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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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wazoo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 14 Jan - 10:38

Des nouvelles de Doom chez Bethesda

"As suspected, idTech 6 appears to be very similar to idTech 5 but with a completely new PBR renderer"


Plus d'infos dans le dernier GameINformer (sur le gameplay)
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kindred
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 15 Jan - 23:00

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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Jan - 5:46

http://www.polygon.com/features/2016/1/14/10757460/the-game-industry-of-iran

Article sur l'industrie du jeu en Iran
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Jan - 10:57

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1171248

Le directeur  du jeu Rise of the Tomb Raider quitte Crystal Dynamics


Dernière édition par chris1515 le Sam 16 Jan - 12:09, édité 1 fois
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kindred
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Jan - 11:38

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1171248

Le directeur  du jeu Rise of the Tomb Raider quitter Crystal Dynamics



j'espere que c'est pas en raison du semi echec du jeu qu'il est obligé de quitter C.D hic
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Jan - 12:05

Quitter C.D pour aller faire du call of ....
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Jan - 12:25



https://youtube.com/watch?v=6W3Jq_rW-MY

Gamer ailées publié la liste des jeux qui pourrait décevoir en 2016.


Citation :

10. Star Fox Zero
9. Quantum Break
8. Mighty No. 9
7. The Division
6. Hitman
5. No Man's Sky
4. Star Citizen
3. Ghost Recon: Wildlands
2. Mafia III
1. Battleborn
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Jan - 12:56

genre, star citizen sortira
en 2016
un jour
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Jan - 13:13

C'est sûr que No Man's Sky vu les attentes démesurées de certain, il va en décevoir pas mal ... ils oublient que c'est un projet Indé fait par une toute petite équipes.
Moi je serait un peu déçu (et encore ... ) si il n'était jamais compatible VR, mais comme ça n'a il me semble jamais été annoncé on ne pourra pas en vouloir aux devs.

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 18 Jan - 17:55

Citation :
  Microsoft has revealed a few more details about its still in-development augmented reality headset HoloLens.

Neowin grabbed the information from a Tel Aviv tech event attended by Microsoft’s technical evangelist Bruce Harris.

Perhaps the most notable detail is that concerning the device’s field of view. It was revealed last July that the staggering June E3 demo wasn’t quite representative of the actual user experience.

And indeed, Harris said that the final FOV is equivalent to a person standing two feet away from a 15-inch monitor.
These restrictions have been implemented to both reduce cost and increase battery life. Harris did add, however, that he expects this particular aspect of HoloLens’ functionality to be improved with later iterations.

In better news, HoloLens will be completely wireless, supporting Bluetooth and Wi-Fi. A single charge can run for as long as 5.5 hours although heavy use can bring this down to 2.5 hours. Universal Windows 10 apps will also be natively supported.

HoloLens doesn’t yet have a release date.

http://www.mcvuk.com/news/read/hololens-field-of-view-like-sanding-2ft-away-from-a-15-monitor/0161308
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 21 Jan - 17:04



https://youtu.be/KGrQ8tG-baw


Spoiler:
 

https://www.artstation.com/artwork/n4rbK
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 21 Jan - 20:14

http://gingearstudio.com/why-i-quit-my-dream-job-at-ubisoft

Expérience d'un gars qui a quitté Ubi pour créer un studio indie
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 22 Jan - 9:48

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1173785&page=1

Au passage fafalada qui est dev dit que si les problèmes de Ubi arrive ailleurs ce n'est pas forcément aussi poussé et ik est aussi surpris par la taille des équipes pour créer un jeu 700 personnes.

Je bosse actuellement sur un projet informatique avec des équipes à Dublin, en Inde en France au Luxembourg et d'autres pays et ça ne facilite pas toujours les choses.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 24 Jan - 21:17

http://www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-rainbow-six-siege-graphics-and-performance-guide

Rainbow Six Siege utilise le même  MSAA trick que le futur titre de Réd Lynx

Citation :
   Before we dive into the combinations of options and a look at the modes you likely recognize, let's examine Temporal Filtering, found under "Multisample Anti-Aliasing".

Not to be confused with Temporal Anti-Aliasing, which reduces the flickering and shimmering of anti-aliased edges when the player's camera or view point moves, Temporal Filtering renders the game at half-resolution with 2x MSAA. In other words, a 1920x1080 picture is rendered at 960x540, and 2x MSAA is applied to smooth out the now-rougher edges.

As a result, there are the same number of depth samples as the full-resolution 1920x1080 picture, but only a quarter of the shaded samples, improving performance greatly, but also decreasing image quality. This manifests as a reduction in the quality and visibility of Ambient Occlusion shadowing, increased shader aliasing, decreased lighting and shading fidelity, and a loss of fidelity on smaller game elements, such as leaves, grass, visual effects and minute pieces of geometry.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 24 Jan - 21:20

Citation :
Yes. Our image quality is very close to perfect. Our MSAA trick does shading (lighting and post processing) at full resolution. It only saves performance on G-buffer overdraw. But for cases of heavy overdraw (such as foliage and trees) the G-buffer savings can be huge (up to 4x theoretical reduction in pixel shader invocations and back buffer bandwidth).

D"après sebbbi
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 24 Jan - 21:34

Quoique le truc de Rainbow  6 c'est peut  5 aussi comme ce que KZ Shadow  Fall a fait pour son Multi...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 26 Jan - 20:14

http://arstechnica.co.uk/gaming/2016/01/ubisoft-is-killing-the-best-game-its-made-in-years/

Ars qui charge Ubi sur la gestion de ce qu'il considère comme le meilleur d'Ubi depuis plusieurs années. Cela va de la gestion des serveurs en passant par Uplay et les DLC. ..
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 26 Jan - 21:18



https://youtu.be/8VI6V_8ENJU



Teaser du prochain jeu d'Insomniac
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 27 Jan - 16:20

http://www.ea.com/play2016/

EA créé son propre événement du 12 au 14 Juin EA Play
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 28 Jan - 21:40

Atari ! nostalgie... (interview du PDG. intéressant de voir comment ils remontent la pente : diversification)

http://bfmbusiness.bfmtv.com/mediaplayer/video/atari-lancera-atari-vault-au-printemps-2016-2801-744889.html

Citation :
Atari lancera "Atari Vault" au printemps 2016 – 28/01

Durant plusieurs mois, l'action Atari a flambé dans les cours boursiers. L'entreprise a vu en effet son chiffre d'affaires passer de 1,2 à 7,6 millions d'euros entre mars 2013 et mars 2015. Par ailleurs, elle a annoncé le lancement au printemps 2016 d’"Atari Vault". Il s'agit d'une compilation de jeux regroupant une centaine de titres originaux et mythiques du groupe sur PC et dédiés à la plateforme Steam. - Avec: Frédéric Chesnais, président directeur général d'Atari. - Intégrale Bourse, du jeudi 28 janvier 2016, présenté par Grégoire Favet, sur BFM Business.

bonus (retro) : http://dai.ly/x5s00t
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 1 Fév - 6:15

https://twitter.com/KristiLeskinen/status/693863192900927488

Plutôt  d'accord avec elle des compétitions de esport aux X Games ridicule...

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1178058
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 1 Fév - 6:17

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1178177

D'après CliffyB le mode solo d'un FPS représenterait 75% du jeu environ... Ils ont dû se gaver sur Star Wars Battlefront...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 1 Fév - 20:50

http://www.polygon.com/features/2016/2/1/10863910/keiji-inafune-five-years-of-comcept

Article sur Inafune
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 6 Fév - 14:04

https://thestack.com/iot/2016/02/05/intel-william-holt-moores-law-slower-energy-efficient-chips/

Intel va concentrer ses efforts sur la consommation  d'énergie plutôt que sur la puissance.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 6 Fév - 14:11

Et on approche de la fin du silicon en terme de process de gravure...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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