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 E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion

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Tiberius
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 13:10

wazoo a écrit:
J'aime bien la coherence.

voire que GOW est le 2eme meilleur jeu du salon, mais Horizon est le meilleur jeu ps4, on sent qu'il faut faire plaisir a tout le monde  hic

http://www.ign.com/articles/2016/06/14/best-of-e3-2016-awards?watch

Edit : il est probable que les "juries" sont differents, categorie par categorie

Le zelda game of the show, le choix qui n'est basé que sur une certaine nostalgie et sur l'ip zelda et comme c'est la derniere cartouche de nintendo sur wii u ...

Un jeu comme horizon vu ce qu'il a démontré que ce soit au niveau technique ou gameplay le merite bien plus que ce zelda a mon avis
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Ramrod
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:00

Là j'suis pas d'accord, le choix n'est pas basé sur une pseudo nostalgie (donc sur l'émotif), mais sur un héritage (donc sur du rationnel, et du factuel) couplé à du concret (du gameplay) et à tout le savoir-faire qu'on connait à Nintendo dans ce domaine. Et là où la promesse de signer un jeu qui marquera son temps est potentiellement plus importante que celle faite par GG.
On connait l'expertise de Nintendo à produire de l'A-rpg de qualité, et contrairement à GG, ils n'en sont pas à leur premier coup d'essai.
Horizon, malgré toutes les bonnes choses qui ont été montrées, ne suffit pas à dissiper les craintes concernant ce qui se révèle être la partie la plus importante dans un rpg, l'histoire. Et ce, à juste titre vu qu'on connait parfaitement le passif de GG dans ce domaine, et qu'il ne joue pas en sa faveur, bien au contraire.
Avec Nintendo, ils ne font rien au hasard niveau gameplay, s'il y a du vent, t'es 100% sûr qu'il n'est pas là pour rien, et va servir à quelque chose par exemple. Dans TW3 ou Horizon, quand y'a du vent, tout le monde se doute que c'est pour rester fidèle à la réalité et qu'il y aura zéro incidence sur le gameplay. C'est là où Nintendo se démarque du reste des devs, rien n'est laissé au hasard, produit en vain, c'est toujours pour servir le gameplay, et c'est ce qui plait, je pense...

Voici une liste non exhaustive des features du jeu, et rien que sur cette liste, ça mérite le titre de jeu du show :

Citation :
World

•Open world, go where you want from the start. Obviously some places you wont be able to reach until you get an item.
•Link can jump, climb on anything, swim, run, all governed by a stamina meter.
Dynamic weather effects the game, if there is wind you can use it to spread fire. If there is a thunderstorm metal can be struck by lightning. Rain will put out fires.
Temperature plays a role, link cant go into an area too hot or too cold or he takes damage. Need to get better clothes. Or build a fire to stay warm, or use a torch. Or cook various objects and make a potion that gives certain resistances.
There are shrines scattered around the world, over 100, each have trails of puzzles or combat. Treasures and sometimes new skills are found within. These are not the full dungeons you will also find.
•There are enemy base camps, some have a treasure chest that only opens when you clear the camp.
•You mark the world map. Its not filled with a ton of stupid markers. If you see something you cant reach yet, leave a treasure marker, or an enemy marker for a tough enemy.
•The E3 demo is only the plateau, a small elevated chunk of land where you can spend hours and hours exploring and its like 2% of the full game.
There will be towns and NPCs but most have been removed for the demo.
•There are hidden Kuroks all over the place, this is from WW so this is tied to that timeline.




Actions

Giant physics based playground, everything is governed by physics. See a boulder, roll it down a hill, it may crush enemies. Can cross a chasm but see large trees, chop it down to create a bridge.
Fire reacts like fire. If you have a wood club put it in fire and now you have a fire club to light up enemies. Need to make a fire, cut trees to gather wood, find flint, put the two on the floor, use a metal object to strike the flint it mixes with the wood now you have a camp fire to cook. See withered grass, set it on fire and let the wind spread the fire.
You can obtain a hand glider to fly around the massive world. You can use hot air from a fire to make the glider rise.
One item is the magnet, it allows you to manipulate any metal object in the world. See a metal box, cant break it with normal items, pick it up with the magnet and crush it against something. You can located hidden chests under water and make it rise. You can pick up metal platforms and use it to crush enemies. You can throw your sword on the ground, use the magnet to pick it up and then swing it around using your magnet power.
•One item is called stasis it freezes an object in time. See gears moving some platforms or a bridge, freeze it. See giant metal spikes rolling around, freeze it. See a seesaw bridge that doesn't let you cross when too much weight is put on one side, freeze it.
•Stasis can be used to freeze any static object then you can hit the object with your sword or another object which transfers kinetic energy to the frozen object so when the stasis wears off that object will explode in the direction you were hitting it. This can be used to launch boulders into the air like a cannon at enemies.
You get two kinds of bombs, one is round so it can be rolled and one is square so it can stay in one place. You have unlimted bombs, they are on a timer. All bombs are remotely detonated. You can place a bomb, lure an enemy to it and boom. See an enemy hut with explosive barrels, roll a bomb into it and watch it explode to oblivion. you can use bombs to launch objects the same way you do with stasis.
There is the water ice maker thing. This lets you turn any body of water into a column of ice. See a gate with a puddle of water under it, raise the water up to raise the gate. An enemy is firing lasers at you while you are in water, create cover by making columns of ice. See a freezing body of water that link will die if he goes in, create the ice pillars so he can jump across." -

Combat


•Mostly its like WW/TP but with new options. If you dodge at the right time you can do a fury strike which slows things down and allows for a super combo of attacks.
•You can pick up any weapon and use it, they degrade fast so you need to stock up on them. All of it governed by a stats system. Enemies drop weapons too, which you can pick up. Different classes of weapons fight differently like a spear is fast and used for thrust attacks. An axe is slow but powerful. Clubs are big and slow and can be put on fire.
•If you fight a skeleton you can shoot its head off and the body will search for the head, if you destroy one head and anothers body, the one without the body will pick up the head from the other guy and reform. You can also rip off an arm and use the arm as a sword, a sword that is constantly wiggling its hands to reach its body.
•Need to find a shield, killing enemies is best way to find them. Or sneak into their camp as they sleep and steal one.
•You can hop on the shield and use it to sled down mountains.
•Enemies can be scouted with the scope which reveals their health bar, most grunts are easy but the demo had plenty of super hard enemies that link was not ready for.
•Enemies have alert states that are shown with classic MGS ? ! icons. They will investigate sound, which you can keep track of with the sound meter. You can sneak up on enemies and do a stealth kill.
•With the arrow you can do some jump slow motion attack that freezes you in the air to aim and shoot.
•Horse back combat is back and its like TP, you can do combos like jump off horse enter glider then do slow motion arrow attack.
•Need arrows, why not taunt enemies to have them fire arrows at you while you dodge them then pick up those arrows to use against them.
•There was a giant rock monster that did insane damage where link had to climb it to reach its weak point.
•Guardians are all around, not sure what activates them but when they come alive watch out, their laser takes like 8 hearts.
•Red and blue enemies are back just like in Zelda 1. Blue enemies are far harder.

Gathering and cooking

•Tons of stuff to gather around the world. Most of it is food, apples, meat, mushrooms, fish. Use those for health. You will not find hearts around the world.
•If you don't cook stuff you get a small heart increase. Cook meat and it will heal better. If you cook at a campfire its not a big increase, cook at a cooking pot and you get a big boost.
•At a cooking pot you can mix all kinds of ingredients, throw in plants that give better stamina with some apples and other foods and you may make an elixir that gives you more speed for a certain amount of time.
•All experimental, try countless combinations to get different potions and food items that will aid you.
•One mix gives you 4 extra hearts on top of your 3 that stay with you until you get damaged. Great for fighting tough enemies.
•Lots of ore and other resources that seem to be used to craft but that wasn't shown. Lots of stuff says it can be traded in for rupees which like hearts do NOT appear in the world.
•You can cut down grass to look for insects. Hunt boar for meat. Different times of days will bring out different animals.

OMG I cant believe that just happened

•Use the wolf amiibo from TP and wolf link appears in your game and is your companion until it dies. It will hunt for you, attack enemies, and so on.
•The scale of the world is insane, they would use the scope to see a tower far in the distance and then open the map to show where it is, its crazy how vast the world is.
•These shrines have great puzzles, one is a gigantic spinning gear with spikes, you need to freeze the gears in time to jump around. Another had a series of rooms with giant boulders which needed to be pushed. At one point you take control of a giant hammer to smack the boulder. You can use all your skills to solve these, no set solution, multiple ways to solve all puzzles.
FOR MORE INFORMATION CHECK OUT THE SOURCE : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=207102696&postcount=2999

Faut savoir rester objectif je pense... C'est en tout cas ce que j'essaye de faire, de sortir du piège du fanboyisme qui aveugle la vision et le jugement.


Dernière édition par Ramrod le Dim 19 Juin 2016 - 14:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:06

Tiberius a écrit:
wazoo a écrit:
J'aime bien la coherence.

voire que GOW est le 2eme meilleur jeu du salon, mais Horizon est le meilleur jeu ps4, on sent qu'il faut faire plaisir a tout le monde  hic

http://www.ign.com/articles/2016/06/14/best-of-e3-2016-awards?watch

Edit : il est probable que les "juries" sont differents, categorie par categorie

Le zelda game of the show, le choix qui n'est basé que sur une certaine nostalgie et sur l'ip zelda et comme c'est la derniere cartouche de nintendo sur wii u ...

Un jeu comme horizon vu ce qu'il a démontré que ce soit au niveau technique ou gameplay le merite bien plus que ce zelda a mon avis

Pas d'accord GG on connaît pas trop le système de jeu. Sur Zelda tout à été détaillé. Je pense que le système de jeu va être bon mais j'en suis pas sûr à 100% sur Zelda on a des heures de stream...


Dernière édition par chris1515 le Dim 19 Juin 2016 - 20:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:15

Ramrod a écrit:
Là j'suis pas d'accord, le choix n'est pas basé sur une pseudo nostalgie (donc sur l'émotif), mais sur un héritage (donc sur du rationnel, et du factuel) couplé à du concret (du gameplay) et à tout le savoir-faire qu'on connait à Nintendo dans ce domaine. Et là où la promesse de signer un jeu qui marquera son temps est potentiellement plus importante que celle faite par GG.
On connait l'expertise de Nintendo à produire de l'A-rpg de qualité, et contrairement à GG, ils n'en sont pas à leur premier coup d'essai.
Horizon, malgré toutes les bonnes choses qui ont été montrées, ne suffit pas à dissiper les craintes concernant ce qui se révèle être la partie la plus importante dans un rpg, l'histoire. Et ce, à juste titre vu qu'on connait parfaitement le passif de GG dans ce domaine, et qu'il ne joue pas en sa faveur, bien au contraire.
Avec Nintendo, ils ne font rien au hasard niveau gameplay, s'il y a du vent, t'es 100% sûr qu'il n'est pas là pour rien, et va servir à quelque chose par exemple. Dans TW3 ou Horizon, quand y'a du vent, tout le monde se doute que c'est pour rester fidèle à la réalité et qu'il y aura zéro incidence sur le gameplay. C'est là où Nintendo se démarque du reste des devs, rien n'est laissé au hasard, produit en vain, c'est toujours pour servir le gameplay, et c'est ce qui plait, je pense...

Voici une liste non exhaustive des features du jeu, et rien que sur cette liste, ça mérite le titre de jeu du show :

Citation :
World

•Open world, go where you want from the start. Obviously some places you wont be able to reach until you get an item.
•Link can jump, climb on anything, swim, run, all governed by a stamina meter.
•Dynamic weather effects the game, if there is wind you can use it to spread fire. If there is a thunderstorm metal can be struck by lightning. Rain will put out fires.
•Temperature plays a role, link cant go into an area too hot or too cold or he takes damage. Need to get better clothes. Or build a fire to stay warm, or use a torch. Or cook various objects and make a potion that gives certain resistances.
•There are shrines scattered around the world, over 100, each have trails of puzzles or combat. Treasures and sometimes new skills are found within. These are not the full dungeons you will also find.
•There are enemy base camps, some have a treasure chest that only opens when you clear the camp.
•You mark the world map. Its not filled with a ton of stupid markers. If you see something you cant reach yet, leave a treasure marker, or an enemy marker for a tough enemy.
•The E3 demo is only the plateau, a small elevated chunk of land where you can spend hours and hours exploring and its like 2% of the full game.
•There will be towns and NPCs but most have been removed for the demo.
•There are hidden Kuroks all over the place, this is from WW so this is tied to that timeline.




Actions

•Giant physics based playground, everything is governed by physics. See a boulder, roll it down a hill, it may crush enemies. Can cross a chasm but see large trees, chop it down to create a bridge.
•Fire reacts like fire. If you have a wood club put it in fire and now you have a fire club to light up enemies. Need to make a fire, cut trees to gather wood, find flint, put the two on the floor, use a metal object to strike the flint it mixes with the wood now you have a camp fire to cook. See withered grass, set it on fire and let the wind spread the fire.
•You can obtain a hand glider to fly around the massive world. You can use hot air from a fire to make the glider rise.
•One item is the magnet, it allows you to manipulate any metal object in the world. See a metal box, cant break it with normal items, pick it up with the magnet and crush it against something. You can located hidden chests under water and make it rise. You can pick up metal platforms and use it to crush enemies. You can throw your sword on the ground, use the magnet to pick it up and then swing it around using your magnet power.
•One item is called stasis it freezes an object in time. See gears moving some platforms or a bridge, freeze it. See giant metal spikes rolling around, freeze it. See a seesaw bridge that doesn't let you cross when too much weight is put on one side, freeze it.
•Stasis can be used to freeze any static object then you can hit the object with your sword or another object which transfers kinetic energy to the frozen object so when the stasis wears off that object will explode in the direction you were hitting it. This can be used to launch boulders into the air like a cannon at enemies.
•You get two kinds of bombs, one is round so it can be rolled and one is square so it can stay in one place. You have unlimted bombs, they are on a timer. All bombs are remotely detonated. You can place a bomb, lure an enemy to it and boom. See an enemy hut with explosive barrels, roll a bomb into it and watch it explode to oblivion. you can use bombs to launch objects the same way you do with stasis.
•There is the water ice maker thing. This lets you turn any body of water into a column of ice. See a gate with a puddle of water under it, raise the water up to raise the gate. An enemy is firing lasers at you while you are in water, create cover by making columns of ice. See a freezing body of water that link will die if he goes in, create the ice pillars so he can jump across." -

Combat


•Mostly its like WW/TP but with new options. If you dodge at the right time you can do a fury strike which slows things down and allows for a super combo of attacks.
•You can pick up any weapon and use it, they degrade fast so you need to stock up on them. All of it governed by a stats system. Enemies drop weapons too, which you can pick up. Different classes of weapons fight differently like a spear is fast and used for thrust attacks. An axe is slow but powerful. Clubs are big and slow and can be put on fire.
•If you fight a skeleton you can shoot its head off and the body will search for the head, if you destroy one head and anothers body, the one without the body will pick up the head from the other guy and reform. You can also rip off an arm and use the arm as a sword, a sword that is constantly wiggling its hands to reach its body.
•Need to find a shield, killing enemies is best way to find them. Or sneak into their camp as they sleep and steal one.
•You can hop on the shield and use it to sled down mountains.
•Enemies can be scouted with the scope which reveals their health bar, most grunts are easy but the demo had plenty of super hard enemies that link was not ready for.
•Enemies have alert states that are shown with classic MGS ? ! icons. They will investigate sound, which you can keep track of with the sound meter. You can sneak up on enemies and do a stealth kill.
•With the arrow you can do some jump slow motion attack that freezes you in the air to aim and shoot.
•Horse back combat is back and its like TP, you can do combos like jump off horse enter glider then do slow motion arrow attack.
•Need arrows, why not taunt enemies to have them fire arrows at you while you dodge them then pick up those arrows to use against them.
•There was a giant rock monster that did insane damage where link had to climb it to reach its weak point.
•Guardians are all around, not sure what activates them but when they come alive watch out, their laser takes like 8 hearts.
•Red and blue enemies are back just like in Zelda 1. Blue enemies are far harder.

Gathering and cooking

•Tons of stuff to gather around the world. Most of it is food, apples, meat, mushrooms, fish. Use those for health. You will not find hearts around the world.
•If you don't cook stuff you get a small heart increase. Cook meat and it will heal better. If you cook at a campfire its not a big increase, cook at a cooking pot and you get a big boost.
•At a cooking pot you can mix all kinds of ingredients, throw in plants that give better stamina with some apples and other foods and you may make an elixir that gives you more speed for a certain amount of time.
•All experimental, try countless combinations to get different potions and food items that will aid you.
•One mix gives you 4 extra hearts on top of your 3 that stay with you until you get damaged. Great for fighting tough enemies.
•Lots of ore and other resources that seem to be used to craft but that wasn't shown. Lots of stuff says it can be traded in for rupees which like hearts do NOT appear in the world.
•You can cut down grass to look for insects. Hunt boar for meat. Different times of days will bring out different animals.

OMG I cant believe that just happened

•Use the wolf amiibo from TP and wolf link appears in your game and is your companion until it dies. It will hunt for you, attack enemies, and so on.
•The scale of the world is insane, they would use the scope to see a tower far in the distance and then open the map to show where it is, its crazy how vast the world is.
•These shrines have great puzzles, one is a gigantic spinning gear with spikes, you need to freeze the gears in time to jump around. Another had a series of rooms with giant boulders which needed to be pushed. At one point you take control of a giant hammer to smack the boulder. You can use all your skills to solve these, no set solution, multiple ways to solve all puzzles.
FOR MORE INFORMATION CHECK OUT THE SOURCE : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=207102696&postcount=2999

Faut savoir rester objectif je pense... C'est en tout cas ce que j'essaye de faire, de sortir du piège du fanboyisme qui aveugle la vision et le jugement.

Pour le coup c'était pas le meilleur exemple, dans Witcher 3 le temps influe sur le gameplay par exemple avec des potions fonctionne qu'avec la tempête par exemple ou la nuit. Faut arrêter de sacraliser Nintendo juste parcqu'ils ont produit des jeux super bien pensé. Tout le monde fait ca maintenant. Ce Zelda pour moi n'a aucune saveur, ou tellement peu, et pourtant j'adore le Zelda j'ai été joueur Nintendo pendant longtemps.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:17

upsilandre a écrit:
Honnetement j'ai pas suivie ce Zelda sachant que j'y jouerais pas de toute facon vu qu'il faut acheter la console avec. j'ai juste vu une video ou on peut mettre le feu a la vegetation.
C'est typiquement le genre de truc qui dans d'autre jeu serait rester un simple gimmick (on la deja vu dans Farcry par exemple) mais la ils ont eu cette idée que les incendies créent des courants ascendant qu'on peut utiliser pour voler avec le cerf-volant, tres bonne idée de mecanique.
Faut esperer que le reste soit a la hauteur de ca et que ce soit pas justement un simple melting pot disparate de tout plein de features trouvé ici ou la et plus ou moins inutile, ca serait pas tres zelda comme approche.

Il y a des idées nouvelles mais il y a aussi du déjà vu puisque c'est de l'Open World après c'est du Nintendo rien ne sera laissé au hasard.

En terme de système de jeu et de gameplay Zelda va balayer que dis je ecraser The Witcher 3 par exemple..


Dernière édition par chris1515 le Dim 19 Juin 2016 - 20:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:20

egb a écrit:


Pour le coup c'était pas le meilleur exemple, dans Witcher 3 le temps influe sur le gameplay par exemple avec des potions fonctionne qu'avec la tempête par exemple ou la nuit. Faut arrêter de sacraliser Nintendo juste parcqu'ils ont produit des jeux super bien pensé. Tout le monde fait ca maintenant. Ce Zelda pour moi n'a aucune saveur, ou tellement peu, et pourtant j'adore le Zelda j'ai été joueur Nintendo pendant longtemps.

Des potions, en quoi le vent joue un rôle logique et physique dedans, c'est le contexte climatique qui fait que ca marche ou pas, y'a aucune mécanique de gameplay développé autour de ça. Relis ce qu'on peut faire avec le vent dans ce Zelda, c'est autre chose qu'un setting climatique pour autoriser à utiliser des potions que je ne suis pas obligé de posséder d'ailleurs. Dans Zelda, si t'utilise pas le vent, tu termines pas le jeu, c'est simple.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:30

wazoo a écrit:
J'aime bien la coherence.

voire que GOW est le 2eme meilleur jeu du salon, mais Horizon est le meilleur jeu ps4, on sent qu'il faut faire plaisir a tout le monde  hic

http://www.ign.com/articles/2016/06/14/best-of-e3-2016-awards?watch

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Zelda mérite son best games of the show mais hors système de jeu le visuel n'est pas totalement à la hauteur sur la démo ... Pour un Open World ça manque de densité...

Après ils ont expliqué qu'il y a pas mal d'élément qui manque sur la démo...

Ce n'est pas parce que c'est un jeu Nintendo que ça doit être aussi vide.. Et je pense que la Wii U peut mieux faire...

Pour God of War et Horizon ce sont deux jeux prometteurs mais pas des best of the show après ce que Zelda a montré...


Dernière édition par chris1515 le Dim 19 Juin 2016 - 17:29, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:37

Quoiqu'on dise je suis daccord que c'est compliqué d'espérer un jugement objectif d'un Zelda, y a trop de passif, trop de chose derrière pour pouvoir s'en détacher. Impossible je pense d'estimer comment il serait jugé si c'etait pas Zelda. Un Zelda je pense qu'il est surtout jugé par rapport au précedant Zelda c'est tout.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:39

Oui y a pleins d'elements de gameplay, des trucs avec le vent etc... ( qu'on retrouve dans la plupart des zeldas sous une forme ou l'autre)

Mais ça suffit plus, va falloir bosser l'histoire la et c'est un gros point noir de nintendo
Autant dans mario, l'histoire tu t'en fous mais dans un zelda c'est un enorme gachis

Puis je sais que les japs et nintendo sont pas fort niveau technique mais faudrait faire un petit effort aussi, le tres bon design et le cell shading sont des caches misere, tain le pop in et les textures degueulasses sur une wii u qui est plus performante que la gen precedente c'est pas normal


Chris pour god of war on a pas assez vu pour le best of the show ok mais horizon la je suis pas d'accord

Open world
Graphisme dans le top de cette gen avec une iq impecable
Cycle jour nuit et meteo dynamique
Possibilité de pirater les creatures pour les utiliser comme monture, voir d'en pirater plusieurs pour qu'ils combattent pour nous
Plusieurs armes pour abattre ses ennemis, presence de points faibles, possibilité d'utiliser des parties des robots contre eux
Decor destructible
Crafting
Personnalisation armement et equipement
Tous les retours de la presse qui y ont joue sont tres positif, c'est un titre qui a clairement sa place comme game of the show


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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:43

upsilandre a écrit:
Quoiqu'on dise je suis daccord que c'est compliqué d'espérer un jugement objectif d'un Zelda, y a trop de passif, trop de chose derrière pour pouvoir s'en détacher. Impossible je pense d'estimer comment il serait jugé si c'etait pas Zelda. Un Zelda je pense qu'il est surtout jugé par rapport au précedant Zelda c'est tout.

Personnellement il mérite son titre de meilleur jeu E3 mais c'est pas non plus le messie...

Je pense pas que la narration va être à tomber par terre... Et je demande pas les graphismes de TW3 ou encore mieux Horizon mais plus de densité dans les assets. Sans déconner on dirait de la N64 avec une meilleure définition...


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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:51

Tiberius a écrit:
Oui y a pleins d'elements de gameplay, des trucs avec le vent etc... ( qu'on retrouve dans la plupart des zeldas sous une forme ou l'autre)

Mais ça suffit plus, va falloir bosser l'histoire la et c'est un gros point noir de nintendo
Autant dans mario, l'histoire tu t'en fous mais dans un zelda c'est un enorme gachis

Puis je sais que les japs et nintendo sont pas fort niveau technique mais faudrait faire un petit effort aussi, le tres bon design et le cell shading sont des caches misere, tain le pop in et les textures degueulasses sur une wii u qui est plus performante que la gen precedente c'est pas normal


Niveau gameplay, ce Zelda a plus montré de potentiel ludique qu'Horizon, quant à la narration, je te trouve très sévère avec Nintendo, et très indulgent avec GG. De plus, je t'invite à (re)jouer à Zelda Majora's Mask (mon meilleur Zelda) pour savoir à quel point Nintendo peut te servir un gameplay sur mesure (le timetraveling) avec une narration bien trippante et super bien cousue.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 14:57

Plus de potentiel ludique qu'horizon... C'est difficilement comparable je trouve.
Niveau histoire, on verra, mais zelda en général ça ne casse pas 3 pattes non plus faut pas deconner.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:00

Je deteste majora's mask ca va etre du d'y rejouer, le trip temps reel ca m'a vite gonflé

Et niveau narration je suis plus indulgent avec GG car ils ont reconnus que c'etait pas un de leur point fort et ont engagé un gars qui lui est reconnu dans ce domaine, c'est pas le cas de nintendo (c'est pas leur philosophie d'ailleurs vu les itw de miyamoto)


Ce zelda il s'appellerai the legend of Robert breath of the wild il se ferait defoncer a raison sur pleins de points, mais la c'est zelda donc goty obligatoire
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:04

Je n'aime pas Majora's mask non plus (je déteste l'ambiance et j'accroche pas) , pour moi OoT reste loin devant
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:11

Ramrod a écrit:
Tiberius a écrit:
Oui y a pleins d'elements de gameplay, des trucs avec le vent etc... ( qu'on retrouve dans la plupart des zeldas sous une forme ou l'autre)

Mais ça suffit plus, va falloir bosser l'histoire la et c'est un gros point noir de nintendo
Autant dans mario, l'histoire tu t'en fous mais dans un zelda c'est un enorme gachis

Puis je sais que les japs et nintendo sont pas fort niveau technique mais faudrait faire un petit effort aussi, le tres bon design et le cell shading sont des caches misere, tain le pop in et les textures degueulasses sur une wii u qui est plus performante que la gen precedente c'est pas normal


Niveau gameplay, ce Zelda a plus montré de potentiel ludique qu'Horizon, quant à la narration, je te trouve très sévère avec Nintendo, et très indulgent avec GG. De plus, je t'invite à (re)jouer à Zelda Majora's Mask (mon meilleur Zelda) pour savoir à quel point Nintendo peut te servir un gameplay sur mesure (le timetraveling) avec une narration bien trippante et super bien cousue.

Attention ceux qui ont vu Horizon en behind closed door sont unanimes et le système est Hyper chiadé jusque dans les moindres détails...

Je suis pas inquiet de ce côté là... Mais on en a vu trop peu pour dire que cela sera bon à 100%, c'est prometteur...

Puis il reste la narration qui fait douter sur le jeu...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:12

Ramrod a écrit:
Tiberius a écrit:
Oui y a pleins d'elements de gameplay, des trucs avec le vent etc... ( qu'on retrouve dans la plupart des zeldas sous une forme ou l'autre)

Mais ça suffit plus, va falloir bosser l'histoire la et c'est un gros point noir de nintendo
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Puis je sais que les japs et nintendo sont pas fort niveau technique mais faudrait faire un petit effort aussi, le tres bon design et le cell shading sont des caches misere, tain le pop in et les textures degueulasses sur une wii u qui est plus performante que la gen precedente c'est pas normal


Niveau gameplay, ce Zelda a plus montré de potentiel ludique qu'Horizon, quant à la narration, je te trouve très sévère avec Nintendo, et très indulgent avec GG. De plus, je t'invite à (re)jouer à Zelda Majora's Mask (mon meilleur Zelda) pour savoir à quel point Nintendo peut te servir un gameplay sur mesure (le timetraveling) avec une narration bien trippante et super bien cousue.

J'ai du rater quelque chose car j'ai regardé 40 minutes de gameplay à m’ennuyer sérieusement.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:12

Même Polygon à encensé leur partie sur Horizon et aussi le behind closed door. Ca doit être très prometteur...
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:13

chris1515 a écrit:
Ramrod a écrit:
Tiberius a écrit:
Oui y a pleins d'elements de gameplay, des trucs avec le vent etc... ( qu'on retrouve dans la plupart des zeldas sous une forme ou l'autre)

Mais ça suffit plus, va falloir bosser l'histoire la et c'est un gros point noir de nintendo
Autant dans mario, l'histoire tu t'en fous mais dans un zelda c'est un enorme gachis

Puis je sais que les japs et nintendo sont pas fort niveau technique mais faudrait faire un petit effort aussi, le tres bon design et le cell shading sont des caches misere, tain le pop in et les textures degueulasses sur une wii u qui est plus performante que la gen precedente c'est pas normal


Niveau gameplay, ce Zelda a plus montré de potentiel ludique qu'Horizon, quant à la narration, je te trouve très sévère avec Nintendo, et très indulgent avec GG. De plus, je t'invite à (re)jouer à Zelda Majora's Mask (mon meilleur Zelda) pour savoir à quel point Nintendo peut te servir un gameplay sur mesure (le timetraveling) avec une narration bien trippante et super bien cousue.

Attention ceux qui ont vu Horizon en behind closed door sont unanimes et le système  est Hyper chiadé jusque dans les moindres détails...

Je suis pas inquiet de ce côté là... Mais on en a vu trop peu pour dire que cela sera bon à  100%, c'est prometteur...

Puis il reste la narration qui fait douter sur le jeu...

De toute facon Witcher 3 non plus ils n'avaient rien montré vraiment question quête, narration. On avait vu surtout beaucoup de combats.
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:17

Tiberius a écrit:


Open world
Graphisme dans le top de cette gen avec une iq impecable
[pour moi c'est loin d'être le critère décisif pour être le jeu du Show, loin de là même]

Cycle jour nuit et meteo dynamique
[Oui, mais est-ce que c'est juste un setting d'ambiance, ou ça servira comme dans Zelda a produire du gameplay comme le vent qui fait se répandre le feu, l'orage qui fait qu'un objet métallique puisse être frappé par l'éclair, ou encore la pluie qui éteint les incendies ?]

Possibilité de pirater les creatures pour les utiliser  comme monture, voir d'en pirater plusieurs pour qu'ils combattent pour nous
[Oui, là j'applaudis des deux mains, même si rien de neuf sous le soleil, Bioshock proposait celà, et bien d'autres jeux avant lui]

Plusieurs armes pour abattre ses ennemis, presence de points faibles, possibilité d'utiliser des parties des robots contre eux
[Ce Zelda le fait aussi, par exemple, les soldats squelettes peuvent perdre un bras, Link peut alors s'en saisir comme une arme.]

Decor destructible
[Encore une fois, c'est pour la cosmétique, ou ça sert le gameplay, vois-tu où j'essaie d'en venir, entre l'approche de Nintendo et celle d'un autre dev... Quand Nintendo décide de faire tomber un arbre, c'est pour l'utiliser comme un pont, pas pour être cohérent avec la réalité, toujours le gameplay dans le viseur.]

Crafting
Personnalisation armement et equipement
[OUais, bof, Zelda c'est la même, tu peux même cuire de la bouffe]

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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:29

Ramrod a écrit:
Tiberius a écrit:


Open world
Graphisme dans le top de cette gen avec une iq impecable
[pour moi c'est loin d'être le critère décisif pour être le jeu du Show, loin de là même]

Cycle jour nuit et meteo dynamique
[Oui, mais est-ce que c'est juste un setting d'ambiance, ou ça servira comme dans Zelda a produire du gameplay comme le vent qui fait se répandre le feu, l'orage qui fait qu'un objet métallique puisse être frappé par l'éclair, ou encore la pluie qui éteint les incendies ?]

Possibilité de pirater les creatures pour les utiliser  comme monture, voir d'en pirater plusieurs pour qu'ils combattent pour nous
[Oui, là j'applaudis des deux mains, même si rien de neuf sous le soleil, Bioshock proposait celà, et bien d'autres jeux avant lui]

Plusieurs armes pour abattre ses ennemis, presence de points faibles, possibilité d'utiliser des parties des robots contre eux
[Ce Zelda le fait aussi, par exemple, les soldats squelettes peuvent perdre un bras, Link peut alors s'en saisir comme une arme.]

Decor destructible
[Encore une fois, c'est pour la cosmétique, ou ça sert le gameplay, vois-tu où j'essaie d'en venir, entre l'approche de Nintendo et celle d'un autre dev... Quand Nintendo décide de faire tomber un arbre, c'est pour l'utiliser comme un pont, pas pour être cohérent avec la réalité, toujours le gameplay dans le viseur.]

Crafting
Personnalisation armement et equipement
[OUais, bof, Zelda c'est la même, tu peux même cuire de la bouffe]


Les graphismes ne sont pas le plus important mais c'est vraiment trop vide. Un Open World c'est aussi un voyage visuel et si la DA de Zelda est réussie sur ce que l'on a vu, puisqu'apparemment ils ont enlevé des éléments, le vide des environnements nous ramène à la N64 et Zelda OOT ou Majora's Mask...

Si c'est comme le trailer de l'an dernier dans le jeu final ce sera ok...

On dirait que le jeu est parfait mais sur la démo c'est pas le cas.

Puis la narration un effort soit être fait un jeu tout public ne veut pas dire narration sans effort, les Pixars sont tous public mais l'histoire, la mise en scène sont des points forts


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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:33

Ramrod a écrit:
Tiberius a écrit:


Open world
Graphisme dans le top de cette gen avec une iq impecable
[pour moi c'est loin d'être le critère décisif pour être le jeu du Show, loin de là même]

Cycle jour nuit et meteo dynamique
[Oui, mais est-ce que c'est juste un setting d'ambiance, ou ça servira comme dans Zelda a produire du gameplay comme le vent qui fait se répandre le feu, l'orage qui fait qu'un objet métallique puisse être frappé par l'éclair, ou encore la pluie qui éteint les incendies ?]

Possibilité de pirater les creatures pour les utiliser  comme monture, voir d'en pirater plusieurs pour qu'ils combattent pour nous
[Oui, là j'applaudis des deux mains, même si rien de neuf sous le soleil, Bioshock proposait celà, et bien d'autres jeux avant lui]

Plusieurs armes pour abattre ses ennemis, presence de points faibles, possibilité d'utiliser des parties des robots contre eux
[Ce Zelda le fait aussi, par exemple, les soldats squelettes peuvent perdre un bras, Link peut alors s'en saisir comme une arme.]

Decor destructible
[Encore une fois, c'est pour la cosmétique, ou ça sert le gameplay, vois-tu où j'essaie d'en venir, entre l'approche de Nintendo et celle d'un autre dev... Quand Nintendo décide de faire tomber un arbre, c'est pour l'utiliser comme un pont, pas pour être cohérent avec la réalité, toujours le gameplay dans le viseur.]

Crafting
Personnalisation armement et equipement
[OUais, bof, Zelda c'est la même, tu peux même cuire de la bouffe]


Donc en fait quasi tous les elements de gameplay de ce zelda tu les retrouve dans horizon avec en plus des graphs sans commune mesure et une histoire bien plus reussie smile2
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:41

Tiberius a écrit:
Ramrod a écrit:
Tiberius a écrit:


Open world
Graphisme dans le top de cette gen avec une iq impecable
[pour moi c'est loin d'être le critère décisif pour être le jeu du Show, loin de là même]

Cycle jour nuit et meteo dynamique
[Oui, mais est-ce que c'est juste un setting d'ambiance, ou ça servira comme dans Zelda a produire du gameplay comme le vent qui fait se répandre le feu, l'orage qui fait qu'un objet métallique puisse être frappé par l'éclair, ou encore la pluie qui éteint les incendies ?]

Possibilité de pirater les creatures pour les utiliser  comme monture, voir d'en pirater plusieurs pour qu'ils combattent pour nous
[Oui, là j'applaudis des deux mains, même si rien de neuf sous le soleil, Bioshock proposait celà, et bien d'autres jeux avant lui]

Plusieurs armes pour abattre ses ennemis, presence de points faibles, possibilité d'utiliser des parties des robots contre eux
[Ce Zelda le fait aussi, par exemple, les soldats squelettes peuvent perdre un bras, Link peut alors s'en saisir comme une arme.]

Decor destructible
[Encore une fois, c'est pour la cosmétique, ou ça sert le gameplay, vois-tu où j'essaie d'en venir, entre l'approche de Nintendo et celle d'un autre dev... Quand Nintendo décide de faire tomber un arbre, c'est pour l'utiliser comme un pont, pas pour être cohérent avec la réalité, toujours le gameplay dans le viseur.]

Crafting
Personnalisation armement et equipement
[OUais, bof, Zelda c'est la même, tu peux même cuire de la bouffe]


Donc en fait quasi tous les elements de gameplay de ce zelda tu les retrouve dans horizon avec en plus des graphs sans commune mesure et une histoire bien plus reussie smile2

L'histoire de Horizon on ane sait absolument pas si elle sera à la hauteur...


Si c'est comme KZ SF. vomi
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:47

Fallout new vegas c'etait pas degueu
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:49

chris1515 a écrit:




L'histoire de Horizon on ane sait absolument  pas si elle sera à  la hauteur...


Si c'est comme KZ SF. vomi

Elle était meilleur que celle des Zelda smile2
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   Dim 19 Juin 2016 - 15:56

Tiberius a écrit:
Fallout new vegas c'etait pas degueu


C'est pas parce qu'ils l'ont embauché que ça va être bon. Si le gars est bon mais bridé dans son travail par le directeur de jeu

J'ai entendu parler d'un directeur de jeu hors Guerrilla qui ne veut pas écouter ce que les écrivains lui disent et n'en fait qu'à sa tête. Tout les directeur créatifs ne sont pas Kojima... Et si on n'a pas son talent on délègue..

D'ailleurs le directeur créatif de Rime était le problème du projet il n'ecoutait personne à mis à une place importante sa femme...qui est agent immobilier...

Et le gars de tequila Works pensait être l'égal de Kojima ou Warren Spector


Dernière édition par chris1515 le Dim 19 Juin 2016 - 17:34, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: E3 2016 conférences, résumé en 1rst post et discussion   

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