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 Shenmue 3

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chris1515
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MessageSujet: Shenmue 3   Ven 30 Oct 2015 - 8:47

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chris1515
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Jeu 19 Nov 2015 - 13:26

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papounet
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Jeu 19 Nov 2015 - 18:43

loveit vivement l'E3 pour avoir du concret, j'ai backé pour ce jeux alors que je n'ai pas encore la ps4
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Dim 13 Déc 2015 - 9:14

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chris1515
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Jeu 24 Déc 2015 - 20:05

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chris1515
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Mer 30 Déc 2015 - 12:11



Bientôt  les ragdoll sur Shenmue 3


Citation :
Yu Suzuki : Some of you may know what the Ragdoll physics is. If you release the strength of the body, it becomes like a doll, that's not really natural. That's why we're working on the «Motion Blending», adding some resistance to the muscles for example, to obtain realistic moves.

In a Virtua Fighter scene, patterns were determined by the Motion Capture, but with the Ragdoll physics, moves won't repeat over and over. If you get into something (like a wall) the reaction won't be the same. In fact, I'd like to combine the «Ragdoll Physics», the «Motion Blending» and «IK Constraint» to make the NPC and battle's reactions as real as possible.  




Cela serait ce qu'il chercherait à faire
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chris1515
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Mer 30 Déc 2015 - 12:13

Citation :
 G: Could you explain what the “AI Battling” part of the seven million stretch goal entails?

YS: It’s a system that will make the character respond intelligently to the commands given by the player during battle. With simple commands you’ll be able to execute complex techniques.

At this point Suzuki-san showcased how it’ll work visually, showing that if the player and the enemy are not correctly aligned, pressing the punch button without the system would cause the player to hit the air, punching straight in front of him. With this intelligent system, the character will perform steps to dynamically align with the enemy, coming at them with a hook motion.

Another example shown by Suzuki-san involved a situation with a wall close to the character and the enemy, with the character jumping on the wall and then punching the enemy in mid-air in a movie-like attack. You can enjoy his demonstration in the video below.

Prochaine étape  à  7 millions de dollars;

Explication vidéo :


https://youtube.com/watch?v=wDwmhk7PcTA
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Mer 30 Déc 2015 - 13:03

Il me rappel quand il développait Virtua Fighter 2 ou il avait insisté pour que les personnages aient des mouvements plus réaliste, il avait été en chine pour apprendre les arts martiaux et il avait utilisé de la mocap pour les mouvements des protagonistes.

VF2 est resté longtemps à avoir ces animations de personnages aussi réaliste grâce à cela, ça lui tenait beaucoup à coeur.
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Mer 30 Déc 2015 - 17:54

chris1515 a écrit:
Citation :
 G: Could you explain what the “AI Battling” part of the seven million stretch goal entails?

YS: It’s a system that will make the character respond intelligently to the commands given by the player during battle. With simple commands you’ll be able to execute complex techniques.

At this point Suzuki-san showcased how it’ll work visually, showing that if the player and the enemy are not correctly aligned, pressing the punch button without the system would cause the player to hit the air, punching straight in front of him. With this intelligent system, the character will perform steps to dynamically align with the enemy, coming at them with a hook motion.

Another example shown by Suzuki-san involved a situation with a wall close to the character and the enemy, with the character jumping on the wall and then punching the enemy in mid-air in a movie-like attack. You can enjoy his demonstration in the video below.

Prochaine étape  à  7 millions de dollars;

Explication vidéo :


Ahahah la traductrice à la ramasse .... j'espère que c'est pas son vrai boulot.

Sinon, il y a des trucs qui rappelent vachement la video de démo du project blerkley qui était le projet qui apporta Shenmue sur Dreamcast.

https://youtube.com/watch?v=wDwmhk7PcTA
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Jeu 31 Déc 2015 - 14:18

J’espère une grosse mise en avant lors du prochain l'e3 comme en 2015, ceci pour relancer le financement (s'il en a besoin ...), là ça patine sévère.
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Jeu 31 Déc 2015 - 18:30

Ba ça patine sévère parce que à part 3 clampins tout le monde s'en carre.
Les Shenmue à part un succés d'estime c'est peanuts niveau vente ... je suis certain que les 3/4 qui réclamaient une suite n'ont jamais touché aux premiers et serait très déçu du 3eme si il n'y a que très peu d'évolution par rapport aux précédent (j'espère sincèrement que non ... parce que les premiers Sleep )
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Jeu 31 Déc 2015 - 20:42

Taxchim a écrit:
Ba ça patine sévère parce que à part 3 clampins tout le monde s'en carre.
Les Shenmue à part un succés d'estime c'est peanuts niveau vente ... je suis certain que les 3/4 qui réclamaient une suite n'ont jamais touché aux premiers et serait très déçu du 3eme si il n'y a que très peu d'évolution par rapport aux précédent (j'espère sincèrement que non ... parce que les premiers Sleep )
Question de gout, perso les 2 jeux sont dans mon top 10. Après je suis d'accord avec toi, si on n'aime pas les 2 premiers on ne sera que déçu du 3eme. L'attrait de cet saga repose en grande partie dans l'histoire, le jeux a un rythme lent /contemplatif.
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Ven 22 Jan 2016 - 14:42

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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Ven 22 Jan 2016 - 18:59

Merci Chris pour les images,
ça reste jolie sans être fabuleux, mais les graphismes ne sont pas ce que j'attends en priorité.
A voir en mouvement quand même.
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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Sam 27 Fév 2016 - 21:59

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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Dim 28 Fév 2016 - 15:03

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MessageSujet: Re: Shenmue 3   Jeu 30 Juin 2016 - 23:53

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