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 Uncharted 4: A Thief’s End

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chris1515
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MessageSujet: Uncharted 4: A Thief’s End    Mar 22 Mar 2016 - 14:49

Spoiler:
 
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Shinji09
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mar 22 Mar 2016 - 18:01

Quand on voit ça, on ne peut s'empêcher de penser que la sortie de the last of us 2 paraît loin cry

Je me demande quel est leur planning:

- 2018: the last of us 2
- 2019: New IP sur PS4 (launch PS5)
- 2021: the last of us 3 sur PS5
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egb
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mar 22 Mar 2016 - 20:41

Shinji09 a écrit:
Quand on voit ça, on ne peut s'empêcher de penser que la sortie de the last of us 2 paraît loin cry

Je me demande quel est leur planning:

- 2018: the last of us 2
- 2019: New IP sur PS4 (launch PS5)
- 2021: the last of us 3 sur PS5

Je pense que si nouvelle IP il y'a comme pour TLoU ca sera sur PS4, la transition est plus douce ainsi et vu la difficulté qu'a été Uncharted premier du nom sur PS3 on peut pas leur en vouloir ahahah.

Donc je pense plus:

- 2018 TLoU 2
- 2020 New IP PS4
- 2022 On verra
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chris1515
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 19:26



https://m.youtube.com/watch?v=2tZ_lSlbSnU


Part 2 Uncharted technical part
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chris1515
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 19:34

A éviter si on veut pas se spoiler des environnements. Drake aura 12 vêtements  différents dans le jeu.

Confirmation que l'IA est nettement amélioré  les ennemis vois le le Level comme un espace 3d et on les même  capacité  de déplacements que DRAKE comme dans la première  vidéo  PSX 2014 et les alliés  comme  Sam ou Sully ont la même  capacité.  woua


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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 19:54

Citation :
More focused on the gameplay this time. Lots of new footage

Key points (probably missed some stuff)

- Vehicles react differently depending on terrain.

- Rope can be utilised in most gameplay encounters. Has multiple uses.

- From the beginning Bruce wanted to get back to figuring out the core gameplay.

- Combat designed with Nate's traversal moveset in mind.

- Climbing system in UC4 has been completely overhauled. System gives unprecedented level of fine control with full analogue control over both of his hands

- Characters traversing with you were scripted in the past games. Now it is very systemic.

- Bunch of stuff on AI being smarter with new flanking behaviours and better awareness etc. They have the same traversal abilities as Drake

- They really wanted to avoid stop and pop gameplay with the player sticking behind one piece of cover.

- A lot of the stealth elements from the Last of Us brought over so the player has more choices in combat. You can break line of sight and sneak past them

- Used to be you were in stealth or combat. Now you can be in stealth, they go into investigate when they think they've seen you, then it can go into combat and once they lose you they will go into search.

- Melee is far deeper.

- Lots of new tools added but in a way that is elegant enough to not explode the game with HUD.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 20:03

Il le répètent ce qui leur a le plus plu sur PS4 c'est la taille de la RAM.


Dernière édition par chris1515 le Mer 23 Mar 2016 - 20:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 20:06

Pour le système de mêlée les ennemis ont en partie les mêmes mouvements que nous.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 20:33

chris1515 a écrit:
A éviter si on veut pas se spoiler des environnements. Drake aura 12 vêtements  différents dans le jeu.

Confirmation que l'IA est nettement amélioré  les ennemis vois le le Level comme un espace 3d et on les même  capacité  de déplacements que DRAKE Côme dans la première  vidéo  PSX 2014 et les alliés  comme  Sam ou Sully ont la même  capacité.  woua
woh, ca le ferais grave pour un tlou2 ca love2
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 20:55

manulelutin a écrit:
chris1515 a écrit:
A éviter si on veut pas se spoiler des environnements. Drake aura 12 vêtements  différents dans le jeu.

Confirmation que l'IA est nettement amélioré  les ennemis vois le le Level comme un espace 3d et on les même  capacité  de déplacements que DRAKE Côme dans la première  vidéo  PSX 2014 et les alliés  comme  Sam ou Sully ont la même  capacité.  woua
woh, ca le ferais grave pour un tlou2 ca love2


Il ajoute aussi que par exemple l'IA à un pathfinding modifié. Elle peut prendre un chemin plus long pour essayer de t'atteindre si il y a plus de "covers" sur ce chemin .
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 21:07

Ca a l'aire d'etre du solide a tout les niveaux.

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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 21:16

Ils disent aussi que le système de grimpette est bien amélioré et pas scripte mais systémique

Le système de grappin est très sophistiqué aussi.


Pour la mêlée comme on le voit dans le Trailer E3 2015. 2 ennemis peuvent nous attaquer un nous tenir par derrière et L'autre nous tabassé à coup de poing mais ce n'est pas scripte et peut arriver à tout moment du jeu....
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 21:22

https://mega.nz/#!UUJ2iJwA!V5txINoVoqKHoTVX1AWYe9eZvVS0DmRJj_TVkzT77XU

En telechargement la version du site de presse.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 23 Mar 2016 - 22:24

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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 0:26

Spoiler:
 


La physique de la corde Shocked

Après l'avoir vu sur ma HDTV via la version Gamersyde ça déchire...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 0:28

Puis l'animation de Nathan sur cette partie, après  avoir fait Uncharted via la Collection en superior version il y a malgré  tout un putain de gouffre entre les jeux UC Collection et UC4...


Dernière édition par chris1515 le Jeu 24 Mar 2016 - 7:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 7:01

malgres l'animation violente (et parfaite) la corde qui passe entre ses jambes ne les traverse pas, sublime.
Tout ca sent bon le ND.
Le travaille globale sur l'animation , dont on sait que c'est un de leur domaine de prédilection, est vraiment au dessus du lot. Y a une richesse d'animation hallucinante et qui s'adapte tellement bien au contexte.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 7:32

Un aperçu de ce qu'aurait pu être Motorstorm

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 7:53

upsilandre a écrit:
malgres l'animation violente (et parfaite) la corde qui passe entre ses jambes ne les traverse pas, sublime.
Tout ca sent bon le ND.
Le travaille globale sur l'animation , dont on sait que c'est un de leur domaine de prédilection, est vraiment au dessus du lot. Y a une richesse d'animation hallucinante et qui s'adapte tellement bien au contexte.


Un des gars le dit c'est avoir le plus d'+animations possibles mémoire RAM la plus grosse contrainte.


Les gars ont dû être content quand ND s'est mis à utiliser Substance Désigner plus de places pour les animations en plus de plis de textures...
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Urfaust
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 8:54

Tu ne gagne aucune place avec substance designer .Uniquement sur la galette ou sur le support si tu l'utilise de maniere native procedurale ,mais ce n'est pas commme ça qu'ils l'utilisent chez ND, tout est rasterisé en texturing classique au final.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 10:29

Urfaust a écrit:
Tu ne gagne aucune place avec substance designer .Uniquement sur la galette ou sur le support si tu l'utilise de maniere native procedurale ,mais ce n'est pas commme ça qu'ils l'utilisent chez ND, tout est rasterisé en texturing classique au final.

Ok je pensais que tu gagnais de la place en RAM. SI ça permet d'avoir plus de textures  sur la galette c'est pas mal peut être un jeu Procedural peut utiliser l'outil de cette manière.


Dernière édition par chris1515 le Ven 25 Mar 2016 - 19:35, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 10:37

C'est ce genre de truc qui doit être  utilisé  sur No Man Sky de manière  native?

Probablement pas le même outil?


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Ramrod
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 15:21

chris1515 a écrit:
Spoiler:
 


La physique de la corde Shocked

Après  l'avoir vu sur ma HDTV via la version Gamersyde  ça déchire...

Les arrondis putain, on ne ressent pas du tout la technologie à base de polygone quand on mate le bazar, du beau boulot, zéro bug d'enchevêtrement avec les jambes ! La classe !
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 15:23

chris1515 a écrit:
Un aperçu de ce qu'aurait pu être Motorstorm

Spoiler:
 

Là pour le coup, je trouve que MS reste la référence en la matière. Evo cool2
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 24 Mar 2016 - 15:25

Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Un aperçu de ce qu'aurait pu être Motorstorm

Spoiler:
 

Là pour le coup, je trouve que MS reste la référence en la matière. Evo cool2

Rhôô putain j'ai cru un moment que tu parlais de Microsoft megalol
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    

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