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 Alienation

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fdroopy
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MessageSujet: Re: Alienation   Mar 26 Avr 2016 - 15:43

pas facile comme jeu ! cela change de Ratchet smile2
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MessageSujet: Re: Alienation   Mar 26 Avr 2016 - 15:50

fdroopy a écrit:
pas facile comme jeu ! cela change de Ratchet smile2

Y'a certains monstre en plus difficile à voir dans l'environnement.
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MessageSujet: Re: Alienation   Mer 27 Avr 2016 - 10:24

Alienation c'est vraiment du tout bon pour le moment, je dois être niveau 16 ou 17 avec un Titan, cette violence dans les combats, ce bordel lors des hordes.

La gestion du loot est intéressante car pas trop restrictive surtout passé la première moitié des missions, c'est la fête du slip comparé à The Division smile On verra par la suite sur la gestion du "end-game", en tout cas pour un jeu à 20€ c'est impressionnant!

Petites choses intéressantes à savoir:
- Quand vous augmentez une arme via les ressources et que vous décidez de démanteler l'arme car vous looter mieux par exemple, vous les récupérez. N'hésitez pas à booster vos armes! Par contre pas de possibilité de déséquiper une ressource, il faut forcément démanteler l'arme pour les récupérer mais il y a toujours la possibilité de les remplacer (pas encore tester).
- Les améliorations liées aux matériaux sont intéressantes mais attention lorsque vous souhaitez modifier une stat (dégâts, taille chargeur, etc.) c'est pas un buff mais une modif aléatoire compris entre les min/max de cette dernière. Modifier le type de schéma même si déjà équiper en ressources vous les rends, pas de craintes de les perdre.
- Pensez à booster vos ressources dès que vous le pouvez 3 ressources d'attaques de niveau 1 vous donne une niveau 2, etc.
- Passez en multiplicateur x5 durant les missions augmentent les chances de looter des ressources de coups critiques.

Seul point noir rencontrez dans ce jeu, c'est l'invasion d'autres joueurs. J'ai tenté de laisser ouvert par moment mais à chaque fois, les types qui m'envahissaient avait 5niv de plus que moi. Résultat : je pouvais rien faire, il m'est arrivé 3 fois d'affilé de me faire envahir par le même mec niv17 alors que j'étais niv10, mouais... argh

Mini glitch si je puis dire, si vous vous retrouvez seuls et que vos coéquipiers sont a terre et si vous êtes l'hôte de la partie, la technique de survie lors de gros rush consiste à partir dans un endroit plus tranquille (pas forcement facile à trouver ceci étant dit), les corps de vos coéquipiers seront téléportés à côté de vous. Plus simple pour le titan qui a un dash beaucoup plus long que les autres classes.

Apparemment, il y aurait du PvP de ce que j'ai pu voir une fois passé niveau 30. Anecdote marrante, à la sortie du jeu à minuit on était 17ième dans la top liste par pays, hier soir à 3h on était repassé 6ieme win . Marrant de voir les USA loin derrière et la Finlande en top leader.

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MessageSujet: Re: Alienation   Mer 27 Avr 2016 - 12:50

Pour moi ca n'est pas un point noir que d'avoir des gens de plus haut niveau intégré la partie.

Faire du solo c'est clairement pas le but du jeu, donc moi quand je veux upgrade mon perso c'est uniquement pour mieux jouer en coop avec sven, tiberius, cassius clay, donc si je le fais c'est pour jouer avec des gens plus fort que moi pour taper en professionnel voir veteran et looter du bon gear, des matériaux.
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MessageSujet: Re: Alienation   Mer 27 Avr 2016 - 13:34

Non c'est pas ca que je veux dire, l'invasion c'est du PvP. En gros tu joues et t'as un joueur qui apparaît pendant t'as partit pour te tuer, un peu dans le style dark soul. Sauf qu'à chaque fois le joueur me démontait comme pas possible vu qu'il était plus haut niveau que moi, je devais lui retirer même pas 1/5 de sa jauge...
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MessageSujet: Re: Alienation   Mer 27 Avr 2016 - 13:42

En même temps ce mode challenge les joueurs qui ont envie d'autre chose que des missions classiques en coop. C'est donc un mode ou tu dois être pret à en découdre et forcemment c'est du top joueur ou ce qui s'en rapproche qui veulent accéder à ce mode.

C'est donc pas un point noir, c'est un mode conçu juste pour challenger les plus téméraire d'entres nous donc c'est c'est bien. Il s'agit pas un d'un matchmaking non plus.
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MessageSujet: Re: Alienation   Mer 27 Avr 2016 - 14:18

Je suis pas contre, juste le point que je souligne c'est qu'il n'y a aucune gestion du level dans leur système, il n'y a aucun challenge le mec à 5 ou 10 niveau de plus que toi, te rush et te tue à 2sec. Surement niveau 30 ça aura un intérêt mais à petit niveau ça n'en a aucun.

Pour mon expérience le même mec m'a attaqué trois fois coup pour coup, je respawn et 10sec après le mec reviens pour me tuer, j'aurais du faire un share tellement c'était ridicule. Au final, j'ai du quitté la mission et désactiver l'invasion.


Dernière édition par fraquilone le Mer 27 Avr 2016 - 14:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Alienation   Mer 27 Avr 2016 - 14:20

fraquilone a écrit:
Je suis pas contre, juste le point que je souligne c'est qu'il n'y a aucune gestion du level dans leur système, il n'y a aucun challenge le mec à 5 ou 10 niveau de plus que toi, te rush et te tue à 2sec. Surement niveau 30 ça aura un intérêt mais à petit niveau ça n'en a aucun.

Pour mon expérience le même mec m'a attaqué trois fois coup pour coup, je respawn et 10sec après le mec reviens pour me tuer, j'aurais du faire un share tellement c'était ridicule. J'ai du quitté la mission et désactiver l'invasion.

Ah dans ce cas c'est parle du système et la facon dont ils l'ont concu pas juste centrer ton propos sur le level gap entre les joueurs. C'est un pvp, techniquement y'a pas de gap à avoir. Mais oui si c'est mal gérer par contre dans la facon de respawn etc c'est des choses interessantes à savoir.
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MessageSujet: Re: Alienation   Mer 27 Avr 2016 - 14:23

Après je dis pas, peut être que c'était du au faite qu'il n'y ait pas grand monde sur le jeu au moment ou j'ai testé et que l'invasion est désactivé de base. J'ai voulu testé... bah j'ai testé smile2

Par contre je crois bien que les niveaux sont pris en compte dans ce mode PvP, vu le peut de dommage que je lui faisait en utilisant mes 3 pouvoirs sur lui + mon lance flamme de mon petit niv10 alors que lui me tuait en 3 coup de fusil à pompe (la troisième fois je l'ai attendu de pied ferme, j'avais du mal à digérer mes défaites mais bon j'ai vite compris ma douleur...).

Par contre j'ai cherché mais j'ai pas trouvé comme ça fonctionnait pour envahir d'autres parties?? C'est surement aléatoire.


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MessageSujet: Re: Alienation   Mer 27 Avr 2016 - 14:27

5/10 sur GK hic
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MessageSujet: Re: Alienation   Mer 27 Avr 2016 - 14:29

bzayid a écrit:
5/10 sur GK hic

Ils sont cons ces mecs. Des putains d'aigris.
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MessageSujet: Re: Alienation   Mer 27 Avr 2016 - 15:04

C'est Dead Nation avec une vision differente, des mécaniques de jeu plus poussées, une partie pris différent non plus basé sur le maintient du scoring ni sur un aspect run and gun, mais sur une vision d'avantage basé sur l'envie de grinder, d'explorer, de looter.

Dead Nation était oppressant car c'était un univers qui s'y prêtait, des zombies, des endroits sombres, des couloirs, la proximité, le danger permanent, il n'était pas question de trainer à peine le temps de trouver de quoi trouver se ravitailler et faire grimper le multiplicateur.

Là il s'agit de faire du jeu un univers d'exploration en coop avec l'idée centrale de fun ou les armes n'ont plus un role seulement de destruction à tout pris pour progresser, mais un véritable plaisir de s'approprier un style de jeu. Le jeu nous donne le luxe de tester differentes armes pour le plaisir qu'elle représente autant de destruction que de fun. Dead Nation ne donnait pas la possibilité de ce confort là puisqu'il s'agissait de prendre tout ce qui était à porté de main très rapidement dans la partie. les grenades par exemple sont moins omniprésentes que dans Dead Nation, c'est un partie pris et on le voit dailleurs. Dead Nation s'attachait à l'aspect défense avec des armures que l'on upgrade, Alienation s'attache d'avantage à l'aspect attaque avec un up des armes et des compétences, apportant une variation dans le gameplay non négligeable.

Bref, un jeu à l'univers travaillé et aux mécaniques propres tel que l'on on connait avec ce studio Housemark.
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MessageSujet: Re: Alienation   Jeu 28 Avr 2016 - 10:28

Terminer le mode histoire hier, franchement je suis étonné par ce jeu, je pensais pas autant accroché. Les heures passent tellement vite dessus smile

Je pense qu'avant tout ce qui en ressort c'est clairement le FUN, c'est un joyeux bordel sans nom, les vagues d'ennemis se succédant en essayant tant bien que mal de survivre au milieu des explosions en tout genre et en gardant une oreille sur le bruit du rechargement qui peut être rapidement fatal surtout lors des hordes si on loupe le coche (ça me rappelle le bon vieux temps des deux premiers Gears of War).

Il me reste encore à atteindre le niveau 30, du contenu "end-game" sympathique qui rajoute un peu de piment. Bref pour un jeu à 20€ qui plus est, je valide complètement. Du très bon Housemark!

Si jamais, j'ai aussi découvert que les points de compétences peuvent être désactiver et réactiver à sa guise, sans aucune contrepartie ou perte. Donc possibilité de tester différentes config.
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MessageSujet: Re: Alienation   Ven 29 Avr 2016 - 19:56

Lvl 22, je suis dans le new game + c'est déja beaucoup plus dur.

Niveau 144k d'attaque.
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MessageSujet: Re: Alienation   Lun 2 Mai 2016 - 10:26

Je suis niveau 23 pareil qu'un pote et c'est violent comment les armes jaunes créent un gouffre dans la puissance. Il a looter une arme principale et un lance-roquette sur une partie (oui il à le cul border de nouilles), équipé comme il se doit son personnage atteind les 330K de puissance alors que je plafonne à 170K en violet... c'est ouf.


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MessageSujet: Re: Alienation   Lun 2 Mai 2016 - 12:24

Revenu de ma semaine de vacance va falloir monter mon bio-specialist level 13
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MessageSujet: Re: Alienation   Lun 2 Mai 2016 - 16:49

fraquilone a écrit:
Je suis niveau 23 pareil qu'un pote et c'est violent comment les armes jaunes créent un gouffre dans la puissance. Il a looter une arme principale et un lance-roquette sur une partie (oui il à le cul border de nouilles), équipé comme il se doit son personnage atteind les 330K de puissance alors que je plafonne à 170K en violet... c'est ouf.

J'ai que du légendaire pratiquement, je suis pour le moment à 144k car c'était du lvl 16 et j'ai deux légendaire lvl 21 et 20. J'ai le sentiment que le légendaire est facile à avoir, suffit de jouer en veteran. Enfin maintenant sur des monstres lvl 25 en recrue c'est plus possible je vais plafonner un certain temps je sens.
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MessageSujet: Re: Alienation   Lun 2 Mai 2016 - 17:11

Je joue uniquement en vétéran (toujours minimum à 3) et j'avoue que jusqu'au niveau 18 je me trouvais assez chanceux et j'ai looté quelques trucs sympa.

Depuis le niv18 je galère à choper des... violets, obligé de jouer avec une arme bleu en arme principal ou j'en suis. Enfin rectification, depuis j'ai chopé 3 legendaires et 3 fois des grenades argh

RNGesus me déteste oui
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MessageSujet: Re: Alienation   Mar 3 Mai 2016 - 4:50

fraquilone a écrit:
Je joue uniquement en vétéran (toujours minimum à 3) et j'avoue que jusqu'au niveau 18 je me trouvais assez chanceux et j'ai looté quelques trucs sympa.

Depuis le niv18 je galère à choper des... violets, obligé de jouer avec une arme bleu en arme principal ou j'en suis. Enfin rectification, depuis j'ai chopé 3 legendaires et 3 fois des grenades argh

RNGesus me déteste oui

Je trouve que plus le niveau des monstres augmentent plus je trouve difficile d'utiliser le plasma shotgun au corps à corps, la moindre erreur ne pardonne plus, je crois que l'idéal serait d'avoir des armes mi distance à longue distance les plus puissantes possibles genre Pulvériseur en légendaire, mitrailleuse légendaire (que je n'ai jamais encore eu, enfin si mais que j'ai recyclé par erreur megalol ) et un excellent lance roquette pour le croud control.
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