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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:27

La physique il y a une grosse partie(solveur) qui reste sur le CPU et c'est un choix après sur Destiny 1 ils avaient visé le 60 fps sur PS1/Xbone il est fort probable que Destiny 2 serait en 60 fps...

Sur PC le framerate est choisi via la puissance de ta configuration ou les paramètres du jeu, sur console c'est le choix des devs même si sur PS4 Pro si un jeu n'est pas CPU bound comme Ni Oh on a le choix entre meilleur résolution 30 fps et 1080p 60 fps...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:33

chris1515 a écrit:
La next gen sera la génération du 1080p 60 fps et du checkerboard 4k mais avec de meilleurs graphismes que sur PS4...

Croire que le 60 fps se généralisera avec l'augmentation de puissance des next-gen c'est se foutre le doigt dans l'oeil jusqu'a l'omoplate ...
90% des dev préféreront ajouter effets & Co pour flater l'oeil par rapport à l'augmentation du framerate, hormis pour quelques genres bien spécifique ou ce dernier est primordiale ( Simu auto, combat ... )
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:37

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
La next gen sera la génération du 1080p 60 fps et du checkerboard 4k mais avec de meilleurs graphismes que sur PS4...

Croire que le 60 fps se généralisera avec l'augmentation de puissance des next-gen c'est se foutre le doigt dans l'oeil jusqu'a l'omoplate ...
90% des dev préféreront ajouter effets & Co pour flater l'oeil par rapport à l'augmentation du framerate, hormis pour quelques genres bien spécifique ou ce dernier est primordiale ( Simu auto, combat ... )

Checkerboard 4k 30 fps Wink avec de meilleurs graphismes ce n'est pas parce que je n'ai pas mis les 30 fps que cela sera du 60 fps...

Les jeux 60 fps seront certainement en 1080p 60 fps avec de meilleurs graphismes mais avec des algorithmes de scaling de grande qualité (réseau de neurone, cherckerboard ou autre...)


Dernière édition par chris1515 le Lun 29 Mai 2017 - 13:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:40

On peut aussi voir que sur PS5, le 1080p 120 fps avec des graphismes de qualité AAA PS4 sera possible pour la VR... Voire peut être un peu plus suivant la configuration de la console...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:43

oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:46

Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:46

chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
La next gen sera la génération du 1080p 60 fps et du checkerboard 4k mais avec de meilleurs graphismes que sur PS4...

Croire que le 60 fps se généralisera avec l'augmentation de puissance des next-gen c'est se foutre le doigt dans l'oeil jusqu'a l'omoplate ...
90% des dev préféreront ajouter effets & Co pour flater l'oeil par rapport à l'augmentation du framerate, hormis pour quelques genres bien spécifique ou ce dernier est primordiale ( Simu auto, combat ... )

Checkerboard 4k 30 fps Wink avec de meilleurs graphismes ce n'est pas parce que je n'ai pas mis les 30 fps que cela sera du 60 fps...

Le choix des jeux en 60 fps se fera certainement sur du 1080p 60 fps avec de meilleurs graphismes mais avec des algorithmes de scaling de grande qualité (réseau de neurone, cherckerboard ou autre...)

C'est certain que les algo de scalling vont apporter énormément en terme de gain de ressources, comme la compression des textures a apporté au rendu globale des scène 3D.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:46

Sur un PSVR 2 la résolution sera supérieur (4k?)...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:47

chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

Je me demande bien encore pourquoi d'ailleurs.

C'est assez étonnant que l'on est pas des jeux au rendu vraiment propre notamment en terme d'aliasing pourtant avec des jeux qui n'affiche rien d'extraordinaire même pour du 90/120 fps. Je ne comprends pas ou est le problème technique.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:48

Sur PSVR 2, il faudra aussi que Sony se lache sur les contrôlleur VR mais d'après certains brevets ils font de la R&D de ce côté...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:48

chris1515 a écrit:
Sur PSVR 2, il faudra aussi que Sony se lache sur les contrôlleur VR mais d'après certains brevets ils font de la R&D de ce côté...

Des controler VR polyvalent comme celui du HTC ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:49

chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

le casque n'est pas exploité à fond peut-être, mais sa rèso native est déjà relativement faiblarde ...
j'espère sincèrememnt un PSVR2 avec une réso bien supérieur à exploiter.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:50

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

Je me demande bien encore pourquoi d'ailleurs.

C'est assez étonnant que l'on est pas des jeux au rendu vraiment propre notamment en terme d'aliasing pourtant avec des jeux qui n'affiche rien d'extraordinaire même pour du 90/120 fps. Je ne comprends pas ou est le problème technique.

C'est 1080p 120 fps en qualité PS4 AAA qui devrait être possible sur PS5 si la bande passante et le CPU suit aussi pas 1080p 120 fps en qualité PSVR... Pour le CPU je fais confiance à AMD, Sony et MS... La grosse plainte des devs c'est le Jaguar...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:50

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

le casque n'est pas exploité à fond peut-être, mais sa rèso native est déjà relativement faiblarde ...
j'espère sincèrememnt un PSVR2 avec une réso bien supérieur à exploiter.

C'est du 900p, on devrait avoir des jeux plus propres pour la deuxième génération de jeux sur VR déja, et je pense pas que la résolution soit le problème avec le PSVR 1 on pourrait avoir bien mieux avec une PS5 c'est certain.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:51

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

le casque n'est pas exploité à fond peut-être, mais sa rèso native est déjà relativement faiblarde ...
j'espère sincèrememnt un PSVR2 avec une réso bien supérieur à exploiter.

C'est évident qu'il y aura un PSVR 2 avec une meilleure résolution... Après il y aura des jeux VR cross génération avec ultime version PS5...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:52

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

Je me demande bien encore pourquoi d'ailleurs.

C'est assez étonnant que l'on est pas des jeux au rendu vraiment propre notamment en terme d'aliasing pourtant avec des jeux qui n'affiche rien d'extraordinaire même pour du 90/120 fps. Je ne comprends pas ou est le problème technique.

C'est 1080p 120 fps en qualité PS4 AAA qui devrait être possible sur PS5 si la bande passante et le CPU suit aussi pas 1080p 120 fps en qualité PSVR... Pour le CPU je fais confiance à AMD, Sony et MS... La grosse plainte des devs c'est le Jaguar...

J'ai de gros doutes qu'en à la capacité des studios à optimiser déja en l'état les performances VR sur notre PS4 pro, j'ai peur qu'ils ne fassent pas non plus d'effort avec plus de puissance brut non plus sur CPU plus robuste qui est vrai en l'état est limité.


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:53

egb a écrit:
Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

le casque n'est pas exploité à fond peut-être, mais sa rèso native est déjà relativement faiblarde ...
j'espère sincèrememnt un PSVR2 avec une réso bien supérieur à exploiter.

C'est du 900p, on devrait avoir des jeux plus propres pour la deuxième génération de jeux sur VR déja, et je pense pas que la résolution soit le problème avec le PSVR 1 on pourrait avoir bien mieux avec une PS5 c'est certain.

ba perso la reso du casque me saute de plus en plus aux yeux dés que je le porte ...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:54

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

Je me demande bien encore pourquoi d'ailleurs.

C'est assez étonnant que l'on est pas des jeux au rendu vraiment propre notamment en terme d'aliasing pourtant avec des jeux qui n'affiche rien d'extraordinaire même pour du 90/120 fps. Je ne comprends pas ou est le problème technique.

C'est 1080p 120 fps en qualité PS4 AAA qui devrait être possible sur PS5 si la bande passante et le CPU suit aussi pas 1080p 120 fps en qualité PSVR... Pour le CPU je fais confiance à AMD, Sony et MS... La grosse plainte des devs c'est le Jaguar...

J'ai de gros doutes qu'en à la capacité des studios à optimiser déja en l'état les performances VR sur notre PS4 pro, j'ai peur qu'ils ne fassent pas non plus d'effort avec plus de puissance brut non plus sur CPU plus robuste qui est vrai en l'état est limité.

Comme cette génération, il y aura un gap entre les meilleurs et les autres...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:55

Taxchim a écrit:
egb a écrit:
Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

le casque n'est pas exploité à fond peut-être, mais sa rèso native est déjà relativement faiblarde ...
j'espère sincèrememnt un PSVR2 avec une réso bien supérieur à exploiter.

C'est du 900p, on devrait avoir des jeux plus propres pour la deuxième génération de jeux sur VR déja, et je pense pas que la résolution soit le problème avec le PSVR 1 on pourrait avoir bien mieux avec une PS5 c'est certain.

ba perso la reso du casque me saute de plus en plus aux yeux dés que je le porte ...

960p plus exactement.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:56

a mon avis y a pas plus de 10% de chance qu'il y ai du PSVR sur PS5.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:57

upsilandre a écrit:
a mon avis y a pas plus de 10% de chance qu'il y ai du PSVR sur PS5.

Au pire, il n'y aura pas de PSVR 2 mais comme la Vita le casque finira sa vie sur PS5...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:58

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

Je me demande bien encore pourquoi d'ailleurs.

C'est assez étonnant que l'on est pas des jeux au rendu vraiment propre notamment en terme d'aliasing pourtant avec des jeux qui n'affiche rien d'extraordinaire même pour du 90/120 fps. Je ne comprends pas ou est le problème technique.

C'est 1080p 120 fps en qualité PS4 AAA qui devrait être possible sur PS5 si la bande passante et le CPU suit aussi pas 1080p 120 fps en qualité PSVR... Pour le CPU je fais confiance à AMD, Sony et MS... La grosse plainte des devs c'est le Jaguar...

J'ai de gros doutes qu'en à la capacité des studios à optimiser déja en l'état les performances VR sur notre PS4 pro, j'ai peur qu'ils ne fassent pas non plus d'effort avec plus de puissance brut non plus sur CPU plus robuste qui est vrai en l'état est limité.

Comme cette génération, il y aura un gap entre les meilleurs et les autres...

C'est pourquoi j'espère vite que Sony communique plus largement sur la VR avec des studios interne. Le seul studio interne à avoir pondu un jeu VR de A à Z c'est le studio Guerrilla.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 13:59

upsilandre a écrit:
a mon avis y a pas plus de 10% de chance qu'il y ai du PSVR sur PS5.

Dans quel sens ? Que la VR sera morte d'ici là ou que le PSVR2 sortira à l'occasion de la PS5 ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 14:00

egb a écrit:
960p plus exactement.

960x1080 plus exactement ... capelo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 29 Mai 2017 - 14:02

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
oui mais 1080p ce n'est pas assez en reso pour la VR ... c'est vraiment ce qui me gêne le plus sur le PSVR, sa réso limitée.

Ou plus j'ai dit, il faut 7,37 Tflops pour le 1080p 120 fps... Il y aura probablement un petit oversmapling sur les jeux PSVR version PS5... Le casque n'est pas exploité à fond par la PS4 et PS4 Pro...

Je me demande bien encore pourquoi d'ailleurs.

C'est assez étonnant que l'on est pas des jeux au rendu vraiment propre notamment en terme d'aliasing pourtant avec des jeux qui n'affiche rien d'extraordinaire même pour du 90/120 fps. Je ne comprends pas ou est le problème technique.

C'est 1080p 120 fps en qualité PS4 AAA qui devrait être possible sur PS5 si la bande passante et le CPU suit aussi pas 1080p 120 fps en qualité PSVR... Pour le CPU je fais confiance à AMD, Sony et MS... La grosse plainte des devs c'est le Jaguar...

J'ai de gros doutes qu'en à la capacité des studios à optimiser déja en l'état les performances VR sur notre PS4 pro, j'ai peur qu'ils ne fassent pas non plus d'effort avec plus de puissance brut non plus sur CPU plus robuste qui est vrai en l'état est limité.

Comme cette génération, il y aura un gap entre les meilleurs et les autres...

C'est pourquoi j'espère vite que Sony communique plus largement sur la VR avec des studios interne. Le seul studio interne à avoir pondu un jeu VR de A à Z c'est le studio Guerrilla.

D'après une rumeur sur vrfocus Sony santa Monica serait sur un "gros" jeu VR deuxième génération en plus de God of War

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1379343


Dernière édition par chris1515 le Lun 29 Mai 2017 - 14:05, édité 2 fois
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