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 Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017

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chris1515
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MessageSujet: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 11:22



https://youtube.com/watch?v=dVXfrSLeLNo

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=750986

Le topic GAF intéressant


Dernière édition par chris1515 le Mer 8 Mar 2017 - 17:06, édité 2 fois
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chris1515
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 11:47

Spoiler:
 

Beau travail sur l'animation
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chris1515
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 11:50

Il y a pas mal d'espèces et on doit agir avec les autres éviter les prédateurs, chasser les proies et une énorme effort sur l'animation. Le jeu est jouable en early access sur PC et apparemment c'est du lourd...
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 11:50

Je le prendrais sur PS4 mais la Vita semble idéale pour y jouer dans les transports en commun par exemple.
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 11:53

Citation :
Rain World is set in an abandoned industrial environment scourged by a shattered eco-system. Bone-crushing intense rain pounds the surface regularly, making life as we know it almost impossible. The creatures in this world hibernate most of the time, but in the few brief dry periods they go out searching for food.

You are a lonely nomadic slugcat, both predator and prey in this land. You must hunt enough food to survive another cycle of hibernation.

Other - bigger - creatures have the same plan.

Inspired by the aesthetics and simplicity of 16-bit classics, the gameplay consists of platforming and fast paced sneaking; both sneaking on your prey and sneaking in order to avoid larger creatures. A large focus of the development has been on enemy AI: they are cunning, vicious and they are always hunting you.

VIEW GIF
Sneak, climb, and pounce your way through a unique alien landscape of hidden secrets and undiscovered dangers.
Nimble controls and physics-based animation gives characters intuitive weight and momentum for lightning quick high-wire action.

VIEW GIF

VIEW GIF
Intense, primal predator encounters will challenge your reflexes. Limited resources and the constant impending threat of rain will test your nerve. This is not an easy game!
Open-ended, sandbox-style narrative lets you make the choices... and deal with the consequences.
Co-operative and up to 4 player competitive gameplay: deathmatches, endurance, waves, custom challenges, etc.

Jusqu'à 4 en coop
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 11:54

Citation :
If people are interested, I could go into more detail. The very basics of it is very... basic. You only need two functions: one to determine the distance between two points and one to give the direction as a vector from one point to another. With that you can emulate "chains", i.e. points moving about freely but being stuck to other points at certain distances.

So in my game, the player consists of two such points (upper/lower body) and the lizard consists of 3. Then I attatch to that additional points for limbs and so on. For example the tails of the creatures are several such points chained together.

On top of this stuff I draw the creatures, using simple sprite mechanics such as rotation. For example, the arm of a creature is drawn at the shoulder and then rotated towards the location of the hand point.

This is the reason why the creatures are one, solid color. In fact they consist of several sprites overlapping each other in awkward ways, and if there was any kind of shading on the sprites this would be visible. If I worked in a more reasonable software I could compile the whole body of the creature to one picture and then shade it, but I'm not, so the flat colors are staying. Instead I've tried to adapt my style so that it'll look ok.

When it comes to the more specific movement of limbs and so on it's a great deal of faking going on. The lizards for example do not grab on to stuff and pull themselves forward. Instead they move about with a magical force pushing them in whatever direction they are going. When a limb is too far behind the body it goes into a "search mode", looking for possible grasps in front of the lizard. Such a thing might be a wall, a pole, a platform or whatever. When it finds one, the limb connects to it, and then passively stays there until it's left behind by the body again. The magical propulsion force of the body is dependent on how many limbs are currently connected to terrain, making the speed of movement uneven and synced to the movement of the limbs (few limbs grasping - slow movement of the body).

If there is demand, I could make a more in-depth technical tutorial.

Explication sur le système d'animation
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 11:55

Citation :
 The trick is actually that it's not a ragdoll, so it doesn't need to find balance etc. To clarify - if I was using the "animate a ragdoll" method, I would start out with a thing that was limp on the ground, but behaving correctly in terms of physics. Then I'd have to make forces pull at this thing, and I'd have to worry about a million things such as balance.

Instead I work backwards - I start out with a pretty typical "game" movement, a thing that just swishes through the air following the A*. Then I put legs on it, then I make the legs seek contact with the ground. Then I make it so that when the legs are not in contact with the ground, the body is affected by a bit of gravity. Basically I start out with a movement that has nothing to do with physical correctness but which works, and then I add cosmetic details that makes it appear more physically correct. But it's all fake - the legs of these birds for example doesn't consist of the same "matter" as their bodies but are just 2D vectors with no weight etc.

A lot of the behaviors look really sloppy! That's why it's cool to be in this fantasy world with these fantasy creatures. If I were to animate a human looking figure like this I wouldn't get away with it for 2 seconds, but as no-one knows what these creatures are supposed to move like their sloppy scrambling might pass for correct.

Toujours sur l'animation
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 12:01

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=189047099

Post intéressant sur l'interface homme machine
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 12:07

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=187068041

Ils ont 1200 écrans

Citation :
Originally Posted by James
Way too much stuffs, its crazy. I used to be proud of how many rooms there are but at this point its just ridiculous. We're well over 1200 screens at this point WTF

This new region is about the size of 4 of the earlier regions and absolutely PACKED with new visuals and mechanics. It's mind blowing. Fortunately though... it is coming to an end!!!

We're doing a bit of smoothing work and debugging right now, but by the end of this weekend region 12 will be a WRAP!! meaning that after over a year of solid level work, 12-16hrs a day pretty much every day, ALL REGIONS ARE NOW COMPLETE and we can start into the next phase

I cant even tell you what an insane relief this is.

Next steps will be polish pass, where we go through and touch-up the earlier regions and add narrative / context / setpiece stuff. but thats easy, just spruce things up here and there using our new toolkit. Nothing remotely like having to create distinct, internally-consistent, playable architecture and layout for an open world of 1200+ screens from scratch. while thats going on we should be able to post normal updates too, which will be nice. We miss you guys/gals!

But first we are taking a bit of a break. Next week Joar and I will be on the same continent (a rare occasion!), so we're going to hang out and plan all the final bits and pieces. WE MIGHT ACTUALLY FINISH THIS GAME SOON


Citation :
To put that number in context:
Metroid - 500-600+
Shadow Complex: 780 rooms
Knytt Underground - 1,800+ rooms

Rain World will have one of the biggest Metroidvania worlds ever
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 12:08

Spoiler:
 

Exemple du travail sur l'écosystème
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 12:11



https://youtube.com/watch?v=qw7t04Aqbic

Interview PC Gamer
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 12:13

C'était pas un early access mais une bêta, le mieux est de parcourir le Topic GAF. Il y a pleins de trucs et le développeur à été  assez ouvert donc pas mal d'explications...

Edit: peut être trop je vais attendre la sortie du titre
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 14:24

J'accroche pas du tout au style ...
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 14:26

pareil... un peu gavé de ce style
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 17:37

Moi pas, j'aime bien.
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 3 Jan 2016 - 18:22

Kain2097 a écrit:
Moi pas, j'aime bien.

Perso le pixel art ne me dérange pas sur ce jeu qui a l'air très intéressant par ailleurs.
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Dim 4 Déc 2016 - 7:55

https://www.youtube.com/watch?v=k3PVDKNupbI


Trailer PSX 2016
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Mar 17 Jan 2017 - 4:50

http://blog.us.playstation.com/2017/01/16/rain-world-surviving-in-a-living-ecosystem/

L'IA, l'écosystème est énorme. C'est le jeu qui a marqué Fumito Ueda dernièrement...
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Mar 17 Jan 2017 - 4:54

https://m.imgur.com/a/O3A5l

Quelques gifs du jeu. Le jeu est en développement depuis 6 ans avec une IA avancé, une animation procédurale de haut niveau et aussi une musique dynamique qui s'adapte au danger créé par l'IA...


Dernière édition par chris1515 le Mar 17 Jan 2017 - 13:15, édité 1 fois
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Mar 17 Jan 2017 - 12:05

chris1515 a écrit:
https://m.imgur.com/a/O3A5l

Quelques gifs du jeu. Le jeu est en développement depuis 6 ans avec une IA, une animation procédurale très avancé et aussi une musique dynamique qui s'adapte au danger créé par l'IA...

Il est dans mon viseur depuis un bout de temps celui-là, j'attends plus qu'il soit dispo pour presser la gâchette de la CB.
Je le trouve super impressionnant.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Mer 8 Mar 2017 - 17:06

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1350856

28 MArs sortie PS4/PC



https://www.youtube.com/watch?v=y30S7eWT5n4

https://twitter.com/adultswimgames/status/839506209799618569
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Mar 14 Mar 2017 - 11:16

Bonjour,
J’ai regardé la bande-annonce de Rain World plusieurs fois, car je trouve que c’est un titre sympa et surtout original. Ce n’est pas tous les jours qu’on a l’occasion d’incarner un chat-limace. LOL. L’environnement qui nous est proposé dans ce jeu est lugubre, certes, mais on a envie d’aller plus loin pour voir ce qui nous attend. J’ai hâte que ce titre soit disponible !
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chris1515
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   Lun 27 Mar 2017 - 16:50

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1355692

Le jeu est à 70 sur metacritic et apparemment c'est trop dur pour beaucoup...

Un gars dit que pour se relaxer il joue à Dark soul's...


c'est soit 8,9 ou même 10 ou alors 5 ou 6...

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/rain-world


Citation :
And yeah, I love how the game looks and the idea of how it plays, but I worry it's going to be too hard for me. From what I know after watching some streams:

-No guidance of where you have to go.
-Obscure mechanics and systems, you have to learn by yourself.
-Huge, labyrinthine map to lost yourself.
-One hit deaths by almost anything.
-Stealth enemies (with again, one hit kills)
-Fairly long stretches of game between checkpoints
-Insta death every 20 minutes by rain, you have to find a checkpoint before.
-Food needed to use checkpoints.
-Lost of rank with every death.
-As it's a platform metroidvania game, a failed jump to cross a chasm may mean a huge detour in your path to come back to that area, which in the end means your death because *rain*.

Now, one or two of these 'features' wouldn't make that hard, but all together and combined is going to give a tough experience.
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MessageSujet: Re: Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017   

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Rain world (2016 PS4/PC) 28 MArs 2017
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