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 Death Stranding (Kojima Production)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 6 Déc 2016 - 15:33

egb a écrit:
J'ai regardé à nouveau le panel Death Stranding avec Cerny, Herman et Kojima evidemment.

Je crois qu'on ne se rend pas bien compte ce que sont en train de faire ces deux studios. Ce degré d'implication, de partage, de travail ensemble, tout ca sur le même source code Décima. "Déjima" désigne en japonais cette collaboration commerciale entre le Japon et les Néerlandais entre 1641 et 1853 à travers cette "jima" (Ile) artificielle.

Donc c'est evidemment fort de symbole que deux studios aux experiences biens differentes, ayant une vision proche en terme de management, arrivent à s'organiser et travailler de concert pour apporter à chacun le meilleur pour le jeux vidéo.

Pour la petite anecdote, Herman à confier à Kojima, lors de leurs rencontre, une belle boite en bois contenant le source code qui a servit evidemment pour les derniers jeux next gen du studio. Kojima a été très touché, ce qui a vite amené à une collaboration et un rapprochement.

Ces deux studios ensemble peuvent vraiment apporter de belles choses, artistiquement et techniquement, même si Kojima est le roi pour faire du marketing et faire miroiter les gens, je suis convaincu qu'il le pense quand il dit que cette collaboration peut aboutir très loin tant l'ambition des deux studios est fortes, pas que dans le cadre du projet en cours mais pour l'avenir.

Quand je vois ce niveau d'intégration, ce rapprochement, je me dis que Kojima impulse un véritable mouvement du Japon vers l'occident, qui ne peut qu'être bénéfique pour le Japon et le jeux vidéo.


C'est touchant, on vie une époque au niveau du jeu vidéo formidable, ou l'alaiasing est presque révolue, ou la DA est plus que jamais puissante et nous permettent à nous joueur de profiter pleinement de la folie créatrices des plus talentueux studios.

Sur les vidéos de Horizon du Panel le shading des personnages à pris un coup de boost et est plus proche de celui du Fox engine.


Les japonais sont à la rue mais sur le pbl Kojima production, Polyphony et aussi SE sur Ff 15 sont très bons...
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 6 Déc 2016 - 15:36

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
J'ai regardé à nouveau le panel Death Stranding avec Cerny, Herman et Kojima evidemment.

Je crois qu'on ne se rend pas bien compte ce que sont en train de faire ces deux studios. Ce degré d'implication, de partage, de travail ensemble, tout ca sur le même source code Décima. "Déjima" désigne en japonais cette collaboration commerciale entre le Japon et les Néerlandais entre 1641 et 1853 à travers cette "jima" (Ile) artificielle.

Donc c'est evidemment fort de symbole que deux studios aux experiences biens differentes, ayant une vision proche en terme de management, arrivent à s'organiser et travailler de concert pour apporter à chacun le meilleur pour le jeux vidéo.

Pour la petite anecdote, Herman à confier à Kojima, lors de leurs rencontre, une belle boite en bois contenant le source code qui a servit evidemment pour les derniers jeux next gen du studio. Kojima a été très touché, ce qui a vite amené à une collaboration et un rapprochement.

Ces deux studios ensemble peuvent vraiment apporter de belles choses, artistiquement et techniquement, même si Kojima est le roi pour faire du marketing et faire miroiter les gens, je suis convaincu qu'il le pense quand il dit que cette collaboration peut aboutir très loin tant l'ambition des deux studios est fortes, pas que dans le cadre du projet en cours mais pour l'avenir.

Quand je vois ce niveau d'intégration, ce rapprochement, je me dis que Kojima impulse un véritable mouvement du Japon vers l'occident, qui ne peut qu'être bénéfique pour le Japon et le jeux vidéo.


C'est touchant, on vie une époque au niveau du jeu vidéo formidable, ou l'alaiasing est presque révolue, ou la DA est plus que jamais puissante et nous permettent à nous joueur de profiter pleinement de la folie créatrices des plus talentueux studios.

Sur les vidéos de Horizon du Panel le shading des personnages à pris un coup de boost et est plus proche de celui du Fox engine.


Les japonais sont à la rue mais sur le pbl Kojima production, Polyphony et aussi SE sur Ff 15 sont très bons...

Square et Fox engine c'était des moteurs par Julien meceron qui à livré des moteurs à tout les japs qui n'étaient pas passé sur Unreal Engine
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 6 Déc 2016 - 15:39

Oui complètement, Merceron à fait un sacré taff lasbas pour ca.


Sinon par rapport à KZSF j'ai pas trouvé qu'il y'avait une grande différence sur les visages par exemple.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 6 Déc 2016 - 15:56

J'avais oublié que Kojima production et Square Enix avait eu le talent de Merceron en commun...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 6 Déc 2016 - 21:02

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chris1515
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mar 6 Déc 2016 - 21:05

https://mobile.twitter.com/stefanieGMJ/status/715275314306412544

La nana qui a jouer Quiet à visité Guerrilla Games cette année
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 7 Déc 2016 - 22:53

Spoiler:
 
.
La main de Mads Mikkelsen est assez low polygones...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Mer 7 Déc 2016 - 22:59

Par contre tous ce qui est sable dans le trailer E3 2016 et flaque et boue au début vont probablement être downgrade hors cutscene, tout comme probablement les pierres qui composent le pont aussi...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 9 Déc 2016 - 22:14



Dernière édition par chris1515 le Sam 10 Déc 2016 - 8:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 10 Déc 2016 - 8:26

Dans la video Mark Cerny dit que l'avantage du Decima c'est d'être single platform..
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 10 Déc 2016 - 8:28

Kojima semble avoir apprécié le nombre de polygones notamment t pour les cheveux que le moteur decima peut pousser.

À noter qu'en parlant de magie de moteur dédié à une plateforme, Naughty Dog est aussi cité par Mark Cerny...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 10 Déc 2016 - 8:31

Kojima espère aider Guerrilla au niveau de la lumière mais aussi apporter sur la manière d'editer les custscenes dans le futur pour Guerrilla... Cela sera après Horizon...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 10 Déc 2016 - 9:23

http://www.redbull.com/en/games/stories/1331833663341/death-stranding-hideo-kojima-interview


Citation :
We worked on a different project together [the cancelled Silent Hill reboot] and he was pretty sad that it ended. So I asked him whether he want to come on board, and now we’re actually collaborating on a deep level because we’re developing his character together and talk a ton about ideas and inspirations, camera angles and storytelling. It went the same way with Mads [Mikkelsen, who plays Galen Erso in Star Wars: Rogue One], who plays the main villain in Death Stranding.

La collaboration avec Del Toro sur le personnage dans le jeu est assez poussée...


Citation :
What Kojima wants to talk about though is tech. "Decima is a groundbreaking rendering engine, but if we would create the same worlds there's no point to that. Horizon: Zero Dawn has this fantastic artistic vision, but we're more aiming for a very photorealistic style. I'm a big fan of physical based lighting, and we've created something which we call 'Glass Room', which is literally just a meeting room, where we can check the quality of reflections and accuracy of lighting on every single object, like tanks or the baby doll."

What this weird baby doll with needles in its head represents remains Kojima's secret for now. But the gameplay we’ve seen so far really is gameplay. "Yes, it was rendered in real-time on a PS4 Pro. And it will look much better when the game comes out," enthuses Kojima

Kojima insisté sur le fait que c'est dû temps réel sur PS4 Pro...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Sam 10 Déc 2016 - 11:19

Le Decima engine peut gérer pas mal de foules:
Citation :
And what's even more interesting tied to Death Stranding, Hulst especially mentions and shows how large crowds act in a very realistic way in an urban setting. Given that the recent trailer showcases a war-torn city with planes in the sky, tanks and soldiers crossing a bridge, this gives some subtle hints on possible blending in with the crowd, perhaps akin to what we're used to in Assassin's Creed.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 12 Déc 2016 - 11:35

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 12 Déc 2016 - 11:36

Spoiler:
 

Mads sans textures
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 12 Déc 2016 - 11:44

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=226444346&postcount=1476

Kaz fait un A/B test sur le Fox engine et le decima pour passer le temps...
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Lun 12 Déc 2016 - 12:04




A
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Dim 1 Jan 2017 - 16:02

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=227471906

C'est vrai que côté géopolitique et détail tiré du monde réel les jeux de Kojima fait fort....

Citation :
Examples:

- In MGS1 we learn that DARPA helped fund and develop Metal Gear alongside the fictional defense contractor ArmsTech. Of course, the Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) is a real organization. And, would be the exact governmental agency which would likely be responsible for developing Metal Gear if it were real. They are the ones actually developing rail guns right now.

- Colonel Campbell is a Colonel. This is a small matter but most games, even Western ones, don't know hack shit about military rank. As a result, in any other regular game Col. Campbell would likely be made a General because people vaguely understand that Generals are in the military and generally regarded as important. But, within the fiction of the MG story a General would not be the one placed in charge of such a mission in MGS1, it would more realistically fall under a Colonel's command.

- Armstech President talks about the Pentagon's "black budget" in MGS1. Again, a really minor detail that only policy nerds understand actually exists. The Defense Department does indeed have a "black budget" funded by Congress. It allows them to fund projects without publicly disclosing them. This is EXACTLY how you would get something like Metal Gear funded.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 13 Jan 2017 - 15:04



Dernière édition par chris1515 le Jeu 26 Jan 2017 - 7:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 13 Jan 2017 - 16:19

Logique , y'a plus de jeux chez Konami.
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Ven 13 Jan 2017 - 17:14

chris1515 a écrit:
http://gamingbolt.com/death-stranding-it-seems-that-kojima-is-fultoning-everyone-from-konami-to-kojima-productions

Kojima est entrai de récupéré tout les gars important de chez Konami...

D'ici a ce que ds quelques années kojima rachète konami et vire tous les suits. bedo
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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 26 Jan 2017 - 7:49

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 26 Jan 2017 - 8:31

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   Jeu 26 Jan 2017 - 8:33

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MessageSujet: Re: Death Stranding (Kojima Production)   

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