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 Ratchet and Clank PS4

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Taxchim
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Lun 25 Avr 2016 - 15:12

fdroopy a écrit:
%&/&/$& de trophée où il faut faire la course en moins de 1:35... vraiment pas de place à l'erreur !

je pense que c'est le seul truc difficile pour le platine ...
je dois plafoner à 1:45 pour le moment, bon faut dire que ça me gonfle tellement cette course que j'ai pas trop insister une fois choppé l'or.
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Fétide
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Lun 25 Avr 2016 - 16:24

fdroopy a écrit:
%&/&/$& de trophée où il faut faire la course en moins de 1:35... vraiment pas de place à l'erreur !

j'ai pensé à toi, je l'ai eu hier mdr

par contre c'est vraiment bizarre, je l'ai eu en 1:34 alors que j'ai dû me prendre au moins 3 TNT... d'autres fois où je faisais un quasi sans faute j'étais bien au delà... Il faut vraiment tout donner avec les boosts : figures, cercles bleus et caisses. D'ailleurs les caisses c'est ce qu'il y a de plus efficace.

Maintenant il me reste la deuxième course... je l'ai pas encore tenté...

Bonne chance en tout cas tchin
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patataboy
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Lun 25 Avr 2016 - 17:23

Taxchim a écrit:
patataboy a écrit:
Ah ok ... bon bah je me casserai moins le cul pour platiner le bouzin
Comme je n'avais mis que les munitions infini et pas l’invulnérabilité, je voyais mon lvl de perso monté et pas les armes, j'avais pas fait le rapprochement du coup.

t'es quand même un petit joueur pour utiliser les cheats ... sifflote

Petit con mdr

Blague à part, j'ai fini la première partie en hard sans cheat vu que j'avais pas choppé les 2 derniers boulons (je pensais pouvoir revenir en arrière, je me suis fait surprendre par la petitesse du dernier niveau.)
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fdroopy
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Lun 25 Avr 2016 - 20:41

en gros, tous les trophées peuvent être récupéré avec le new game plus ?
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Lun 25 Avr 2016 - 20:53

fdroopy a écrit:
en gros, tous les trophées peuvent être récupéré avec le new game plus ?

oui, mais la montée de toutes les armes au max ca prend sacrement de temps à priori ( comme sur tout les Ratchet cela dit ).
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Mar 26 Avr 2016 - 1:13

Taxchim a écrit:
fdroopy a écrit:
en gros, tous les trophées peuvent être récupéré avec le new game plus ?

oui, mais la montée de toutes les armes au max ca prend sacrement de temps à priori ( comme sur tout les Ratchet cela dit ).

ça m'a prit presque deux parcours en NG+ pour tout monter à fond.

peut être qu'en NG+ difficile ça prend qu'un parcours
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Fétide
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Mar 26 Avr 2016 - 10:07

sven_minoda a écrit:
Taxchim a écrit:
fdroopy a écrit:
en gros, tous les trophées peuvent être récupéré avec le new game plus ?

oui, mais la montée de toutes les armes au max ca prend sacrement de temps à priori ( comme sur tout les Ratchet cela dit ).

ça m'a prit presque deux parcours en NG+ pour tout monter à fond.

peut être qu'en NG+ difficile ça prend qu'un parcours

Euh non plus, je suis dans un NG+ difficile et je suis quasi certains que je vais devoir au moins commencer encore un NG+ pour terminer la montée des armes...
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Mar 26 Avr 2016 - 11:00

Y a des zones de farming
Sur pokitaru allez ds les egouts, a un moment il y a une salle remplie d'amibes, tuez les toutes puis ds les options changez la difficulté et hop les amibes réapparaissent
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Fétide
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Jeu 28 Avr 2016 - 9:53

J'ai eu le platine hier, finalement j'ai réussi en 2 run difficile, j'ai juste un tout petit peu farmé le dernier niveau pour les 2 armes qui n'étaient pas à fond et la santé de ratchet.

S'il y en a qui n'ont pas encore les trophées liés aux courses d'hoverboard, attendaient un peu il y a un patch qui arrive cette semaine qui va modifier la difficulté de celles-ci.

Soit dit en passant le trophée de la seconde course est ultra simple à avoir.
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Jeu 28 Avr 2016 - 14:17

autre solution pour farmer : aller dans une zone avec plein d'ennemis, en tuer pas mal mais faites-vous tuer... en revenant dans la zone, les ennemis sont là de nouveau...
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Ven 29 Avr 2016 - 10:53

Réussi à battre les 1:35 sur la première course d'overboard hier (avec énormément de moule mais c'est pas grave ) crazy !
Donc le platine n'est plus qu'une question de temps (même pas encore terminé ma première partie ...).
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Lun 2 Mai 2016 - 0:35

Jeu platiné.... Passé plus de temps sur la course en 1:_35 que sur le reste
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Mar 17 Mai 2016 - 23:35

http://www.gamasutra.com/view/news/272694/Ratchet__Clank_2016_postmortem.php

Post mortem R&C, il y en a plus dans l'article. Petite équipe, à peine 10 mois de développement et budget raisonnable... Banco pour vé titre...

Citation :
"We needed to make a big game that blew away our previous efforts. It needed to sync up with the just-getting-started film. And we needed to ship it in 10 months to line up with the movie release."
A compressed schedule, a new platform and our first cross-studio collaboration – any single one of these challenges suggested we were in for challenging production. And yet, Ratchet & Clank PS4 turned out to be among the smoothest productions in Insomniac history. Eerily smooth. We still expect to wake up and discover that it was all a dream…

The compressed schedule limited the number of new features we could add to our engine. So instead of the usual laundry list of engine requests we compile at the start of a project, Ratchet & Clank PS4 had only a couple: “PS4 support” and, well, “fur rendering” (cuz Ratchet). And while this meant a number of “wants” had to wait for the future, it also meant avoiding the sort of large-scale changes that end up slowing down production.
We knew that Ratchet & Clank would be the first console game for many kids. If all goes well, we thought, it’ll be a formative memory—the beginning of a lifetime of healthy game playing habits.

We took this responsibility seriously. SCEA’s well-appointed usability test lab and its excellent staff were a godsend; we tested the game early and often with 7-9 year olds, even during pre-production. Our first test used greybox geometry to make sure that we were on the right track with the new Clank gameplay. We were encouraged to see that kids could articulate solutions to the puzzles, even if they didn’t understand all of the component pieces. We didn’t need to make the puzzles any easier, we just needed to clean up some of our messaging.

Later tests revealed that very young players tended to ignore the right analog stick; they didn’t quite grasp the benefit of moving the camera, and weren’t quite coordinated enough to move two sticks at once. So we designed levels with as few sharp turns as possible. And we created a casual control mode that allowed for movement with the d-pad. This broadened our potential audience, with no negative consequences for the other difficulty modes.
We like to start projects with a small preproduction team, grow for production and then roll people off as we hit Alpha, Beta and then Gold. The extra time on Ratchet & Clank PS4, however, really threw a wrench into the gears (knew we’d do that at least once, right?).

In order to make it work, we rolled the majority of people off at our original Gold (which became Alpha) and finished the game with a small polish team.

This is awesome because at a certain point, you can just get more done with fewer people (our project manager would certainly agree). But it also meant that we had to take the work of an entire, full-scope Ratchet & Clank game and spread it among just a handful of people. We had only two programmers responsible and for the last few months, only one designer.

Our tiny postproduction team were champions. They took on a monster of a challenge and delivered as polished a Ratchet & Clank experience as we’ve ever done. In the future, however, we’d like to stick to a gradual rolloff that scales the team size with the work remaining.
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Mar 17 Mai 2016 - 23:37

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1220016

Le topic GAF où il y aura probablement des retours du Community manager de Insomniac
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Dim 6 Nov 2016 - 19:20

R&C un patch PS4 normal avec HDR, nouveau depth of field, motion blur et temporal AA. Apparemment ca tue...

En bossant sur la version PS4 Pro ils ont rajouté des ameliorations venus de Spiderman PS4 normal...

Et Infamous et Uc4 ont aussi un mode HDR sur PS4 normal pour ceux équipé.
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papounet
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Mer 9 Nov 2016 - 21:54

Le jeu magnifique en 4k HDR, par contre il faut passer un peu de temps sur les réglages de la TV.
Après 2 3 aller retour en HDR et 4K normal, je garde le HDR smile2
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Jeu 10 Nov 2016 - 20:27

Par contre, il y a un truc pas top avec le patch pro, c'est le fait que l'on ne sait pas si le jeu est affiché en 4k avec le patch pro ou simplement mis à l'échelle. Dans le menu du jeu on ne voit pas apparaitre une option d'affichage c'est automatique. Si la tv est mal réglée, la console la voit comme tv full hd (ce qui m'est arrivé la 1er fois, un message apparait mais c'est pas super clair je trouve)
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Mar 15 Nov 2016 - 9:26

J'ai test le dernier patch pro, l'IQ est cristalline, ce jeu et UC4, c'est de la pure folie niveau pixel précision. Cette gen marque réellement un tournant dans l'histoire de l'IQ...
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Mar 15 Nov 2016 - 10:28

Ramrod a écrit:
J'ai test le dernier patch pro, l'IQ est cristalline, ce jeu et UC4, c'est de la pure folie niveau pixel précision. Cette gen marque réellement un tournant dans l'histoire de l'IQ...
J'ai l'impression que du coup, les videos sont moins nette que le ingame avec le patch tellement le ingame est clean. le HDR apporte beaucoup dans les jeux de lumiére et effet réfléchissant (effet métallique de l'armure de ratchet !!!!! )
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Dim 11 Déc 2016 - 19:58

le jeu en 4k hdr est juste parfait, ça colle parfaitement et sans chute de frame rate
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Méline
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   Mar 14 Mar 2017 - 11:14

Coucou,
Franchement, ça m’a fait super plaisir de pouvoir rejouer à Ratchet & Clank. Ce remake a conquis pas mal de joueurs et il y a de quoi ! On a eu droit à un bel univers graphique, le gameplay est fluide et les personnages sont toujours aussi amusants. En tout cas, je ne regrette pas d’avoir acheté ce jeu !
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank PS4   

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