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 Watch Dogs 2

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Kain2097
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Jeu 9 Juin 2016 - 12:49

TS_JBG a écrit:
C'est plat l'éclairage et la pluis dans the Witcher.

y'a un gros boulot artistique mais techniquement c'est pas ça.
Comment peut on oser dire ça alors que le jeu affiche une multitudes de teinte niveau météo/cycle jour/nuit.
Parfois tu vois du soleil au loins et là où tu te trouves il pleut.
Parfois comme sur DriveClub tu vois le soleil illuminer le décors et un nuage vient te plonger dans l'ombre.

C'est juste magnifique les effets visuel de pluie et toutes les teintes visuelles que ça en découle.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Jeu 9 Juin 2016 - 13:10

Kain2097 a écrit:
TS_JBG a écrit:
C'est plat l'éclairage et la pluis dans the Witcher.

y'a un gros boulot artistique mais techniquement c'est pas ça.
Comment peut on oser dire ça alors que le jeu affiche une multitudes de teinte niveau météo/cycle jour/nuit.
Parfois tu vois du soleil au loins et là où tu te trouves il pleut.
Parfois comme sur DriveClub tu vois le soleil illuminer le décors et un nuage vient te plonger dans l'ombre.

C'est juste magnifique les effets visuel de pluie et toutes les teintes visuelles que ça en découle.

Je suis d'accord. Se retrouver dans un coin perdu d'une forêt et voir le ciel coloré me fait toujoiurs autant d'effet. Quand le vent se met à souffler en plus c'est magnifique.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Jeu 9 Juin 2016 - 13:17

Kain2097 a écrit:
TS_JBG a écrit:
C'est plat l'éclairage et la pluis dans the Witcher.

y'a un gros boulot artistique mais techniquement c'est pas ça.
Comment peut on oser dire ça alors que le jeu affiche une multitudes de teinte niveau météo/cycle jour/nuit.
Parfois tu vois du soleil au loins et là où tu te trouves il pleut.
Parfois comme sur DriveClub tu vois le soleil illuminer le décors et un nuage vient te plonger dans l'ombre.

C'est juste magnifique les effets visuel de pluie et toutes les teintes visuelles que ça en découle.

Kain, tu m'as donné envie de rebrancher le jeu, je m'y remets dès ce soir !
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Jeu 9 Juin 2016 - 13:27

Dans les marais y a des moments de pur beauté, avant ça ramait, maintenant c'est totalement fluide.
Par contre oui le rendu mouillé est pas top top ça c'est vrai.
Mais c'est pas choquant. Ils ont tout misé sur l'éclairage et tant mieux.

Y a un passage... j'étais devant un lac, le soleil rouge au loin qui se reflète naturellement, putain j'en chialais!

Ce jeu me rappelle STALKER dans son visuel, surtout sur cette végétation vraiment magnifique avec un vent qu'on arrive presque à ressentir.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Jeu 9 Juin 2016 - 13:52

Ah mais je trouve le jeu vraiment super beau, et la technique est bien au-dessus des multis usuels.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Jeu 9 Juin 2016 - 14:29

La version PC de FF 15 devrait tout déchirer. Après la démo je moins confiant sur la version console.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Mer 22 Juin 2016 - 13:07

Plus de tour pour debloquer des parties du jeu

Eurogamer a écrit:
If you've ever played a Ubisoft open world game then you'll know the score. Assassin's Creed features towers to climb which unlock missions around you. Far Cry features towers which, again, unlock missions around you. And - guess what - Watch Dogs 1 features towers which unlock missions around you.

Watch Dogs 2, on the other hand? It's going to be a bit different.

Ubisoft's hackathon sequel was revealed just before E3 via a showy livestream video. The footage introduced us to a bright new San Francisco setting and Marcus Holloway, a new main character. We also saw souped up gadgets and expanded hacking abilities, but how the game actually played, and how different the game's new progression system is, were left under wraps.

We subsequently played Watch Dogs 2 at E3, and I was pleased to find all of the above contributed to a fresher overall experience. The quadcopter drone immediately gives you a feeling of freedom, as well as spectacular views across the San Francisco bay area. Hacking cars and quickly issuing commands is as simple as a couple of button presses. And, best of all, there was no grumpy Aiden Pearce.

I only tried a slice of action from the game, a single mission that looped me around the San Francisco tourist trap of Pier 39, but all of the above mechanics were in place. And yet - and yet - none of this matters to me if we are still doing the same things; climbing those towers, slowly clearing the map.


I caught up with Watch Dogs creative director Jonathan Morin, back again to helm the sequel, to talk about just that. In a loud and chaotic press area in the bowels of Ubisoft's E3 booth, we chatted about how his team has focused on revamping the series' focus on story and sense of progression.

ARTICLE CONTINUES BELOW

"It's not a game where you open your map and everything's there," Morin says. "There are no towers. You just explore the world."

Progression in Watch Dogs 2 is not tied to story beats or to set locations (like towers) which you must take over/climb/hack/scan/set on fire/delete as Ubisoft game appropriate. It's tied to your count of virtual followers, which you collect like a kind of XP as you complete activities and make discoveries in San Francisco.

"Players start with a few followers in [hacker group] DedSec but pretty soon you realise you're going to need more if you want to pull off big operations. So you start free-roaming," Morin continues.

"Every time you get followers, it's like you're unlocking the DedSec hivemind. You're also unlocking new knowledge, new operations, new co-op missions. And then organically you hit those end-game milestones."

2
Watch Dogs 2's map is twice the size of Watch Dogs 1's Chicago - necessary, Morin says, to authentically replicate the city's Bay Area.
Without a focus on slow geographic progress across the city, and without the necessity to engage in a drawn-out campaign of story missions, the idea is for your San Francisco to feel more free.

"You can barely touch the story," Morin added. "You have many different operations which give you followers, which guide your progression." Within the story there are three "milestones" to hit which finish the game's narrative, he added, "but mathematically you can unlock everything else through co-op or free-roam".

Co-op play is a new addition to the game from its predecessor, which let players team up but only in a rather empty version of the game's open world. This time around there are fully-fledged co-op missions, although all of the game will be accessible to folk who just want a single-player experience.

"You can play the whole game by yourself, including the co-op content, although I think that'll be quite difficult," Morin laughs. "Still, there's always someone spectacular out there who can, so why not let them?

"What we're pushing for is having a seamless online, and integrating co-op into it. You can play different operations and choose to not even play the story. Activities will scale appropriately. And there is further progression so players stick around after the main story arc, if they want."


Watch Dogs 1 was scorned for its lacklustre storytelling, bland characters and gruff protagonist, whose ascent from loner hacker to loner super hacker, hidden away in a bunker full of technology was neither cool nor particularly much fun. Marcus Holloway is pretty much the opposite of all that. The follower system directly solves the issue of being a loner. Holloway is connected, and as part of DedSec works together with a network of others.

He's also young, and unlike the great majority of video game protagonists, not white. I like the fact Ubisoft has chosen to explore the background of a black character, although I want it to actually explore his background. The reveal stream made some mention of him being "profiled" in his past, and having a dislike of the police because of it. Would this be properly explored?

"We're definitely touching upon it but we want to do so via our own subjects," Morin explains. "So in Watch Dogs, it's this fact he's been profiled." Simply put, Holloway - a known hacker - was implicated for a hacking crime he didn't commit.

"Rather than the usual take on racism, one of our operations focuses on crime profiling based on colour. We have all heard examples where police wrongly profiled someone based on skin colour," he continues. "We think it's an interesting question to ask what would happen if people who did this tried to hide behind the [computer] code, who could just say - well, we just followed the code..."

"What happens when computers allow people to hide? Marcus gets very attached to that."

There's been a lot of discussion around how Ubisoft builds better games the second time around, with Assassin's Creed 2 the prime example. I'm still not sure Watch Dogs' sequel will match those genre-defining heights, but with a better story, an option to pretty much skip the story and no towers to climb, it's worth giving the benefit of the doubt.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Mer 22 Juin 2016 - 14:25

Plus de tours, tu dois juste faire des missions pour débloquer l'accès aux zones somme toute

Et c'est donc un pauvre hacker noir accusé à tort dans le passé parce qu'il est noir, ça augure du bon hic
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Ven 23 Sep 2016 - 16:38

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1283240

Pas mal d'impressions plutôt positiveq
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Mer 26 Oct 2016 - 8:35

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Kain2097
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Mer 30 Nov 2016 - 8:47

Le jeu est plaisant, mais j'ai plus de mal à rentrer dedans que le premier.
Y a de quoi s'amuser:

https://www.youtube.com/watch?v=fSNqm0zVXYU
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Mer 30 Nov 2016 - 14:26

Ils ont super bien bosser sauf sur une partie primordiale. Je n'ai pas encore assez avancé mais les 4/5 premières missions font ressortir un manque de motivation du joueur. C'est une bande de petits cons qui sont pour la "vie privée" et qui ne veulent pas une centralisation et une utilisation des données personnelles. C'est un problème de super super riche gauchiste et il est difficile de se lier à ça.

Je préfère un voleur vengeur parce qu'un accident à provoquer la mort de son neveu ou les paumés de GTA5
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Mer 30 Nov 2016 - 14:31

Fini le jeu il est superieur sur tous les points au 1er, y a bcp de chose a faire, j'ai même bien aimé cette petite bande mais au final il me manque le petit truc pour dire que le titre m'aura marqué
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Ven 2 Déc 2016 - 19:30

Le jeu est vraiment très plaisant côté gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=ehT4IZCjoP0
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Sam 11 Fév 2017 - 19:04

La fidélité du jeu avec la réalité est remarquable :


Vraiment du beau boulot, je me suis remis au jeu, vraiment plaisant sur tout les plans, tant graphique que ludique...
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Sam 11 Fév 2017 - 19:35

J'avais meme pas capté que le jeu etait sortie, il est un passer un peu inaperçu nan?
Chaud de remplacer GTA.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Dim 12 Fév 2017 - 10:45

Tiberius a écrit:
Fini le jeu il est superieur sur tous les points au 1er, y a bcp de chose a faire, j'ai même bien aimé cette petite bande mais au final il me manque le petit truc pour dire que le titre m'aura marqué

Je suis bloqué à une mission

Une villa de secte ou il faut pirater une première salle. J'arrive à éliminer tous les gardes mais impossible de rentrer dans la salle avec le pc à pirater.

J'ai même regardé un playthrough sur youtube ou le joueur arrive a rentrer sans soucis.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Dim 12 Fév 2017 - 12:32

zeydou a écrit:
Tiberius a écrit:
Fini le jeu il est superieur sur tous les points au 1er, y a bcp de chose a faire, j'ai même bien aimé cette petite bande mais au final il me manque le petit truc pour dire que le titre m'aura marqué

Je suis bloqué à une mission

Une villa de secte ou il faut pirater une première salle. J'arrive à éliminer tous les gardes mais impossible de rentrer dans la salle avec le pc à pirater.

J'ai même regardé un playthrough sur youtube ou le joueur arrive a rentrer sans soucis.

L'espece d'eglise ?

C'est les portes qui restent bloquées ?
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Dim 12 Fév 2017 - 19:56

la villa ou des stars se font laver le cerveau.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Lun 13 Mar 2017 - 6:17

À chaque fois que tu touches à un jeu Ubi tu crois qu'ils ont touché le fond, avant de constater que leur fond à eux c'est un genre de trou noir à l'infini... Bref rien que leur cas remet en cause Einstein.

Là je me disais que ça pouvait pas être pire que The Division... jusqu'au moment où tu réalises à quel point tu tiens une daube "nouveau genre" devant toi. C'est comme l'extrême-droite de la daube quoi, du jamais vu. Je sais pas trop ce qu'ils avaient en tête, mais moi ce que je vois c'est un hipster en crise identitaire qui utilise un yoyo pour tuer des gardes avec une IA digne de GoldenEye 64... On se foutait bien de la gueule de Knack, or ici Knack est jn chef d'oeuvre à côté.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Lun 13 Mar 2017 - 9:13

Versatil a écrit:
À chaque fois que tu touches à un jeu Ubi tu crois qu'ils ont touché le fond, avant de constater que leur fond à eux c'est un genre de trou noir à l'infini... Bref rien que leur cas remet en cause Einstein.

Là je me disais que ça pouvait pas être pire que The Division...  jusqu'au moment où tu réalises à quel point tu tiens une daube "nouveau genre" devant toi. C'est comme l'extrême-droite de la daube quoi, du jamais vu.  Je sais pas trop ce qu'ils avaient en tête, mais moi ce que je vois c'est un hipster en crise identitaire qui utilise un yoyo pour tuer des gardes avec une IA digne de GoldenEye 64... On se  foutait bien de la gueule de Knack, or ici Knack est jn chef d'oeuvre à côté.

Dès que j'ai le temps j'essaie la démo de trois heures du jeu. Je n'ai pas fait un jeu Ubi depuis Assassin's Creed. J'avais vu que Bouc emissaire n'aimait pas aussi leur jeu...
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Lun 13 Mar 2017 - 10:15

C'est une très bonne chose. Évite Ubi comme la peste.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Lun 13 Mar 2017 - 11:30

N'exagérons pas.
J'ai testé le jeu, le début est pas très heureux, avec cette mission d'infiltration/tuto, assez chiante hypsto-débile. Mais dès qu'on est libre, on se rends compte que le jeu est franchement pas mal, avec bcp de possibilités. J'ai l'impression qu'ils ont été influencé par I robot pour ce qui est de la team de hacker et de leur base. Y'a quand même du bon (même si y'a du ennervant).
Franchement je partais sur un a priori négatif, surtout que j'arrives plus à accrocher aux open world, mais au final, j'avais envie de continuer passé mes qques heures de démo.
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Lun 13 Mar 2017 - 16:06

manulelutin a écrit:
N'exagérons pas.
J'ai testé le jeu, le début est pas très heureux, avec cette mission d'infiltration/tuto, assez chiante hypsto-débile. Mais dès qu'on est libre, on se rends compte que le jeu est franchement pas mal, avec bcp de possibilités. J'ai l'impression qu'ils ont été influencé par I robot pour ce qui est de la team de hacker et de leur base. Y'a quand même du bon (même si y'a du ennervant).  
Franchement je partais sur un a priori négatif, surtout que j'arrives plus à accrocher aux open world, mais au final, j'avais envie de continuer passé mes qques heures de démo.

Je crois que c'est Tiberius qui disait que le jeu était pas mal mais pas marquant. J'ai vu un gars expliqué sur GAF qu'il aimait bien les jeux Ubi mais qu'ils étaient "one step from greatness".

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/tom-clancys-ghost-recon-wildlands

Après je me ferais ma propre opinion sur la démo quand j'en aurais fini avec Horizon Zero Dawn, ça me fera un entre deux avant d'enchainer sur The Last Guardian...
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MessageSujet: Re: Watch Dogs 2    Lun 13 Mar 2017 - 16:11

C'est un jeu qu'on va vite oublier, c'est déjà le cas pour moi.
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