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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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Taxchim
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 27 Aoû 2017 - 11:25

Rien que le rewind c'est une aberration, deja que sur un jeu arcade c'est débile, alors sur une soit disant simu Rolling Eyes
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toxa
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 27 Aoû 2017 - 13:27

Cette licence s'est fourvoyé
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 27 Aoû 2017 - 13:59

Taxchim a écrit:
Rien que le rewind c'est une aberration, deja que sur un jeu arcade c'est débile, alors sur une soit disant simu Rolling Eyes

L'impression que j'ai c'est que la franchise à la cul entre deux chaises et ne sait pas où se positionner entre simulation et arcade en terme d'image peut-être qu'il veulent toucher un public trop large car les ventes ne sont pas au top...

Et le marketing est trop américain et "bourrin"
http://www.forzamotorsport.fr/news/dlc-fast-and-furious-pour-forza-motorsport-6-189903.html

La présentation ridicule à l'E3 avec Porsche... Et le tuning n'a pas une image très classe en Europe là où le jeu de voiture fait recette...

Ils pensent que c'est ça :



Pas très classe mais la réalité est bien pire...

Alors que c'est plutôt cela:
https://m.youtube.com/watch?v=3ANmIl-gKkA
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 27 Aoû 2017 - 14:06

C'est d'ailleurs pas anodin que la franchise ne soit pas considéré à la Gamescom comme une simulation de course..

C'est PC2 qui a gagné ce titre..


Dernière édition par chris1515 le Lun 28 Aoû 2017 - 10:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 27 Aoû 2017 - 18:12

C'est surtout dommage depuis qu'ils ont la licence Horizon, ils devraient profiter pour se décgharger dessus de leurs obligations casus.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 27 Aoû 2017 - 19:07

TS_JBG a écrit:
C'est surtout dommage depuis qu'ils ont la licence Horizon, ils devraient profiter pour se décgharger dessus de leurs obligations casus.

Oui
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 27 Aoû 2017 - 19:21

chris1515 a écrit:
TS_JBG a écrit:
C'est surtout dommage depuis qu'ils ont la licence Horizon, ils devraient profiter pour se décgharger dessus de leurs obligations casus.

Oui

+1
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 27 Aoû 2017 - 19:37

TS_JBG a écrit:
C'est surtout dommage depuis qu'ils ont la licence Horizon, ils devraient profiter pour se décgharger dessus de leurs obligations casus.

Le pire c'est que ne suivant pas vraiment l'actualité jeux de course, je pensais sincèrement que c'était déjà le cas. D'où ma surprise de voir ce rewind dans la vidéo et une conduite non pénalisante dans les touchettes & Co.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 28 Aoû 2017 - 10:38

Quoi?! les touchettes ne sont pas realistes?! mais gt alors?

/ça c'est fait

Marrant le comparatif meteo avec toutes les vues sauf interne ... le mouvement de l'eau ne serait pas dynamique dans forza?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 28 Aoû 2017 - 12:50

la pluie n'a pas un mouvement naturel!
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 29 Aoû 2017 - 1:58

chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
et pas seulement il a déjà essayé Project Cars 2 et c'est au dessus...

PC2 est multi il me semble ...

Oui mais c'est inférieur à Forza 7 selon lui, je m'étais mal exprimé... Pour lui FM7 c'est ce qu'il a essayé de mieux en simu...
Ça c'est son avis. Objectivement les deux consoles sont bien désservies.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 29 Aoû 2017 - 5:08

Versatil a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
et pas seulement il a déjà essayé Project Cars 2 et c'est au dessus...

PC2 est multi il me semble ...

Oui mais c'est inférieur à Forza 7 selon lui, je m'étais mal exprimé... Pour lui FM7 c'est ce qu'il a essayé de mieux en simu...
Ça c'est son avis. Objectivement les deux consoles sont bien désservies.

Ce sont surtout des impressions de salons il y a joué 10 minutes probablement voire peut-être un peu moins...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 29 Aoû 2017 - 21:21

woua J'ai bien ri megalol

https://www.jeuxvideo-live.com/news/agent-sort-de-son-silence-avec-des-visuels-supposees-de-sa-version-ps4-86460

Le jeu annoncé en même temps que TLG duquel on a vu 3 screenshots non avérés et maintenant 3 pauvres artworks... non avérés

Je pense que Star Citizen sera sorti en version complète bien avant.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 4 Sep 2017 - 17:56

https://www.tweaktown.com/news/59002/ubisoft-founders-buy-2-million-shares-counter-vivendi/index.html

La famille Guillemot continue d'investir pour conserver son indépendance...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 5 Sep 2017 - 9:19

https://twitter.com/BrianKaris/status/904453463056277508

Intéressant un gars de Epic Games demande une fonctionnalité dans Vulkan et DirectX qui n'est disponible que sur PS4 et une extension NVIDIA sur Open GL. Ce n'est pas disponible sur Xbone car c'est faisable en hardware mais pas disponible dans l'API. Il faut lire les commentaires et sans cette fonctionnalité Dreams est impossible à faire...

https://twitter.com/SebAaltonen/status/904720613050388480

Sebbbi en fait la remarque et Brian Karis répond c'est utile dans le rendu orienté géométrie dans rasterizer

Citation :
Playing with lots of things Wink. It is useful for points, small tris and micropoly REYES style. Places where you can beat the HW rasterizer.

On eut faire du micropolygone ype REYES, pas uniquement du point rendering...


Dernière édition par chris1515 le Mar 5 Sep 2017 - 13:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 5 Sep 2017 - 13:34

Peut être que dans le futur l'Unreal engine n'utilisera pas le rasterizer pour les polygones (micropolygon FTW...)...


Citation :
It is very useful for frame buffer writing with depth test but without the rasterizer. AtomicMin64 top bits depth, bottom bits payload.


En tout cas les tests on probablement été fait sur PS4... smile
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Sep 2017 - 13:20

https://deplinenoise.files.wordpress.com/2017/09/fredriksson_cedec_2017_final.pdf

Un papier sur l'optmisation CPU une nouvelle fois de Insomniac
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Sep 2017 - 16:54

http://www.rollingstone.com/glixel/features/splatoon-2-hideo-kojima-nintendo-japanese-games-w501322

Entretien avec un développeur de Nintendo, un occidental au Japon
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Sep 2017 - 17:05

Citation :
Before going to work for Kojima, you wanted to work in Japan, but you didn’t speak Japanese?

Very little. I could ask basic questions, very rudimentary. The first few months at Kojima Productions were pretty rocky. I had good support from translators and people around me, who explained a lot. Also, Japanese people are very patient. They understand that you’re swimming in deep waters.

During the first few months, I was making a completely different game. I studied at Ubisoft—Ubisoft used to have a school. I studied there, went to 2K, went to Crytek. I was taught Western game design, especially a Ubisoft way of thinking. And you get to Japan and it’s, “No, that’s not what we’re doing. At all.”

The thing I want to stress is that, because games are this universal object that anyone can play, when you make games what nationality you are doesn’t really matter. Still, there’s definitely a sensibility and an aesthetics that are very Japanese.

Intéressant sur les différences de game design entre l'occident et le japon
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Sep 2017 - 17:06

Citation :
Tell me more about that. How does the Japanese approach to game design differ from the Western approach?

There are several Japanese approaches. Every company has its own culture. It seems to me, when I look at the way game design was done at Kojima Productions, the way it’s done at Capcom and Nintendo, the way I feel it’s being done at Platinum Games or From Software, I feel there’s a lot more importance and focus given to game mechanics over world, setting, story, message, all that stuff.

I’m stereotyping, but in the West, scope, visuals, and features are the main attraction. For example, when we used to have Kojima Productions L.A.—we had an office in Los Angeles—we would get proposals for new games, pitches. It always started with: “This is the world you’re in. This is the experience I’m going to give you.” And gameplay was relegated to page 5 or 6 or 10. It was always about who you’re playing, who is the character, what’s going on, but not the “how,” how am I playing this?

In Japan, a pitch is a page, maybe two. The first page you write what the game is about and how you play it. And the second page, maybe you need an illustration. We don’t care about who, or what the story is, what the game world is, all of this doesn’t really matter.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Sep 2017 - 17:10

Citation :
There are people who think that Japanese game designers have begun adapting certain elements of Western game design, especially in open-world games like Metal Gear Solid V and Breath of the Wild.

I don’t think so. From the design meetings that I have at work, that’s not what I’m getting. I think, in three years on MGSV, I heard a Western game mentioned maybe once. That was on Ground Zeroes, and the discussion was about the circular enemy cone--when you get seen, how do you express that you’ve been seen by someone who is not displayed on the screen? If an enemy is watching you from the side and behind, how do we communicate this? At the time, Far Cry got mentioned.

When a design discussion takes place, you usually don’t refer to other developers’ games. You talk about your game, and in very specific contexts and situations. In Japan, the pride about the craft is very high. You almost never hear another game being mentioned, whether it is a Japanese game or a Western game, during any design discussions. That’s contrary to the West. When I was in the West, I heard about other games on a weekly or daily basis.

Pour Cassius, Yamauchi ne semble pas le seul à se foutre de ce que fait la concurrence, c'est japonais apparemment...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Sep 2017 - 17:15

La façon de faire est très Apple

Citation :
You think you know what we want better than we know what we want?
We think we know what you don’t know you want.

You think you know what you want. But we know what you will want once you understand it. There has to be some effort from the player to play ball with the developer, just like in a restaurant where there is a course menu. You enter the restaurant, and this is the course today. It’s displayed outside the restaurant. When you enter the restaurant, you know what you’re going to eat. Once you’re inside, if you want to eat something different, that’s not how it works.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Sep 2017 - 17:49

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1427612

Tkpci super intéressant sur les astuces de gamedesign utilisé par les développeurs...

https://mobile.twitter.com/Gaohmee/status/903510060197744640

Et un tweet sur le sujet
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Sep 2017 - 18:23

J'avais pas vu la polemique sur un journaliste jeu video qui arrive a peine a passer les premiers obstacles du tutoriel de Cuphead smile2

https://youtu.be/848Y1Uu5Htk
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Sep 2017 - 18:37

upsilandre a écrit:
J'avais pas vu la polemique sur un journaliste jeu video qui arrive a peine a passer les premiers obstacles du tutoriel de Cuphead smile2

https://youtu.be/848Y1Uu5Htk




J'ai vu 4 minutes c'est à mourir de rire
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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