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 Death Stranding (Kojima Production)

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toxa
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 8:28

toujours du grand n'importe nawak
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 8:50

C'est pas Micheal Ironside le gars dans le trailerz même si il a l'air trop jeune...
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toxa
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 8:59

chris1515 a écrit:
C'est pas Micheal Ironside le gars dans le trailerz même si il a l'air trop jeune...

lequel ?
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 9:08

toxa a écrit:
chris1515 a écrit:
C'est pas Micheal Ironside le gars dans le trailerz même si il a l'air trop jeune...

lequel ?

J'ai revu c'est pas lui...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 9:48

chris1515 a écrit:
toxa a écrit:
chris1515 a écrit:
C'est pas Micheal Ironside le gars dans le trailerz même si il a l'air trop jeune...

lequel ?

J'ai revu c'est pas lui...

Si il y avait d'autres acteurs connus, ils seraient en gros plan avec le nom en gras.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 10:07

La drogue c'est mal ... faut vraiment qu'il arrête l'acide Kojima.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 11:13



https://youtu.be/XcuFJXgU6cA

Le trailer en bonne qualité
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 11:37

Impressionnant, hypnotique, Kojima qui redevient un créateur 👍
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 12:02

C'est très bon aussi à mon goût et je suis content qu'il passe à autre chose que MGS...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 12:15

Je trouve ca top...hyper intrigant... stylé... étrange... inventif...

Moi j'accroche grave.

Après... on n'a encore rien vu du jeu...mais alors rien du tout!
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 12:32

Sony a vraiment signé un gros coup sur cette exclu et ca n'a pas du leur couter super cher en plus
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 12:34

Wow ! Un mindfuck ce trailer, I love it !
J'ai l'impression qu'il y a deux univers parallèles qui s'enchevêtrent. Et ce cratère à la fin...
Très très intéressant tout ça !
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 12:36

Tiberius a écrit:
Sony a vraiment signé un gros coup sur cette exclu et ca n'a pas du leur couter super cher en plus

Entièrement d'accord, et le Decima Engine sert à merveille l'ambition de Kojima, les effets spéciaux sont à la hauteur, et le trailer n'a rien à envier en qualité de direction aux studios hollywoodiens.
C'est super maîtrisé !
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 13:15

Taxchim a écrit:
La drogue c'est mal ... faut vraiment qu'il arrête l'acide Kojima.

C’est too much, comme d’hab avec Kojima, j’ai vraiment du mal avec cette art touch nawak pour tenter d’epater la galerie.

Apres c’est beau, et a priori ca racconte un truc, mais ce mec se prend definitivement trop au serieux
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 13:37

NinjaTrouiLLe a écrit:

Apres c’est beau, et a priori ca racconte un truc, mais ce mec se prend definitivement trop au serieux

Pas d'accord. Je pense qu'il ne se prend pas trop au sérieux... et que ceux qui le croient le prennent trop au sérieux, lui. Je sais pas si je suis clair.

Kojima en fait toujours too much... dans un contexte et des thématiques très sérieuses. La démesure, l'outrance, le kitch, ca fait partie de sa signature et ça donne à son oeuvre sa singularité.

Quand il imagine le perso de Quiet dans MGS5 -en plein gamergate- tu crois vraiment qu'il se prend au sérieux? Quand il enquille 45 minutes de cinematique dans le 4.... il joue avec son univers, en teste les limites... parfois il va un poil trop loin (cf les 2 exemples de Quiet et des 45 min de cinematiques)... mais je crois qu'il en est parfaitement conscient et qu'il a etabli cette espèce de connivence entre lui et les joueurs qui nous fait dire a chaque fois: "Il est fou ce mec! et génial a la fois"

Enfin bon: c'est la dessus qu'il clive, clairement.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 13:49

NinjaTrouiLLe a écrit:
Taxchim a écrit:
La drogue c'est mal ... faut vraiment qu'il arrête l'acide Kojima.

C’est too much, comme d’hab avec Kojima, j’ai vraiment du mal avec cette art touch nawak pour tenter d’epater la galerie.

Apres c’est beau, et a priori ca racconte un truc, mais ce mec se prend definitivement trop au serieux

Kojima peut faire ce qu'il veut. Sans aucune limite quand tu vois la puissance du gameplay de ces jeux.
Il a juste lui et son équipe fait une véritable leçon de level et game design avec Metal Gear Solid 5, qui quand tu vois la niveau ailleurs risque de rester le meilleur dans son genre action infiltration pendant encore 10 ans.

Si je devais retenir deux noms dans cette industrie ces dernières années: Hideo Kojima et Hidetaka Miyazaki.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 14:30

Le trailer est hallucinant en tout cas.
Clairement ça sera un univers et une ambiance atypique.
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 14:46

NinjaTrouiLLe a écrit:
Taxchim a écrit:
La drogue c'est mal ... faut vraiment qu'il arrête l'acide Kojima.

C’est too much, comme d’hab avec Kojima, j’ai vraiment du mal avec cette art touch nawak pour tenter d’epater la galerie.

Apres c’est beau, et a priori ca racconte un truc, mais ce mec se prend definitivement trop au serieux

Mais il a raison, faut amener l'industrie à un autre niveau, ca vole trop au ras des paquerettes dans la thématique et l'univers proposé niveau prod, ca ne peut absolument pas se comparer à Hollywood en terme de direction scénaristique, artistique, etc. Là d'un coup, n'importe quel détracteur de JV qui voit ce trailer, va se dire que là c'est recherché, c'est mature, c'est maitrisé, y' a de l'épaisseur...

Faut que l'industrie passe sa crise d'adolescence, et devienne adulte en commençant à se tourner vers de la prod qui ferait jalouser les scénaristes de ciné et les directeurs de la photographie, à tel point que ça en devienne un vivier pour transposer dans des idées de films sans que celà en soit des adaptations cinématographiques, mais juste des sources d'inspiration. La copie par autrui est la meilleure reconnaissance de la qualité d'un travail.


Dernière édition par Ramrod le Ven 8 Déc 2017 - 14:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 14:50



Putain, cette ambiance !
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 14:57

Bah je trouves que certains JV ont même surpassé les productions de cinéma de genre du cinéma actuel.

Je veux dire tu prends des jeux comme The Witness, Talos Principle, Last of US, Soma.
Même un titre comme Horizon, son univers est bien plus original que ce qu'on bouffe dans le gros cinéma de genre en 2017.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 15:24

Kain2097 a écrit:
Bah je trouves que certains JV ont même surpassé les productions de cinéma de genre du cinéma actuel.

Je veux dire tu prends des jeux comme The Witness, Talos Principle, Last of US, Soma.
Même un titre comme Horizon, son univers est bien plus original que ce qu'on bouffe dans le gros cinéma de genre en 2017.

ça fait longtemps depuis la ps2 au moins
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 15:36

Kain2097 a écrit:
Bah je trouves que certains JV ont même surpassé les productions de cinéma de genre du cinéma actuel.

Je veux dire tu prends des jeux comme The Witness, Talos Principle, Last of US, Soma.
Même un titre comme Horizon, son univers est bien plus original que ce qu'on bouffe dans le gros cinéma de genre en 2017.

Tour à fait d'accord avec toi, et aucun doute que DS sera bien plus intéressant que 90% de la pro ciné. C'est juste que ce trailer est comme d'hab avec Kojima à la limite du tirage de nouille cryptique, sans queue ni tête.
Oui c'est super beau, oui ça donne envie, mais je défie quiconque de donner une explication logique a ce trailler, qui pourrait apporter un éclairage sur l'histoire du jeu ... ce qui est en théorie l'utilité d'un trailer.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 16:22

Kain2097 a écrit:
Bah je trouves que certains JV ont même surpassé les productions de cinéma de genre du cinéma actuel.

Je veux dire tu prends des jeux comme The Witness, Talos Principle, Last of US, Soma.
Même un titre comme Horizon, son univers est bien plus original que ce qu'on bouffe dans le gros cinéma de genre en 2017.

En terme de mindfuck, c'est à dire l'écriture et la photographie poussées hors de leurs limites et qui obligent à une seconde lecture/ analyse/ traitement de l'oeuvre/ du contexte, etc, je ne dirai pas que c'est au-dessus. De mon côté je ne vois que SilentHill1-2, EvilWithin, TheWitness, Soma et...Bloodborne (oui, oui, Bloodborne !), qui puissent venir tutoyer des prods mindfuck comme Enemy de Denis Villeneuve, Memento, MulhollandDrive de Lynch, LeMachiniste, ou dans une moindre mesure un GhostInTheShell2 par exemple... parmi les plus grands.
On est clairement pas au niveau, dans le JV, c'est encore trop intime comme approche. Un mindfuck se doit de transférer de l'information de niveau 1 pas seulement à travers la trame scénaristique mais également et surtout à travers l'imagerie. Une photographie maîtrisée vivant une relation symbiotique avec le squelette scénaristique est le secret d'un mindfuck réussi. C'est pourquoi je me suis permis de ne pas inclure TLOU dans le lot, DeathStranding, si on le juge juste au travers des trailers, s'annonce être dans la lignée des prods hollywoodiennes sus-citées.
Un mindfuck, c'est l'ordre par le chaos. Pour que le JV observe ça, faudrait qu'il devienne adulte et on en est encore très très loin, qu'il finisse déjà sa transition pré-pubère/ ado, et on en reparlera.
C'est pour ça qu'il faut applaudir des deux mains des talents trop rare comme Kojima, Cage, Mikami, ou Miyazaki... Faut sortir le JV de sa torpeur, de sa crise d'ado, nan mais sérieusement quoi, sinon on va droit au mur, les prods décollent pas niveau inventivité avec des scénarios aux climax qui te font tomber de ta chaise...

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 16:36

Ramrod a écrit:
Kain2097 a écrit:
Bah je trouves que certains JV ont même surpassé les productions de cinéma de genre du cinéma actuel.

Je veux dire tu prends des jeux comme The Witness, Talos Principle, Last of US, Soma.
Même un titre comme Horizon, son univers est bien plus original que ce qu'on bouffe dans le gros cinéma de genre en 2017.

En terme de mindfuck, c'est à dire l'écriture et la photographie poussées hors de leurs limites et qui obligent à une seconde lecture/ analyse/ traitement de l'oeuvre/ du contexte, etc, je ne dirai pas que c'est au-dessus. De mon côté je ne vois que SilentHill1-2, EvilWithin, TheWitness, Soma et...Bloodborne (oui, oui, Bloodborne !),  qui puissent venir tutoyer des prods mindfuck comme Enemy de Denis Villeneuve, Memento, MulhollandDrive de Lynch, LeMachiniste, ou dans une moindre mesure un GhostInTheShell2 par exemple... parmi les plus grands.
On est clairement pas au niveau, dans le JV, c'est encore trop intime comme approche. Un mindfuck se doit de transférer de l'information de niveau 1 pas seulement à travers la trame scénaristique mais également et surtout à travers l'imagerie. Une photographie maîtrisée vivant une relation symbiotique avec le squelette scénaristique est le secret d'un mindfuck réussi. C'est pourquoi je me suis permis de ne pas inclure TLOU dans le lot, DeathStranding, si on le juge juste au travers des trailers, s'annonce être dans la lignée des prods hollywoodiennes sus-citées.
Un mindfuck, c'est l'ordre par le chaos. Pour que le JV observe ça, faudrait qu'il devienne adulte et on en est encore très très loin, qu'il finisse déjà sa transition pré-pubère/ ado, et on en reparlera.
C'est pour ça qu'il faut applaudir des deux mains des talents trop rare comme Kojima, Cage, Mikami, ou Miyazaki... Faut sortir le JV de sa torpeur, de sa crise d'ado, nan mais sérieusement quoi, sinon on va droit au mur, les prods décollent pas niveau inventivité avec des scénarios aux climax qui te font tomber de ta chaise...


Plus d'1 siècle de ciné et 90% des film n'y arrive pas non plus.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 8 Déc 2017 - 16:55

Taxchim a écrit:
Ramrod a écrit:
Kain2097 a écrit:
Bah je trouves que certains JV ont même surpassé les productions de cinéma de genre du cinéma actuel.

Je veux dire tu prends des jeux comme The Witness, Talos Principle, Last of US, Soma.
Même un titre comme Horizon, son univers est bien plus original que ce qu'on bouffe dans le gros cinéma de genre en 2017.

En terme de mindfuck, c'est à dire l'écriture et la photographie poussées hors de leurs limites et qui obligent à une seconde lecture/ analyse/ traitement de l'oeuvre/ du contexte, etc, je ne dirai pas que c'est au-dessus. De mon côté je ne vois que SilentHill1-2, EvilWithin, TheWitness, Soma et...Bloodborne (oui, oui, Bloodborne !),  qui puissent venir tutoyer des prods mindfuck comme Enemy de Denis Villeneuve, Memento, MulhollandDrive de Lynch, LeMachiniste, ou dans une moindre mesure un GhostInTheShell2 par exemple... parmi les plus grands.
On est clairement pas au niveau, dans le JV, c'est encore trop intime comme approche. Un mindfuck se doit de transférer de l'information de niveau 1 pas seulement à travers la trame scénaristique mais également et surtout à travers l'imagerie. Une photographie maîtrisée vivant une relation symbiotique avec le squelette scénaristique est le secret d'un mindfuck réussi. C'est pourquoi je me suis permis de ne pas inclure TLOU dans le lot, DeathStranding, si on le juge juste au travers des trailers, s'annonce être dans la lignée des prods hollywoodiennes sus-citées.
Un mindfuck, c'est l'ordre par le chaos. Pour que le JV observe ça, faudrait qu'il devienne adulte et on en est encore très très loin, qu'il finisse déjà sa transition pré-pubère/ ado, et on en reparlera.
C'est pour ça qu'il faut applaudir des deux mains des talents trop rare comme Kojima, Cage, Mikami, ou Miyazaki... Faut sortir le JV de sa torpeur, de sa crise d'ado, nan mais sérieusement quoi, sinon on va droit au mur, les prods décollent pas niveau inventivité avec des scénarios aux climax qui te font tomber de ta chaise...


Plus d'1 siècle de ciné et 90% des film n'y arrive pas non plus.

C'est pas faux !
Mais pris comme ça basiquement, le JV s'apparente à être du film interactif, ni plus ni moins, donc ça ne part pas de zéro niveau écriture, Un alone in the Dark, ca date de l'époque 486DX, c'est loin... La vérité, c'est juste qu'on est dans la facilité et qu'on s'y complait parce qu'on est plus dans le règne de la quantité que celui de la qualité pour reprendre feu René Guénon, par souci de cibler plus, pour gagner plus...


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