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 PC (2)

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manulelutin
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 11 Oct 2016 - 13:44

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1291865

La partie  partie single player de Star Citizen est reporté à  2017

J'ai eu un gros débat hier sur un autre fofo sur SC, les fans sont sur les dents, tu ne peux rien dire, le dieu Roberts est intouchable hic
Je suis peut être trop touché par ma derniere mauvaise expé de taff, mais je comprends pas comment on peut donner tant de confiance et de crédits à ce gars scratch
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 11 Oct 2016 - 22:00

manulelutin a écrit:
chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1291865

La partie  partie single player de Star Citizen est reporté à  2017

J'ai eu un gros débat hier sur un autre fofo sur SC, les fans sont sur les dents, tu ne peux rien dire, le dieu Roberts est intouchable hic
Je suis peut être trop touché par ma derniere mauvaise expé de taff, mais je comprends pas comment on peut donner tant de confiance et de crédits à ce gars scratch

Perso en tant que biberonné aux Wing Commander, même s'il me sort un truc qui ressemble à une prod du milieu des années 90, moi je dis pas non. En plus je n'ai joué qu'aux Wing Commander dans lesquels il s'est investi.

L'autre chose aussi, c'est qu'il a pas d'éditeur derrière et la contrainte financière n'est plus un soucis. Donc qu'il prenne son temps, on avisera une fois le produit sorti. Pour l'instant, j'ai pas dépensé un rond dans le jeu et on verra bien si ça vaut le coût à la sortie.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 12 Oct 2016 - 11:14

Ah, bah c'est sûr qu'en tant qu'amateur du genre, quand il sortira un jour on verra ce que ça donne.
Par contre si t'as backé quelque chose...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 12 Oct 2016 - 12:53

Kaiser_Gun a écrit:
manulelutin a écrit:
chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1291865

La partie  partie single player de Star Citizen est reporté à  2017

J'ai eu un gros débat hier sur un autre fofo sur SC, les fans sont sur les dents, tu ne peux rien dire, le dieu Roberts est intouchable hic
Je suis peut être trop touché par ma derniere mauvaise expé de taff, mais je comprends pas comment on peut donner tant de confiance et de crédits à ce gars scratch

Perso en tant que biberonné aux Wing Commander, même s'il me sort un truc qui ressemble à une prod du milieu des années 90, moi je dis pas non. En plus je n'ai joué qu'aux Wing Commander dans lesquels il s'est investi.

L'autre chose aussi, c'est qu'il a pas d'éditeur derrière et la contrainte financière n'est plus un soucis. Donc qu'il prenne son temps, on avisera une fois le produit sorti. Pour l'instant, j'ai pas dépensé un rond dans le jeu et on verra bien si ça vaut le coût à la sortie.


Je pense que le mode single player donc un simple Wing Commander devrait être réussi...

Par contre le MMO ca part un peu dans tous les sens...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 12 Oct 2016 - 14:00

bad

Tant qu'il ne sort pas sur consoles de toutes façons bad
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 15 Oct 2016 - 5:30

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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 21 Oct 2016 - 16:44

Read Dead Redemption va être jouable sur PC puiqu'il sort sur le playstation Now.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 21 Oct 2016 - 18:19

Payer le PS Now pour jouer a RDR sur PC mdrpancarte
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 6 Nov 2016 - 16:59

Kaiser_Gun a écrit:
De ce que j'ai lu le gros des AAA sur linux utilisent des wrappers (wine, eON, ou dérivé etc...).

Le portage par les boîtes spécialisées dans ça est facturé entre 15k et 50k€. (Feral Interactive, Virtual Programming, Aspyr)
Du coup à partir de 3.000 exemplaires vendus, l'éditeur rentre dans ses frais. D'autant plus que les AAA, c'est généralement 20e en promo minimum. Sauf s'il est très vieux. Genre Shadow of Mordor je le vois assez souvent à 12e. Mais tu atteints le point de rentabilité.


Deus Ex Manking Divided est sortie sous Linux Jeudi dernier, et je suis agréablement surpris par le portage (du moins avec du matos Nvidia) alors je peux difficilement me prononcer quant à une comparaison avec la version W10 car mon W10 est sur un HDD classique qui n'a pas la forme tandis que ma version Linux tourne sur mon SSD, autant être clair avec le SSD l'expérience est autrement plus intéressante (et de loin) puisqu'on ne voit pas de temps de chargement en passant d'un endroit de Belgrade à un autre, ou encore les temps de chargement en prenant le métro pour aller d'une zone à l'autre sont ridiculement court comparé à mon HDD.

Question frame rate je ne dois pas être loin de la version W10, en faite je prends des précautions car pour moi on est identique mais je ne peux pas le vérifier faute d'outils sous Linux, plus qu'a attendre qu'un DF ou quelque chose dans le genre face le boulot.

Mais ça tue vraiment d'avoir un jeu comme ça sous Linux même si ce ne sera pas un GOTY pour tout un tas de raison.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 7 Nov 2016 - 8:47

Rendering a écrit:
Kaiser_Gun a écrit:
De ce que j'ai lu le gros des AAA sur linux...

Deus Ex Manking Divided est sortie sous Linux Jeudi dernier, et je suis agréablement surpris par le portage (du moins avec du matos Nvidia) alors je peux difficilement me prononcer quant à une comparaison avec la version W10 car mon W10 est sur un HDD classique qui n'a pas la forme tandis que ma version Linux tourne sur mon SSD, autant être clair avec le SSD l'expérience est autrement plus intéressante (et de loin) puisqu'on ne voit pas de temps de chargement en passant d'un endroit de Belgrade à un autre, ou encore les temps de chargement en prenant le métro pour aller d'une zone à l'autre sont ridiculement court comparé à mon HDD.

Question frame rate je ne dois pas être loin de la version W10, en faite je prends des précautions car pour moi on est identique mais je ne peux pas le vérifier faute d'outils sous Linux, plus qu'a attendre qu'un DF ou quelque chose dans le genre face le boulot.

Mais ça tue vraiment d'avoir un jeu comme ça sous Linux même si ce ne sera pas un GOTY pour tout un tas de raison.

Je suis allé checker sur Phoronix et la GTX 970 fait 27.70fps en 1080p Ultra.

Digital Foundry dit de son côté "ultra averaging around 33 frames per second on a GTX 970 when using the in-game benchmark at 1080p."

C'est pas mauvais. Ecrire à Phoronix histoire de glisser l'idée de faire le test sur du low end PC pour voir si on peut avoir une expérience équivalente aux consoles. Ce fût un peu mon cas sur Alien Isolation, Divinity Original Sin alors que mon PC est loin derrière la PS4 théoriquement (i5 2400 + GTX 460 + 8GoRAM).
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 8 Nov 2016 - 11:40

27 FPS c'est un peu limite. Normalement avec une 970 t'es en droit d'attendre plus de 30fps en ultra.
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 8 Nov 2016 - 13:07

Versatil a écrit:
27 FPS c'est un peu limite. Normalement avec une 970 t'es en droit d'attendre plus de 30fps en ultra.

Ca reste des moyennes. Sur Windows tu as 33fps, donc forcément à une moment donné tu es en dessous. Comme les benchs ne sont pas fait dans les mêmes scènes je suppose, ils n'ont en fait en commun que le GPU.

Après connaissant les portages Linux, ça doit être un wrapper derrière. On n'est pas sur du natif.

Si t'avais vu la gueule des performances in-game sur Linux fin 2014/ début 2015. On vient de super super loin. Rien que sur exactement la même machine je suis passé de 45fps au mieux sur Dota à 60fps dans toutes les situations.

T'as des bugs de drivers qui n'ont été compris qu'il y a 1 mois (un bug tout con de bottleneck sur la gestion de la VRAM). Du coup dès qu'une fonction un peu gourmande/pas optimisé est activé, tu as une perte de performance énorme.
Et surtout OpenGL qui est CPU bound assez souvent si j'ai bien compris. Du coup je vois plutôt sur les 2 ans à venir et je pense que c'est plutôt prometteur.

Le truc que je ne m'explique pas encore aujourd'hui, c'est qu'avec le même hardware qu'une console, tu as kif-kif le même comportement. Du coup je commence à me poser des questions sur l'optimisation console d'aujourd'hui.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 8 Nov 2016 - 13:15

Kaiser_Gun a écrit:
Versatil a écrit:
27 FPS c'est un peu limite. Normalement avec une 970 t'es en droit d'attendre plus de 30fps en ultra.

Ca reste des moyennes. Sur Windows tu as 33fps, donc forcément à une moment donné tu es en dessous. Comme les benchs ne sont pas fait dans les mêmes scènes je suppose, ils n'ont en fait en commun que le GPU.

Après connaissant les portages Linux, ça doit être un wrapper derrière. On n'est pas sur du natif.

Si t'avais vu la gueule des performances in-game sur Linux fin 2014/ début 2015. On vient de super super loin. Rien que sur exactement la même machine je suis passé de 45fps au mieux sur Dota à 60fps dans toutes les situations.

T'as des bugs de drivers qui n'ont été compris qu'il y a 1 mois (un bug tout con de bottleneck sur la gestion de la VRAM). Du coup dès qu'une fonction un peu gourmande/pas optimisé est activé, tu as une perte de performance énorme.
Et surtout OpenGL qui est CPU bound assez souvent si j'ai bien compris. Du coup je vois plutôt sur les 2 ans à venir et je pense que c'est plutôt prometteur.

Le truc que je ne m'explique pas encore aujourd'hui, c'est qu'avec le même hardware qu'une console, tu as kif-kif le même comportement. Du coup je commence à me poser des questions sur l'optimisation console d'aujourd'hui.

Il doit pas en avoir des masses hormis les exclusivités. Compare les deux présentations GDC d'Insomniac sur Sunset Overdrive sur le CPU Jaguar et Ratchet and Clanck. Sur SO ils n'ont pas beaucoup optimisé car le jeu était censé être portable sur PC...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 8 Nov 2016 - 15:35

Je crois que Kaiser faisait allusion à autre chose, Chris.

Concernant la moyenne de 30fps, ça craint quand même.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 10 Nov 2016 - 16:49

Kaiser_Gun a écrit:
Rendering a écrit:
Kaiser_Gun a écrit:
De ce que j'ai lu le gros des AAA sur linux...

Deus Ex Manking Divided est sortie sous Linux Jeudi dernier, et je suis agréablement surpris par le portage (du moins avec du matos Nvidia) alors je peux difficilement me prononcer quant à une comparaison avec la version W10 car mon W10 est sur un HDD classique qui n'a pas la forme tandis que ma version Linux tourne sur mon SSD, autant être clair avec le SSD l'expérience est autrement plus intéressante (et de loin) puisqu'on ne voit pas de temps de chargement en passant d'un endroit de Belgrade à un autre, ou encore les temps de chargement en prenant le métro pour aller d'une zone à l'autre sont ridiculement court comparé à mon HDD.

Question frame rate je ne dois pas être loin de la version W10, en faite je prends des précautions car pour moi on est identique mais je ne peux pas le vérifier faute d'outils sous Linux, plus qu'a attendre qu'un DF ou quelque chose dans le genre face le boulot.

Mais ça tue vraiment d'avoir un jeu comme ça sous Linux même si ce ne sera pas un GOTY pour tout un tas de raison.

Je suis allé checker sur Phoronix et la GTX 970 fait 27.70fps en 1080p Ultra.

Digital Foundry dit de son côté "ultra averaging around 33 frames per second on a GTX 970 when using the in-game benchmark at 1080p."

C'est pas mauvais. Ecrire à Phoronix histoire de glisser l'idée de faire le test sur du low end PC pour voir si on peut avoir une expérience équivalente aux consoles. Ce fût un peu mon cas sur Alien Isolation, Divinity Original Sin alors que mon PC est loin derrière la PS4 théoriquement (i5 2400 + GTX 460 + 8GoRAM).

Une VS Windows Linux avec Deus EX Manking Divided : https://www.youtube.com/watch?v=ldEXGNtq1DA

Je trouve que ça progresse bien vite question performance, après impossible de savoir si c'est du natif ou pas ...
Sinon j'ai testé l'outil d'analyse de Phoronix avec ma config, je ne comprends pas pourquoi, il ne me fait qu'un test en 4K et en low details pour une moyenne de 65 fps,impossible d'avoir d'autres réglages.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 12 Nov 2016 - 3:04

J'ai un crédit à 30$ à dépenser sur le Windows Store avant le 1er décembre. Ils ont quoi comme bonne exclusivité? J'ai vu qu'ils avaient Forza 3 à 60$ (c'est bien le prix?!) et la collection HD de Halo.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 12 Nov 2016 - 12:03

Versatil a écrit:
J'ai un crédit à 30$ à dépenser sur le Windows Store avant le 1er décembre. Ils ont quoi comme bonne exclusivité? J'ai vu qu'ils avaient Forza 3 à 60$ (c'est bien le prix?!) et la collection HD de Halo.

Forza Horion 3, c'est de la bombe
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 12 Nov 2016 - 18:21

On est pas déjà à Forza 4 ou 5?
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 12 Nov 2016 - 18:28

Versatil a écrit:
On est pas déjà à Forza 4 ou 5?

Tu confond la série Forza Motorsport, et Forza Horizon nerd
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 12 Nov 2016 - 18:28

Versatil a écrit:
On est pas déjà à Forza 4 ou 5?

Tu as forza 6 la simu comme Gran Turismo. Une version APEX free to play existe sur PC sur le store windows.

Sinon tu as la série atlernative, le festival, Horizon, qui est plus proche de Test Drive Unlimited, plus arcade, avec du offroad.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 12 Nov 2016 - 18:33

Va pour Horizon 3 alors cool2
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 18 Nov 2016 - 11:22

A lire un article très intéressant sur JV.com (chose rare) sur la situation du jeu vidéo sous Linux : http://www.jeuxvideo.com/dossier/488184/le-jeu-sur-linux-est-il-soluble-dans-le-grand-public-etat-des-lieux-3-ans-apres-la-sortie-du-client-steam/
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 24 Nov 2016 - 0:03

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1319089

Ca va mieux pour AMD au dernier trimestre. Le marché des GPUs est en progression par rapport au trimestre de l'an dernier (9,2%) et AMD a re-gagné 10,3 % de parr de marché.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 24 Nov 2016 - 14:57

Rendering a écrit:


Une VS Windows Linux avec Deus EX Manking Divided : https://www.youtube.com/watch?v=ldEXGNtq1DA

Je trouve que ça progresse bien vite question performance, après impossible de savoir si c'est du natif ou pas ...
Sinon j'ai testé l'outil d'analyse de Phoronix avec ma config, je ne comprends pas pourquoi, il ne me fait qu'un test en 4K et en low details pour une moyenne de 65 fps,impossible d'avoir d'autres réglages.

La vidéo date du 5 Novembre. Il y a eu un patch le 10 et a priori l'écart se ressert encore un peu.
En tout cas vivement Vulkan (à la fois côté dev et côté maturité driver). C'est d'ailleurs dommage que ID ne daigne pas sortir Doom sur Linux.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 28 Nov 2016 - 0:07

Kaiser_Gun a écrit:
Rendering a écrit:


Une VS Windows Linux avec Deus EX Manking Divided : https://www.youtube.com/watch?v=ldEXGNtq1DA

Je trouve que ça progresse bien vite question performance, après impossible de savoir si c'est du natif ou pas ...
Sinon j'ai testé l'outil d'analyse de Phoronix avec ma config, je ne comprends pas pourquoi, il ne me fait qu'un test en 4K et en low details pour une moyenne de 65 fps,impossible d'avoir d'autres réglages.

La vidéo date du 5 Novembre. Il y a eu un patch le 10 et a priori l'écart se ressert encore un peu.
En tout cas vivement Vulkan (à la fois côté dev et côté maturité driver). C'est d'ailleurs dommage que ID ne daigne pas sortir Doom sur Linux.

J'ai téléchargé le dernier driver Nvidia Linux 375.20 et c'est une catastrophe question perf avec Deus EX Manking divided si bien que je suis repassé au 370.28 pour enfin retrouver les "bonnes" performances que j'avais auparavant.

J'espère ne pas être le seul à avoir constater ça honte

Edit : Ok Nvidia sont au courant : https://www.gamingonlinux.com/articles/you-might-want-to-avoid-the-nvidia-37520-driver-nvidia-recommend-downgrading.8605
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