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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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wazoo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 29 Juin 2017 - 18:08

Ca serait marrant qu'en Europe les jeux soient en 50HZ (exactitude historique, tout çà) smile2
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 29 Juin 2017 - 18:20

wazoo a écrit:
Ca serait marrant qu'en Europe les jeux soient en 50HZ (exactitude historique, tout çà) smile2

Comment ça ralerait ! smile2
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 30 Juin 2017 - 21:53

Nintendo a refilé bcp de stock, si vous en voulez une allez direct dans un magasin Micromania et réserver la en mag. Par contre allez y vite demain matin. Le stock restant fera pas toute la journée de samedi.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 30 Juin 2017 - 22:38

Good to know j'y vais demain matin alors !!
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 1 Juil 2017 - 13:34

Bon j'ai pu en réserver une.
J'ai pris Crash Bandicoot au passage.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 1 Juil 2017 - 13:35

mug1 a écrit:
Nintendo a refilé bcp de stock, si vous en voulez une allez direct dans un magasin Micromania et réserver la en mag. Par contre allez y vite demain matin. Le stock restant fera pas toute la journée de samedi.

Par contre paraît que Amazon l'a affiché à 49euros.
Chez vous c'est 80euros.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 1 Juil 2017 - 15:00

les tests sur le Vega Frontier Edition ont pas l'air terrible
https://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Radeon-Vega-Frontier-Edition-16GB-Air-Cooled-Review/Dirt-Rally

on est au niveau d'une 1070, la version gaming sera un peu plus performante
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 1 Juil 2017 - 21:59

Kain2097 a écrit:
mug1 a écrit:
Nintendo a refilé bcp de stock, si vous en voulez une allez direct dans un magasin Micromania et réserver la en mag. Par contre allez y vite demain matin. Le stock restant fera pas toute la journée de samedi.

Par contre paraît que Amazon l'a affiché à 49euros.
Chez vous c'est 80euros.

C'était une erreur, demande à ceux qui l'ont preco à ce moment là si ils vont l'avoir à ce prix. J'ai vu hier soir que ca gueulait sur certains forums. Ils l'ont repassé à 95€ avec garantie prix plus bas.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 3 Juil 2017 - 14:03

Citation :
Temporal upsampling is perfect fit for 60 fps. 2x samples vs 30 fps --> can use lower internal resolution for same quality. Payback time! smile

https://twitter.com/SebAaltonen/status/880803594961911809

Utiliser du temporal injection/upsampling cela fonctionne mieux plus le framerate est élevé...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 5 Juil 2017 - 22:00

Apparement MS ne mettra pas de TRC comme sur PS4 ou le framerate ne doit pas être plus bas sur Pro? C'est le cas sur les bench revelés par DF, la plupart des portages 4K ont un framerate inférieur (parfois meilleur frametime):



En fait seul Forza atteint la même cible en 4K.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 6 Juil 2017 - 10:30

Sebbi explique la raison pour laquelle le cherckerboard rendering va disparaitre et que le temporal comme le temporal injection de Insomniac et l'équipe de For Honor est l'avenir, cette technique sera peut être améliorés voire remplacer par une autre méthode temporal dans le futur. Celui  qui a fait les recherches sur le sujet est Timothy Lottes(aussi inventeur du FXAA) en 2012/2013 et qui s'est marré sur twitter en voyant tous le monde commencé à faire du temporal avec un tweet disant qu'ils ont cinq ans de retard... Le temporal est meilleur que le MSAA car cela cache le specular aliasing, ajoute un filtrage anistotropique 2x automatiquement en plus de faire du edge AA... Ce sont les compute shaders qui one permis l'arrivée du temporal avant trop de défauts...

Citation :
Checkerboarding will be forgotten, but temporal reprojection techniques will continue to evolve and become even more important than they are now. Nobody uses hardware MSAA anymore either. Games nowadays temporally reconstruct multiple subsamples to perform supersampling instead. It is both cheaper and better (hides specular aliasing, adds 2x aniso "for free" and enables stochastic techniques).

I don't believe that "native" brute force rendering will be used in future AAA games. We did our first temporal reprojection prototypes 10 years ago on Xbox 360. We could have shipped a 120 fps game with that technique back then, but it wasn't as nice as these modern techniques. There was just too many artifacts. Nowadays the GPUs have compute shaders allowing you to do custom rendering algorithms much more efficiently. Nobody will go back to "native". Checkerboarding saves 2x per pixel costs. Future techniques with more intelligently placed sample points will save much more than that, and will produce less visible artifacts. AAA developers will always choose better looking game over "native" rendering.

Returning to "native" rendering is like saying: Soon everybody has 10 gigabit fiber connections, in future everybody streams uncompressed 8K HDR (at 32 bit float per channel). It will never happen. Video compression algorithms will get better. In the future there will be less bandwidth used to store each video pixel, not more. The quality will still be better. If we wan't to reach photo-realism, we can't afford to waste majority of our GPU performance to repeat the same work again and again (instead of caching it + reprojecting if the caching method needs it). I have been doing research about texture space rendering techniques. Once the balance shifts towards techniques like that, most shading cost is not directly tied to pixel resolution anymore. The term "native" will lose its meaning.

This is my SIGGRAPH 2015 presentation. Most of this research has been already done in 2013. Page 49+ introduces one way to reconstruct an image from lower sample rate version:
http://advances.realtimerendering.com/s2015/aaltonenhaar_siggraph2015_combined_final_footer_220dpi.pdf

I always invite people to read (and comment) in this thread, if you are interested in the topic: https://forum.beyond3d.com/threads/modern-textureless-deferred-rendering-techniques.57611/


Dernière édition par chris1515 le Jeu 6 Juil 2017 - 12:02, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 6 Juil 2017 - 10:32

Il parlait aussi de l'argument expliquant que l'on effectue déjà le rendu de pas mal de chose comme les particules ou tout ce qui est volumétrique à une résolution inférieure à la résolution native(exemple les nuages dans Horizon Zero Dawn, les particules dans la quasi totalité des jeux...)
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 6 Juil 2017 - 10:42

C'est interessant ce qu'il dit sur les outils d'avenir et sur les besoins notamment des GPU en puissance brut pour faire autre chose que du rendu natif.

C'est effectivement débile d'imaginer que dans 2 ans avec 25Teraflops GPU on blindera le GPU à fond pour faire du 4K natif, y'a que sur les benchmark et en environnement PC qu'on peut sortir sa bite comme ca et ne pas comprendre pourquoi c'est d'une débilité sans nom.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 6 Juil 2017 - 10:54

Je n'ai pas pu voir Anthem et Spiderman version Gamesyde sur écran 4k mais ça a l'air d'envoyer du bois donc je fais confiance aux devs surtout que Anthem ce n'est que du checkerboard rendering. D'après sebbbi implémenter cela dans un moteur demande du temps donc cela devrait être fait partout d'ici la fin de la génération...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 6 Juil 2017 - 11:46

chris1515 a écrit:
Je n'ai pas pu voir Anthem et Spiderman version Gamesyde sur écran 4k mais ça a l'air d'envoyer du bois donc je fais confiance aux devs surtout que Anthem ce n'est que du checkerboard rendering. D'après sebbbi implémenter cela dans un moteur demande du temps donc cela devrait être fait partout d'ici la fin de la génération...


A terme les jeux seront tous en 4K non natif mais avec un rendu très très proche du natif, la netteté parfaite en moins.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 11 Juil 2017 - 6:58

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 11 Juil 2017 - 10:50

N'empeche en 2 générations quelle evolution niveau qualité d'image
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 11 Juil 2017 - 14:40

https://youtu.be/Nu16gvMOtgs

Question réponse avec le directeur technique de Guerrilla Games au Salon digital dragons
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 11 Juil 2017 - 14:45

Tiberius a écrit:
N'empeche en 2 générations quelle evolution niveau qualité d'image
C'est pas trop transcendant
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 11 Juil 2017 - 15:17

Oui c'est vrai entre PS2 et PS4 l'évolution est à peine visibles... Suspect

La PS2 c'était vraiment la foire à l'aliasing, si tu ne vois pas de différence faut consulter un ophtalmo !!!
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 11 Juil 2017 - 15:35

Versatil a écrit:
Tiberius a écrit:
N'empeche en 2 générations quelle evolution niveau qualité d'image
C'est pas trop transcendant

bedo tu n'es pas sérieux ?????
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 12 Juil 2017 - 9:32

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1403232

Warframe évolue encore et passe en Open World et ajouté une couche sociale. F2P et Games as service. Ça doit être bien un des succès côté F2P sur console. Je ne sais pas si il y en a beaucoup...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 12 Juil 2017 - 14:48

https://shinobispeaks.com/2017/07/11/game-dev-insight-a-talk-with-codemasters-game-director-paul-rustchynsky/

Interview du directeur de Évolutions studio qui appartient désormais à Codemaster
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 13 Juil 2017 - 12:33

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1403232

Warframe évolue encore et passe en Open World et ajouté une couche sociale. F2P et Games as service. Ça doit être bien un des succès côté F2P sur console. Je ne sais pas si il y en a beaucoup...

j'y ai investi 2000h depuis 2013. C'est un super jeu.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 13 Juil 2017 - 15:06

http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-12-making-cyberpunk-when-mike-pondsmith-met-cd-projekt-red

Le créateur de Cyberpunk parle de sa relation avec CD Projekt et la confiance qu'il a en eux. À noter que c'est un un passionné de jeux vidéo et il a joué à TW 2
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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