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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 11 Nov 2015 - 18:59

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1138667

Une société de jeu vidéo japonaise qui a des liens avec des Yakuza aurait fait enlever la petite soeur d'un dev pour l'empêcher de bosser avec Nintendo
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 11 Nov 2015 - 19:43

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1138667

Une société  de jeu vidéo  japonaise qui a des liens avec des Yakuza aurait fait enlever la petite soeur d'un dev pour l'empêcher de bosser avec Nintendo

Dans l'article on a un passage :
Citation :
I don't know how much you know about [REDACTED], but are you aware of the "quarantine room" [隔離部屋, literal translation: "Isolation room"] problem from around the year 2000? They would put employees alone in a room and give them absolutely nothing to do, in order to make them resign. [REDACTED] did that, and former [REDACTED] employees sued them and won. That's the kind of thing [REDACTED] did back then. They didn't just put people behind a partition or something, they sent them away to a completely different floor of the building. [REDACTED] didn't just lose a lawsuit over this, they completely tarnished their image. Nobody wanted to buy games from a company like that. It became a major social issue. Like this article, about [REDACTED] being sued for the quarantine room and issuing a public apology.


qui rappelle bcp cet article http://kotaku.com/after-a-bad-experience-former-konami-employee-had-to-f-959932361
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 12 Nov 2015 - 20:18

http://mobile.lemonde.fr/pixels/article/2015/11/12/vue-de-montreal-la-france-est-moribonde-rencontre-avec-deux-expatries-du-jeu-video_4808510_4408996.html

Intéressant sur l'état de l'industrie du jeu vidéo en France qui est sous perfusion via le regard d'expatriés...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 12 Nov 2015 - 23:09

Lol , font marrer les expat de Montréal , avec toutes les aides fiscales qu'ils ont .
J'en connais qui se barreraient bien a la bas si ça n'impliquait pas la perte d'une bonne part de leurs talents...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 14 Nov 2015 - 13:01

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1138667

Une société  de jeu vidéo  japonaise qui a des liens avec des Yakuza aurait fait enlever la petite soeur d'un dev pour l'empêcher de bosser avec Nintendo

Le livre est gratuitsur kindle actuellement http://www.amazon.fr/Untold-History-Japanese-Game-Developers-ebook/dp/B00Q93N29I/ref=sr_1_15?s=digital-text&ie=UTF8&qid=1447502362&sr=1-15&keywords=Untold
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 14 Nov 2015 - 20:54

Apparemment les steam-machine sont sortie, du moins celle d'Alienware.



http://gizmodo.com/alienware-steam-machine-review-pc-gaming-with-console-1741428623


Avis plutôt positif, et bon retour du pad.

Ce qui n'est pas dit et qui me tient à coeur car je suis utilisateur de Linux, c'est que SteamOS sur le plan des performances dans les jeux est en dessous de WIndows !

On le savais car il reste beaucoup à faire au niveau des pilotes graphique, Nvidia étant les plus motivé, mais Windows a tellement d'avance sur ce sujet ...

Je suis juste étonné que Valve ait lancé les steam machine sachant cela.

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 15 Nov 2015 - 10:45

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-rise-of-the-tomb-raider-face-off



Intéressante video comparatif Tomb raider Xone/X360 (a regarder full screen, full quality).

Les 2 versions semblent avoir eu le droit a un soin particulié et calibré pour la plateforme d'ou l'interet et malgres tout ca illustre bien la difficulté voir l'impossibilité aujourd'hui de pouvoir faire une rupture entre génération, d'autant que ici on a la "chance" d'avoir 8 ans entre les 2 machines ce qui est exceptionnel, ca se reproduira pas (mais la X360 etait une tres bonne machine a l'avant garde, pas la Xone donc cette avantage s'annule en partie) et en meme temps la courbe d'evolution continu mécaniquement pour l'avenir de sérieusement s'aplatir encore et toujours.
Seul la VR peut relancer ce mecanisme et nous faire revenir a une periode précedente plus propice et dynamique.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 15 Nov 2015 - 12:36

Clair que la 360 s'en sort vachement bien.

Par contre la latence avec le stick ...
Je crois que c'est ce que je déteste le plus sur console.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 15 Nov 2015 - 12:46

le double d'input lag sur la version Xone.
Ils ont sans doute du faire des compromis pour sortir les trip de la Xone en defferant au max pour optimiser les ressources mais c'est sur que ca fait tache puisqu'il y a la version X360 a coté qui permet effectivement de constater que c'est plus un compromis technique qu'un choix.


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 15 Nov 2015 - 12:58

Je suis aller jeter un oeil sur les data business de SCE. J'aime bien regarder le "cumulative software" mais qui nécessite de les archivés pour pouvoir ensuite constater les changements car il mettent a jour en ecrasant les précedent chiffres.
Ca faisait longtemps que j'avais pas regardé donc je sais pas si j'ai loupé une mise a jour (y en a rarement) mais j'ai celle de novembre 2014 et la derniere est de septembre 2015.

Ce qu'on peut constater c'est que sur les 10 derniers mois y a eu aucun jeux edité sur PS2, c'est la première fois car en 2013/2014 y avait eu encore quelques jeux edité en Europe (mais plus au japon et US). Donc la PS2 semble définitivement passé de l'autre coté, c'est vraiment une console retro maintenant on peut le dire.
RIP 2000-2014.

La prochaine sera la PSP mais ces 10 derniers mois y a eu encore 5 jeux PSP edité au Japon (aucune au US et en Europe), y en a plus pour longtemps.

Pour la Vita c'est 96 jeux au Japon, 24 jeux aux US et 29 en Europe.


Le probleme c'est que ces data n'incluent pas le demate du coup ils vont etre de moins ne moins pertinent, rien que sur la Vita (et meme la PSP j'imagine) ca veut deja plus dire grand chose mais j'archivais ces data principalement pour prendre le pouls de la PS2 et constater l'heure du décès, l'objectif est atteint donc bon...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 15 Nov 2015 - 13:13

upsilandre a écrit:
le double d'input lag sur la version Xone.
Ils ont sans doute du faire des compromis pour sortir les trip de la Xone en defferant au max pour optimiser les ressources mais c'est sur que ca fait tache puisqu'il y a la version X360 a coté qui permet effectivement de constater que c'est plus un compromis technique qu'un choix.


Donc le gameplay est supérior sur X360? smile2
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Nov 2015 - 12:33

Kain2097 a écrit:
upsilandre a écrit:
le double d'input lag sur la version Xone.
Ils ont sans doute du faire des compromis pour sortir les trip de la Xone en defferant au max pour optimiser les ressources mais c'est sur que ca fait tache puisqu'il y a la version X360 a coté qui permet effectivement de constater que c'est plus un compromis technique qu'un choix.


Donc le gameplay est supérior sur X360? smile2

Oui
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Nov 2015 - 15:44

Le nombre de frame de lag me parait trop enorme pour etre le reflet de l'input lag intrinsèque du moteur sinon ca serait vraiment horrible a jouer.
Mesurer l'input lag sur un mouvement de camera ca me parait hasardeux, ca peut aussi etre un probleme de gestion de la camera. L'input lag du moteur vaut mieux le mesurer sur un coup de feu par exemple, y a peu de chance que le jeu retarde volontairement le coup de feu donc c'est plus pertinent.
Apres si ils ont pointé cette aspect c'est probablement qu'ils ont quand meme constater l'input lag de facon globale. Le pipeline graphique doit etre assez different de la version X360 pour les features "nextgen" donc ca serait pas étonnant d'avoir 33ms de lag supplémentaire (voir 66ms au grand max) pour aider a les absorber mais pas 150ms.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 22 Nov 2015 - 11:55

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 22 Nov 2015 - 12:57

Rendering a écrit:


Avis plutôt positif, et bon retour du pad.



ca sent quand meme un peu le four.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 25 Nov 2015 - 19:59

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 25 Nov 2015 - 21:14

Oui, ils sont restés sur le 3 pour éviter de devoir sortir leur jeu en 2017 autrement.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 4 Déc 2015 - 5:08

Citation :
Even without great world premieres, this show was enjoyable and one of the best game award shows. And seeing how I got top post of the page, here's the summary:

Pre-awards announcements:
New content for Kung Fury
Goat Simulator DLC
Rise of the Tomb Raider DLC

Awards:
Best Family Game: Super Mario Maker
Best Fighting Game: Mortal Kombat X
Best Multiplayer Game: Splatoon
Best Mobile Game: Lara Croft Go
Best eSport Team: Uptic Gaming
Best eSport Player: Kenny
Best eSport Game: Counter-Strike: Global Offensive
Most Anticipated Game: No Man's Sky
Best Narrative: Her Story
Most Trending Gamer: Greg Miller
Best Indie Game: Rocket League
Best Sports/Racing Game: Rocket League
Most Impact Game: Life Is Strange
Best Fan Creation: Portal Stories
Developer of the Year: CD Projekt Red
Best Role Playing Game: The Witcher III: Wild Hunt
Best Art Direction: Ori and the Blind Forest
Industry Icon: Westwood Studios
Best Action/Adventure Game: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Best Soundtrack: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Best Performance: Viva Seifort from Her Story (with an even better performance by Jade Raymond dishing Kiefer Sutherland and praising The Witcher III, oops)
Game of the Year: The Witcher III: Wild Hunt

World Premieres:
Uncharted 4: A Thief's End (new character is introduced)
New trailer for Shaq Fu: A Legend Reborn (featuring Shaquille O'Neal)
Batman from Telltale Games announced.
First gameplay footage of Far Cry: Primal.
Psychonauts 2 announced. Crowd funded at Fig.
Quantum Break with a brand new trailer. Coming April 5.
Rock Band VR coming to Oculus Rift in 2016.
Shadow Complex: Remastered is now available for free on PC. Coming to PS4 and Xbox One in 2016.
Rocket League comes to Xbox One with Gears of War and Halo cars in Februar 2016.
First footage from The Walking Dead: Michonne

Other Announcements:
New Tron Run/R game announced.
Geoff announces 3 short films with focus on up-and-coming indie studios. Watch at: madewith.unity.com
Lego Avengers coming January 26
Bethesda announces, that they're giving away $1 million to someone playing Elder Scrolls: Online.

Game Awards me résumé
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 4 Déc 2015 - 9:14

Tain konami qui interdit à kojima d'y participer ....
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 4 Déc 2015 - 11:22

https://gamedevdaily.io/

Une plateforme de partarge entre développeurs de jeu.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 8 Déc 2015 - 15:45

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1152944

Lunette réalité augmenté basé sur Android prix: 2750 dollars
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 8 Déc 2015 - 17:57

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1153055

Intéressant sur AMD. On y approche qu'une technologie comparable à G Sync et Free Sync va apparaître dans le standard HDMI
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 9 Déc 2015 - 8:08

Tant mieux, g-sync est sans doute le truc le plus surprenant que j'ai pu voir cette année.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 13 Déc 2015 - 11:48

Ca doit poser quand meme quelque probleme technologique d'avoir des refresh variable. Y a des fonctions internes aux displays pour ameliorer l'affichage qui demande de connaitre a l'avance la durée d'affichage des frames comme l'overdrive sur le LCD (mais bon le LCD c'est presque deja le passé donc disont que c'est temporaire) et tout ce qui concerne la motion resolution (qui est quand meme un element majeur) qui necessite de jouer sur le duty cycle des pixels (la durée d'allumage). Ce qu'on appel aussi le low-persistance essentiel a la VR.

La motion resolution c'est surtout un sujet central sur les TV avec des technologies divers pour le résoudre (alors que sur les moniteurs a priori c'est tout le temps du 100% duty cycle avec simplement une motion resolution mediocre si le framerate est pas tres elevé donc pas de probleme de ce coté) donc sur les TV ca serait un mode réservé a priori au mode PC.

Mais le low-persistance reste quand meme un combat majeur a mener meme sur PC (et surtout en VR) on peut pas se contenter a l'avenir d'un duty cycle 100% du coup faudrait vite passer a une situation ou l'OLED serait l'unique standard technologique de display pour deja simplifier le probleme. En plus l'OLED permettra sans doute d'avoir un controle bien plus simple du duty cycle des pixels a la volé comparé a du LCD, ralonger le duty cycle quand le framerate baisse de facon sensible, et pas de probleme d'overdrive. L'OLED me parait plus adapté au Gsync que le LCD.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 13 Déc 2015 - 14:09

Il faut evidemment, meme au niveau software, des moteurs decorrellés de la framerate, ce qui n'est pas toujours le cas (jeux japonais ou meme les need for speed ou la physique tourne a la meme vitesse que les FPS ...)

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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