailers.
Something has happened in the game world, such as the invasion of some creature(s), that have disrupted the link between life and death and passage of time. The world has been disrupted, natural order of the oceans and living creatures disjointed, such as causing whales to beach. These creatures appear as invisible or phasing ethereal beings linked to something via ghostly umbilical cords, and prey on the living. Their contact with objects speeds up time, such as causing a person to rapidly age or plants to rapidly grow and/or die. Of note is rain, as when it rains this seems to trigger the appearance of these beings.
Scavengers have access to various tools and equipment that allow them detect the unseen creatures. The key tool is a mechanical light flower linked to a baby in an artificial womb. The babies appear to have a natural intuition and sense for these beings, and when linked to these lights allow said lights to point at, flash, and respond to the presence of invisible threats. Staying silent and showing no sign of movement is the best means of avoiding these creatures.
The protagonist, Sam, seems to have the embodiment of one of these babies existing within him. This differs him from others as while they are reliant on tools, Sam can naturally "sense" them, and when using the tool have a better approximation of their location.
Being caught and consumed by one of these creatures has an unspecified impact on the living, perhaps tethering to the world in ethereal form transformed into another threat. Sam's unique abilities prevent him from ever actually "dying". When captured by the beings Sam will "revive" back into the world, coughs up unusual insects also seen being eaten by another character, but a cataclysmic event will occur leaving a crater at the location of capture. Thus Sam appears to not only have an intuition in detecting the presence of these creatures, but also seems to subvert their unusual engagement with the passage of time, breaking the life/death cycle and tethering to an undead ethereal world. Other individuals who do not have this ability appear to prefer death at their own hands or others than get captured.
There appear to be numerous organisations involved in the scavenging of these lands. Among them include BRIDGES and FRAGILE. Their purpose and affiliations are unknown. Seydoux's character works for FRAGILE, and appears to wear a suit that responds with physical alterations to the presence of the beings. Mikkelsen's character wears military attire, and seems to have some kind of artificial emulation of abilities similar to that of the beings, able to utilise the tethering of life/death and unusual manipulation of beings (eg: reviving the dead).
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 19:58

Franchement, le trailer m'a subjugué... c'est beau, intriguant, atmosphérique, étrange, effrayant, émouvant,... y a tout quoi.

Putain de génie !
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 19:58

Deliveroo the game. On vous livre même si vous habitez au fond d'un cratère islandais
Bref, on est pas tellement plus avancé sur le jeu a part qu'on peut faire de la randonnée en essayant d'éviter des monstres fantomatiques, mais ça à l'air dingue. Kojima a laché les vannes du what the fuck smile2
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 20:04

Ce qui est bien c' est la grandeur et l' horizon qui a l' air assez grand. Je me demande si on pourra et devra faire des camps. Si il y aura des resources etc.  En tous cas d' une certaine manière la traversée vue dans le trailer me fait penser un peu à Journey. 

Ca a été confirmé si c est une experience solo ? co -op ? ou entierement online ?
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 20:17

Ca sent le 2020
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 20:38

la scène la plus énigmatique et intriguante du trailer


smile2
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 20:42

Kojima il aime trop troller internet. Il a fait exprès de faire des scènes uniquement où le personnage marche en reference au "walking simulator" d'internet.

Pareil pour les fesses du bebe ou la scène où léa Seydoux mange un tardigrade . Je suis sûr qu'en voyant le résultat elle a dû avoir une fou rire avec Kojima et sa team.


Dernière édition par chris1515 le Mar 12 Juin 2018 - 21:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 21:04

Kojima il kiffe les françaises, il était tombé sous le charme de la community manager de Konami Paris en venant faire des promos, elle avait été intégré dans Peace Walker
http://metalgear.wikia.com/wiki/C%C3%A9cile_Cosima_Caminades
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 12 Juin 2018 - 21:06

chris1515 a écrit:


Sunhilegend ho

Si avant de commencer cette gen, on m’avait dit que cetait du TR sur la nextgen, j’aurais crié au fake.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 8:06



https://youtu.be/dkL_Adx0NRM

Panel Death Stranding
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 8:36

Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:


Sunhilegend ho

Si avant de commencer cette gen, on m’avait dit que cetait du TR sur la nextgen, j’aurais crié au fake.

t'oublie la superbe demo de square lors de la presentation de la ps4 qui devait montré ce qu'il esperait atteindre sur cette gen smile2
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 13 Juin 2018 - 9:38

Le jeu se passe en Finlande apparemment
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