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 E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion

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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 15:02

manulelutin a écrit:
Kaiser_Gun a écrit:
wazoo a écrit:
Unity fait sa demo a la Nvidia

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

Ca tabasse grave. Bon moi je crois au RT de Kojima.
La question qui me turlupine c'est le temps qu'ils ont pris pour faire ca sur un moteur aussi "vieux".
unity permet des choses comme le PBR, etc... ce n'est pas ce qu'on peut appeler un truc vieux. smile2

C'est pour ça que j'ai pris les soins de mettre les guillemets. Niveau Lighting, c'est quand même un cran de retard. Mais l'essentiel est tout de même en bêta depuis Décembre dernier.
Et comme le dit Chris, la version 5.4 devrait sortir (le 22 Juin normalement donc demain, coïncidence?) avec tout ça en standard.

Jusqu'à très récemment c'était un moteur très tourné DX9.
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chris1515
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 10:57

Niveau possibilité de gameplay Zelda c'est quand même le sandbox quasi ultime... Les interactions possibles avec les arbres.

Citation :
A lot of people are claiming that this game is just a mashup of other open world mechanics, but can someone point me to an open world adventure game (not simply survival game) which allows you to interact in the following ways with nearly every tree:

-You can climb any tree
-You can walk onto the tree branches for extra stealth
-You can chop down (almost) any tree
-You can chop a fallen tree further for firewood
-You can roll a fallen tree down a hill to attack enemies
-You can chop a tree over a chasm to build a bridge
-You can chop a tree directly onto enemies to hurt them
-You can chop multiple trees at once using bombs

And that's just things we've seen so far. I personally want to try setting a bomb, climbing a tree, then setting it off to see if Link stays on the tree. I'm sure there are many other things to try.

But my point isn't just trees- there are SO many options available to the player to interact with almost anything in the game, and that specifically is used in this game to assist player progression. That's the innovative thing here- it takes freedom of interaction with the world to a whole new level.

Le moteur physique est superbe quasiment tout les objets sont régis par le moteur physique et les utilisations sont liés au gameplay. On peut ne pas aimer Nintendo ou Zelda mais nier ce qui va faire la force du titre.

Ce n'est pas le titre parfait quand on voit la démo et il est probable qu'il reste au moins l'histoire comme défaut mais en Open world et sandbox c'est juste fou...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 11:02

Je pense que les innovations même si ce sont parfois des idées vu ailleurs vont être copié et le titre être analysé par les devs et le jeu va être candidat au GOTG voire au GOAT..


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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 11:05

Il y a même un gars qui a tué un monstre s'une manière originale. C'était un monstre d'un niveau relativement élevé. Il s'était fait tué avant. Il a eu l'idée de prendre un gros objet métallique que l'on peut manipuler avec un aimant. Il a battu le monstre en le tapant avec l'objet métallique contre la paroi d'une falaise. Et l'objet n'était pas à côté du monstre il s'est souvenu qu'il avait vu cette objets quelques minutes auparavant et à essayé son idée. Ça va être du gameplay émergent à gogo...


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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 11:07

Apres, Nintendo va reutiliser le moteur physique pour ses futurs jeux.

Le jeu est tres bien, apres ca reste du 720p sans AA ni AF, le degre zero en 2016.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 11:11

wazoo a écrit:
Apres, Nintendo va reutiliser le moteur physique pour ses futurs jeux.

Le jeu est tres bien, apres ca reste du 720p sans AA ni AF, le degre zero en 2016.

Il sera mieux sur NX Wink

Après j'attends de voir en dehors du tutorial si il y a un peu plus de densité sur les Assets mais question gameplay et le côté sandbox ils vont être au top...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 11:15

Après ils ne reprennent pas uniquement ce qui a été fait ailleurs ils innovent eux même ou il améliore une idée vu ailleurs comme le feu et se sont inspiré pas uniquement de AAA.. Je pense que Nintendo est entrain via Splatoon ou Zelda de faire sa mue et devrait offrir de très grand jeux dans les années à venir...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 11:17

La QA du titre à du être un cauchemar tant les possibilités sont grandes. ..
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 11:23

chris1515 a écrit:
Il y a même  un gars qui a tué  un monstre s'une manière  originale. C'était un monstre d'un niveau relativement élevé.  Il s'était fait tué avant.  Il a eu l'idée  de prendre un gros objet métallique que l'on peut manipuler avec un aimant. Il a battu le monstre en le tapant avec l'objet métallique contre la paroi d'une falaise. Et l'objet n'était pas à  côté  du monstre il s'est souvenu qu'il avait vu cette objets quelques minutes auparavant et à essayé  son idée.  Ça va être  du gameplay émergents à  gogo...

Enfin ca c'est du detournement d'une mecanique de jeu comme on en trouve dans pleins de jeux notamment open world
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 11:29

Tiberius a écrit:
chris1515 a écrit:
Il y a même  un gars qui a tué  un monstre s'une manière  originale. C'était un monstre d'un niveau relativement élevé.  Il s'était fait tué avant.  Il a eu l'idée  de prendre un gros objet métallique que l'on peut manipuler avec un aimant. Il a battu le monstre en le tapant avec l'objet métallique contre la paroi d'une falaise. Et l'objet n'était pas à  côté  du monstre il s'est souvenu qu'il avait vu cette objets quelques minutes auparavant et à essayé  son idée.  Ça va être  du gameplay émergents à  gogo...

Enfin ca c'est du detournement d'une mecanique de jeu comme on en trouve dans pleins de jeux notamment open world

Il n'y a pas que ça le nombre de mécanique de jeux est impressionnante...

Je ne jouerais probablement jamais aux jeux mais c'est de l'Open World de tes haute qualité et avec les qualité de jeu d'un bon jeu Nintendo...


Dernière édition par chris1515 le Mer 22 Juin 2016 - 13:28, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 11:30

Il y a 5 heures de stream sur le jeu avec pleins de façon de jouer différentes.. Comme le dit Kaiser ils ont réussi en partie à tenir la promesse de Molyneux sur Fable...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 12:04

Les tuniques de Link permettent de se protéger de climats ingrats...
Spoiler:
 

Du pur Nintendo ! +

Le system de contre s'annonce top aussi :
Spoiler:
 

Jouez comme vous êtes :McDo: :
Spoiler:
 

Les gars ont réussi à cracker l'alphabet hyrulien utilisé dans le jeu, même sur ça, Nintendo n'a pas chaumé, j'ai jamais vu un jeu poussé le truc si loin  woua  :
http://www.kotaku.co.uk/2016/06/17/fans-have-already-translated-zelda-breath-of-wilds-symbol-language
Spoiler:
 

D'autres gifs random :
Spoiler:
 


On voit des choses se tramer à l'horizon lointain :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 12:55

J'ai la même impression que sur MGS5.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 13:40

Oui, c'est le meme syndrome, aussi pour Xenoblade.

On voit des jeux orientés histoire qui tournent à l'open word sandbox avec un fort retrait de la trame scenaristique (qui n'a jamais ete forte chez Nintendo).
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 13:47

J'espere que la camera sera pas aussi pourrie que xenoblade chronicle x
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 14:12

wazoo a écrit:
Oui, c'est le meme syndrome, aussi pour Xenoblade.

On voit des jeux orientés histoire qui tournent à l'open word sandbox avec un fort retrait de la trame scenaristique (qui n'a jamais ete forte chez Nintendo).

Sur Batman ArkhamKnight, la trame scénaristique était très prégnante malgré le caractère open du gameplay. Les missions annexes venaient particulièrement bien s'imbriquer dans la quête principale, tant et si bien qu'en les jouant, on avait pas l'impression de faire de l'à-côté, mais plutôt de faire des choses qui s'inscrivaient toujours dans le complètement de l'histoire principale. C'était très bien joué de la part de Rocksteady de mettre des quête annexes avec une histoire et une intrigue aussi intéressante que la quête première : l'énigme du vampire de Gotham, du boucher de Gotham, des incendies mystérieux, etc... DOnc on voit que quand on veut, on peut faire de l'OpenWorld qui conserve une forte empreinte scénaristique...

Dois-je aussi rappeler que ce n'est pas le premier OpenWorld dans un Zelda, depuis OOT, ça l'est...
La seule différence, c'est que là c'est de l'OpenWorld Nintendo avec une techno PS3++, donc avec des logiques de gameplay inhérente à l'apport technologique que pouvait offrir la 7ème gen, c'est-à-dire, des grands espaces à perte de vue qu'il faut remplir à coup de mini jeu à l'intérêt relatif et de quêtes annexes.
Connaissant Nintendo, ils sauront s'affranchir de la monotonie qui peut gagner le joueur dans ce genre.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 14:35

Wazoo a raison sur un point.. Nintendo sait faire des jeux plaisants à jour mais niveau histoire... beuark
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mer 22 Juin 2016 - 14:44

Ramrod a écrit:

Sur Batman ArkhamKnight,

je parlais du passage des jeux japonais a l'open world (Zelda, Xenoblade, MGS5, voire Dragon Dogma).

Que des jeux excellents, en passant (on croise les doigts pour Zelda bedo )
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Lun 27 Juin 2016 - 17:54

Aucune Vita trouvée à l'E3

http://www.gamekult.com/video/e3-2016-a-la-recherche-de-la-ps-vita-3050718535v.html
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Lun 27 Juin 2016 - 21:19

La VITA est morte en occident du moins. Elle aura 5 ans dans 6 mois au Japon. Je ne vois pas Sony continuer sur le créneau portable. Elle va perdurer à cause du remote play PS4 et de la possibilité de jouer à la ludothèque PS1/PSP sans avoir les yeux qui piquent mais question nouveaux jeux dédiés malheureusement...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 28 Juin 2016 - 1:40

C'est vrai la vita est morte en occident mais au japon les ventes de soft sont plus que bonnes même sur les titres multi ps4/vita.
je pense qu'il y aura encore des jeux mais malheureusement très peu sortiront du japon.et pour gravity rush 2 même si ca permet de proposer un meilleur jeu ps4 ,c'est un tort de ne pas le sortir aussi sur vita car en plus tout les joueurs ps4 européens en ont rien a faire de ce jeu ,le vente du remaster sont inexistantes, le public visé est sur vita.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Jeu 30 Juin 2016 - 1:25

Shinji09 a écrit:
La VITA est morte en occident du moins. Elle aura 5 ans dans 6 mois au Japon. Je ne vois pas Sony continuer sur le créneau portable. Elle va perdurer à cause du remote play PS4 et de la possibilité de jouer à la ludothèque PS1/PSP sans avoir les yeux qui piquent mais question nouveaux jeux dédiés malheureusement...

Je doute vraiment qu'une masse Importante de clients ayent se procurer une console portable à 200 euros pour du remote play et des jeux PSone
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   

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