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 Detroit become human (QD) 2018

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chris1515
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Jeu 1 Mar 2018 - 16:58

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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Jeu 1 Mar 2018 - 17:48

Taxchim a écrit:
ouai ba c'est qu'une jaquette pas roman non plus... qui finira de toute façon 9 fois sur 10 rangée dans un tirroir et que que 50% des acheteurs ne verrons jamais car achat démat.
Franchement tout le monde s'en carre de la gueule des boites de jeux.

Pas quand la jaquette arrive en rayon et que tu dois séduire au premier coup d'oeil un client qui ne connait pas ton produit
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Jeu 1 Mar 2018 - 17:54

OK alors montre moi une jaquette qui dit quelque chose du jeu, qui montre tous les protagonistes, donne leurs motivations et le contexte ... smile2

Acheter un jeu uniquement en se basant sur la photo de jaquette, faut etre un peu con, à minima tu retournes la boite et tu lis ce qu'il y a derriere ... même Mamie Denise le fait pour ses petits enfants.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Ven 2 Mar 2018 - 6:58



Dernière édition par chris1515 le Ven 2 Mar 2018 - 16:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Ven 2 Mar 2018 - 14:54

Taxchim a écrit:
OK alors montre moi une jaquette qui dit quelque chose du jeu, qui montre tous les protagonistes, donne leurs motivations et le contexte ... smile2

Acheter un jeu uniquement en se basant sur la photo de jaquette, faut etre un peu con, à minima tu retournes la boite et tu lis ce qu'il y a derriere ... même Mamie Denise le fait pour ses petits enfants.

je t'encourage à lire les propos de Ken Levine (Bioshock) sur pourquoi une jaquette est importante pour les joueurs qui ne lisent pas la presse jv
https://www.wired.com/2012/12/bioshock-infinite-box-art/
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Jeu 22 Mar 2018 - 17:36

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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Jeu 22 Mar 2018 - 19:03

https://blog.eu.playstation.com/2018/03/22/meet-detroit-become-humans-three-complex-protagonists-in-new-videos-for-ps4-exclusive-neo-noir/amp/

Citation :

Meet Detroit: Become Human’s three complex protagonists in new videos for PS4-exclusive neo noir

How Quantic Dream created its upcoming sci-fi thriller’s leads: Connor, Markus and Kara

By David Cage
Writer and Director, Quantic Dream


Many extraordinary stories have already been told about androids, whether it be in literature, film or television. But after having worked on Kara’s short video, I knew that the story I wanted to tell was different.

My first decision was to take the androids’, rather than the humans’, point of view. Instead of the wicked AI who wants to destroy good humanity, I preferred a different angle: my story would talk about humanity on the decline: selfish, dependent on technology, concerned only with comfort. Opposed to this: a new, intelligent species that we created, which discovers the world, feels emotions and asks only to live.

I wrote this story with the personal conviction that it was not only a story, but a vision of the future: how will we react when machines we’ve created become more intelligent than us and show signs of consciousness? Moreover, is consciousness only a question of computing power or is it something else?

Rather than a single, grand narrative, I chose to tell the story of three androids, three characters who discover their emotions and must choose their destiny.

I have been working on “multi-character” storytelling for several years (since Fahrenheit in 2005, even though Nomad Soul in 1999 already allowed control of dozens of different characters). It is a complex and exciting form of writing: it allows the player to stand in the shoes of several protagonists at the same time, to tell independent stories that meet, collide, intermingle, and above all tell the central narrative in a unique way.

This approach, originating in literature (Geoffrey Chaucer’s The Canterbury Tales, for example), popularized nowadays by many TV series, works in my opinion particularly well in an interactive experience: the player passes quickly from character to character, between different contexts and scenes, discovering the story from several points of view, enriching their experience.

We pushed this idea as far as we could, having three different composers (one per character) with radically different musical styles, three different moods, three different cinematographies, so that the player has a sense of playing three different games as they move from one character to another.

Through the player’s decisions and the intersecting destinies of these three characters, the player tells their own story. Every decision is important because it may impact not only the fate of one character, but also that of the other two, or even change the course of events for the wider world.

The destinies of Connor, Kara and Markus will be in your hands on 25th May. It will be up to you to tell their story. You can also stay up to date on all things Detroit: Become Human by visiting the official game site on PlayStation.com.

Connor – RK800

Connor is a prototype, named the RK800, created by CyberLife. His initial goal is to assist human detectives in their investigations by offering them technological assistance. He is also equipped with a social module specially developed to create the “ideal partner”, capable of integrating into any team.

He is also equipped with special features, such as a real-time molecular analyzer and a sophisticated simulator that can reconstruct past events. He is exceptionally intelligent, cold and determined, ready to do anything to succeed in his mission.

When the first cases of androids with abnormal behavior are reported, CyberLife offers to send this prototype to assist Detroit police. Connor has already undergone field tests involving androids but this is his first investigation.

Connor is sent to join Lieutenant Hank Anderson, a grizzled, alcoholic detective who hates androids. Connor will need to make use of his “psychology” module to earn the respect of his partner and discover the truth about deviants.

Markus – RK200

Markus is an android who belongs to celebrated painter Carl Manfred, an old man who has lost the use of his legs. If at first Markus was only a machine in Carl’s eyes, a paternal affection has gradually developed. Carl treats Markus as if he were human, teaches him to paint, exposes him to literature and music; develops the android’s spirit a little each day.

Eventually Carl comes to think of Markus like a son, much to the dissatisfaction of Carl’s biological son, Leo.

Markus’ journey will take him from caregiver in the service of an old man, to leading the historic android revolution. But to lead a revolution will be much more difficult than anything Markus can imagine: he must contend with the factitious disagreements of his people, face insoluble dilemmas, moral choices and sacrifice.

He must choose a path between violence and pacifism, between a closed fist and an outstretched hand. Through his choices, Markus will write the history of his people and lead them to freedom… or destruction.

Kara – AX400

Kara is an AX400 domestic assistant model created by CyberLife. The AX400 is a common model, designed to take care of the housework and look after young children. They can speak 300 different languages, cook more than 9000 dishes, help children with their homework and play with them.

Kara is owned by a former unemployed taxi driver, called Todd Williams, a strange and unpredictable character. He is the father of a little girl named Alice, with whom Kara is tasked with taking care of.

Under harsh circumstances, they quickly learn that they are not safe with Todd. Both will run away and struggle to find a path to freedom.

Becoming fugitives, they will discover a disjointed world falling apart and understand the strange feeling that unites them. They will journey from encounter to encounter, confronting violence and hatred but also the empathy of those who keep hope.
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Jeu 22 Mar 2018 - 19:18

Ca spoile bcp ?
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Jeu 22 Mar 2018 - 19:25

Tiberius a écrit:
Ca spoile bcp ?

Non chaque vidéo c'est 30 secondes
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Sam 31 Mar 2018 - 19:53



Les améliorations sur PS4 Pro
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Mar 10 Avr 2018 - 20:06

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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Jeu 12 Avr 2018 - 15:12

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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Mar 17 Avr 2018 - 21:20

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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Mar 17 Avr 2018 - 21:40

Le jeu est déjà Gold ou pas encore?
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Mar 17 Avr 2018 - 21:44

Cisco a écrit:
Le jeu est déjà Gold ou pas encore?

Non pas encore...
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Mar 17 Avr 2018 - 22:33

Mark Cerny qui a dit qu'il aimait bien leur moteur hormis le  depth of field, ils ont du le refqire apres son passage...


Dernière édition par chris1515 le Lun 23 Avr 2018 - 14:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Lun 23 Avr 2018 - 14:53

https://www.resetera.com/threads/detroit-become-human-demo-on-new-zealand-psn.38013/

Il devrait y avoir une demo de Detroit Become Human qui devrait arriver sous peu sur le PSN
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Lun 23 Avr 2018 - 15:18

chris1515 a écrit:
Mark Cerny qui a dit qu'il aimait bien leur moteur hormis le  depth of field, ils ont du le refqire apres son passage...

Tiens j'aimerai bien voir la comparaison d'un mauvais et d'un bon DOF.
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Lun 23 Avr 2018 - 16:20

chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/detroit-become-human-demo-on-new-zealand-psn.38013/

Il devrait y avoir une demo de Detroit Become Human qui devrait arriver sous peu sur le PSN

Super pour les indécis!

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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Lun 23 Avr 2018 - 16:32

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Mark Cerny qui a dit qu'il aimait bien leur moteur hormis le  depth of field, ils ont du le refqire apres son passage...

Tiens j'aimerai bien voir la comparaison d'un mauvais et d'un bon DOF.

Un mauvais DOF, au fond c'est flou.
Alors qu'un bon DOF, au fond c'est flou ... mais c'est un bon DOF !


bedo
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Lun 23 Avr 2018 - 16:39

Taxchim a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Mark Cerny qui a dit qu'il aimait bien leur moteur hormis le  depth of field, ils ont du le refqire apres son passage...

Tiens j'aimerai bien voir la comparaison d'un mauvais et d'un bon DOF.

Un mauvais DOF au fond c'est flou.
Alors qu'un bon DOF au fond c'est flou ... mais c'est un bon DOF !


bedo

Un bon DOF il n'y a pas d'artefacts visible sur fond et il ný a pas trop d'artefacts sur le contour des elements au premier plan



Il y a un espece de halo bizarre autour du personnage ce sont les artefacts
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Lun 23 Avr 2018 - 16:43

Dans la vraie vie, vu mon astigmatisme, j'ai des tas d'artefacts sur les contours des objets proches, alors bon ou mauvais ... hic megalol

ils devraient faire des versions à prix réduit pour les gens comme moi où ils auraient moins à se casser le cul !
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Lun 23 Avr 2018 - 16:47

Taxchim a écrit:
Dans la vraie vie, vu mon astigmatisme, j'ai des tas d'artefacts sur les contours des objets proches, alors bon ou mauvais ... hic megalol

ils devraient faire des versions à prix réduit pour les gens comme moi où ils auraient moins à se casser le cul !

Apres c'est Mark cerny qui etait pas contents... smile2 Pas moi et on a pas vu l'ancien DOF
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Lun 23 Avr 2018 - 16:47

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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   Lun 23 Avr 2018 - 17:15

https://www.resetera.com/threads/detroit-become-human-goes-gold-demo-04-24.38033/

Detroit est gold la demo c'est le 24 mais c'est deja le 24 en Nouvelle Zelande et Australie smile2
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MessageSujet: Re: Detroit become human (QD) 2018   

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