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 TitanFall 2(PS4, XB1, PC)

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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Ven 18 Nov 2016 - 20:25

Ho putain le solo.... c'te claque!! ho ho love3 love3 love2 love2
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zeydou
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Ven 18 Nov 2016 - 20:32

je commence ce soir. j'ai entendu tellement de bonnes critiques dessus
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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Ven 18 Nov 2016 - 22:33

Je viens de le finir: quel pied!! La meilleure experience solo dans un FPS...

Le jeu commence gentiment et monde en puissance sans arrêt... t'en sors un peu hébété en te demandant ce qui vient de se passer.

Monstreux.
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Ven 18 Nov 2016 - 23:18

Alors ça commence tranquillement mais putain mais les deux tiers de la campagne de fin, c'est du OUF

c'est la folie pure. J'ai pas vu le temps passer les derniers niveaux waaaaaa crazy crazy grr3 grr3 pan pan woua woua
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Ramrod
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Ven 18 Nov 2016 - 23:31

Hmmm, intéressant tous ses commentaires de joie... +
Vous confirmez l'impression que j'ai eu en matant le trailer.
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Sam 19 Nov 2016 - 0:07

Ramrod a écrit:
Hmmm, intéressant tous ses commentaires de joie... +
Vous confirmez l'impression que j'ai eu en matant le trailer.

c'est sur que techniquement c'est pas Killzone à l'époque et la DA est parfois très générique, mais la campagne s'enchaine très vite, s'assume complètement, c'est un crescendo de génie du level design un super power trip qui va vraiment au bout de son délire. C'est vraiment la surrenchère mais j'ai été scotché jusqu'au bout c'est vraiment 4 heures d'adrénaline pure
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bzayid
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Sam 19 Nov 2016 - 19:39

D'après Stoon de GK, c'est très classqiue avec "quelques bonnes idées". Mais rien de ouf...

Je crois plutôt que je vais vous faire confiance Cool
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Ramrod
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Sam 19 Nov 2016 - 20:19

sven_minoda a écrit:
Ramrod a écrit:
Hmmm, intéressant tous ses commentaires de joie... +
Vous confirmez l'impression que j'ai eu en matant le trailer.

c'est sur que techniquement c'est pas Killzone à l'époque et la DA est parfois très générique, mais la campagne s'enchaine très vite, s'assume complètement, c'est un crescendo de génie du level design un super power trip qui va vraiment au bout de son délire. C'est vraiment la surrenchère mais j'ai été scotché jusqu'au bout c'est vraiment 4 heures d'adrénaline pure

En plus il est patché PsPro
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zeydou
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Dim 20 Nov 2016 - 12:42

Les deux premières heures me donnent envie d'arrêter. Ce sont vos commentaires qui me font continuer.


Même niveau maniabilité... c'est pas folichon. Comment courir et tirer dans une autre direction?
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Dim 20 Nov 2016 - 18:28

Solo fini debut premier quart mou le reste epic a faire le lvl design de la folie
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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Dim 20 Nov 2016 - 19:39

zeydou a écrit:
Les deux premières heures me donnent envie d'arrêter. Ce sont vos commentaires qui me font continuer.


Même niveau maniabilité... c'est pas folichon. Comment courir et tirer dans une autre direction?

hic Tu t'es vu quand t'as bu? Si tu connais un FPS plus maniable, riche et intuitif je suis preneur.
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Dim 20 Nov 2016 - 19:58

A priori tous ceux auquel j'ai joué récemment. Je trouve que le wall running par exemple a un défaut majeur. On doit maintenir le stick en avant... C'est horrible. Lucio est beaucoup plus maniable par exemple.
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Dim 20 Nov 2016 - 20:05

visuellement c'est hyper propre mais tres simple. les animations ne valent pas un killzone par exemple. les armes sont top.

je ne commenterais pas l'ecriture pour le moment. Mais je dirais que killzone me revient a l'esprit et c'est pas trop un compliment. Mais j'ai lu partout que le debut du jeu n'est pas représentatif
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Dim 20 Nov 2016 - 20:10

Overwatch est 10 fois plus lent que TF2... et le wall running est beaucoup mois riche (normal: c'est pas une feature centrale comme dans TF2...) Evoluer dans les niveaux en wall running est jouissif...surtout si tu prends le perk "turbo" en multi (sais plus cmt il s'appelle exactement...).

En fait, je comprends pas trop ce que tu veux dire par "courir et tirer dans une autre direction"... TF2 est comme tous les autres FPS en la matiere non?
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Dim 20 Nov 2016 - 20:11

Le solo de Killzone est écrit à la pisse. KZ a d'autres atouts (techniques et en terme de DA je dirais)..ais l'histoire est nulle a chier je trouve.
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Lun 21 Nov 2016 - 8:54

L'histoire de ce Titan reste assez classique. Cependant il se rattrape sur des phases de gameplay sur cool.
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Lun 21 Nov 2016 - 10:26

cassiusclay99 a écrit:
Overwatch est 10 fois plus lent que TF2... et le wall running est beaucoup mois riche (normal: c'est pas une feature centrale comme dans TF2...) Evoluer dans les niveaux en wall running est jouissif...surtout si tu prends le perk "turbo" en multi (sais plus cmt il s'appelle exactement...).

En fait, je comprends pas trop ce que tu veux dire par "courir et tirer dans une autre direction"... TF2 est comme tous les autres FPS en la matiere non?

En fait, j'ai joué hier et je pense que le lever design a été fait en prenant en compte cette limitation. On ne peut pas viser en courant sur un mur. Ou alors il y a quelque chose que je n'ai pas compris. Il faut bien maintenir X et le stick gauche vers l'avant non ?

Sinon j'en suis à :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Mer 30 Nov 2016 - 14:21

La vache. Cette partie là relève du niveau d'un half life :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Mer 30 Nov 2016 - 14:28

zeydou a écrit:
La vache. Cette partie là relève du niveau d'un half life :

Spoiler:
 

Pour moi c'est la meilleur séquence du jeu.
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Mer 30 Nov 2016 - 20:50

Oui. Je trouve aussi que c'est la meilleure sequence du jeu... Mais toute la deuxieme partie du jeu est monumentale je trouve.

La fin épique...

Franchement une enorme claque.
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Jeu 9 Mar 2017 - 4:49

Comment il est bien ce jeu woua

En tout cas ceux qui aiment les FPS dynamiques à-la Halo prendront leur pied.
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Jeu 9 Mar 2017 - 19:48

Je songe à recommencer dès le début en mode très difficile, car pour l'instant le mode difficile c'est l'équivalent de facile-moyen :/
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Ven 10 Mar 2017 - 3:06

Je savais que j'allais aimer Titanfall-2, mais je ne m'attendais vraiment pas à recevoir ce genre de claque. C'est simple, j'ai l'impression de revivre Halo mais en 2x plus jouissif en terme de gameplay, quelque chose que je ne croyais plus possible passé la blasitude videoludique s'abbatant sur moi lors des dernières années.

La dynamique du jeu est hallucinante, pourtant elle est diablement simple - on saute, courre, du Mirror's Edge par-ci et par là à la sauce Halo avec ton titan prêt à te couvrir lorsque t'es dans le vide à 40 mètres au-dessus de lui...

Je me demande vraiment, encore aujourd'hui, pourquoi personne ne s'inspire de la jouabilité de Mirror's Edge qui a tant à offrir de ce côté. Qu'on opte pour un gameplay dynamique ou pas, rien empêche de reprendre les points essentiels que sont entre autre l'immersion, procurée notamment par la fluidité des animations, couplée à cette façon naturelle de contrôler notre avatar. Ainsi, N'importe qui, dans n'importe quel FPS/jeu, pourrait bouger simplement et plus naturellement.

Je joue sur PC. J'arrive à le faire passer en 60fps en high "seulement". Le jeu est plutôt gourmand pour ma GTX970. Normalement je fais tout tourner en ultra sans problème, mais là j'avoue que ça galère trop en ultra.
Voilà à quoi ça ressemble http://i.imgur.com/u4Wi9te.jpg

Je dirais que c'est un jeu 100% taillé pour le pad (exactement comme Halo à l'époque) car la réactivité est plus essentielle que la précision, laquelle normalement répond mieux à la souris, sans parler du clavier qui représente un réel problème étant donné l'hyper-dynamisme du gameplay (en 10 secondes tu peux te retrouver à voler, courir, rentrer et sortir de ton titan, pour ensuite glisser au sol et repartir dans les airs après avoir déployé des habiletés spéciales, comme l'invisibilité). Rien que de m'imaginer toute cette combinaison de touches au clavier me donne mal à la tête...

J'ai même pas encore touché au multi tellement que je m'éclate sur la campagne.

Pour ceux qui veulent jouer en multi, mon ID Origin: versat1l

Jy retourne cool2
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Ven 10 Mar 2017 - 11:42

c'est étonannt tu continues à le comparer à Halo alors que pour moi c'est l'évolution logique de Call Of Duty, se sont les mêmes devs, ils ont repris leur système de mouvement et visé, ils sont ajouté le double saut / wallrun (ce que Call of a ensuite repris aussi avec les exo armures) mais Titanfall 2 à une campagne super bien branlée tout autour de ça et le gameplay est mis sur un plateau d'argent grace au level design génial.

je trouve que ça ne ressemble en RIEN à halo qui est lent, mou, avec une gravité lunaire... argh
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MessageSujet: Re: TitanFall 2(PS4, XB1, PC)   Ven 10 Mar 2017 - 16:10

Je n'ai pas joué aux derniers Call of Duty, donc je ne peux pas me prononcer là-dessus.

Mais oui il est clair que ça vise d'abord le fan de FPS proche de Halo( jusqu'au 3) que le fan Battlefield. Il est également vrai que le fan CoD trouvera son compte, au même titre qu'un fan BF prendra son pied sur les grandes maps de Halo.

Je ne dis pas que c'est forcément un Halo-like, mais dans le genre je ne vois pas non plus ce qui peut s'en rapprocher le plus ces dernières années : la DA, la SF militaire, le dynamisme (avec une différence plus arcade chez TF2 j'en conviens), le gameplay pouvoirs + armes, la liberté de mouvement, la jouabilité... Certes le level design est très différent.

D'ailleurs ce que je constate c'est plutôt Halo qui s'est conformé à CoD depuis Reach, c'est devenu un couloir avec moins de liberté avec le même système de visée bidon qui a fait CoD.

Peut-être que mon impression changera plus tard. Peut-être que je suis biaisé aussi.
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