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 The big trollage show (10)

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toxa
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 13:36

wazoo a écrit:
mouais, quand je vois qu'il repond a ca

"marc cerny a mis suffisament de puissance pour tenir la distance face au pc pour au moins 5 ans"

il est clair que t'aime pas ce qu'il dit mais tu as le droit de te remettre en cause aussi par rapport a tes attentes exagérées.

La ps4 est une bonne petite console qui fait son job, mais la comparaison avec le PC est inutile (pas le meme marché, pas les memes moyens, pas le meme cout d'entree, pas la meme ambition "technique") et completement contre productive. Focalisez sur vos avantages et profitez du fait de pouvoir jouer a peu de frais sans vous prendre la tete.

Apres a qui la faute, comme si c'etait facile, avec les bons d'un coté et les nuls de l'autre ... Les engines pourraient etre mieux programmés, les devs pourraient tous avoir les moyens de ND, certains devs indés au lieu de se plaindre pourraient meme avoir du talent, les presentations de jeux 3 ans a l'avance pourraient refleter le produit final, Sony/MS aurait pu mettre autre chose qu'un CPU asthmatique dans sa machine, les joueurs pourraient etre plus impartials par rapport a leurs achats, etc

jouer sur console c'est investir pour minimum 5 ans sur un hardware sent ce prendre la tete !
sortir une ps4.5 flinguerait le marcher.

la console arrive sur ces 3 ans et a encore de belle choses a montré d'ici dans 2 ça va commencer a parler de ps5 il n'y a pas d'interet de faire de faire une ps4.5 a moins de vouloir artificiellement rallongé la gen
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chris1515
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 13:39

wazoo a écrit:
mouais, quand je vois qu'il repond a ca

"marc cerny a mis suffisament de puissance pour tenir la distance face au pc pour au moins 5 ans"

il est clair que t'aime pas ce qu'il dit mais tu as le droit de te remettre en cause aussi par rapport a tes attentes exagérées.

La ps4 est une bonne petite console qui fait son job, mais la comparaison avec le PC est inutile (pas le meme marché, pas les memes moyens, pas le meme cout d'entree, pas la meme ambition "technique") et completement contre productive. Focalisez sur vos avantages et profitez du fait de pouvoir jouer a peu de frais sans vous prendre la tete.

Apres a qui la faute, comme si c'etait facile, avec les bons d'un coté et les nuls de l'autre ... Les engines pourraient etre mieux programmés, les devs pourraient tous avoir les moyens de ND, certains devs indés au lieu de se plaindre pourraient meme avoir du talent, les presentations de jeux 3 ans a l'avance pourraient refleter le produit final, Sony/MS aurait pu mettre autre chose qu'un CPU asthmatique dans sa machine, les joueurs pourraient etre plus impartials par rapport a leurs achats, etc

Il n'y a pas besoin d'un gros processeur dans une machine dédié au jeu. Quand le PC aura de véritables jeux DX12 et que les drivers seront  matures les exigences CPUS baisseront(2017 ou 2018?). Sur Unity avant la dernière version ça utilisait un core Jaguar... Un peu de sérieux et d'ailleurs ça a dû leur coûter plusieurs contrats et avec une politique commerciale intelligente Epic est entrain de voir adopter son moteur un peu partout et pas seulement pour du AAA. Et je ne blâme pas les Indie mais les gars qui presque trois ans après la sortie de la PS4 n'ont pas pris conscience du phénomène  et n'ont pas optimisé suffisamment Unity... J'ai rien contre le fait d'utiliser un moteur third party mais les gens qui sont dessus doivent être exigents et on est pas en début  de génération mais bientôt  en milieu de génération...

On va pas faire une prime à  la médiocrité...

Les gars sont payés donc ils ont le devoir d'être compétents. La baisse de qualité des prorammeurs je la subis ausi au quotidien. Je connais le C/C++, C# et Java et  mis à part dans les accès  base de données  et un peu côté  javascript on est peu exigeant côté performance mais on nous demande plutôt du code facilement maintenable et c'est pas toujours beau à  voir.

Ce qui m'énerve c'est plus le fait que Sony et MS ont au maximum rendu le boulot facile et les gars ne font pas le strict minimum. Alors que si ils avaient fait un APU avec un CPU ressemblant à  celui  de la 360 les gens se seraient bouger le cul mais le PC en aurait pâti. ..

L'avantage c'est que le travail fait sur PS4 continuera de payer sur PS5... Cela peut aider à être  patient...


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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 13:47

La PS4 a encore de belles choses à  montrer ça c'est sûr. Une PS5 pas avant 2018...

Si c'est pour avoir une PS4.5 à  peine deux fois plus puissante que la PS4 en 2016 ou 2017  et un peu plus de bande passante via la GDDR5X je ne vois pas l'intérêt.

La mémoire HBM2 ce n'est pas avant 2017 dans les rodamap de AMD et Nvidia dans les cgs grand public et cela sera plutôt  le haut de gamme.

Il faut 2 process de gravure et de la HBM2/3 pour qu'un changement de génération soit intéressant...


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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 13:55

Les meilleurs cartes actuelles n'arrive même  pas à faire tourner des jeux multi  PS4 pas optimisé  en 4k 60 fps  le 4k c'est plutôt  en 30 fps...

Et je ne parle même  pas de faire un jeu comme Uncharted 4 ou Horizon Zero Dawn en 4k 60 fps...


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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 13:55

je vois des me qui disent amen pour final jouer juste au meme jeu ps4 en 1080p 60fps ...
combien ça va couté ? 250 € en gros si t'as une ps4 elle te sera revenu a plus de 600 euros ! kutaragi :cool:
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 14:20

toxa a écrit:
je vois des me qui disent amen pour final jouer juste au meme jeu ps4 en 1080p 60fps ...
combien ça va couté ? 250 € en gros si t'as une ps4 elle te sera revenu a plus de 600 euros ! kutaragi :cool:

250 ? La PS4 n'est déjà pas encore a ce prix, si PS4.5 il devait y avoir, elle sortira a 350/400 boules.

C'est le meilleur moyen pour que les dev optimisent encore moins leur jeux, ils miseront sur la brute force en visant systématiquement l'iteration n+1 de la console ..., on perdra l'avantage du systeme fermé. Moi je suis Out si ca se fait.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 14:26

wazoo qui parle d'ambition technique du PC quand depuis quelques années c'est juste une console boosté en FPS et résolution.

Sans déconner, depuis Crysis le PC n'a plus mis énormément de jeux avec des effets WTF jamais vu.

Quand t'as des pros PC qui chiale sur Tweeter que c'est scandaleux qu'une console à 400boules affiches une météo jamais vu sur un jeu de caisse pendant que sur PC plus aucune exclu en simu auto ne fait suer de CG pour afficher du neuf graphiquement.

Qu'on ne me parle plus d'exigence et d'ambition sur PC.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 14:33

Oui, la ps4 a encore de belles choses a montrer surtout artistiquement, et meme techniquement, vu que le JV c'est l'art du faux et du trompe l'oeil. Les devs vont apprendre a atteindre certains objectifs en s'appuyant sur les forces de la ps4. Ca n'emepche que la comparaison avec le PC (cf Cerny et toxa) est stupide et ne peut amener qu'a la deception et à la rage.

je suis pas pour la ps4.5, clair, c'est pas "console", et en plus avec l'investissement VR, Sony demande deja beaucoup.

Non, l'evolutif c'est pour le PC. Les consoles ont toujours été a la rue techniquement plus ou moins vite apres le lancement, ca ne les empeche pas de dominer le marché. Le probleme actuel c'est que les approches multi favorisent les comparaisons alors qu'a une epoque la separation des catalogues laissaient planer le doute. Et comme les fanboys veulent un truc pas cher mais qui explosent la concurrence débridée du PC, ca enrage.

Pour revenir a Unity, c'est un moteur indé qui a pris bizarrement enormement de place sur le marché alors qu'il n'est pas du tout mature.

Pour cette histoire de CPU, y a des tas de jeux qui profitent d'un gros CPU, meme dans un contexte "DX12", faut pas faire la langue de bois apres avoir adulé le "gros" CPU de la ps3.

Et oui, les devs sont globalement incompetents, et c'est mal, mais ca le public s'en tape, y a des machines qui supportent mieux que d'autres cette "contrainte".
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 14:38

Kain2097 a écrit:
wazoo qui parle d'ambition technique du PC quand depuis quelques années c'est juste une console boosté en FPS et résolution.

c'est le revers du multi. un jeu PC n'est plus qu'un jeu console boostée en resolution, en framerate, en AA, en AF, en LOD, en complexité, en qualité des ombres, en effets physiques, etc

mais fondamentalement c'est le meme jeu, comme wing commander sur mega cd et wing commander sur PC c'etait le meme jeu.

Apres des exclus dans un style qui te branche, y en a plus vraiment, parce qu'il y a plus de raison d'ignorer le marché console.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 14:49

chris1515 a écrit:
La PS4 a encore de belles choses à  montrer ça c'est sûr. Une PS5 pas avant 2018....


Faut faire gaffe avec les rumeurs, elles sont souvent a la fois completement vraies et completement fausses.

Si j'etais Sony, la ps5, ca serait une nouvelle ps4 (meme archi), et je commencerai a evangeliser pour une sortie dans 2 ans, et ca pourrait correspondre a une "vision" collant avec cette rumeur sans l'etre vraiment.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 15:19

wazoo a écrit:
Oui, la ps4 a encore de belles choses a montrer surtout artistiquement, et meme techniquement, vu que le JV c'est l'art du faux et du trompe l'oeil. Les devs vont apprendre a atteindre certains objectifs en s'appuyant sur les forces de la ps4. Ca n'emepche que la comparaison avec le PC (cf Cerny et toxa) est stupide et ne peut amener qu'a la deception et à la rage.

je suis pas pour la  ps4.5, clair, c'est pas "console", et en plus avec l'investissement VR, Sony demande deja beaucoup.

Non, l'evolutif c'est pour le PC. Les consoles ont toujours été a la rue techniquement plus ou moins vite apres le lancement, ca ne les empeche pas de dominer le marché. Le probleme actuel c'est que les approches multi favorisent les comparaisons alors qu'a une epoque la separation des catalogues laissaient planer le doute. Et comme les fanboys veulent un truc pas cher mais qui explosent la concurrence débridée du PC, ca enrage.

Pour revenir a Unity, c'est un moteur indé qui a pris bizarrement enormement de place sur le marché alors qu'il n'est pas du tout mature.

Pour cette histoire de CPU, y a des tas de jeux qui profitent d'un gros CPU, meme dans un contexte "DX12", faut pas faire la langue de bois apres avoir adulé le "gros" CPU de la ps3.

Et oui, les devs sont globalement incompetents, et c'est mal, mais ca le public s'en tape, y a des machines qui supportent mieux que d'autres cette "contrainte".

Comparé  le CELL à un CPU x86 mdrpancarte   Le CELL faisait une partie du boulot du GPU. .. DX12 permet moins de Drawcall sur le GPU avec un Rendering centré  autour du GPU et aussi de l'Async compute.

Le Jaguar  c'est l'équivalent du PPE dans le CELL, Les SPUS sont dans le GPU via compute...

Il y a aucun véritable jeu "DX12" mis à  part  UC4, Horizon, Dreams et les derniers jeux exclusifs PS4 des meilleurs devs PS4 et probablement la version Xbone de Quantum Break... DX12 c'est une manière  de développer via une API et elle est beaucoup plus proche de ce que font les consoles actuellement... En tout cas ceux qui font l'effort d'exploiter correctement ses consoles...

Après il manque encore quelques fonctionnalités  dans l'API DX12 disponible sur console ou via des extensuons sur Open GL ou Vulkan mais d'après  Sebbbi il y a un gros lobbying des devs pour que DirectX 12.3 ou 12.4 intègre  ses fonctionnalités...


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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 15:27

Unity  c'est mature c'est juste pas du tout architecturé  autour des consoles ou de DX12 pour le future... Avoir un gros CPU x86 en terme coût /performance c'est merdique mais ça permet de disposer de puissance brute facile à programmer mais une partie des algorithmes tourneront mieux sur GPU mais il faut faire l'effort de se sortir les doigts du cul..

Ça va arriver mais la transition que les devs consoles ont fait sur la gen PS3/360 ils vont la faire maintenant.

Après pour les first Party ça a été  dur il a encore fallu se taper un changement total d'architecture, ils seront plus productifs sur PS5 avec une architecture proche mais plus  avancée , flexible et puissante...

C'est comme sur PS3 il a fallu attendre 2009 pour voir les jeux first Party ambitieux arriver en quantité. Trois ans comme il aura fallu attendre 2016 pour la PS4... Sur PS5 le problème ne sera pas là...

Après  ce n'est pas une question de taille. Le moteur de rendu le plus ambitieux sur PS4, Xbone et PC c'est Dreams où  jusqu'à  peu de temps il était à  peine 35 et ils ont commencé à beaucoup moins...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 15:31

La PS4 a une architecture avec encore plein de chose a explorer meme des choses qu'on ne voit pas sur PC, y a le temps, tant que le probleme n'est qu'une histoire de resolution et framerate ca justifie pas une  nouvelle machine (sauf si les transitions sont tres simplifié et c'est ca qui est en train de changer dans le monde console)
Meme niveau CPU je pense pas que ce soit un vrai probleme, le probleme c'est surtout que c'est un CPU x86 du coup les gars le programme comme un PC alors qu'il faudrait le voir comme un CPU console et aller comprendre ses specificités (ce qu'on ne fait pas sur PC puisque chaque CPU est different) pour exploiter tout ses atout et contourner ses faiblesses (voir le PDF de insomniac par exemple), on en est loin.

Mais maintenant y aura toujours cette dichotomie entre ceux qui programmeront les consoles comme si c'etait des PC (et tout ce que ca implique de mauvaise pratique) et ceux plus rare qui continueront de les envisager comme des consoles.

Si ils attendent 5 ans pour un nouveau model ca passe, 4 ans ca risque de crée de la confusion.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 15:44

upsilandre a écrit:
La PS4 a une architecture avec encore plein de chose a explorer meme des choses qu'on ne voit pas sur PC, y a le temps, tant que le probleme n'est qu'une histoire de resolution et framerate ca justifie pas une  nouvelle machine (sauf si les transitions sont tres simplifié et c'est ca qui est en train de changer dans le monde console)
Meme niveau CPU je pense pas que ce soit un vrai probleme, le probleme c'est surtout que c'est un CPU x86 du coup les gars le programme comme un PC alors qu'il faudrait le voir comme un CPU console et aller comprendre ses specificités (ce qu'on ne fait pas sur PC puisque chaque CPU est different) pour exploiter tout ses atout et contourner ses faiblesses (voir le PDF de insomniac par exemple), on en est loin.

Mais maintenant y aura toujours cette dichotomie entre ceux qui programmeront les consoles comme si c'etait des PC (et tout ce que ca implique de mauvaise pratique) et ceux plus rare qui continueront de les envisager comme des consoles.

Si ils attendent 5 ans pour un nouveau model ca passe, 4 ans ca risque de crée de la confusion.

Exact mais c'est encore pire que cela sur Unity ils n'avait même  pas fait l'étape high level que ND ou Guerrilla avait expliquer en faisant un moteur multithreade  efficace mais à  l'époque du re-master ND avait avoué  pas plus optimiser que cela chaque job (fiber) pour le Jaguar.  A mon avis sur UC4 ça doit être  bien autre chose..

Mais il faudrait au moins que les moteurs PC tourne côté CPU comme les moteurs de jeu première  génération  PS4 de ND et Guerrilla sans tomber dans la micro  optimisation par rapport  à  l'architecture Jaguar comme dans le dernier PDF Insomniac.

Dire que tout les jeux Unity vanilla sans effort du développeur Indie tourne sur PS4 avec un seul Core Jaguar avant la version 5.4 qui vient à  peine de sortir... hic


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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 15:48

C'est sur que sur le Jaguar tu peux pas te permettre une approche mono-core comme le font beaucoup sur PC. Ca fait partie des gros inconvenient de cette proximité avec le PC qui produit quelques comportement aberant. On peut pas tout avoir.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 16:10

En plus multithreade son moteur le fait tourner plus vite sur n'importe quelle CPU multithreade PC x86...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 16:20

wazoo a écrit:
Oui, la ps4 a encore de belles choses a montrer surtout artistiquement, et meme techniquement, vu que le JV c'est l'art du faux et du trompe l'oeil. Les devs vont apprendre a atteindre certains objectifs en s'appuyant sur les forces de la ps4. Ca n'emepche que la comparaison avec le PC (cf Cerny et toxa) est stupide et ne peut amener qu'a la deception et à la rage.

je suis pas pour la  ps4.5, clair, c'est pas "console", et en plus avec l'investissement VR, Sony demande deja beaucoup.

Non, l'evolutif c'est pour le PC. Les consoles ont toujours été a la rue techniquement plus ou moins vite apres le lancement, ca ne les empeche pas de dominer le marché. Le probleme actuel c'est que les approches multi favorisent les comparaisons alors qu'a une epoque la separation des catalogues laissaient planer le doute. Et comme les fanboys veulent un truc pas cher mais qui explosent la concurrence débridée du PC, ca enrage.

Pour revenir a Unity, c'est un moteur indé qui a pris bizarrement enormement de place sur le marché alors qu'il n'est pas du tout mature.

Pour cette histoire de CPU, y a des tas de jeux qui profitent d'un gros CPU, meme dans un contexte "DX12", faut pas faire la langue de bois apres avoir adulé le "gros" CPU de la ps3.

Et oui, les devs sont globalement incompetents, et c'est mal, mais ca le public s'en tape, y a des machines qui supportent mieux que d'autres cette "contrainte".

Là c'est toi qui est mal honnète en sortant ca. Le Cell de la PS3 était là pour pallier les manquements du RSX à l'époque, d'apporter une nouvelle facon d'aborder l'utilisation du CPU pour des taches graphiques dans des pipelines de plus en plus parallélisés et maitrisés.

Le Cell est une exception pur et simple qui a vite été écarté ensuite de part sa complexité. Ca n'est pas rien en plus si ce Cell avait une approche sensiblement à ce que l'on trouvait dans le coeur d'un GPU.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 16:51

egb a écrit:

Là c'est toi qui est mal honnète en sortant ca. Le Cell de la PS3 était là pour pallier les manquements du RSX à l'époque, d'apporter une nouvelle facon d'aborder l'utilisation du CPU pour des taches graphiques dans des pipelines de plus en plus parallélisés et maitrisés.

Revisionnisme. Tu melanges l'utilisation effective par les devs, la plupart assez embétés (et donc se servant du CELL comme solution d'appoint) par les deficiences du RSX, de l'objectif initial vanté par Kutaragi qui etait de creer des mondes plus interactifs et vivants (cf presentation premiere de la ps3). Le point est que un GPU puissant ca permet de faire des tas de trucs et qu'une API comme DX12 permet de liberer le CPU de tout ce qu'il peut se passer de traiter, et la c'est tres bien, il faut aller vers ca, ca n'empeche qu'un CPU plus costaud ne peut pas etre une mauvaise chose, qu'il y a certaines taches non graphiques qui ne peuvent que beneficier de cette puissance. Quand chris ecrit "Il n'y a pas besoin d'un gros processeur dans une machine dédié au jeu. ", il transforme un compromis economique en une vérité technique.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 16:55

upsilandre a écrit:
C'est sur que sur le Jaguar tu peux pas te permettre une approche mono-core comme le font beaucoup sur PC. Ca fait partie des gros inconvenient de cette proximité avec le PC qui produit quelques comportement aberant. On peut pas tout avoir.

Pour unity, je ne sais pas, mais la plupart des engines PC scale tres bien maintenant avec les coeurs, surtout chez les AAA. Et c'est aussi qq chose que le PC a recuperé des consoles, tout ne va pas dans un seul sens.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 17:09

wazoo a écrit:
egb a écrit:

Là c'est toi qui est mal honnète en sortant ca. Le Cell de la PS3 était là pour pallier les manquements du RSX à l'époque, d'apporter une nouvelle facon d'aborder l'utilisation du CPU pour des taches graphiques dans des pipelines de plus en plus parallélisés et maitrisés.

Revisionnisme. Tu melanges l'utilisation effective par les devs, la plupart assez embétés (et donc se servant du CELL comme solution d'appoint) par les deficiences du RSX, de l'objectif initial vanté par Kutaragi qui etait de creer des mondes plus interactifs et vivants (cf presentation premiere de la ps3). Le point est que un GPU puissant ca permet de faire des tas de trucs et qu'une API comme DX12 permet de liberer le CPU de tout ce qu'il peut se passer de traiter, et la c'est tres bien, il faut aller vers ca, ca n'empeche qu'un CPU plus costaud ne peut pas etre une mauvaise chose, qu'il y a certaines taches non graphiques qui ne peuvent que beneficier de cette puissance. Quand chris ecrit "Il n'y a pas besoin d'un gros processeur dans une machine dédié au jeu. ", il transforme un compromis economique en une vérité technique.


Le GPU va être  meilleur en détection de collision,  physique des fluides, gros calcul physique sur des solides, raycasting pour la spatialisation du son en 3D ou les algorithmes de visibilité de l'IA.

Ce n'est pas une question de compromis economique  c'est juste la réalité...

L'avantage du CPU c'est la facilité  de programmation  pas la puissance de calcul parallèle...

Sinon la CELL serait le CPU parfait... Le CELL ne s'occupait pas que de la partie graphique mais les SPUS cartonnait en physique,  traitement du son et autres... Et tout cela se fait sur PS4 en partie sur le GPU et un DSP pour des teams performantes comme Naughty Dog...

Après le gameplay code certaines parties du moteur physique(solveur), IA (script), code réseau  et du moteur sonore ne  peuvent tourner que sur le CPU...


Dernière édition par chris1515 le Sam 19 Mar 2016 - 19:57, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 17:10

Havok fait pleins de trucs via le GPU maintenant et ce n'est pas pour rien que PhysX ça tourne sur le GPU...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 17:14

Le CPU c'est bien pour les alogs peu parralelisable et pleins de branches et qui demande une faible puissance de calcul...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 19:54

wazoo a écrit:
egb a écrit:

Là c'est toi qui est mal honnète en sortant ca. Le Cell de la PS3 était là pour pallier les manquements du RSX à l'époque, d'apporter une nouvelle facon d'aborder l'utilisation du CPU pour des taches graphiques dans des pipelines de plus en plus parallélisés et maitrisés.

Revisionnisme. Tu melanges l'utilisation effective par les devs, la plupart assez embétés (et donc se servant du CELL comme solution d'appoint) par les deficiences du RSX, de l'objectif initial vanté par Kutaragi qui etait de creer des mondes plus interactifs et vivants (cf presentation premiere de la ps3). Le point est que un GPU puissant ca permet de faire des tas de trucs et qu'une API comme DX12 permet de liberer le CPU de tout ce qu'il peut se passer de traiter, et la c'est tres bien, il faut aller vers ca, ca n'empeche qu'un CPU plus costaud ne peut pas etre une mauvaise chose, qu'il y a certaines taches non graphiques qui ne peuvent que beneficier de cette puissance. Quand chris ecrit "Il n'y a pas besoin d'un gros processeur dans une machine dédié au jeu. ", il transforme un compromis economique en une vérité technique.

Je me suis fait mal comprendre.

Le Cell n'avait pas pour vocation à remplacer les faiblesses du GPU - RSX, mais simplement il a été conçu d'une certaine manière sur le modèle du GPU bien plus en capacité par son architecture polyvalente sa puissance, de s'occuper de calcules puissants.

Ses unités de calcules étaient parfaitement bien articulés pour s'occuper de taches précises et spécialisées comme les calcules physique, l'IA etc.

Le Cell a profité des avancés des GPU architecturalement pour apporter une flexibilité, des optimsations qui sont aujourd'hui communément connu et utilisé pour les CPU classiques et inversssement les GPU savent maintenant calculer de part leur puissance des taches qui étaient avant dévolue exclusivement aux CPU.

C'est cette philosophie que le Cell avait apporté au monde des consoles, et qui c'est largement démocratisé.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 21:08

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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 19 Mar 2016 - 22:20

il existe encore d'ailleurs cet attardé mental complétement lobotimisé d'astal ? Je veux dire, après toute la suffisance dont il a fait preuve au lancement de la one et les deconfitures sur deconfitures qu'elle a subit et subit encore, il doit avoir implosé sous le poids de sa profonde bêtise et avoir quitté internet non ?
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