PLAYSTAR

Jeux vidéo et technologies
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 PC (2)

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4 ... 21 ... 40  Suivant
AuteurMessage
wazoo
Wii U
Wii U


Nombre de messages : 7890
Age : 47
Pseudo PSN : ze_wazoo
Consoles : ps3/psp/vita Wii/DS/WiiU PC
Date d'inscription : 20/02/2007

MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 28 Avr 2015 - 16:33

FFXIV qui est upgradé en version PC

http://www.geforce.com/whats-new/articles/final-fantasy-xiv-heavensward-benchmark
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
makunouchi_ippo
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6955
Age : 34
Localisation : idf
Consoles : ps2 , psp, pc , xbox 360 , ps3 , ps4 (next )
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 29 Avr 2015 - 21:14

1ères infos sur Zen, l'archi x86 AMD de 2016 ? MAJ

Un utilisateur anonyme inscrit pour l'occasion a posté sur le forum Planet3dNow ce qui serait des extraits d'une présentation que fera AMD auprès des analystes financier le 6 mai prochain. Ces deux extraits parlent de l'architecture AMD Zen prévue pour fin 2016 et qui serait actuellement mise au point par les ingénieurs d'AMD sous la houlette de Jim Keller.



Sur le premier extrait on peut voir ce que serait un cœur AMD Zen. Cette fois il n'y a plus de CMT, c'est-à-dire un partage des ressources entre deux blocs dédiés aux entiers. Le bloc d'entiers est composé de 6 unités, peut-être comme c'était le cas sur K10 trois ALUs (unités arithmétiques et logiques) ainsi que de trois AGUs (unités de génération d'adresse). Deux cœurs Zen disposeraient ainsi sur cette hypothèse de 50% de plus d'unités qu'un module (et donc deux "cœurs") Bulldozer/Piledriver/Steamroller/Excavator.

Les unités FPU, qui peuvent également prendre en charge des entiers, sont également musclées puisqu'on passe de deux unités FMAC 128-bits à deux unités FMAC 256-bits. Sur des instructions travaillant sur 128-bits ou moins on aurait donc potentiellement des performances doublées pour un même nombre de "cœurs", et même quadruplées en 256-bits, pour peu bien entendu que le débit d'instruction pour chaque unité ne soit pas dégradé.

Enfin on ne sait pas si les 4 flèches sous le décodeur signifient qu'il est capable de décoder jusqu'à 4 instructions par cycle, c'est en tout cas bien le cas sur Excavator et ses prédécesseurs. Si c'est le cas à nombre de "cœurs" équivalents on aurait donc une capacité de décodage doublée, sachant qu'un décodeur sur K10 était à 3 instructions par cycle.



Le second extrait offre une vision plus globale de ce que serait un processeur Zen à quatre cœurs. On peut voir que chaque cœur dispose d'un cache L2 de 512 Ko et la présence d'un large cache L3 partagé de 8 Mo. Il est précisé que la relation entre les caches est inclusive, ce qui fait que deux niveaux de cache successifs contiennent les mêmes données. Leurs capacités ne se cumulent donc pas mais ça offre un avantage en termes de latence.

Il faudra donc attendre une semaine pour savoir si ces informations sont exactes, en espérant que la présentation officielle sera l'occasion d'en apprendre plus sur Zen.



Mise à jour : De nouveaux extraits sont apparus cet après-midi, il s'agit cette fois des roadmaps. On peut voir que Zen a pour objectif de remplacer les deux architectures x86 actuelles d'AMD (l'une orientée basse conso et l'autre performance). Sur Desktop on aurait ainsi droit en FM3 à des CPU pouvant intégrer jusqu'à 8 cœurs, Summit Ridge, et des APU allant jusqu'à 4 cœurs, Bristol Ridge. Avoir un seul socket pouvant accueillir des CPU 8 coeurs comme des APU 4 coeurs serait une très bonne chose.


Vient s'ajouter à ceci en Socket FT4 sur l'entrée de gamme des APU Basilisk ayant un maximum de 2 cœurs. Bristol Ridge sera décliné sur portables sur la gamme 15-35W en FP4 BGA alors que Basilisk visera les 5-15W en FT4 BGA. On note en sus la présence d'une APU ARM Styx basée sur deux cœurs armv8 custom, K12, et qui visera en FT4 BGA également un SDP (et non un TDP) de 2W. Toutes ces puces sont annoncées comme gravées en 14nm.


http://www.hardware.fr/news/14192/premieres-infos-zen-archi-x86-amd-2016-html.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Fnews+%28HardWare.fr+-+News%29
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
RaijinFY
Megadrive
Megadrive


Nombre de messages : 222
Age : 33
Localisation : Paris
Date d'inscription : 05/07/2013

MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 29 Avr 2015 - 22:04

Faut espérer qu'elle tienne plus la route que le duddozer jusqu'à maintenant...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
makunouchi_ippo
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6955
Age : 34
Localisation : idf
Consoles : ps2 , psp, pc , xbox 360 , ps3 , ps4 (next )
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 30 Avr 2015 - 20:53

La HBM confirmée sur l'AMD Fiji

Le programme de la conférence Hot Chips qui aura lieu cet été lève le doute sur un détail concernant le prochain GPU d'AMD, Fiji. AMD fera en effet une présentation le 25 août dont le titre sera "Fiji, The World's First Graphics Processor With 2.5D High Bandwidth Memory".

Voilà donc qui vient confirmer les rumeurs à ce sujet. La future AMD R9 390X intégrera donc de la mémoire HBM, probablement sur un bus 4096-bits ce qui lui permettrait d'atteindre 512 Go à 640 Go /s de bande passante mémoire selon que la HBM soit à 1 ou 1.25 GHz, alors que de la GDDR5 512-bits 8 GT/s serait à 512 Go /s mais avec une consommation supérieure. Une R9 290X dispose actuellement de 320 Go /s de bande passante.

La mention "2.5D" vient également confirmer que AMD utilisera un silicon interposer qui fera office d'interface entre les puces HBM et Fiji. Reste une inconnue à savoir la capacité mémoire, sera-t-elle de 4 Go via 4 puces en 1024-bits chacune ou alors AMD a-t-il réussi à intégrer 8 puces, deux par lien 1024-bits ? L'avenir nous le dira, sachant qu'il ne faudra a priori pas attendre cette présentation fin août pour voir débarquer Fiji dans le commerce !


http://www.hardware.fr/news/14193/hbm-confirmee-amd-fiji.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Fnews+%28HardWare.fr+-+News%29

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wazoo
Wii U
Wii U


Nombre de messages : 7890
Age : 47
Pseudo PSN : ze_wazoo
Consoles : ps3/psp/vita Wii/DS/WiiU PC
Date d'inscription : 20/02/2007

MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 1 Mai 2015 - 15:34

http://videocardz.com/55419/nvidia-geforce-gtx-980-ti-confirmed-to-feature-6gb-memory
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44727
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 1 Mai 2015 - 18:04

Citation :
According to Direct3D development lead Max McMullen, who presented a Build session on graphics performance, DX12's Multiadapter mojo lets developers generate and execute commands in parallel on multiple GPUs, complete with independent memory management for each one. Those GPUs can collaborate on rendering the same frame or do different kinds of work in parallel.

McMullen showcased the benefits for a hybrid configuration using the Unreal Engine 4 Elemental demo. Splitting the workload between unnamed Nvidia discrete and Intel integrated GPUs raised the frame rate from 35.9 FPS to 39.7 FPS versus only targeting the Nvidia chip. In that example, the integrated GPU was relegated to handling some of the post-processing effects.

DX12 améliore le SLI mais permet d'utiliser le GPU intégré sur un processeur Intel avec un GPU "normal"
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
RaijinFY
Megadrive
Megadrive


Nombre de messages : 222
Age : 33
Localisation : Paris
Date d'inscription : 05/07/2013

MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 1 Mai 2015 - 18:08

chris1515 a écrit:
Citation :
According to Direct3D development lead Max McMullen, who presented a Build session on graphics performance, DX12's Multiadapter mojo lets developers generate and execute commands in parallel on multiple GPUs, complete with independent memory management for each one. Those GPUs can collaborate on rendering the same frame or do different kinds of work in parallel.

McMullen showcased the benefits for a hybrid configuration using the Unreal Engine 4 Elemental demo. Splitting the workload between unnamed Nvidia discrete and Intel integrated GPUs raised the frame rate from 35.9 FPS to 39.7 FPS versus only targeting the Nvidia chip. In that example, the integrated GPU was relegated to handling some of the post-processing effects.

DX12 améliore le SLI mais permet d'utiliser le GPU intégré sur un processeur Intel avec un GPU "normal"


Oui, j'imagine que ça doit être la même chose avec les APU AMD.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44727
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 2 Mai 2015 - 14:42

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-the-best-pc-hardware-for-grand-theft-auto-5

DF et la meilleur rapport qualité prix pour GTA 5 et la grande gagnante est la.........970
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
wazoo
Wii U
Wii U


Nombre de messages : 7890
Age : 47
Pseudo PSN : ze_wazoo
Consoles : ps3/psp/vita Wii/DS/WiiU PC
Date d'inscription : 20/02/2007

MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 3 Mai 2015 - 19:00

http://www.expreview.com/39463.html

Nvidia PAscal avec stacked memory




Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
makunouchi_ippo
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6955
Age : 34
Localisation : idf
Consoles : ps2 , psp, pc , xbox 360 , ps3 , ps4 (next )
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 3 Mai 2015 - 19:18

Tain on y est enfin ! Ça va être monstrueux pour la prochaine gen avec les APUs. Peu de latence et débit énorme
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
RaijinFY
Megadrive
Megadrive


Nombre de messages : 222
Age : 33
Localisation : Paris
Date d'inscription : 05/07/2013

MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 3 Mai 2015 - 22:41

Je ne suis pas sur que cela change grand chose pour la latence car ça reste de la dram au final... En revanche, le débit et la quantité vont augmenter certainement. Le débit en particulier car on est arrivé aux limites de la GDDR5.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44727
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 6 Mai 2015 - 20:47

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1041808

AMD devrait lancer la série 300 avant fin Juin






Citation :
t mentioned in AMD’s GPU roadmap but now being mentioned by Dr. Su is confirmation that AMD will be launching new desktop GPUs this quarter. AMD is not saying much about these new products quite yet, though based on their description it does sound like we’re looking at high-performance products (and for anyone asking, the picture of the card is a placeholder; AMD doesn’t want to show any pictures of the real product quite yet). These new products will support DirectX 12, though I will caution against confusing that with Feature Level 12_x support until we know more.
The advantage of going with HBM at this time is that it will allow AMD to greatly increase their memory bandwidth capabilities while bringing down power consumption. Coupled with the fact that any new GPU from AMD should also include AMD’s latest color compression technology, and the implication is that the effective increase in memory bandwidth should be quite large. For AMD, they see this as being one of the keys of delivering better 4K performance along with better VR performance.
In the process AMD has also confirmed that these HBM-equipped GPUs will allow them to experiment with new form factors. By placing the memory on the same package as the GPU, AMD will be able to save space and produce smaller cards, which will allow them to produce designs other than the traditional large 10”+ cards that are typical of high-end video cards.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
makunouchi_ippo
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6955
Age : 34
Localisation : idf
Consoles : ps2 , psp, pc , xbox 360 , ps3 , ps4 (next )
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 6 Mai 2015 - 21:57




vivement si c'est vrai
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44727
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 10 Mai 2015 - 20:02

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-why-directx-12-is-a-gamechanger

Les performances de AMD à la hausse sur DirectX12
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44727
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 12 Mai 2015 - 15:58

Concernant la nouvelle démo Agni's Philosophy, il y a des défauts inhérent au moteur Luminous. Les ombres sont pas terribles. Le moindre morceau de métal et il y a beaucoup de specular Aliasing(devrait prendre exemple sur Thé Order 1886...) et le DOF n'est pas parfait(pareil meilleur implémentation TR = The Order 1886 supérieur à Ryse même PC...)

Ça reste mieux qu'un démo l'assise parce que ça utilisé un moteur de jeu mais le nombre de polygones irréaliste et la configuration stupide demandé car la démo n'est pas adapté à la rasterization sont décevant...

Le nécessaire plus ultra de la démo et qui représente ce que l'on verra probablement sur PS5/XB2 in game c'est la démo Open world UE4 GDC...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44727
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 14 Mai 2015 - 18:10

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1046167

Leak benchmark AMD R390X mieux que la Titan X en perdf mais la carte consomme trop
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
NEPNI
Xbox
Xbox
avatar

Nombre de messages : 2723
Age : 42
Localisation : FORT FORT LOIN
Date d'inscription : 29/06/2010

MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 14 Mai 2015 - 19:58

Vivement la réponse avec une conso maîtrisée Nvidia et Pascal.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44727
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 19 Mai 2015 - 20:22

http://hothardware.com/news/amd-details-high-bandwidth-memory-hbm-interface-technology

AMD donne plus de détails sur l'utilisation du HBM dans leur GPU.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
zeydou
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 12537
Age : 34
Localisation : Nice
Pseudo PSN : PSN et gamertag : Zeydius
Consoles : PS4/PS3/PS2/PS1/VITA/PSP et autres
Date d'inscription : 15/09/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 19 Mai 2015 - 21:57

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1046167

Leak benchmark AMD R390X mieux que la Titan X en perdf mais la carte consomme trop

Elle consomme trop pour les alimentations ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44727
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 19 Mai 2015 - 22:00

zeydou a écrit:
chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1046167

Leak benchmark AMD R390X mieux que la Titan X en perdf mais la carte consomme trop

Elle consomme trop pour les alimentations ?

Elle consomme plus que ses concurrentes et le rapport performance watt est moins bon...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
zeydou
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 12537
Age : 34
Localisation : Nice
Pseudo PSN : PSN et gamertag : Zeydius
Consoles : PS4/PS3/PS2/PS1/VITA/PSP et autres
Date d'inscription : 15/09/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 19 Mai 2015 - 23:02

On s'en fou pas un peu si les alim peuvent ..hum...alimenter ? JE pense qu'il faut regarder perf/prix plutôt. Les watts ..
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
manulelutin
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 5367
Age : 41
Localisation : lille
Pseudo PSN : manulelutin
Consoles : pc, ps3, ps4, gamecube, wii
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 19 Mai 2015 - 23:45

zeydou a écrit:
On s'en fou pas un peu si les alim peuvent ..hum...alimenter ? JE pense qu'il faut regarder perf/prix plutôt. Les watts ..
Une bon rapport energetique = moins de bruit, comme pour les CG.
les perfs bruts, c'est tellement chiqué en plus parfois (cf les excellents tests de cpc hardware), j'ai bousillé une carte mère avec une mauvaise alim avec des perfs gonflés sur le papier.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.lunelectrique.net
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44727
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 29 Mai 2015 - 10:10

Direct X 11 peut remercier AMD et Mantle.

http://s169.photobucket.com/user/Rocketrod6a/media/Mantle%20vs%20DX12%20pgm%20guide.jpg.html

Des copier coller dans la doc... smile2
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
NEPNI
Xbox
Xbox
avatar

Nombre de messages : 2723
Age : 42
Localisation : FORT FORT LOIN
Date d'inscription : 29/06/2010

MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 29 Mai 2015 - 22:14

Les GTX 980 Ti d'ASUS, GIGABYTE et MSI se dévoilent en image http://www.comptoir-hardware.com/actus/cartes-graphiques/28738-les-gtx-980-ti-dasus-gigabyte-et-msi-se-devoilent-en-image.html

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
makunouchi_ippo
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6955
Age : 34
Localisation : idf
Consoles : ps2 , psp, pc , xbox 360 , ps3 , ps4 (next )
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 29 Mai 2015 - 22:21

le rapport perf prix ne sera pas bon
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: PC (2)   

Revenir en haut Aller en bas
 
PC (2)
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 3 sur 40Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4 ... 21 ... 40  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
PLAYSTAR :: Jeux video et technologies associées-
Sauter vers: