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 Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)

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Ramrod
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Lun 9 Nov 2015 - 11:50

chris1515 a écrit:
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/rise-of-the-tomb-raider

87 MC pour Rise of the Tomb Raider

Pareil sur Opencritic
http://opencritic.com/#!game/1517/rise-of-the-tomb-raider

Un très  bon jeu

Qui en avait douté ?!scratch
Les vidéos de gameplay ne pouvaient laisser place à aucun doute à ce sujet. cool2
Je l'attends tout autant qu'Uncharted4 celui-là.
Le dernier TR m'avait plus plus qu'Uncharted3 d'ailleurs...
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kindred
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Lun 9 Nov 2015 - 20:42

Citation :
Que dire aussi du bilan technique vraiment en deçà des espérances, surtout pour ceux qui gardaient en mémoire le bilan plus que satisfaisant du premier reboot sur old-gen ? Sur Xbox One, Rise of the Tomb Raider tousse dès que les environnements s'ouvrent ou que des effets gourmands entrent en jeu. Un peu de brouillard volumétrique au petit matin, une végétation un peu plus touffue, et la moindre rotation de caméra prendra le frame rate par surprise, alors qu'il n'était pas particulièrement élevé de base ; on a même eu droit à deux ou trois freezes de quatre à cinq secondes sur la fin. Le manque de netteté sur la profondeur de champ et l'abus de lens flare nuisent aussi à la lisibilité de certains environnements.


http://www.gamekult.com/jeux/test-rise-of-the-tomb-raider-SU3050272781t.html
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Lun 9 Nov 2015 - 21:01

Citation :
though PS4 holds a frame-rate advantage in matching runs.
But that's not the whole story.
On top of this, Xbox One is unique in its suffering of a stuttering issue, halting the game experience for up to a second during play.
cry3


http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Lun 9 Nov 2015 - 21:56

http://m.windowscentral.com/exclusive-interview-xbox-one-platform-lead-mike-ybarra

Un ingénieur de chez MS le répète DX12 n'améliorera pas les performances de la Xbone qui a déjà du DX11 plus pleins d extension qui font tout ce que fait déjà DX12 et plus.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mar 10 Nov 2015 - 0:16

kindred a écrit:
Citation :
Que dire aussi du bilan technique vraiment en deçà des espérances, surtout pour ceux qui gardaient en mémoire le bilan plus que satisfaisant du premier reboot sur old-gen ? Sur Xbox One, Rise of the Tomb Raider tousse dès que les environnements s'ouvrent ou que des effets gourmands entrent en jeu. Un peu de brouillard volumétrique au petit matin, une végétation un peu plus touffue, et la moindre rotation de caméra prendra le frame rate par surprise, alors qu'il n'était pas particulièrement élevé de base ; on a même eu droit à deux ou trois freezes de quatre à cinq secondes sur la fin. Le manque de netteté sur la profondeur de champ et l'abus de lens flare nuisent aussi à la lisibilité de certains environnements.


http://www.gamekult.com/jeux/test-rise-of-the-tomb-raider-SU3050272781t.html
une chance que MS a Aidé pour l'optimisation
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mar 10 Nov 2015 - 15:56



https://youtu.be/IlUxKO5zYOA




https://youtu.be/GrUowFjsBwM

Citation :
Seems like the shimmering is present in the final version, also some really rough framerate in more visually complex parts of the game (tearing and framerate sitting around 25 fps).

Beaucoup d'aliasing et de baisses de framerate vers les 25 fps couplé à du tearing...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mar 10 Nov 2015 - 17:31

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-rise-of-the-tomb-raider-tech-analysis

L'analyse technique du jeu
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mar 10 Nov 2015 - 19:31

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1138118

Plus de détection de mouvement via Kinect pour utiliser l'interface.
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mar 10 Nov 2015 - 19:49

Ils pourraient virer aussi la commande vocale que ça ne manquerait pas non plus ...  (idem sur PS4)
Vraiment des gimmick inutiles.


Dernière édition par Taxchim le Mar 10 Nov 2015 - 19:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mar 10 Nov 2015 - 19:51

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1138100

L'ajout d'un SSD externe n'arrête pas les ralzmentissement mais empêche le bug 0 fps sur Xbone.

Les temps de chargement sobt meilleurs sur PS4 avec ou sans SSD

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 11 Nov 2015 - 8:39

C'est pas des foudres de guerre Bethesda en développement console.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 11 Nov 2015 - 11:12

Je ne comprends pas. Ce n'est donc pas un problème du a bathesda mais plutôt à MS non ? Si le HDD d'origine n'y arrive pas mais qu'un hdd 7200 fait disparaitre le bug.

C'est un problème de hardware vu que le software n'est pas modifié entre les deux. MS n'aurait pas modifié son DD discrètement pour faire des économies ?
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 11 Nov 2015 - 11:45

zeydou a écrit:
Je ne comprends pas. Ce n'est donc pas un problème du a bathesda mais plutôt à MS non ? Si le HDD d'origine n'y arrive pas mais qu'un hdd 7200 fait disparaitre le bug.

C'est un problème de hardware vu que le software n'est pas modifié entre les deux. MS n'aurait pas modifié son DD discrètement pour faire des économies ?

C'est surtout que Bethesda leur moteur est à  la rue et ils ont des problèmes de Streaming.

Il faut bien vous rentrer dans la tête  qu'il y a ses différences de compétence enorme ou budget entre les développeurs sur consoles.  Et qu'en terme d'optimisation il y a un gap entre des devs PC et les devs consoles.

Après il y a un autre gap entre les first et les 3rd mais c'est dû au fait de travailler sur une seule machine.


Le moteur de Bethesda n'était pas un foudre de guerre sur old gen et ne l'est pas sur Current gen et probablement pas dans le futur...

C'est comme les japonais qui n'ont pas réussi à  passer le cap 360/PS3...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 11 Nov 2015 - 12:24

Si le gsync decolle sur PC, les devs PC vont encore moins optimiser leurs moteurs.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 11 Nov 2015 - 13:24

Le DD de la PS4 était aux dernières nouvelle très rapide en lecture et en lent en écriture, un dev de killzone avait dit qu'il était bien choisi, donc c'est peut-être hardware si bethesda exploite bien la vitesse de lecture.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 11 Nov 2015 - 13:34

Rintintin a écrit:
Le DD de la PS4 était aux dernières nouvelle très rapide en lecture et en lent en écriture, un dev de killzone avait dit qu'il était bien choisi, donc c'est peut-être hardware si bethesda exploite bien la vitesse de lecture.

Ce n'est pas comme si le jeu était faible techniquement et ne tournait pas en 30 fps quasi locké alors même que rien ne le justifie vue que c'est très faible...


Dernière édition par chris1515 le Jeu 12 Nov 2015 - 5:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Jeu 12 Nov 2015 - 0:10

bethesda sont bons à créer des mondes ouverts avec une durée de vie époustouflante et un GP aux oignons... pour le reste (graphisme et scénar) ben non
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 21 Nov 2015 - 11:34

http://microsoft-news.com/microsoft-xbox-one-price-dropped-to-299-for-black-friday/

MS passe officiellement le prix de la Xbone à 299 dollars pour le Black Friday
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 21 Nov 2015 - 12:00

Le fric qu'ils doivent perdre sur la console ho
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 21 Nov 2015 - 12:31

Tiberius a écrit:
Le fric qu'ils doivent perdre sur la console ho

c'est politique. Et en plus, ils peuvent se le permettre.

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 21 Nov 2015 - 12:51

wazoo a écrit:
Tiberius a écrit:
Le fric qu'ils doivent perdre sur la console ho

c'est politique. Et en plus, ils peuvent se le permettre.


C'est clair c'est ça ou la Xbone disparaît de toute façon l'Amérique du nord étant le dernier marché de la console...


Dernière édition par chris1515 le Sam 21 Nov 2015 - 13:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 21 Nov 2015 - 13:00

On ne vas pas avoir 299 avec deux jeux chez nous ? ^^
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 21 Nov 2015 - 13:23

zeydou a écrit:
On ne vas pas avoir 299 avec deux jeux chez nous ? ^^

C'est au US et au Canada ils sauvent les meubles dans les 2 derniers pays où ils ne sont pas largués...


Dernière édition par chris1515 le Sam 21 Nov 2015 - 13:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 21 Nov 2015 - 13:24

Si tu veux des promos de ouf sur Xbone c'est en Allemagne que ça se passe. Si on compare PS4 et Xbone la console doit être  sous les 10% de parts de marché.

Les derniers chiffre en Juin avant la sortie de Batman c'était 88% de PS4 contre 12% de Xbone.


Dernière édition par chris1515 le Sam 21 Nov 2015 - 13:50, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 21 Nov 2015 - 13:32

En Europe continentale la meilleure période commerciale de la console est passée.

Ils feront peut être un autre million sur Gears of War 4. Et chaque baisse de prix sera accompagné s'un boost des ventes temporaires.

Fin 2014 en France c'était 72% de PS4 contre 28% de Xbone maintenant c'est 81% de PS4 contre 19% de Xbone.

Plus ça passe moins elle aura de parts de marché  et en Espagne, Portugal ou pays tiers 2 c'est moins de 10% de parts de marché...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   

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