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 Death Stranding (Kojima Production)

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zeydou
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 26 Jan 2017 - 9:55

upsilandre a écrit:



A

Les reflexions sont nettement meilleure sur A même avec cette qualité horrible
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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 26 Jan 2017 - 10:17

zeydou a écrit:
upsilandre a écrit:



A

Les reflexions sont nettement meilleure sur A même avec cette qualité horrible

Le A est nettement supérieur effectivement.
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Hidéo
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 26 Jan 2017 - 10:22

Ce n'est pas Decima VS Fox Engine, mais Reality Vs Fox Engine. hic
Decima c'est plus beau que la réalité hic bedo
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 26 Jan 2017 - 10:25

Hidéo a écrit:
Ce n'est pas Decima VS Fox Engine, mais Reality Vs Fox Engine. hic
Decima c'est plus beau que la réalité hic bedo  

Le bon troll de Kojima megalol
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Hidéo
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 26 Jan 2017 - 10:35

Ce sont des images GDC de 2011 ou 2012 il me semble. smile

Edit: thesixthaxis.com : Amazing New Fox Engine Shots Revealed
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 4 Fév 2017 - 19:03

http://www.dualshockers.com/2017/02/04/kojima-explains-chose-sony-playstation-gives-100-creative-freedom/

Kojima explique que c'est la liberté artistique qui a permis à Sony de remporter la mise...
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Versatil
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 4 Fév 2017 - 22:12

En même temps c'est le chaos pour tout éditeur qui l'emploi... Sony ne peut juste pas le laisser à la compétition.
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Boowie
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 17:55

Pourquoi il utilise le moteur de Killzone, si il sort aussi sur PC scratch
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 18:08

A mon avis la sortie PC n'est plus d'actualité ...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 18:18

Taxchim a écrit:
A mon avis la sortie PC n'est plus d'actualité ...

Il avait pas choisi son moteur et le QA à vite disparu du web...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 18:19

Boowie a écrit:
Pourquoi il utilise le moteur de Killzone, si il sort aussi sur PC scratch

C'était au début tout cela maintenant il semble beaucoup plus lié à Sony. Les bureaux à Tokyo sont même en face des bureaux de Sony...

Moteur first party, Sony a l'air de mettre pas mal de thunes dans la réalisation du titre...
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Hidéo
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 19:22

Versatil a écrit:
En même temps c'est le chaos pour tout éditeur qui l'emploi... Sony ne peut juste pas le laisser à la compétition.

C’est sur qu’un type qui a tenu la branche JV à lui tous seul depuis 15 ans chez un éditeur qui voulait faire du mobile et des petits jeux, c’est un enculé.  hic  Un type qui voulait offrir une technologie multisupport  aux autres équipes qui étaient dans les choux chez konami, c’est un con.  bedo Demande à la team PES et à ceux qui le suivent (alors que leur CV leur permettrait d’ailler n’import ou) ce qu’ils en pensent de Kojima.  tchin

Un type qui voulait ouvrir Konami sur l’occident et qui dit depuis plus de 15 ans que le japon doit s’ouvrir au monde, et évolué. Un type qui a été littéralement enfermé dans son bureau par Konami pendant les derniers mois  de dev et qui ne pouvait pas avoir de contact avec tout son staff.  Pour bien connaitre l’histoire, je peu t’assurer que cela en aurait brisé plus d’un. Je ne pensais vraiment pas que le japon pouvait être aussi violant psychologiquement. Une vraie torture mentale sur plusieurs années. Pour un occidental c’est impensable de finir quand même sont travaille sur un jeu avec autant de pression dans ces conditions.  


Quand je vois le melon de certains egocentriques dans certains studios Sony californien et les attaque que subit kojima sur ce sujet, je me dis qu’il y a vraiment un monde entre la vraie vie et les monde d’internet. C’est peu être pour cela que je n’aime pas internet.

Que dire des gentils dirigeant de konami qui lui ont imposé brutalement (et en milieu d’un développement  chaotiques avec les next gen pas comme prévue!) 5 versions de MGS5 alors que le fox engine ne marchais pas dessus (PS360) en open world pour des raisons de manque de ram. Ce qui a conduit à des coupes (physique des corps, interactions avec l’environnement inferieurs à MGS3 PS2)  pour que toutes les versions soient identiques sans sacrifier l’Open World.
Les versions PS3 (surtout elle, c’est d’ailleurs sidérant que Rockstar Games ait réussi à produire un GTA5 aussi hors norme dessus !) et 360 (dans une moindre mesure car c’est une petite Xbone One niveau dev) sotn des merveilles d’ingéniosité de programmation pratiquement digne d’un SoTC PS2.
Ces versions PS360 ont considérablement retardé et complexifier un project qui n’en avait pas besoin. Le retard n’a été que de 6 mois, mais les ventes des versions imposées par Konami ont été catastrophiques malgré leurs bonnes qualités (un gros gâchis financier). Heureusement que la version PS4 a sauvé les meubles et permit de rentabiliser largement le projet. Konami voulait tourner la page du JV traditionnel et ils ont tout simplement sabordé le projet.

A la base MGS5 ne devait pas du tout être sur old gen, la demo GZ était une mise en bouche et la taille même de la MAP était calibrée pour la ram de la PS360 sans avoir recours au streaming d’assets. Malgré tout la ram était pleine. De toute façon le FOX Engine PS360 n’était pas destiné aux gros jeux gourmant dans ce domaine et le vrai potentiel du moteur devait être mis en avant par MGS5 PS4. Le développement du jeu était naturellement sur PC et PS4, il aurait fallu se concentrer la dessus, et  faire une version One un peu plus tard.


Mais à la fin de la gen ps360, les japonais ont eu en tête que pour qu’un jeu soit une réussite mondial et surtout aux USA, il fallait être présent sur la 360 :One. Si on enlève les chiffres de ventes japonais du total des ventes de console PS360, la 360 était largement devant la PS3 dans le monde occidental. Du coup les gentils dirigeants de Konami ont vendu KOJIMA à MS pour la conférence de 2013.

Kojima toujours été fidele et loyale avec ses employeurs et il à souvent lutter contre le multi support avec les dirigeant de KONAMi, mais il a jamais craché sur les décisions aberrantes de la boite. Il a été un bon et sérieux soldat de Konami, il s’est battu pour sauver le développement AAA dans la boite. Il a tenté d’externaliser certaines licences que Konami ne voulait plus. Il aurait relancé Silent Hill.
Je suis vraiment heureux qu’il en a fini avec Metal Gear.  Il ne supportait plus cette série depuis MGS2, mais les gros chiffres de ventes de la saga et le déclin de Konami dans les années 2000 faisaient qu’il ne pouvait pas arrêter. Il voulait plus de Solid snake, il voulait plus en faire, c’est pour cela qu’il s’amusait avec les big boss, Raiden, le Snake vieux et malade, et qu’il s’est appliquer à détruire le mythe de big Boss.


Quand je vois le melon énorme de certains egocentriques dans certains studios Sony californien et les attaque que subit kojima sur ce sujet, je me dis que la perception des gens et quand même pas mal biaisée sur internet.


C’est un créateur extrêmement à l’écoute de son équipe, il comprend les problèmes. Et il a une grande expertise dans tous les domaines touchant la création d’un JV, aussi bien technique qu’artistique. Il ne programme pas mais il comprend et assimile toutes les nouveautés technologiques extrêmement vite. La ou la plupart des game director jap sont de total novice dans le domaine et pensent technologie et outils comme dans les années 90.



Il serra un bon soldat pour Sony, et il travaillera comme un fou pour faire de son mieux et pousser son équipe a faire de même. Il commence juste sa carrière et veut prouver qu’il sait faire autre chose qu’un Metal Gear.
Il a le budget, une bonne équipe (qui se renforce de jour en jours), un moteur 3d incroyable que sa team  a déjà pas mal custom, l’envie d’en découdre, un thème fort et dans l’ère du temps et de bons acteurs.  Je ne me fait pas de soucis pou lui, ni pour les sous que lui donne Sony pour son jeu (c’est pas le budget d’un jeu ND).


Dernière édition par Hidéo le Dim 5 Fév 2017 - 19:30, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 19:28

chris1515 a écrit:
Boowie a écrit:
Pourquoi il utilise le moteur de Killzone, si il sort aussi sur PC scratch

C'était au début tout cela maintenant il semble beaucoup plus lié à Sony. Les bureaux à Tokyo sont même en face des bureaux de Sony...

Moteur first party, Sony a l'air de mettre pas mal de thunes dans la réalisation du titre...

Le jeu ne sort que sur PS4.
Kojima est indépendant, rien ne lui empêche de prendre un moteur comme Unreal4 ou de développer sont propre moteur par la suite pour d'autres projet.
Il peu aussi faire des jeux Mobile en même temps que Death Stranding.
Mais il a toujours eu de bonne relation avec Sony depuis MGS, si cela ne lui avait pas été imposé il aurait fait que des jeux console de salon sur PS.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 19:32

J'ai envie d'y croire
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 19:34

Hidéo a écrit:
chris1515 a écrit:
Boowie a écrit:
Pourquoi il utilise le moteur de Killzone, si il sort aussi sur PC scratch

C'était au début tout cela maintenant il semble beaucoup plus lié à Sony. Les bureaux à Tokyo sont même en face des bureaux de Sony...

Moteur first party, Sony a l'air de mettre pas mal de thunes dans la réalisation du titre...

Le jeu ne sort que sur PS4.
Kojima est indépendant, rien ne lui empêche de prendre un moteur comme Unreal4 ou de développer sont propre moteur par la suite pour d'autres projet.
Il peu aussi faire des jeux Mobile en même temps que Death Stranding.
Mais il a toujours eu de bonne relation avec Sony depuis MGS, si cela ne lui avait pas été imposé il aurait fait que des jeux console de salon sur PS.

J'ai aussi entendu des histoires pas tops sur la fin de Amy Henning chez ND... Wink Au passage j'ai aimé la façon de finir l'histoire mais UC4 était personnellement moins bon que The Last of US... Le sommet de la série reste UC 2 à mon avis...


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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 19:39

Hidéo a écrit:
Versatil a écrit:
En même temps c'est le chaos pour tout éditeur qui l'emploi... Sony ne peut juste pas le laisser à la compétition.

C’est sur qu’un type qui a tenu la branche JV à lui tous seul depuis 15 ans chez un éditeur qui voulait faire du mobile et des petits jeux, c’est un enculé.  hic  Un type qui voulait offrir une technologie multisupport  aux autres équipes qui étaient dans les choux chez konami, c’est un con.  bedo Demande à la team PES et à ceux qui le suivent (alors que leur CV leur permettrait d’ailler n’import ou) ce qu’ils en pensent de Kojima.  tchin

Un type qui voulait ouvrir Konami sur l’occident et qui dit depuis plus de 15 ans que le japon doit s’ouvrir au monde, et évolué. Un type qui a été littéralement enfermé dans son bureau par Konami pendant les derniers mois  de dev et qui ne pouvait pas avoir de contact avec tout son staff.  Pour bien connaitre l’histoire, je peu t’assurer que cela en aurait brisé plus d’un. Je ne pensais vraiment pas que le japon pouvait être aussi violant psychologiquement. Une vraie torture mentale sur plusieurs années. Pour un occidental c’est impensable de finir quand même sont travaille sur un jeu avec autant de pression dans ces conditions.  


Quand je vois le melon de certains egocentriques dans certains studios Sony californien et les attaque que subit kojima sur ce sujet, je me dis qu’il y a vraiment un monde entre la vraie vie et les monde d’internet. C’est peu être pour cela que je n’aime pas internet.

Que dire des gentils dirigeant de konami qui lui ont imposé brutalement (et en milieu d’un développement  chaotiques avec les next gen pas comme prévue!) 5 versions de MGS5 alors que le fox engine ne marchais pas dessus (PS360) en open world pour des raisons de manque de ram. Ce qui a conduit à des coupes (physique des corps, interactions avec l’environnement inferieurs à MGS3 PS2)  pour que toutes les versions soient identiques sans sacrifier l’Open World.
Les versions PS3 (surtout elle, c’est d’ailleurs sidérant que Rockstar Games ait réussi à produire un GTA5 aussi hors norme dessus !) et 360 (dans une moindre mesure car c’est une petite Xbone One niveau dev) sotn des merveilles d’ingéniosité de programmation pratiquement digne d’un SoTC PS2.
Ces versions PS360 ont considérablement retardé et complexifier un project qui n’en avait pas besoin. Le retard n’a été que de 6 mois, mais les ventes des versions imposées par Konami ont été catastrophiques malgré leurs bonnes qualités (un gros gâchis financier). Heureusement que la version PS4 a sauvé les meubles et permit de rentabiliser largement le projet. Konami voulait tourner la page du JV traditionnel et ils ont tout simplement sabordé le projet.

A la base MGS5 ne devait pas du tout être sur old gen, la demo GZ était une mise en bouche et la taille même de la MAP était calibrée pour la ram de la PS360 sans avoir recours au streaming d’assets. Malgré tout la ram était pleine. De toute façon le FOX Engine PS360 n’était pas destiné aux gros jeux gourmant dans ce domaine et le vrai potentiel du moteur devait être mis en avant par MGS5 PS4. Le développement du jeu était naturellement sur PC et PS4, il aurait fallu se concentrer la dessus, et  faire une version One un peu plus tard.


Mais à la fin de la gen ps360, les japonais ont eu en tête que pour qu’un jeu soit une réussite mondial et surtout aux USA, il fallait être présent sur la 360 :One. Si on enlève les chiffres de ventes japonais du total des ventes de console PS360, la 360 était largement devant la PS3 dans le monde occidental. Du coup les gentils dirigeants de Konami ont vendu KOJIMA à MS pour la conférence de 2013.

Kojima toujours été fidele et loyale avec ses employeurs et il à souvent lutter contre le multi support avec les dirigeant de KONAMi, mais il a jamais craché sur les décisions aberrantes de la boite. Il a été un bon et sérieux soldat de Konami, il s’est battu pour sauver le développement AAA dans la boite. Il a tenté d’externaliser certaines licences que Konami ne voulait plus. Il aurait relancé Silent Hill.
Je suis vraiment heureux qu’il en a fini avec Metal Gear.  Il ne supportait plus cette série depuis MGS2, mais les gros chiffres de ventes de la saga et le déclin de Konami dans les années 2000 faisaient qu’il ne pouvait pas arrêter. Il voulait plus de Solid snake, il voulait plus en faire, c’est pour cela qu’il s’amusait avec les big boss, Raiden, le Snake vieux et malade, et qu’il s’est appliquer à détruire le mythe de big Boss.


Quand je vois le melon énorme de certains egocentriques dans certains studios Sony californien et les attaque que subit kojima sur ce sujet, je me dis que la perception des gens et quand même pas mal biaisée sur internet.


C’est un créateur extrêmement à l’écoute de son équipe, il comprend les problèmes. Et il a une grande expertise dans tous les domaines touchant la création d’un JV, aussi bien technique qu’artistique. Il ne programme pas mais il comprend et assimile toutes les nouveautés technologiques extrêmement vite. La ou la plupart des game director jap sont de total novice dans le domaine et pensent technologie et outils comme dans les années 90.



Il serra un bon soldat pour Sony, et il travaillera comme un fou pour faire de son mieux et pousser son équipe a faire de même. Il commence juste sa carrière et veut prouver qu’il sait faire autre chose qu’un Metal Gear.
Il a le budget, une bonne équipe (qui se renforce de jour en jours), un moteur 3d incroyable que sa team  a déjà pas mal custom, l’envie d’en découdre, un thème fort et dans l’ère du temps et de bons acteurs.  Je ne me fait pas de soucis pou lui, ni pour les sous que lui donne Sony pour son jeu (c’est pas le budget d’un jeu ND).


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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 19:47

Moi qui bite pas trop l'anglais çà dit quoi ?
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 19:55

gil de binche a écrit:
Moi qui bite pas trop l'anglais çà dit quoi ?

En gros il.pense que les gens ne le connaissent pas bien. Il n'apprécie pas aussi qu'on disent qu'il est incapable de gérer un budget, d'ailleurs Julien Merceron avait défendu Kojima concernant sa capacité à être multi casquette et comprendre pleins de choses.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 20:03

Ok, bah quand on vois les jeux la question se pose moins, si il se loupe pas là c'est réglé
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Hidéo
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 20:10

chris1515 a écrit:
la fin de Amy Henning chez ND.

Elle n'est pas fini, je l'aime beaucoup. J'ai toujours été fan d'Henning, c'est pour moi une grande perte pour ND. Mais j'ai hate de jouer a son prochain jeu.

ND c'est particulier. une nouvelle licence leur ferra du bien. smile
J'ai adorer The last of us.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 20:18

Hidéo a écrit:
chris1515 a écrit:
la fin de Amy Henning chez ND.

Elle n'est pas fini, je l'aime beaucoup. J'ai toujours été fan d'Henning, c'est pour moi une grande perte pour ND. Mais j'ai hate de jouer a son prochain jeu.

ND c'est particulier. une nouvelle licence leur ferra du bien. smile
J'ai adorer The last of us.

Juste son départ de ND son jeu Star Wars je l'attends beaucoup aussi. Pour ND j'attends TLOU 2 et une nouvelle licence aussi. Je pense que Uncharted on a fait le tour...

C'est un des trucs où l'on ne peut pas trop critiquer Sony, il laisse une liberté artistique à leur studio. Ailleurs on aurait encore bouffé 20 ans de Uncharted.

Sony Bend n'aurait pas eu la liberté de faire Day Gone ou le reboot de God of War qui est pas un truc facile à faire... Puis Horizon Zéro Dawn c'est aussi un gros risque pris...

Assez content de l'orientation chez Sony sur cette génération même si le départ de Évolutions studio est triste et dommage pour leur meilleur série Motostorm...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 5 Fév 2017 - 20:37

Le JV anglais va plutôt mal,et il faut être mobile et motivé pour se reclasser mais c'est possible car c'est un pays dynamique. Mais ceux qui veulent une vie stable traversent maintenant l'atlantique pour tenter de rejoindre le canada ou les studio sont toujours en train d’ouvrir et de se restructurer pour embaucher plus. Il y en a quelques un qui vont aussi en hollande.

Rare et Codemaster ont récupéré quelques employer de Cambridge et d'evo.
J’avais une affection toute particulière pour Cambridge cry
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 10 Fév 2017 - 19:19

https://youtu.be/0otXs1LGcp4

Podcast Kojima productions avec Maddd Mikkelsen
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 10 Fév 2017 - 19:24

http://www.stuff.co.nz/technology/games/89186112/Hideo-Kojima-visits-New-Zealand-and-pops-in-to-see-Peter-Jackson

Kojima va en Nouvelle Zélande et rend visite à Péter Jackson
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 10 Fév 2017 - 20:17

Maddd confirmé que c'est nicolas winding refn qui lui a présenté Kojima et que son fils a joué au Metal Gear solid.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   

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