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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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Ramrod
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 23 Déc 2015 - 9:47

chris1515 a écrit:


Présenté au SIGGRAPH 2015

Putain, c'est parfait !
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zeydou
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 23 Déc 2015 - 11:58

merde

je suis sur le cul
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 24 Déc 2015 - 8:38

http://gamasutra.com/blogs/JohnSzczepaniak/20151216/261976/Unreal_in_Japan_Interview_Beyond_Final_Fantasy_7.php

Interview d'un gars de Epic Japon. Intéressant
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 25 Déc 2015 - 10:55

http://timothylottes.blogspot.fr/2015/12/gpuopen.html?m=1#links

Timothy Lottes est chez AMD
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fdroopy
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 25 Déc 2015 - 16:36

qui est-ce ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 25 Déc 2015 - 17:04

fdroopy a écrit:
qui est-ce ?

Ex de Nvidia, de Epic Game et d'Occulus. Super démo maker qui a inspiré Media Molecule pour Dreams.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 28 Déc 2015 - 20:01

http://www.gamespot.com/articles/breaking-new-ground-with-scalebound/1100-6433285/

http://www.gamespot.com/articles/inside-platinum-games-japans-most-unique-game-deve/1100-6433280/

Deux articles sympas sur Platinium
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 30 Déc 2015 - 15:31

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1163843

Le président de Koei Tecmo pense que les consoles vont mieux se porter au Japon et fait un vague commentaire sur la NX
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 31 Déc 2015 - 14:07

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1164087

Rumeur sur la nouvelle architecture de AMD
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 2 Jan 2016 - 7:36



https://youtube.com/watch?v=2WLA2NmcEPg

32 jeux Indie à  surveiller pour 2016

http://www.ign.com/articles/2016/01/01/32-games-to-keep-on-your-radar-in-2016
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 2 Jan 2016 - 9:15

y a trop de chose immanquable dans la production indée, trop de richesse, ca deprime car tu sais que tu va pas pouvoir jouer a tous.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 2 Jan 2016 - 10:00

upsilandre a écrit:
y a trop de chose immanquable dans la production indée, trop de richesse, ca deprime car tu sais que tu va pas pouvoir jouer a tous.


C'est fou même  si OxenFree, Cuphead,  Inside et Below ça devrait pas être  pour moi quoique si il y a une version Windows 10 je vais devoir ressortir le pas Xbox 360.

Apparemment ça sort sur PC si je veux vraiment y jouer il y a moyen que je le fasse vu que ce sont des indies..
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 2 Jan 2016 - 12:44

http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-02-readers-top-50-games-of-2015

Le top 50 des lecteurs de Eurogamer

1. THe Witcher 3
2. Bloodborne

Mes deux jeux de l'année  même  si j'aurais inversé  de mon côté  mais deux très grand jeux. Rocket League est bien classé  comme dans tous les classements GOTY. On retrouve  les gros jeux MS avec Halo 5 16, Ori ou Forza 6 mais aussi la surprise Untl Dawn et Drive Club bikes...

Étonnant Uncharted Collection  mais d''après  les commentaires ce sont surtout d"anciens possesseurs de 360 qui découvre  Nathan Drake...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 4 Jan 2016 - 13:45

http://videocardz.com/58031/amd-announces-polaris-architecture-gcn-4-0

Petit leak sur une conférence qui devrait annoncer l'architecture AMD Polaris aujourd'hui...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 4 Jan 2016 - 17:05

http://techreport.com/review/29514/amd-sets-a-new-course-for-radeons-with-its-polaris-architecture

Article sur l'architecture Polaris
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 4 Jan 2016 - 17:55

dual 16k pour de la VR ? pas un peu haut ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 4 Jan 2016 - 18:23

pour l'instant on est au dual 1k, si un jour on a du dual 4k ca sera deja étonnant.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 8 Jan 2016 - 15:39

http://www.polygon.com/a/2016-game-preview-100-games/big-stories

100 jeux de 2016 à suivre par Polygon
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 8 Jan 2016 - 17:33

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1167615


Les devs parlent de Dragon Dogma PC mais aussi d'une éventuelle suite.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 9 Jan 2016 - 12:44

J'ai enfin pris le temps de feuilleter les white papers du nouveau format de BD-ROM fixé en Aout dernier. Depuis le temps qu'on attendait qu'ils se decident. Ca sera donc le format des futurs films en UHD BD 4k (et peut etre donc pour la prochaine génération de console)

Physiquement ils ont juste reprit le format BDXL qui avait deja ete normalisé 5 ans auparavant. On a donc enfin la version BD-ROM qui s'est fait attendre.
Ils ont donc pas changé la taille du laser ou l'ouverture optique ni l'epaisseur des pistes ca reste donc du bluray par contre ils ont un peu raccourcit la taille minimum des pits et ajouter une couche (en dessous les 2 couches classique) ce qui permet de passer a 33Go par couche au lieu de 25 et d'avoir donc 100Go par disque en triple couche (tout en gardant le format double couche 66Go ou meme 50Go).
Pour etre precis c'est meme 100.1 Go au lieu de 50.05 Go. on devine qu'ils ont choisie précisément la nouvelle longueur minimum des pits de facon a ce que l'ajout d'une couche permette exactement de doubler la capacité des BD classiques.


Ensuite du coté des platines UHD BD elle devront supporter un debit BD 4x (en ZCLV plutot qu'en CLV, y a 2 zones differentes sur les disques) mais le 4x du UHD BD donne une vitesse de rotation du disc un peu plus faible que le 4x BD grace aux pits plus courtes. Le lecteur doit supporter au moins des debits de 144 Mbps sauf sur la zone interne (8% du disc) ou c'est 123 Mbps.

Les debits reclamé du coté application c'est 128 Mbps (et 109 Mbps sur la second zone interne) au lieu donc de 48 Mbps pour un BD ordinaire. donc quand meme de tres bon debit.
Mais 100 Mbps max pour le flux video (40 Mbps avant) ce qui laisse 28 Mbps pour le reste c'est a dire les pistes audio et les plans graphiques qui sont maintenant au nombre de 2 plans graphiques 1080p full color 32bit pour faciliter l'authoring et dissocier le plan des sous titre du plan de l'interface/menu (pas de plan graphique 4k, y aura upscale, c'est peut etre dommage).
Le debit audio max reste de 28 Mbps en mode PCM comme avant (sauf que la on peut utiliser a la fois le debit audio max et le debit video max)

Ce qui change au niveau du flux video c'est le codec HEVC qui est en faite le H.265 qui succede au H.264 des BD classiques et qui ferait gagner environ 40 a 50% de capacité supplémentaire (ce qui permet de gagner quasiment encore l'equivalent d'un BD complet).
Avec donc le support du 3880x2160 et du 60fps progressif tout ca avec un nouveau color space bien plus avancé (plus pro et proche de la capacité de notre systeme visuel) qui est la norme BT.2020 et qui est 10bit (au lieu de 8 ).

Les UHD BD sont aussi tres tournés vers le HDR (qui augmente donc fortement la plage dynamique de luminosité) qui est le nouveau gimmick qui remplace la stereoscopie car oui la stéreoscopie a ete definitivement exclus de ce nouveau format. Le HDR a a priori plus d'avenir.
Le HDR est vraiment considéré ici comme le format par defaut des futur film UHD BD du coup il est imposé a la platine d'etre capable de convertir le flux video HDR en flux SDR compatible avec les TV ordinaire (peut etre avec du tone mapping).
A coté de cas ils ont gardé aussi la notion de dual stream hérité des BD 3D qui permet d'entrelacé 2 stream video mais cette fois si recyclé pour le support du HDR ce qui laisse la possibilité de proposer des editions qui integrent a la fois un flux HDR et un flux SDR (pour ceux qui ne veulent pas se contenter de la conversion de la platine)
Et se second flux peut aussi etre utilisé pour les metadatas de certain mode HDR plus avancé car les UHD BD supporte 3 modes HDR.
Un mode HDR par defaut qui est un mode crée par le BDA pour le UHD BD et qui est un mode 10bit. Celui ci utilise des metadata mais pas dans un second flux video, juste un bloc de metadata par sequence et qui indique notamment la valeur max de luminosité d'un pixel pendant toute la sequence et un autre data qui indique la valeur moyenne de luminosité de chaque frame (limité a 400 cd/m² pour les 2 premieres années ce qui n'empeche pas d'avoir des zones a 4000 cd/m² mais la moyenne de l'image doit rester sous ce seuil)
Et donc le support aussi par le UHD BD du HDR de Dolby et celui de Phillips qui ont tous les 2 la particularité de pousser un peu plus loin le HDR avec un mode 12bit mais sous la forme en fait d'un complement 2bit de metadata dans le second flux video qui vient alors s'ajouter au mode HDR 10bit par defaut. C'est donc la qu'est utilisé le dual stream si necessaire.
Tous ces modes HDR utilise aussi une nouvelle norme de gestion du gamma.

Bon voila je pense que vous savez maintenant a peu pret tout sur ces nouveaux BD (sur Wiki ca manque d'info pour l'instant). Apparemment les platines et les films arrivent (les TV HDR aussi), ils etaient au CES.


Dernière édition par upsilandre le Sam 9 Jan 2016 - 13:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 9 Jan 2016 - 13:41

Avoir viré la stereoscopie du format c'est un peu con malgré tout il y a quand meme des films 3d qui vaudrait la peine d'etre vu en 3d 4K ...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 11 Jan 2016 - 18:41

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1152923

30 ème anniversaire de Dragon Quest


Citation :
Square Enix will host a Dragon Quest 30th Anniversary Project Presentation on January 13, the company announced. It will be live streamed on Niconico.  The presentation will deliver the latest information on titles due out in Dragon Quest‘s 30th anniversary year of 2016, and feature series creator Yuji Horii and 30th anniversary project supervising producer Ryutaro Ichimura.

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 12 Jan 2016 - 0:31

Tous les DQ ressortent sur mobile ! cela va être ZE annonce
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 12 Jan 2016 - 5:16

http://cdn.techfrag.com/wp-content/uploads/2015/07/Star-Wars-Battlefront-8.jpg

Dans une discussion sur B3D sur la vidéo de NX Gamer je crois avoir comépris pourquoi les matériaux de Star Wars Battlefront semblent un brin en dessous de ceux de The Order 1886... Il semble que cela soit un problème de specular aliasing, le PBR génèrent beaucoup de specular aliasing chez RAD on a un bon specular AA. Pas chez DICE apparemment...

On est dans un désert il n'y a aucune raison qu'il y est ce petit effet brillant sur l'image qui casse le superbe travail de PBR...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 13 Jan 2016 - 12:55

Marrant je viens de recevoir un mail pour des lunette de réalité augmenté à la googleglass mais made in EPSON. Peut être que ça avait déjà été mentionné ici mais marrant de voir ça surtout que j'en avais jamais entendu parler et puis EPSON quoi...

http://www.epson.fr/fr/fr/viewcon/corporatesite/products/mainunits/overview/12411?WT.mc_id=emails-_-brand-_-0E_MON_00482E_FR-_-FR&WT.tsrc=emails&WT.dcsvid=4838519
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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