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 Days gone (fin 2018 ou début 2019)?

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patataboy
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mar 28 Juin 2016 - 18:14

Kain2097 a écrit:
Faut qu'il corrige les animations du perso quand il court, c'est d'un moue.

Le comportement de la moto aussi que je un peu trop mou sur un terrain de cross
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zeydou
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 29 Juin 2016 - 13:38

chris1515 a écrit:
D'ailleurs les solutions ajouté  par Sony Bend et une autre standard dans l'UE4 permettrait de régler certains problèmes  de LOD des ombres de Horizon Zero Dawn...

c'était horrible lors de la présentation de horizon. Vraiment ça faisait tache
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manulelutin
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 29 Juin 2016 - 13:44

zeydou a écrit:
chris1515 a écrit:
D'ailleurs les solutions ajouté  par Sony Bend et une autre standard dans l'UE4 permettrait de régler certains problèmes  de LOD des ombres de Horizon Zero Dawn...

c'était horrible lors de la présentation de horizon. Vraiment ça faisait tache
oui, ca m'a semblé être le seul gros défaut technique du jeu. Ca pop un peu de partout ds le désordre.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Sam 2 Juil 2016 - 13:29

A noter que les freakers mangent et boivent comme nous... C'est pas du tout des zombies et c'est pour cela qu'il meure sans headshot...


Dernière édition par chris1515 le Dim 3 Juil 2016 - 14:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Dim 3 Juil 2016 - 12:53

manulelutin a écrit:
zeydou a écrit:
chris1515 a écrit:
D'ailleurs les solutions ajouté  par Sony Bend et une autre standard dans l'UE4 permettrait de régler certains problèmes  de LOD des ombres de Horizon Zero Dawn...

c'était horrible lors de la présentation de horizon. Vraiment ça faisait tache
oui, ca m'a semblé être le seul gros défaut technique du jeu. Ca pop un peu de partout ds le désordre.

D'ailleurs je pensais que c'était la végétation qui poppait à deux mètres. .. ce sont les ombres de la végétations qui poppait tout près. Vraiment gênant espérons que Guerrilla pourra faire quelque chose. ..
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Lun 4 Juil 2016 - 13:50

chris1515 a écrit:
manulelutin a écrit:
zeydou a écrit:
chris1515 a écrit:
D'ailleurs les solutions ajouté  par Sony Bend et une autre standard dans l'UE4 permettrait de régler certains problèmes  de LOD des ombres de Horizon Zero Dawn...

c'était horrible lors de la présentation de horizon. Vraiment ça faisait tache
oui, ca m'a semblé être le seul gros défaut technique du jeu. Ca pop un peu de partout ds le désordre.

D'ailleurs je  pensais que c'était la végétation  qui poppait à deux mètres. .. ce sont les ombres de la végétations qui poppait tout près.  Vraiment gênant espérons que Guerrilla pourra faire quelque chose. ..
C'est moi ou vous êtes pas dans le bon topic?
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Lun 4 Juil 2016 - 13:58

patataboy a écrit:
chris1515 a écrit:
manulelutin a écrit:
zeydou a écrit:
chris1515 a écrit:
D'ailleurs les solutions ajouté  par Sony Bend et une autre standard dans l'UE4 permettrait de régler certains problèmes  de LOD des ombres de Horizon Zero Dawn...

c'était horrible lors de la présentation de horizon. Vraiment ça faisait tache
oui, ca m'a semblé être le seul gros défaut technique du jeu. Ca pop un peu de partout ds le désordre.

D'ailleurs je  pensais que c'était la végétation  qui poppait à deux mètres. .. ce sont les ombres de la végétations qui poppait tout près.  Vraiment gênant espérons que Guerrilla pourra faire quelque chose. ..
C'est moi ou vous êtes pas dans le bon topic?

Non la solution utilisé par Day Gone pour les ombres serait utile sur Horizon d'ailleurs d'après sebbbi c'était le premier jeu à utiliser cette solution avant c'était uniquement dans des démos de démo Maker. ..


Dernière édition par chris1515 le Mer 21 Déc 2016 - 19:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 21 Déc 2016 - 17:39

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=207055087&postcount=1

J'avais pas vu en fait j'ai vu dans un autre topic des gens qui parlaient du jeu

Citation :
Since Rooster Teeth is broadcasting live, just click the link, rewind the video about 30-45 minutes, they are really breaking it down.

* Studio is about 100 people, was around 40 - 50 for Uncharted Vita.

* Game is PS4 Exclusive, no PC mode "We are Sony Bend, we are PS4 Exclusive" lol. At Sony Bend, they make it very clear during interview, everyone wears a lot of hats. Many people are involved in different aspects.

* One thing I picked up is you ride a special bike, called a Drifter, that can drive off road, they said lots of off roading since the roads are all broken up, "Broken Roads." The bike is needed to survive, it is like its own character. It has saddle bags that holds your inventory. The bike is grounded, you will need to "know where it is and manage it" Several devs are bikers, lots of research into the bike. Actually got it up on rollers to make sure they got the sound of the bike right.

* Also, weather has a big effect on traveling and how the bike handles.

* No Multiplayer at all, focusing on their strengths, single player story.

* Demo was a bounty hunting mission, hunting down a biker "2 Dog" and tried to show the danger of leaving the safety of encampments.

* Wanted the game to be a big sandbox of what you would do when "shit goes down."

* Weapons crafting system, they call a "MacGuyver Mentality" where the you figure out clever ways to build tools to get out of situations.

* Their demo they are showing off on show floor has "millions" of ways to play that demo, depending on what tools you bring with you. The environment also plays a huge role in how you deal with certain situations.

* Takes place just a few years after the "apocolypse" event. Society is starting to try to rebuild, as supplies are starting to run out. Made it sound like part of the game is figuring out what to do with the resources you find.

* Wildlife is in the game, they have a "huge" wildlife system they aren't going to talk much about right now. But the event didn't wipe out all wildlife.

* Not willing to talk yet about different story paths, different endings, etc. They chuckled but they dont want to talk about it yet.

* Zombie hoard was all real, no LOD tricks, there are that many people on the screen.

* No release date or time window. They aren't wanting to do that right now.

* It was huge for their studio to be right up there on stage, getting prime focus, along with all of Sony's other big studios. It showed them how much Sony believes in their product. It meant a lot to them.

* Game has been in development for 3+ years, but still its in early development as they just only finished core mechanics/ideas of the game and not ready yet

And thats it! Loved listening to that.

Autre exemple

Citation :
Exemplifying truly free-form gameplay, Days Gone offers freedom to explore, strategize and play “your way” in the vast high-desert of the Pacific Northwest. The hazardous environments, filled with carved out ridges, mountains, caves, cliffs mines and river basins, deliver a breathtaking backdrop to an equally diverse style of gameplay.

Emergent Gameplay

Featuring fully explorable environments and dynamic AI enemies, players will rely on their own abilities to strategize, craft weapons and tools, explore the world, and engage in combat. With almost every car, building and environment searchable, Days Gone delivers emergent gameplay possibilities, making a player’s approach to combat and discovery a vital part of the experience.

Stunning, Dynamic Graphics

Using the power of PlayStation 4 and Unreal Engine 4, Bend Studio has developed a high volume of rendering and gameplay technology to deliver an incredibly realistic open world experience. Realistic weather effects, such as rain, wind, snow and day-night cycles impact the gameplay. The game’s lighting is all real-time and reacts dynamically, the way the human iris does, as players move from one location to the next.

Du gameplay emergent, assez intéressant

Citation :
Yes, this is an open world game. Bend called it a “dynamic open world,” and it’s being built with Unreal Engine 4...Take, for instance, the hordes of freakers seen in the demo...That horde will follow you indefinitely if you keep the right distance between it and yourself. Say you want to take out another human gang’s camp. Have that horde follow you and drag them all the way to your rival’s camp. The horde seeks the bigger target and does your work for you.


“You can go anywhere,” says Pape. “There’ll be waypoint on the map you can set, you can set your own waypoints, you can fast travel for some of the areas because it is such an expansive map”. And, while the demo showed a forrest location Pape says the north west American setting has been chosen specifically for the extreme environments it can provide. “You’ve for the mountains, snow, hail, rain wind, high dessert. City wise you’ll encounter abandoned suburbs, towns, it’s not just going to be in the woods”.
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 21 Déc 2016 - 18:13

C'est le jeu a venir qui m’intéresse le plus.
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 21 Déc 2016 - 18:25

upsilandre a écrit:
C'est le jeu a venir qui m’intéresse le plus.

Ça a l'air énorme en fait
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 21 Déc 2016 - 19:33

Il y a un côté sons of anarchy...
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 21 Déc 2016 - 20:29

upsilandre a écrit:
C'est le jeu a venir qui m’intéresse le plus.

Pareil...apres Dreams
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 21 Déc 2016 - 20:35

NinjaTrouiLLe a écrit:
upsilandre a écrit:
C'est le jeu a venir qui m’intéresse le plus.

Pareil...apres Dreams

Par contre tu l'auras avant Dreams smile2
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Jeu 22 Déc 2016 - 0:12

grrr2
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Jeu 23 Fév 2017 - 12:59

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1346638

Un topic qui rassemble tout sur Day Gone un truc qui l'avait échappé, la démo était vraiment early donc on est pas prêt d'avoir le jeu si c'est 2018 cela sera probablement pas début 2018...

Le jeu est en préproduction depuis 2012 et la production à commencé en 2015...

Le choix de l'UE4 c'est peut-être fait après la sortie de TO1886. Je me demande si cette décision n'a pas été prise pour éviter de passer trop de temps sur le moteur au détriment du jeu et que c'est peut-être une leçon tiré de TO1886...
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Jeu 23 Fév 2017 - 13:17

Citation :
Sony Bend's Technical Director Christopher Reese is on the advisory board for Unreal Engine 4, Bend Studio is working closely with Epic. As Sony Bend's Creative Director John Garvin adds, “We know that when people see this they’re going to be blown away. We can boast that this came from our studio. There’s a certain amount of innovation that’s coming from the technology side, that just keeps us really buzzing

Intéressant
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Lun 22 Mai 2017 - 19:25

http://www.gamepur.com/news/26705-days-gone-will-make-appearance-e3-2017-big-way-release-date-announcement.html

Citation :
SIE Bend Studio's Days Gone will make an appearance at E3 2017, that too in a big way, according to the details revealed by Sam Witwer, the actor who did the voice acting for game's lead protagonist. In a recent interview on Twitch, Sam Witwer made the

Cela va être un des jeux phares de l'E3

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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mar 13 Juin 2017 - 5:41



https://www.youtube.com/watch?v=6uED22JERB8
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mar 13 Juin 2017 - 11:29

https://blog.us.playstation.com/2017/06/12/how-and-why-youll-fight-to-survive-in-days-gone/


Citation :
If you’re at E3, stop by the PlayStation booth to get a look at an alternate version of our gameplay demo. We changed up the time of day, the weather, and the dynamic events, and Deacon uses a completely different strategy to take on the Marauder camp, this time going in with guns blazing. For those of you who can’t make it to E3, don’t worry: in the next few weeks we’ll be uploading that gameplay video as well. Be sure to compare the two demos to see how different the experience can be — based on choices you make and the dynamic, open-world threats you might encounter in Days Gone. When the world comes for you — will you be ready to fight back?
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 14 Juin 2017 - 4:29



https://www.youtube.com/watch?v=SjnyqAXiV0o&feature=youtu.be

Une autre façon de jouer la démo
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 14 Juin 2017 - 4:41

Et il y a aussi une interview des devs à regarder pour ceux intéresser par le jeu.
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 14 Juin 2017 - 5:12

En fait c'est une interview des devs avec des petits passages d'un chemin alternatif pour la démo.
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 14 Juin 2017 - 10:07

Donc les freakers sont plus fort qd il neige
On peut avoir jusqu'a 1000 freakers a l'ecran en horde ho
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 14 Juin 2017 - 10:08

Tiberius a écrit:
Donc les freakers sont plus fort qd il neige

Oui puis on voit bien que le passage avec la moto et la corde n'est pas scripté... Vivement la démo alternative...
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   Mer 14 Juin 2017 - 11:04

J'ai encore du mal à voir vers quoi le jeu nous emmène.

On sait que c'est un open world avec pleins de zone plus ou moins scriptés (villages, petit camps, etc).
On sait que c'est un jeu avec un aspect changeant, temps, IA, style de jeu (infiltration ou brutal).
On sait que c'est un badguy qu'il n'en a plus rien à foutre, vu l'époque qu'il vie, il n'a qu'une idée en tête ,survivre.

Donc j'ai encore du mal à voir comment l'histoire sera orienté, comment le rythme sera conservé, c'est un jeu d'action, sans elements de RPG (enfin à part le craft), pas de quêtes, simplements des zones, lieux à exlpore et des "situations"?

Donc on a quoi devant nos yeux, un jeu type Assassin Creed/Horizon ?
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MessageSujet: Re: Days gone (fin 2018 ou début 2019)?   

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Days gone (fin 2018 ou début 2019)?
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