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 Death Stranding (Kojima Production)

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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 10 Fév 2017 - 21:22

Hideo a écrit:
C’est un créateur extrêmement à l’écoute de son équipe, il comprend les problèmes.

C'est fou parce que j'ai entendu mais alors tout le contraire cette semaine lors d'un dîner. Après ça vient de la maison d'en face donc bon.
Mais bon je fais confiance à Merceron quand il dit qu'il aimerait bien retravailler avec Kojima un jour.

Hideo a écrit:
Il ne supportait plus cette série depuis MGS2, mais les gros chiffres de ventes de la saga et le déclin de Konami dans les années 2000 faisaient qu’il ne pouvait pas arrêter. Il voulait plus de Solid snake, il voulait plus en faire, c’est pour cela qu’il s’amusait avec les big boss, Raiden, le Snake vieux et malade, et qu’il s’est appliquer à détruire le mythe de big Boss.

Tu n'y vas pas un peu fort ? Après le 3 je veux bien (même si je ne l'ai pas trouvé ouf).

Hideo a écrit:
Il commence juste sa carrière et veut prouver qu’il sait faire autre chose qu’un Metal Gear.

Là je suis totalement d'accord.
D'ailleurs j'espère que ça sera plus un AA qu'un AAA. En gros, techniquement opé sans pour autant devoir verser dans des concepts mainstreams.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 10 Fév 2017 - 21:29

Kaiser_Gun a écrit:
Hideo a écrit:
C’est un créateur extrêmement à l’écoute de son équipe, il comprend les problèmes.

C'est fou parce que j'ai entendu mais alors tout le contraire cette semaine lors d'un dîner. Après ça vient de la maison d'en face donc bon.
Mais bon je fais confiance à Merceron quand il dit qu'il aimerait bien retravailler avec Kojima un jour.

Hideo a écrit:
Il ne supportait plus cette série depuis MGS2, mais les gros chiffres de ventes de la saga et le déclin de Konami dans les années 2000 faisaient qu’il ne pouvait pas arrêter. Il voulait plus de Solid snake, il voulait plus en faire, c’est pour cela qu’il s’amusait avec les big boss, Raiden, le Snake vieux et malade, et qu’il s’est appliquer à détruire le mythe de big Boss.

Tu n'y vas pas un peu fort ? Après le 3 je veux bien (même si je ne l'ai pas trouvé ouf).

Hideo a écrit:
Il commence juste sa carrière et veut prouver qu’il sait faire autre chose qu’un Metal Gear.

Là je suis totalement d'accord.
D'ailleurs j'espère que ça sera plus un AA qu'un AAA. En gros, techniquement opé sans pour autant devoir verser dans des concepts mainstreams.

Merceron a dit beaucoup de bien de lui... C'est un créateur hors norme et ce qui m'intéresse c'est de le voir sur autre chose que MGS.
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kindred
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 10 Fév 2017 - 21:35

je suis heureux de lire et de voir tous ça, H.Kojima représente tellement pour moi sensei +
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Hidéo
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 10 Fév 2017 - 22:29

Kaiser_Gun a écrit:
Hideo a écrit:
C’est un créateur extrêmement à l’écoute de son équipe, il comprend les problèmes.

C'est fou parce que j'ai entendu mais alors tout le contraire cette semaine lors d'un dîner. Après ça vient de la maison d'en face donc bon.
Mais bon je fais confiance à Merceron quand il dit qu'il aimerait bien retravailler avec Kojima un jour.

C'est un créateur, il a SA vision, quand même. Et il est extrêmement exigeant aussi. Comme beaucoup.

Il y a tellement de collaborateurs aussi que tu ne peu pas être tout le temps à l’écoute, sont studio c’était l'usine. Kojima prod du temps de konami c’était pas un petit indé de 6 personnes qui mangent des kebabs à la pause déjeuné en jouant à Quake2 en lan. Il y a toujours des gens pour te traiter de tyran quand tu est juste exigeant. C'est une si grosse machine qu'un petit grain de sable peu parfois devenir un rocher.
Ce qui plaide pour lui, c'est que beaucoup veulent retravailler avec lui.

Comme il le dit, ce sont ces jeux qui sont important. Et niveau gameplay, MGS5 est béton. Pour moi, c'est un mauvais MGS, mais un jeu jouissif et viscéral pad en main.

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 11 Fév 2017 - 0:44

J'ai serré 2 fois la main du maître, ça fait plaisir de lire de lire ça.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 13 Fév 2017 - 22:49

https://youtu.be/sOnqjkJTMaA

Interview et visite du studio de Kojima d'environ 19 minutes
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 13 Fév 2017 - 22:49

https://www.youtube.com/watch?v=qrfx80u8e6M

Interview de Kojima de deux heures
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 19 Fév 2017 - 14:10

Hideo Kojima aurait dû être au salon Magic Monaco mais il a perdu sa mère.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 23 Fév 2017 - 11:14

Spoiler:
 

Kojima productions a apparemment trouvé son personnage féminin et tease, peut être une actrice qui a joué dans un film produit par Lionsgate...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 23 Fév 2017 - 14:28

http://blog.us.playstation.com/2017/02/23/the-hideo-kojima-death-stranding-interview-strands-decima-and-guerrilla-games/

Il a visité 30 studios et ne voulait pas de moteur commerciaux car ce sont des boîte noires, il voulait l'accès au code des ooutils et pouvoir les modifier et les outils sont importants... Et cela devait être possible de faire un open world...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 23 Fév 2017 - 14:45

Citation :
And what specifically led to the adoption of Guerrilla Games’ Engine?

I visited many studios all around the world, meeting many great people. Guerrilla Games in Amsterdam: their technology was just a league ahead of everywhere else. Even though they have an open world they are able to render very rich scenes with many objects. As you know their upcoming game Horizon Zero Dawn, which is coming out in February, has an artistic sensibility, particularly with regards to the use of color, whereas we’re looking for a very photo-realistic sensibility.
Their engine is built for their purposes, for the game that they wanted to create, and as I said we wanted to create a game that even at the very base levels looks very different from that, so we needed to test it to see how far we could tune their engine to fit our purposes.
Usually when you go to use, buy or borrow an engine, someone will say, “Lend us your name,” or of course ask for payment. We had no contract with Guerrilla Games, but when we met them they suddenly gave us a box, a very pretty box. When we opened the box, there was a USB dongle inside that had the source code for the engine.


Keep in mind we had no contract or anything at this stage, yet still they handed over what was basically the crystallisation of their efforts over many years. They simply said, “Mr. Kojima please use this engine,” and we thought these people are incredible.
There was one condition though, that Kojima Productions doesn’t just use the engine, but that we develop the engine together with Guerrilla Games, that it should be a collaborative effort. So we were really blown away by their stance on this and being so open with the engine and we thought “Wow, these are the people we have to work with.”

A noter qu'apparemment les modifications apporté par Kojima productions se verront dans les futurs productions GG
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 23 Fév 2017 - 14:46

Citation :
How has this collaboration with Guerrilla Games grown since first adopting the engine?

We were looking for a realistic presentation (for TGA), so we had to make changes to the tools and other adjustments to the engine. Over the course of 6 months we passed the code back and forth between Guerrilla Games and Kojima Productions, working off the same code base. At this point our code had completely merged together.
It was different from the engine they originally gave us, so we decided we should give this new engine a name. That’s when we came up with the ‘Decima’ name (derived from Dejima – an artificial island in Japan where The Netherlands and Japan would trade during the Edo period). I really feel that with both of us working on this engine we are accomplishing the work at twice the speed and building something really fantastic.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 23 Fév 2017 - 15:04

Il y aurait un easter egg Death Stranding dans Horizon Zero Dawn
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 23 Fév 2017 - 15:32

chris1515 a écrit:
Il y aurait un easter egg Death Stranding dans Horizon Zero Dawn

J'suis sûr que c'est la poupée borgne...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 23 Fév 2017 - 16:44



Une autre photo du voyage de GG au Japon
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 27 Fév 2017 - 11:37

https://twitter.com/Z0MBREX/status/833468670655488000

Madds parle de sa recontre avec Kojima, rien de neuf et il fait un petit commentaire sur la rumeur concernant le fait que Emma Stone rejoigne le casting...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 28 Fév 2017 - 10:18

chris1515 a écrit:
Citation :
And what specifically led to the adoption of Guerrilla Games’ Engine?

I visited many studios all around the world, meeting many great people. Guerrilla Games in Amsterdam: their technology was just a league ahead of everywhere else. Even though they have an open world they are able to render very rich scenes with many objects. As you know their upcoming game Horizon Zero Dawn, which is coming out in February, has an artistic sensibility, particularly with regards to the use of color, whereas we’re looking for a very photo-realistic sensibility.
Their engine is built for their purposes, for the game that they wanted to create, and as I said we wanted to create a game that even at the very base levels looks very different from that, so we needed to test it to see how far we could tune their engine to fit our purposes.
Usually when you go to use, buy or borrow an engine, someone will say, “Lend us your name,” or of course ask for payment. We had no contract with Guerrilla Games, but when we met them they suddenly gave us a box, a very pretty box. When we opened the box, there was a USB dongle inside that had the source code for the engine.


Keep in mind we had no contract or anything at this stage, yet still they handed over what was basically the crystallisation of their efforts over many years. They simply said, “Mr. Kojima please use this engine,” and we thought these people are incredible.
There was one condition though, that Kojima Productions doesn’t just use the engine, but that we develop the engine together with Guerrilla Games, that it should be a collaborative effort. So we were really blown away by their stance on this and being so open with the engine and we thought “Wow, these are the people we have to work with.”

A noter qu'apparemment les modifications apporté par Kojima productions se verront dans les futurs productions GG

ça va être intéressant de voir comment l'éventuel HZD 2 sera bonifié par les apports de la team kojima
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 3 Mar 2017 - 19:42

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 4 Mar 2017 - 9:59

Il y a des remerciements à Kojima productions dans le générique de fin de HZD et cela permet de savoir qui il a récupéré chez Konami mis à part son bras droit Yogi Shinkawa

Citation :
Kenichiro Imaizumi (MGS4/PW/R/V producer)
Ayako Terashima (Kojima’s PA)
Aiko Sakamoto (MGS:PW lead programmer)
Daizoburo Nakamura (MGSV lead programmer)
Yuta Hoshino (MGSV FX engineer)
Nozomu Takeuchi (MGSV art / programmer)
Hideki Sasaki (MGS series art director / character modeler)
Yasuhiro Ikoma (MGS3-V / ZOE2 / PT effects artist)
Ludvig Forssell (MGSV / PT music composition)
Jorge Ken Hashimoto (Kojima’s translator)
Takaaki Ishikawa (MGSV graphics engineer)
Fumito Miyauchi (MGSV Fox Engineer / UI programmer)
Hiroyuki Nakayama (MGSV sound designer)
Akira Inamura (MGSV character artist)
Kohei Ishiyama (MGSV effects programmer)
Makoto Abe (MGSV UI programmer)
Kazuya Adachi (MGSV Fox Engine tech director)
Satoshi Matsuno (MGS3-V level design / artist)
Satoshi Matsuno (MGS3-V programming)
Takayuki Uchida (MGS4-V environment design / artist)
Hiroaki Arai (MGSV programmer / lead tech artist)
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 16 Mar 2017 - 15:12

Coucou,
Merci pour cette vidéo ! Le studio Kojima Productions travaille très dur pour nous offrir une licence qui sera à la hauteur de nos espérances… J’espère qu’on pourra découvrir le jeu bientôt même s’il est en version bêta. Sinon, je pense que ce serait plus intéressant de jouer à ce titre en mode multijoueur.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 23 Mar 2017 - 18:11

Spoiler:
 

Meeting Kojima avec SIEA


Dernière édition par chris1515 le Dim 26 Mar 2017 - 21:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 25 Mar 2017 - 14:06

https://mobile.twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/805314956728012800

Kojima tease sur l'actrice qu'il y aura dans Death Stranding
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 25 Mar 2017 - 14:13

https://mobile.twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/845290814783741952

Il y aura peut-être un Xperia Kojima Production
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 26 Mar 2017 - 21:03

chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

Meeting Konima avec SIEA

Konima .... si c'est la fusion de Kojima et Konami ça fait longtemps que c'est mort megalol megalol
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 30 Mar 2017 - 3:04

https://abload.de/img/c8fuhusvaaifu8ni1uq0.jpg

Hermen hulst en visite chez Kojima productions
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   

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