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 E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion

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wazoo
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Lun 20 Juin 2016 - 16:31

Et encore, ils ont constamment amélioré l'interface (ne jamais acheter un jeu CDP Day 1 ..)
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wazoo
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Lun 20 Juin 2016 - 17:36

Unity fait sa demo a la Nvidia

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Lun 20 Juin 2016 - 18:01

wazoo a écrit:
Unity fait sa demo a la Nvidia

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

Ca tabasse grave. Bon moi je crois au RT de Kojima.
La question qui me turlupine c'est le temps qu'ils ont pris pour faire ca sur un moteur aussi "vieux".
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Lun 20 Juin 2016 - 21:00

Tain les chiffres de vision des trailers e3 sur la chaine youtube xbox

Mis a part dead rising 4 a 4 millions, les autres depassent pas 1 million et on a des super gadins comme gears qui depasse meme pas 150 k
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chris1515
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Lun 20 Juin 2016 - 21:40

Kaiser_Gun a écrit:
wazoo a écrit:
Unity fait sa demo a la Nvidia

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

Ca tabasse grave. Bon moi je crois au RT de Kojima.
La question qui me turlupine c'est le temps qu'ils ont pris pour faire ca sur un moteur aussi "vieux".

Kojima c'est du temps réel d'après sebbbi développeur moteur 3d l'AA c'est du temporal mais la façon dont le temporal est traité ça ressemble à l'UE4 ou d'autres moteurs mais il y a un truc qui fait penser que ce n'est pas le moteur de Guerrilla...

Et comme Urfaust à dit que ce n'était pas l'UE 4...


Dernière édition par chris1515 le Mar 21 Juin 2016 - 8:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Lun 20 Juin 2016 - 21:50

Tiberius a écrit:
Tain les chiffres de vision des trailers e3 sur la chaine youtube xbox

Mis a part dead rising 4 a 4 millions, les autres depassent pas 1 million et on a des super gadins comme gears qui depasse meme pas 150 k

Ils tirent  trop sur la corde sur Gears of War 4 sur GAF même  les Xbox fan comme Tatsumi Oga disent que ca les a pas impressionné... Il y en a qui se plaignent d'un jeu trop classique et il y a même il  un topic qui compare le reboot de God of war à  Gears 4.. Il y a plusieurs topics pour se plaindre du manque de studios first de MS, de jeux peu impressionnants,  de la conférence....

Trop de blabla, Minecraft notamment,  des démos foirées qui donnent pas envie  (Scalebound, Recore (pas très beau et animation  pas terrible...) FF 15 à  pleurer de rire...

Le seul jeu qui a fait l'unanimité  positivement c'est Forza Horizon 3 mais même  le dernier des bouseux si il a apprécié  ce qu'il a vu sur Sea of thieves a eu les frissons de la honte quand ils ont tenté  de montrer le côté  social avec un clip avec des gars qui sont sensés  se parler en ligne lors d'une partie malheureusement avec un acting digne d'une série AB productions. .

Présenté  la Xbone S puis la détruire via le projet Scorpio... Le sentiment d'abandon avec la fin des exclusivités  console...

J'ai revu la conférence  c'est moyen, il y a quelques jeux prometteurs donc le fond est bon mais la forme est à chié avec une présentation ratée...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Lun 20 Juin 2016 - 21:56

La suite de Ori, Cuphead,  Gears 4 classique mais probablement efficace, Forza Horizon 3, We Happy Few, Sea of thieve, Below, Inside et d'autre c'est un bon line up...

Il devrait reprendre le format de la conf SONY avec peu de blabla sauf pour présenter le hardware et faire quelques compliments pour les devs...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 8:17

http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-20-zelda-breath-of-the-wild-is-being-co-developed-by-monolith-soft

La partie que l'on a vu de Zelda est un peu comme le tutorial c'est là où on débute après il y aura des îles et cela doit faire à peine 2% du jeu. Il y a de grandes chances pour qu'après cela soit plus dense.

Ils ont dû avoir l'aide de Monolith Software et il y a une centaine de personnes de Monolith c'est un gros projet.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 8:38

Kaiser_Gun a écrit:
wazoo a écrit:
Unity fait sa demo a la Nvidia

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

Ca tabasse grave. Bon moi je crois au RT de Kojima.
La question qui me turlupine c'est le temps qu'ils ont pris pour faire ca sur un moteur aussi "vieux".
unity permet des choses comme le PBR, etc... ce n'est pas ce qu'on peut appeler un truc vieux. smile2
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 9:41

wazoo a écrit:
Unity fait sa demo a la Nvidia

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

En fait il envoie, ce moteur ! Pourtant il tourne comme une merde sur PS4, j'ai pas un jeu Unity qui montre un framerate stable...
Mais bien utilisé, il peut faire des merveilles au même titre que l'UE4.
Ca promet !
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 9:42

chris1515 a écrit:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-20-zelda-breath-of-the-wild-is-being-co-developed-by-monolith-soft

La partie que l'on a vu de Zelda est un peu comme le tutorial c'est là  où on débute après il y aura des  îles et cela doit faire à  peine 2% du jeu.  Il y a de grandes chances pour qu'après  cela soit plus dense.

De plus Nintendo a communiqué sur le fait que les NPCs ont été désactivés pour les besoins de la démo. D'où le côté vide et sans vie qu'on peut lui reprocher.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 9:44

Attention Unity a embauché des pointures dont le français Sébastien Lagarde de DICE qui était content de revenir à Paris..
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 9:46

Death Stranding : La théorie du trou noir

Citation :
Lors de l’E3 2016, Hideo Kojima a présenté son nouveau projet Death Stranding avec un trailer intriguant parsemé d’indices sur le contenu de l’histoire.

A la suite de cette présentation, Hideo Kojima s’est exprimé via le compte twitter de Kojima Productions sur ce mystérieux trailer.

Tout a commencé lorsque Kojima s’est amusé à titiller la curiosité des fans, des journalistes et des spectateurs en laissant quelques indices sur le contenu de Death Stranding. Quelques jours plus tard, Kojima a rédigé un tweet en neuf parties où le producteur explique que chaque objet, attitude et décor a une importance dans cette histoire.

D’après ce tweet, tous les éléments qui constituent le trailer seraient connectés et donc supposeraient un rapport entre l’objet et son personnage. De plus, Kojima nous invite à regarder de plus prés le pendentif porté par le personnage principal, incarné par Norman Reedus.

Lire la suite...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 9:53

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=207814662


Décompté vue Youtube si in compte uniquement les canaux officiels. Il y a deux jours GOW était par exemple avec plus de 11 millions de vue avec les canaux non officiels. Spiderman est très haut et le Story trailer de Horizon est aussi au dessus des 5 millions de vue...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 10:37

Ramrod a écrit:
wazoo a écrit:
Unity fait sa demo a la Nvidia

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

En fait il envoie, ce moteur ! Pourtant il tourne comme une merde sur PS4, j'ai pas un jeu Unity qui montre un framerate stable...
Mais bien utilisé, il peut faire des merveilles au même titre que l'UE4.
Ca promet !

Je te dis pas la galère pour arriver à ce niveau dans Unity à la base. Surtout que c'est du graph et que c'est pas le pipeline le plus simple du bousin jusqu'ici.

Unity est à la base un moteur plutôt orienté single core. Et pour avoir un vrai multithread il faut le coder soi-même puisque Unity n'est pas thread safe.
Je me demande donc si les jeux à base de Unity sur PS4 ne sont pas monothread. Ce qui expliquerait le soucis.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 10:44

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=207814662


Décompté vue Youtube si in compte uniquement les canaux officiels.  Il y a deux jours GOW était par exemple avec plus de 11 millions de vue avec les canaux non officiels. Spiderman est très haut et le Story trailer de Horizon est aussi au dessus des 5 millions de vue...

Le Spiderman, c'est vraiment pas mal, je ne pensais pas qu'il aurait autant de popularité quand j'avais vu pour la première fois le trailer pdt la conf, avec du recul, je dois avouer que ce jeu est une pépite pour Insomniac et Sony !
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 10:47

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 11:15

Ramrod a écrit:
Death Stranding : La théorie du trou noir

Citation :
Lors de l’E3 2016, Hideo Kojima a présenté son nouveau projet Death Stranding avec un trailer intriguant parsemé d’indices sur le contenu de l’histoire.

A la suite de cette présentation, Hideo Kojima s’est exprimé via le compte twitter de Kojima Productions sur ce mystérieux trailer.

Tout a commencé lorsque Kojima s’est amusé à titiller la curiosité des fans, des journalistes et des spectateurs en laissant quelques indices sur le contenu de Death Stranding. Quelques jours plus tard, Kojima a rédigé un tweet en neuf parties où le producteur explique que chaque objet, attitude et décor a une importance dans cette histoire.

D’après ce tweet, tous les éléments qui constituent le trailer seraient connectés et donc supposeraient un rapport entre l’objet et son personnage. De plus, Kojima nous invite à regarder de plus prés le pendentif porté par le personnage principal, incarné par Norman Reedus.

Lire la suite...

Je ne sais pas si je suis le seul, mais l'esthétique du teaser de Death Stranding m'a fait penser à Prometheus (les couleurs, la lumière, l'ambiance générale).
Spoiler:
 

On sait que Kojima s'inspire toujours de films, donc pourquoi pas celui ci d'une manière ou d'une autre.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 11:41

bouc_emissaire a écrit:
Ramrod a écrit:
Death Stranding : La théorie du trou noir

Citation :
Lors de l’E3 2016, Hideo Kojima a présenté son nouveau projet Death Stranding avec un trailer intriguant parsemé d’indices sur le contenu de l’histoire.

A la suite de cette présentation, Hideo Kojima s’est exprimé via le compte twitter de Kojima Productions sur ce mystérieux trailer.

Tout a commencé lorsque Kojima s’est amusé à titiller la curiosité des fans, des journalistes et des spectateurs en laissant quelques indices sur le contenu de Death Stranding. Quelques jours plus tard, Kojima a rédigé un tweet en neuf parties où le producteur explique que chaque objet, attitude et décor a une importance dans cette histoire.

D’après ce tweet, tous les éléments qui constituent le trailer seraient connectés et donc supposeraient un rapport entre l’objet et son personnage. De plus, Kojima nous invite à regarder de plus prés le pendentif porté par le personnage principal, incarné par Norman Reedus.

Lire la suite...

Je ne sais pas si je suis le seul, mais l'esthétique du teaser de Death Stranding m'a fait penser à Prometheus (les couleurs, la lumière, l'ambiance générale).
Spoiler:
 

On sait que Kojima s'inspire toujours de films, donc pourquoi pas celui ci d'une manière ou d'une autre.

Tant qu'}ils ne s'inspirent pas de l'histoire...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 11:55

l'histoire aurait pu etre bien, c'est juste le traitement qui est nawak de bout en bout ...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 13:35

Taxchim a écrit:
l'histoire aurait pu etre bien, c'est juste le traitement qui est nawak de bout en bout ...
Quel gâchi ce film... car visuellement ça reste sublime.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 13:41

Taxchim a écrit:
l'histoire aurait pu etre bien, c'est juste le traitement qui est nawak de bout en bout ...

Je parlais plus de mise en scène effectivement , de personnages débiles et autres problèmes du film...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 13:44

Kain2097 a écrit:
Taxchim a écrit:
l'histoire aurait pu etre bien, c'est juste le traitement qui est nawak de bout en bout ...
Quel gâchi ce film... car visuellement ça reste sublime.

Ridley scott, y'a longtemps que je ne le considère plus comme une valeur sûre du cinéma...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 14:00

Il semble que sony pourrait prendre la decision de faire un psx expérience en europe.

http://www.gamereactor.eu/news/431733/Sony+still+undecided+over+Gamescom+presence/
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Mar 21 Juin 2016 - 14:06

manulelutin a écrit:
Kaiser_Gun a écrit:
wazoo a écrit:
Unity fait sa demo a la Nvidia

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

Ca tabasse grave. Bon moi je crois au RT de Kojima.
La question qui me turlupine c'est le temps qu'ils ont pris pour faire ca sur un moteur aussi "vieux".
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La démo utilisé Unity 5.4 avant cette version Unity était pourri sur PS4 et probablement monothreade...

Ils ont aussi des outils cusrp c'est en 1440p sur une 980 GTX. ..
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   

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