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 GDC 2016

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egb
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 13:59

toxa a écrit:
ok en tout cas je n'exclu pas l'idée investir dans le move pour la vr

Surtout qu'en occasion ca coute vraiment rien, alors dépêche toi d'acheter deux moves.
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toxa
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 14:04

egb a écrit:
toxa a écrit:
ok en tout cas je n'exclu pas l'idée investir dans le move pour la vr

Surtout qu'en occasion ca coute vraiment rien, alors dépêche toi d'acheter deux moves.

il va y avoir une pénurie mondial ? smile2
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 14:24

toxa a écrit:
egb a écrit:
toxa a écrit:
ok en tout cas je n'exclu pas l'idée investir dans le move pour la vr

Surtout qu'en occasion ca coute vraiment rien, alors dépêche toi d'acheter deux moves.

il va y avoir une pénurie mondial ? smile2

Ahahaha non, mais les prix vont augmenter c'est certain.
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 18:24

egb tes explications sont géniale, je suis à 100% de ton avis, la VR ne se teste pas avec une manette!

à la rigueur un volant pour un jeu de course....
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upsilandre
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 18:39

quelques jeux PSVR intéressants

https://www.youtube.com/watch?v=TeUhwEXFeyE
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 18:53

upsilandre a écrit:
quelques jeux PSVR intéressants

https://www.youtube.com/watch?v=TeUhwEXFeyE


Driveclub VR bave
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 19:05



https://youtube.com/watch?v=s4b8dq8nSzY


Tested impression PSVR avec interview de Richard Mark

Gif marrant de l'interview

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 20:08

kindred a écrit:
egb tes explications sont géniale, je suis à 100% de ton avis, la VR ne se teste pas avec une manette!

à la rigueur un volant pour un jeu de course....

J'ai testé les deux, clairement la manette c'est à chié si c'est pas prévu pour (en gros dans pas beaucoup de cas ahaha).
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 20:39

upsilandre a écrit:
quelques jeux PSVR intéressants

https://www.youtube.com/watch?v=TeUhwEXFeyE

C'est quoi le nom du jeu de puzzle ? Le 2eme coup de coeur ?

DriveClub a l'air love2


Dernière édition par StevenPF le Jeu 17 Mar 2016 - 20:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 20:43

C'est Xing: the land beyond, , un jeu Oculus dont la version PSVR a ete annoncé tout recement avant la GDC.
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 20:47

upsilandre a écrit:
C'est Xing: the land beyond, , un jeu Oculus dont la version PSVR a ete annoncé tout recement avant la GDC.

Je prend pas trop de risque à dire que tu dois le surveiller de près ^^
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 20:48

DriveClub VR transpire la future tuerie de la VR. Pwalala.
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 20:52

upsilandre a écrit:
C'est Xing: the land beyond, , un jeu Oculus dont la version PSVR a ete annoncé tout recement avant la GDC.

Me branche bien aussi meme si ça va etre difficile de passer apres The Witness.
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 20:55

Kain2097 a écrit:
DriveClub VR transpire la future tuerie de la VR. Pwalala.

Il a l'air de bien poutrer oui, par contre j'investirai pas dans un volant/pédalier plus assez accros aux jeux de bagnole.
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 22:14

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MessageSujet: Re: GDC 2016   Jeu 17 Mar 2016 - 22:26

C'est intéressant, c'est bien détaillé.
Domage que l'experience ait l'aire de se limité aux 3 scenes qui ont servie de demo. Mais ca permet sans doute de s'adresser autant aux devs qu'au joueurs pour montrer different type d'interaction.
Recharger soit meme l'arme a la main ca c'est quand meme classe.
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Ven 18 Mar 2016 - 1:22

faut avouer que ça a l'air bien dynamique le driveclub
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Ven 18 Mar 2016 - 11:39

chris1515 a écrit:


https://youtube.com/watch?v=s4b8dq8nSzY


Tested impression PSVR avec interview de Richard Mark

Gif marrant de l'interview

Spoiler:
 

La vidéo est riche en info si l'on connait pas la PSVR et ses jeux.

Ils font juste une petite erreur à un moment l'un des journalistes dit "si la reprojection est à 90fps ca veut dire que la PS4 traite en 45 fps, que le boitier double le framerate".

Bien sur c'est complètement faux puisque le framerate minimum accepté est 60 Wink
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Ven 18 Mar 2016 - 12:55

Thumper :
https://www.youtube.com/watch?v=KqDqAIgYlrk

Un Audiosurf / WipEout Zone des enfers. Visuellement c'est la folie
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Ven 18 Mar 2016 - 13:11

sven_minoda a écrit:
Thumper :
https://www.youtube.com/watch?v=KqDqAIgYlrk

Un Audiosurf / WipEout Zone des enfers. Visuellement c'est la folie
J'avais vu un trailer y a un moment, ça l'air bien fou ce jeu.
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Ven 18 Mar 2016 - 13:40

Thumper je me le prend direct je l'ai repéré.
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Ven 18 Mar 2016 - 15:05

egb a écrit:
chris1515 a écrit:


https://youtube.com/watch?v=s4b8dq8nSzY


Tested impression PSVR avec interview de Richard Mark

Gif marrant de l'interview

Spoiler:
 

La vidéo est riche en info si l'on connait pas la PSVR et ses jeux.

Ils font juste une petite erreur à un moment l'un des journalistes dit "si la reprojection est à 90fps ca veut dire que la PS4 traite en 45 fps, que le boitier double le framerate".

Bien sur c'est complètement faux puisque le framerate minimum accepté est 60 Wink

oui les gens n'ont pas encore compris que la reprojection c'est pas un truc pour augmenter le framerate, c'est avant tout un truc pour reduire la latence du head tracking et la reprojection est maintenant obligatoire sur le PSVR meme si ton jeu tourne a 120fps natif, elle fait partie du pipeline VR.
Le fait qu'elle ajoute les frames manquantes (car c'est bien le cas) est un effet secondaire. Mais effectivement si le jeu utilise le mode 90hz alors c'est forcement du 90fps natif (+ reprojection) car le minimum pour le rendering c'est 60fps (exploitable uniquement en 120hz)
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Ven 18 Mar 2016 - 16:04

C'est cool cette année ils ont mis des filtres VR sur la liste
http://schedule.gdconf.com/list

Y a eu 40 conférences VR donc 3 de Sony (Une de Sony sur le dev PSVR et 2 conferences du Studio London coté programmation et coté artiste)
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Sam 19 Mar 2016 - 9:56

https://deplinenoise.files.wordpress.com/2016/03/gdc16_fredriksson_jaguar.pdf

Présentation sur la programmation Jaguar par Insomniac
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MessageSujet: Re: GDC 2016   Sam 19 Mar 2016 - 12:09

On voit que c'est orienté PS4... Contrairement  à  leur présentation  GDC 2015 ou 2014 orienté  Xbone et OC où  il utilisait pour le SIMD des instructions SSE pour être  utilisable  sur tous les PC, là  il parle de AVX et aussi de Clang le compilateur utilisé sur PS4.

C'est une présentation pour optimiser à  fond le code Jaguar et pousser à fond le CPU. Les véritables équipes console qui optimisent à fond utiliseront ces astuces sur le titre qu'ils sont entrain de développer ou au plus tard celui d'après...

C'est le genre de travail qui pourrait être en petie partie à  refaire sur une PS5 avec une architecture Zen.Le système haut niveau de job ou fiber restera le même.


Dernière édition par chris1515 le Sam 19 Mar 2016 - 16:08, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: GDC 2016   

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