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 Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 20:52

https://www.youtube.com/watch?v=kQThsaHQCDQ

30 minutes de gameplay Crackdown 3 ça y est les fans Xbox sont en panique, catastrophique

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=241053291

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=241057567

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=241060170

Citation :
Missing my point. If you put Infamous side by side with Infamous SS/FL you see a massive generational leap in lighting, animation, environment interaction, city detail and new powers that the PS3 could never have managed.

If I perform the same exercise with Crackdown I do not see the same generational leap, more of a generational bump.

To indulge in a "what if" scenario, if Crackdown 3 was being made by Insomniac you would see that visual leap and you'd have their trademark weapon creativity to freshen up the game play. IMO that's what the game needed, not Crackdown 1 in 4K.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 20:54

Dans l'interview de Phil Spencer par Métro UK, le gars le titille un peu en disant sur Crackdown 3 et Ori ne sont pas ce que l'on attend pour faire briller visuellement un hardware...

C'est une insulte pour Ori tellement Crackdown est une catastrophe visuelle...
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Boowie
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 20:59

Après la jolie baffe FM7 sur X One X, je me demande si Turn 10 va réussir a maintenir le 1080P 60fps, météo dynamique, cycle jour/nuit, sur One S diabolo


Crackdown 3 va t-il faire pire que le 2 et son 70 Meta sifflote
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 21:07

Boowie a écrit:
Après la jolie baffe FM7 sur X One X, je me demande si Turn 10 va réussir a maintenir le 1080P 60fps, météo dynamique, cycle jour/nuit, sur One S diabolo


Crackdown 3 va t-il faire pire que le 2 et son 70 Meta sifflote

Il n'y a pas de raison, c'est pas Drive Club...

Citation :
UPDATE 17/6/17 2:20pm: we'll need to look at our captures more closely, but transitioning between multiple baked lighting models may be how Turn 10 has achieved this

En gros c'est pas de l'éclairage dynamique c'est une astuce mais chaque course se déroulera de la même façon selon Dark 10 de Digitalfoundry sur GAF...


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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 21:09

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=241053102

Selon lui le jeu est techniquement moins impressionant que Project Cars 2 dont le moteur de rendu aurait beaucoup mieux optimisé que le premier...

Citation :
was a real system, I adjusted the HDR settings from the system OS even. That's where this capture came from.

The PC version was only used for that expensive motion rig because, well, obviously the Xbox version isn't going to be able to support that.


Sure, but you start pushing for those elements and suddenly the game isn't 4K60 any longer. It's still a console game and I'd assume some of those things, such as geometry reflections, will run at full frame-rate on PC. Half-rate reflections really bug me.

I think they're making good choices here. It looks aesthetically pleasing and runs very smoothly. It'll stand the test of time for that reason.

I think Project Cars 2 is the more ambitious game, technically. Will be curious to see how it runs on consoles since they rewrote so much of the engine and told me that they are getting much higher frame-rates on consoles even in full grids with weather than the original game. PC should be super optimized as well.


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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 21:13

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=241053528

Citation :
Well, in this race, I wouldn't classify it as dynamic since it is designed to change exactly the same way every time you race that track. I think it works well and, like Project Cars 2, they use puddles that seem to gradually fill in over time.

The puddles are interesting - they do impact the game when playing normally but I really noticed it when using that massive $40k motion rig. That thing is so powerful that getting hit by a car genuinely feels like getting hit so, when you go through puddles, you genuinely feel it. All the different surfaces react as you might expect and you can feel it.

Unfortunately, that's not an experience anyone can really have at home though it does still impact control

En gros c'est une sorte de hack et le moteur de lumière n'est pas meilleur et à chaque course sur un circuit la météo n'est pas aléatoire. Il pleuvra exactement au même moment à chaque course...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 21:18

Citation :
People are setting themselves up to be disappointed if they think the weather and time of day is dynamic. It's only for certain tracks and will change exactly the same every time. I don't have a problem since it still looks really cool.

En plus cela pourrait être limité à certains circuits cela prend du temps de Baker la lumière pour chaque type de météo sur tous les circuits...


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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 21:21

Après suivant la longueur de la course

Citation :
They said in an interview that the rain spreads over the race distance. So if you have a three lap race the storm will hit in lap 2, if you have thirty laps it will hit from lap 11 to 20.

J'imagine si en Formule 1 tous le monde savait à quel moment il allait pleuvoir...


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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 21:22

Pour l'instant mis à part Anthem qui est un jeu multi, je suis pas plus impressionné que cela...

Et on est loin de savoir à quoi Anthem ressemblera vraiment au final...


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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 21:23

Je comprends mieux pourquoi ils ont pas insisté à l'E3 sur la meteo "dynamique".

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 21:31

C'est comme tout dans cette conférence je trouve du smoke and mirrors pas mal de mensonge par omission, de fausse exclusivité, un prix ridicule de la console mid gen...


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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 21:37

C'est d'ailleurs la raison pour laquelle le jeu va peser 100 go et non HZD ne faisait pas celui mais Infamous Second Son le faisait...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 23:30

http://www.gamesradar.com/xbox-boss-says-backwards-compatibility-can-help-with-the-uncertain-future-for-single-player-games/

Selon Phil Spencer pour ceux qui veulent jouer à des jeux un joueur sur Xbox il y a la rétrocompatibilite... megalol

Citation :
Xbox boss says backwards compatibility can help with the uncertain future for single-player games


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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 17 Juin 2017 - 23:33

Citation :
You forgot that gamespot interview when he was asked about where are the first party exclusives and he responded with "We have Minecraft in 4K tho".

This alone is some huge red flag.

Le gars est légendaire en ce moment...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 18 Juin 2017 - 2:36

Forza est présenté comme une simu hic

le mec roule sur l'herbe en temps de pluis , aucune glissade, ni perte de trajectoire smile2

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 18 Juin 2017 - 10:57



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Rendering
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 18 Juin 2017 - 12:48

kindred a écrit:
Forza est présenté comme une simu hic

le mec roule sur l'herbe en temps de pluis , aucune glissade, ni perte de trajectoire smile2


Forza 7 beaucoup de bruit pour rien, du Forza en 4K 60fps et ici pour le coup, une physique dont personne ne parle ou ne préfère pas parler (c'est pourtant l'essentiel) qui a l'air aux fraises, des "effets" inutile comme les essuies glace qui vibrent ou encore les becquets arrière, enfin LE becquet arrière puisque celui des autres voitures ne bougent pas, la vue cockpit qui bougent n'importe comment, on ressent encore cette impression d'un tube fixé à l'horizontale sous le châssis de l'avant à l'arrière et qui fait que ça bascule de gauche à droite, bon sang ces gens la ont déjà conduit une voiture ? Juste conduite pas piloté ? ou comment la série tente encore une fois de vouloir en foutre plein la vue en faisant n'importe quoi pour s'imposer argh

Et puis cette caméra en vue extérieur qui fou la gerbe, mais pourquoi ça bouge autant ? Ils veulent aussi concurrencer Need for speed ?


Je ne sais plus qui ici avait dit que Polyphony faisait de la merde et qu'ils étaient largué depuis des lustres mais je pense tout le contraire quand on les compares à Turn10, et GTS lui est véritablement clinquant même sur une PS4 classique.

Par contre je trouve Forza Horizon 3 vraiment sympa lui, surtout avec le mode "Hotwheels" bon on est plus du tout dans la simulation auto pure mais au moins c'est fun et joli.


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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Lun 19 Juin 2017 - 10:55

Pareil que pour Sea of Thieves, la DA de super lucky's tale le condamne probablement à être un bide. Quand à Crackdown 3 il fera mieux mais c'est une franchise qui vend peu, il me semble 2/2,5 millions pour l'épisode le plus vendu...


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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Lun 19 Juin 2017 - 16:31

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Lun 19 Juin 2017 - 16:42

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Lun 19 Juin 2017 - 17:39

chris1515 a écrit:
http://www.gamasutra.com/view/news/299972/QA_Making_sense_of_the_Xbox_One_X__an_interview_with_Mike_Ybarra.php
Citation :
"Our Turn 10 studio took two days to take 1080p Forza and make it 4K Forza with something like 35% extra GPU for them to play around with."
Si c'est par rapport a la one classique c'est pas super bas seulement 35% de plus ? Suspect
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mar 20 Juin 2017 - 15:13

https://www.youtube.com/watch?v=522YWYykcVQ

D'après Digitalfoundry avec Forza 7 , il n'y a que Super Lucky's take(Unity) a être en 4k natif sur Xbone X
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mar 20 Juin 2017 - 20:51

Shadow of Mordor 2 aussi en 4K native, et Crackdown 3 il est pas natif ?
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mar 20 Juin 2017 - 21:00

Boowie a écrit:
Shadow of Mordor 2 aussi en 4K native, et Crackdown 3 il est pas natif ?

Ils ont dit 4k Digitalfoundry n'a vu que ces deux titres en 4k natif sur un devkit Scorpio et ils ont bien cherché. Shadow of Mirror était présenté sur PC


Dernière édition par chris1515 le Jeu 22 Juin 2017 - 5:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 21 Juin 2017 - 19:35

the fuck we care si c'est natif ou pas franchement
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   

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